{"id":37522,"date":"2025-05-23T21:55:20","date_gmt":"2025-05-24T00:55:20","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=37522"},"modified":"2025-05-23T21:58:01","modified_gmt":"2025-05-24T00:58:01","slug":"ulepszenia-gta-5-na-pc-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/mejoras-de-gta-5-en-pc\/","title":{"rendered":"Ulepszenia GTA 5 na PC: odkryj 5 nowych funkcji!"},"content":{"rendered":"<h2>Ulepszenia GTA 5 na PC: Co ujawniaj\u0105 na temat GTA 6 \ud83d\udc40<\/h2>\n<div>\n<p>Grand Theft Auto 5 na PC w ko\u0144cu doczeka\u0142o si\u0119 ulepsze\u0144 RT, dzi\u0119ki kt\u00f3rym gra dor\u00f3wnuje pod wzgl\u0119dem funkcji wersjom na konsole poprzedniej generacji! \ud83c\udfae Min\u0119\u0142y prawie trzy lata, odk\u0105d pojawi\u0142y si\u0119 na konsolach Xbox i PlayStation. Czekanie si\u0119 op\u0142aci\u0142o, poniewa\u017c skalowalno\u015b\u0107 jest imponuj\u0105ca, a gra zawiera teraz opcj\u0119 w\u0142\u0105czenia globalnego o\u015bwietlenia opartego na \u015bledzeniu promieni (RTGI), co mo\u017ce by\u0107 zapowiedzi\u0105 funkcji RT, kt\u00f3rych spodziewamy si\u0119 w nadchodz\u0105cym Grand Theft Auto 6.<\/p>\n<p>B\u0105d\u017amy jednak realistami. GTA 5 ma ju\u017c prawie 12 lat, wi\u0119c istniej\u0105 pewne granice tego, jak bardzo gra mo\u017ce si\u0119 poprawi\u0107. Oryginaln\u0105 wersj\u0119 stworzono z uwzgl\u0119dnieniem podstawowych ogranicze\u0144 konsol Xbox 360 i PlayStation 3, co jest wyra\u017anie widoczne nawet w przypadku korzystania z komputera PC o maksymalnych ustawieniach. Modele postaci s\u0105 zgodne z duchem epoki, a jako\u015b\u0107 materia\u0142\u00f3w i tekstur nie jest wcale tak imponuj\u0105ca, jak w nowszych wersjach.<\/p>\n<p>GTA 5 pochodzi z czas\u00f3w, gdy przemys\u0142 gier wideo nie korzysta\u0142 jeszcze z takich technik, jak oparte na fizyce procesy graficzne czy matematyka cieniowania. Ray tracing mo\u017ce odmieni\u0107 gr\u0119 na wiele sposob\u00f3w, ale nie na tyle, by por\u00f3wnywa\u0107 j\u0105 do nowej gry klasy AAA. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>Niemniej jednak ulepszenia s\u0105 mile widziane. GTA 5 sprzed wprowadzenia RTGI to gra, kt\u00f3ra zmaga si\u0119 z problemem typowym dla wielu gier z tamtego okresu, zw\u0142aszcza tych bez RTGI. Ciekawy spos\u00f3b zastosowano w oryginalnej wersji o\u015bwietlenie po\u015brednie. Wed\u0142ug bada\u0144 Adriana Courr\u00e8gesa, gra generuje map\u0119 sze\u015bcienn\u0105 na podstawie po\u0142o\u017cenia kamery gracza w czasie rzeczywistym, podobnie jak ma to miejsce w wielu grach wy\u015bcigowych.<\/p>\n<p>Zapewnia to przybli\u017cone odbicia w czasie rzeczywistym na elementach, takich jak samochody, a w przypadku nier\u00f3wnych powierzchni gra wydaje si\u0119 u\u017cywa\u0107 filtrowanej wersji tego efektu, aby cienie nie by\u0142y ca\u0142kowicie czarne. Problemem jest to, \u017ce o\u015bwietlenie jest renderowane tylko pod jednym k\u0105tem, wi\u0119c wszystkie zacienione obszary w GTA 5 wydaj\u0105 si\u0119 szare lub zbyt ciemne. Wszystko <em>NIE<\/em> w \u015bwietle s\u0142onecznym ma tendencj\u0119 do przybierania szarawego lub prawie niebieskiego odcienia, a kraw\u0119dzie geometrii s\u0105 ozdobione grub\u0105 otoczk\u0105 okluzyjn\u0105 otoczenia na ekranie.