{"id":38526,"date":"2025-06-09T01:30:14","date_gmt":"2025-06-09T04:30:14","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=38526"},"modified":"2026-04-28T15:51:02","modified_gmt":"2026-04-28T18:51:02","slug":"sledzenie-promieni-directx-1-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/directx-raytracing-1-2\/","title":{"rendered":"DirectX Raytracing 1.2: Zrewolucjonizuj gry dzi\u0119ki niesamowitej grafice \u2728\ud83d\udd25"},"content":{"rendered":"<h2>DirectX Raytracing 1.2: Przyspiesz rozgrywk\u0119 nawet 2,3 razy! \u26a1\ud83c\udfae<\/h2>\n<div id=\"article-body\">\n<p>W tym tygodniu Microsoft <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-analytics-id=\"inline-link\" data-url=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025\/\" data-hl-processed=\"none\" data-schema-attribute=\"mentions\">reklama<\/a> Nowy interfejs programowania aplikacji, DirectX Raytracing (DXR) 1.2, zapewnia znaczn\u0105 popraw\u0119 jako\u015bci obrazu i wydajno\u015bci renderowania \u2013 nawet 2,3 razy szybciej! Firmy takie jak AMD, Intel, Nvidia i Qualcomm, a tak\u017ce tw\u00f3rcy gier, tacy jak Remedy, ju\u017c pracuj\u0105 nad integracj\u0105 technologii DXR 1.2 ze sprz\u0119tem i oprogramowaniem do gier przysz\u0142o\u015bci. \ud83c\udfae\u2728<\/p>\n<p>Aktualizacja DirectX Raytracing 1.2 obejmuje dwie technologie: Opacity Micromaps (OMM) i Shader Execution Reordering (SER), kt\u00f3re optymalizuj\u0105 wydajno\u015b\u0107 w grach z ray tracingiem, zwi\u0119kszaj\u0105c efektywno\u015b\u0107 z 2x (SER) do 2.3x (OMM). Wdro\u017cenie tych technologii w grach lub silnikach gier jest kluczowe, aby skorzysta\u0107 z korzy\u015bci wydajno\u015bciowych. \ud83d\udd27\u26a1\ufe0f<\/p>\n<h2 id=\"2x-2-3x-performance-boost-3\">2X \u2013 2,3X wzrost wydajno\u015bci<\/h2>\n<aside class=\"hawk-base\" data-block-type=\"embed\" data-render-type=\"fte\" data-skip=\"dealsy\" data-widget-type=\"seasonal\"><\/aside>\n<p>Jednym z g\u0142\u00f3wnych wyzwa\u0144 zwi\u0105zanych z geometri\u0105 potwierdzon\u0105 algorytmem alfa (np. li\u015bcie, p\u0142oty i w\u0142osy) w \u015bledzeniu promieni s\u0105 dodatkowe obliczenia niezb\u0119dne do okre\u015blenia, czy \u015bwiat\u0142o pada na powierzchni\u0119, czy te\u017c przez ni\u0105 przechodzi. <strong>Mikromapy krycia (OMM)<\/strong> Ulepszaj\u0105 przetwarzanie tej geometrii, nak\u0142adaj\u0105c tekstur\u0119 z kana\u0142em alfa na p\u0142ask\u0105 powierzchni\u0119 i usuwaj\u0105c piksele poni\u017cej okre\u015blonego progu przezroczysto\u015bci. Zmniejsza to cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 u\u017cycia shader\u00f3w, co przek\u0142ada si\u0119 na zwi\u0119kszon\u0105 wydajno\u015b\u0107 i efektywno\u015b\u0107. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>W najlepszym razie Microsoft twierdzi, \u017ce poprawa 2,3x jest mo\u017cliwa do osi\u0105gni\u0119cia. Nale\u017cy jednak pami\u0119ta\u0107, \u017ce nie wszystkie gry i sceny zawieraj\u0105 wiele element\u00f3w, takich jak ro\u015blinno\u015b\u0107 i ogrodzenia. Na przyk\u0142ad, <em>Stalker 2<\/em> W praktycznie wszystkich scenach jest du\u017co trawy, li\u015bci i p\u0142ot\u00f3w, <em>Cyberpunk 2077<\/em> Ma bardzo ma\u0142o li\u015bci. \ud83c\udf3f\ud83d\udea7<\/p>\n<p><strong>Zmiana kolejno\u015bci wykonywania shader\u00f3w (SER)<\/strong> Jest to funkcja bardziej uniwersalna, poniewa\u017c reorganizuje spos\u00f3b dzia\u0142ania shader\u00f3w, aby zapobiec rozbie\u017cno\u015bci. Rozbie\u017cno\u015b\u0107 wyst\u0119puje, gdy s\u0105siednie piksele wymagaj\u0105 od shader\u00f3w wykonania r\u00f3\u017cnych zada\u0144, co jest cz\u0119st\u0105 sytuacj\u0105 w scenach ze z\u0142o\u017conymi efektami ray tracingu, takimi jak realistyczne o\u015bwietlenie, szczeg\u00f3\u0142owe cienie i precyzyjne