<\/p>\n<figure><figcaption>Oto nasz film podsumowuj\u0105cy now\u0105, ulepszon\u0105 wersj\u0119 RT gry Grand Theft Auto 5.<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=N6gMvs52-Hs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ogl\u0105daj na YouTube!<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Grand Theft Auto 5 na PC - ulepszenie funkcji Ray Tracing - zapowied\u017a funkcji GTA 6?\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N6gMvs52-Hs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Globalne o\u015bwietlenie oparte na \u015bledzeniu promieni, niedost\u0119pne w wersjach na konsole nowej generacji! \ud83c\udf1f, to prawdziwa rewolucja, poniewa\u017c \u015bwiat\u0142o odbija si\u0119 w \u015brodowiskach o znacznie wy\u017cszej jako\u015bci. Powiedzie\u0107, \u017ce naprawd\u0119 rozja\u015bnia otoczenie, by\u0142oby niedopowiedzeniem: odbite \u015bwiat\u0142o s\u0142oneczne i wynikaj\u0105ce z niego po\u015brednie cienie radykalnie zmieniaj\u0105 wygl\u0105d gry, i zawsze na lepsze! \ud83c\udf89<\/p>\n<p>Cz\u0119\u015bci\u0105 pakietu s\u0105 r\u00f3wnie\u017c odbicia oparte na \u015bledzeniu promieni, kt\u00f3re radykalnie zmieniaj\u0105 odbicia w oknach, np. przekszta\u0142caj\u0105c je z wersji o niskiej jako\u015bci w aktualizacje RT piksel po pikselu. Jednak w przeciwie\u0144stwie do innych gier, w kt\u00f3rych odbicia RT bazuj\u0105 na fizyce, odbicia RT nie maj\u0105 zastosowania uniwersalnego do wszystkich materia\u0142\u00f3w, w zale\u017cno\u015bci od k\u0105ta.<\/p>\n<p>Zamiast tego, odbicia RT s\u0105 stosowane do wybranych materia\u0142\u00f3w w grze, kt\u00f3re w oryginalnej wersji zosta\u0142y oznaczone jako \u201enieco b\u0142yszcz\u0105ce\u201d lub \u201eca\u0142kowicie b\u0142yszcz\u0105ce\u201d. Jednak przy maksymalnych ustawieniach struktura BVH dla RT (geometria, wzgl\u0119dem kt\u00f3rej \u015bledzone s\u0105 promienie) jest znacznie bardziej z\u0142o\u017cona ni\u017c w wersjach konsolowych, wi\u0119c chocia\u017c technika ta jest selektywna, mo\u017ce by\u0107 znacznie bardziej szczeg\u00f3\u0142owa ni\u017c na Xboksie czy PS5.<\/p>\n<p>W rzeczywisto\u015bci rozwi\u0105zanie globalnego o\u015bwietlenia z RT jest tak kompletne, \u017ce nie mo\u017cna go uwa\u017ca\u0107 za zwyk\u0142y dodatek do standardowej gry. W\u0142o\u017cono w to mn\u00f3stwo pracy i stara\u0144, co mo\u017ce nie mie\u0107 wi\u0119kszego sensu w przypadku bezp\u0142atnej aktualizacji tylko jednej wersji starszej gry.<\/p>\n<p>W rzeczywisto\u015bci, opieraj\u0105c si\u0119 na naszej analizie pierwszego zwiastuna GTA 6, mamy wystarczaj\u0105co du\u017co dowod\u00f3w sugeruj\u0105cych, \u017ce mo\u017ce to by\u0107 technologia z kolejnej gry Rockstar, kt\u00f3ra zosta\u0142a przeniesiona do GTA 5 na PC. Mo\u017cemy wi\u0119c spodziewa\u0107 si\u0119 ma\u0142ego podgl\u0105du technologii o\u015bwietlenia, jak\u0105 znajdziemy w GTA 6, zar\u00f3wno pod k\u0105tem funkcji, kt\u00f3rych mo\u017cemy si\u0119 spodziewa\u0107, jak i poziomu wydajno\u015bci, jakiego mo\u017cemy si\u0119 spodziewa\u0107. \ud83d\udd0d<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" style=\"display: none;\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Aby wy\u015bwietli\u0107 t\u0119 zawarto\u015b\u0107, w\u0142\u0105cz obs\u0142ug\u0119 plik\u00f3w cookie s\u0142u\u017c\u0105cych do targetowania.<\/span><br \/>\n<button class=\"sourcepoint-manage-cookies optanon-show-settings link\"><br \/>\nZarz\u0105dzaj ustawieniami plik\u00f3w cookie<\/button><br \/>\n<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Pozw\u00f3lcie mi oprze\u0107 moje wywody na kilku punktach. Zwykle gdy starsza gra otrzymuje aktualizacje, kt\u00f3re jak\u0105\u015b form\u0119 \u015bledzenia promieni ograniczaj\u0105 tylko do cz\u0119\u015bci platform, na kt\u00f3rych mo\u017cna j\u0105 uruchomi\u0107, tw\u00f3rcy gier cz\u0119sto nieco bardziej ograniczaj\u0105 \u015bledzenie promieni. Na przyk\u0142ad w Dying Light 2 RTGI dzia\u0142a tylko w \u015bwietle s\u0142onecznym, ale nie przy innych \u017ar\u00f3d\u0142ach \u015bwiat\u0142a. Podobnie w aktualizacji Wied\u017amina 3 na obecn\u0105 generacj\u0119 gier RTGI nie dzia\u0142a na podstawie poszczeg\u00f3lnych pikseli, lecz jest stosowany w \u015bwiecie sondy w spos\u00f3b prymitywny, co powoduje powstawanie oczywistych artefakt\u00f3w.<\/p>\n<p>W tym przypadku tak nie jest: sprawa jest o wiele bardziej kompleksowa. Po pierwsze, dotyczy to wszystkich \u017ar\u00f3de\u0142 \u015bwiat\u0142a, nie tylko s\u0142o\u0144ca. Nie dotyczy to wy\u0142\u0105cznie \u015bwiate\u0142 stacjonarnych, ale tak\u017ce \u015bwiate\u0142 ruchomych, na przyk\u0142ad tych w samochodach. Sprawienie, aby \u015bwiat\u0142o odbite dzia\u0142a\u0142o sp\u00f3jnie i jednakowo przy dowolnym \u015bwietle na \u015bwiecie, jest trudnym zadaniem wymagaj\u0105cym mn\u00f3stwa pracy, ale wida\u0107, \u017ce Rockstar w\u0142o\u017cy\u0142 w to wysi\u0142ek.<\/p>\n<p>RTGI opiera si\u0119 na pikselach, dzi\u0119ki czemu cienie i odbicia \u015bwiat\u0142a s\u0105 bardzo szczeg\u00f3\u0142owe, bez artefakt\u00f3w wyst\u0119puj\u0105cych w ta\u0144szych lub \u0142atwiejszych rozwi\u0105zaniach. A na podstawie tego, co zobaczyli\u015bmy w pierwszym zwiastunie GTA 6, wygl\u0105da na to, \u017ce w grze wykorzystano tak\u017ce pikselow\u0105 implementacj\u0119 RTGI, kt\u00f3ra \u015bwietnie sprawdza si\u0119 w przypadku materia\u0142\u00f3w emisyjnych, czyli powierzchni w grze, kt\u00f3re maj\u0105 emitowa\u0107 \u015bwiat\u0142o. \ud83d\udca1<\/p>\n<p>Jak wida\u0107 na powy\u017cszym filmie, przetestowa\u0142em to na kilku skomplikowanych przyk\u0142adach i wysz\u0142o zaskakuj\u0105co dobrze! Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c, ju\u017c po zwiastunie GTA 6 wida\u0107, \u017ce RTGI b\u0119dzie obecne, a poziom wierno\u015bci odwzorowania obrazu b\u0119dzie podobny do tego, jaki mo\u017cna by\u0142o zaobserwowa\u0107 w niedawno ulepszonej wersji GTA 5 na PC. A ta wierno\u015b\u0107 jest tak du\u017ca, \u017ce wydaje si\u0119 ma\u0142o prawdopodobne, aby by\u0142a to po prostu dodana funkcja. Co wi\u0119cej, jest on tak\u017ce optymalny pod wzgl\u0119dem wydajno\u015bci.<\/p>\n<p>Przyk\u0142adowo obiekty wykorzystuj\u0105ce przezroczyste tekstury przycinaj\u0105ce, takie jak drzewa i ro\u015blinno\u015b\u0107, s\u0105 dok\u0142adnie odwzorowane w odbiciach, w kt\u00f3rych wida\u0107 poszczeg\u00f3lne \u0142opatki drzew i inne szczeg\u00f3\u0142y. Ma to sens ze wzgl\u0119du na jako\u015b\u0107, ale jest bardzo kosztowne dla RTGI. W tym scenariuszu Rockstar zapewnia, \u017ce tekstury te nigdy nie b\u0119d\u0105 testowane pod k\u0105tem przezroczysto\u015bci. Poprawia to wydajno\u015b\u0107, ale mo\u017ce powodowa\u0107 nieco zablokowane cienie \u2013 jest to niewielkie ust\u0119pstwo na rzecz oferowanej szybko\u015bci. \ud83c\udfce\ufe0f<\/p>\n<figure><figcaption>W marcu 2022 r. Rockstar wyda\u0142 wersj\u0119 GTA 5 na konsole nowej generacji z funkcjami RT. P\u00f3\u017aniej w tym samym roku gra zosta\u0142a zaktualizowana i oto nowe funkcje dodane przez tw\u00f3rc\u00f3w!<br \/>\n<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tgIDzZQojQA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ogl\u0105daj na YouTube!<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Ulepszenie odbi\u0107 ray tracingowych w Grand Theft Auto 5 przetestowane na PS5 i Xbox Series\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tgIDzZQojQA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Jak szybko? Karta RTX 4060 dzia\u0142aj\u0105ca w rozdzielczo\u015bci 1440p DLSS 3, wykorzystuj\u0105ca technologie Ultra RTGI i Ultra RT reflections, umo\u017cliwia p\u0142ynn\u0105 rozgrywk\u0119 z nieskazitelnymi 60 klatkami na sekund\u0119, nawet podczas jazdy przez miasto w korkach, a to przy wszystkich innych ustawieniach ustawionych na maksimum! W tym scenariuszu nie jest wymagana \u017cadna zoptymalizowana konfiguracja. Ten poziom optymalizacji pod k\u0105tem RT dobrze wr\u00f3\u017cy konsolom nowej generacji. Pomijaj\u0105c GTA 6: RT, gra ta b\u0119dzie bardzo wymagaj\u0105ca dla procesora graficznego.<\/p>\n<p>Im bardziej optymalny jest ray tracing, tym wi\u0119cej czasu GPU jest dost\u0119pne dla innych najnowocze\u015bniejszych efekt\u00f3w wizualnych, jakie widzieli\u015bmy. Nadal jednak uwa\u017camy, \u017ce GTA 6 nie b\u0119dzie gr\u0105 z 60 klatkami na sekund\u0119 na konsolach, poniewa\u017c, jak ju\u017c wspomnia\u0142em, GTA 5 na PC pokazuje, \u017ce koszty konfiguracji RT s\u0105 zbyt wysokie w przypadku 60 klatek na sekund\u0119 na procesorach konsolowych. Cho\u0107 RTGI stosunkowo ma\u0142o obci\u0105\u017ca procesor graficzny, znacznie obci\u0105\u017ca procesor, co wi\u0105\u017ce si\u0119 z wi\u0119kszymi ograniczeniami. \u2696\ufe0f<\/p>\n<p>Jeszcze jedno: nie s\u0105dz\u0119, \u017ceby wszystkie aspekty RTGI z GTA 5 mo\u017cna by\u0142o przenie\u015b\u0107 do GTA 6, zw\u0142aszcza je\u015bli chodzi o dodatkowe odbicie \u015bwiat\u0142a. Na podstawie tego, co zaobserwowa\u0142em w grze, RTGI odbija \u015bwiat\u0142o w ograniczonym stopniu. Mo\u017cna to wyra\u017anie zauwa\u017cy\u0107, dostosowuj\u0105c plik konfiguracyjny gry tak, aby doda\u0107 kolejne odbicie, ale kosztem wydajno\u015bci. Dodaje to troch\u0119 wi\u0119cej \u015bwiat\u0142a, wi\u0119c wygl\u0105da na to, \u017ce gra mo\u017ce u\u017cywa\u0107 domy\u015blnego odbicia na poziomie ultra.<\/p>\n<p>W przypadku gry takiej jak GTA 6 nie s\u0105dz\u0119, \u017ceby tak by\u0142o. Zazwyczaj w nowoczesnych grach nast\u0119puje jedno odbicie na klatk\u0119, ale z czasem stosuje si\u0119 jak\u0105\u015b struktur\u0119 pami\u0119ci masowej, aby uzyska\u0107 dodatkowe odbicia; To do\u015b\u0107 standardowa praktyka w bran\u017cy i podejrzewam, \u017ce Rockstar post\u0105pi\u0142by tak samo. Jednak w przypadku GTA 5 nie wydaje si\u0119 to mie\u0107 miejsca i wygl\u0105da na to, \u017ce o\u015bwietlenie sze\u015bcienne, o kt\u00f3rym wspomnia\u0142em wcze\u015bniej, jest czasami stosowane w postaci dodatkowych odbi\u0107 \u015bwiat\u0142a. \ud83c\udf10<\/p>\n<p>Ostatecznie, chocia\u017c odbicia RT s\u0105 mi\u0142ym dodatkiem do Grand Theft Auto 5 \u2014 podobnie jak na konsolach \u2014 to RTGI i zwi\u0119kszony zasi\u0119g RT naprawd\u0119 robi\u0105 du\u017c\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119 w por\u00f3wnaniu do PS5 i Xboksa. Istniej\u0105 pewne podobie\u0144stwa do globalnego o\u015bwietlenia opartego na \u015bledzeniu promieni w GTA 6, ale intensywny charakter implementacji, kt\u00f3ry wymaga du\u017cej mocy obliczeniowej procesora, dodatkowo wzmacnia ide\u0119, \u017ce <a title=\"Znaczenie wydajno\u015bci pojedynczego rdzenia dla graczy\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wydajnosc-pojedynczego-rdzenia-dla-graczy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5797\">gry konsolowe<\/a> B\u0119d\u0105 celowa\u0107 w 30 fps, a nie 60 fps. \ud83d\udcc9<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ulepszenia w GTA 5 na PC obiecuj\u0105 zrewolucjonizowa\u0107 rozgrywk\u0119. Nie przegap szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 by\u0107 zapowiedzi\u0105 GTA 6!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":37523,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":53,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1668],"class_list":["post-37522","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-techreview"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37522"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":101014,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522\/revisions\/101014"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37523"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37522"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37522"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37522"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}