odbicia. \ud83c\udf08\u2728<\/p>\n<p>Procesory graficzne przetwarzaj\u0105 shadery w r\u00f3wnoleg\u0142ych w\u0105tkach, zorganizowanych w grupy zwane warpami lub frontami fali. W idealnym przypadku wszystkie w\u0105tki w grupie wykonuj\u0105 identyczne instrukcje jednocze\u015bnie, maksymalizuj\u0105c wydajno\u015b\u0107 GPU. Rozbie\u017cno\u015b\u0107 shader\u00f3w wyst\u0119puje, gdy w\u0105tki w tym samym warpie lub froncie fali musz\u0105 wykonywa\u0107 r\u00f3\u017cne instrukcje. W takim przypadku wsp\u00f3\u0142bie\u017cne wykonywanie staje si\u0119 niemo\u017cliwe, zmuszaj\u0105c GPU do obs\u0142ugi ka\u017cdej \u015bcie\u017cki instrukcji oddzielnie, pozostawiaj\u0105c niekt\u00f3re w\u0105tki bezczynnymi i zwi\u0119kszaj\u0105c op\u00f3\u017anienia. \u23f1\ufe0f<\/p>\n<p>Wed\u0142ug Microsoftu SER grupuje lub organizuje podobne obci\u0105\u017cenia shader\u00f3w, zmniejszaj\u0105c rozbie\u017cno\u015bci, maksymalizuj\u0105c wykorzystanie procesora GPU i przyspieszaj\u0105c renderowanie nawet dwukrotnie. \ud83d\udd25<\/p>\n<div id=\"slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-VrcQEpfPMDyK5m2QDWKNuB\" class=\"slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-VrcQEpfPMDyK5m2QDWKNuB slice-container-newsletterForm\">\n<div class=\"newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent\" data-hydrate=\"true\">\n<div class=\"newsletter-form__container\">\n<section class=\"newsletter-form__top-bar\"><\/section>\n<section class=\"newsletter-form__main-section\">\n<p class=\"newsletter-form__strapline\">Otrzymuj najlepsze wiadomo\u015bci i szczeg\u00f3\u0142owe analizy od Tom&#039;s Hardware bezpo\u015brednio na swoj\u0105 skrzynk\u0119 odbiorcz\u0105.<\/p>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 id=\"hardware-support-3\">Wsparcie sprz\u0119towe<\/h2>\n<p>Je\u015bli chodzi o obs\u0142ug\u0119 sprz\u0119tu, sytuacja jest zr\u00f3\u017cnicowana, co jest typowe dla nowych funkcji API.<\/p>\n<p>Wszystkie procesory graficzne Nvidia od czas\u00f3w architektury Turing (<a title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/analiza-techniczna-ghostwire-tokyo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5835\">GeForce RTX<\/a> 20) s\u0105 kompatybilne z technologi\u0105 Opacity Micromaps (OMM), wi\u0119c te karty graficzne mog\u0105 zyska\u0107 na wydajno\u015bci, gdy tw\u00f3rcy gier zaimplementuj\u0105 je w swoich tytu\u0142ach. Firma Intel og\u0142osi\u0142a, \u017ce \u200b\u200bjej nadchodz\u0105ce procesory graficzne nowej generacji, Celestial (Xe3), r\u00f3wnie\u017c b\u0119d\u0105 obs\u0142ugiwa\u0107 technologi\u0119 OMM. \ud83c\udf1f<\/p>\n<p>Las GPUs de Nvidia han soportado el Reordenamiento de Ejecuci\u00f3n de Shaders (SER), comenzando con la serie GeForce RTX 40, familia Ada Lovelace. Intel mencion\u00f3 que espera poder soportar SER \u00abcuando est\u00e9 disponible en un futuro Agility SDK\u00bb. Sin embargo, no est\u00e1 claro si se soportar\u00e1 en las GPUs <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/niezgodnosc-crimson-desert-intel-arc\/\" title=\"Niezgodno\u015b\u0107 Crimson Desert Intel Arc: co si\u0119 dzieje\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34596\">Arc &#8216;Alchemist' o &#8216;Battlemage' de Intel<\/a> (o en ambas). \ud83e\udd14<\/p>\n<p>AMD z kolei najwyra\u017aniej nie obs\u0142uguje technologii OMM ani SER na swoich kartach graficznych RDNA 2\/3\/4, chocia\u017c Microsoft o\u015bwiadczy\u0142, \u017ce firma wsp\u00f3\u0142pracuje nad upowszechnieniem tych technologii. Co wi\u0119cej, AMD posiada pewne optymalizacje programistyczne, kt\u00f3re mog\u0105 na\u015bladowa\u0107 dzia\u0142anie technologii SER, wi\u0119c je\u015bli tw\u00f3rcy gier po\u015bwi\u0119c\u0105 czas na optymalizacj\u0119 pod k\u0105tem kart graficznych Radeon, mog\u0105 one skorzysta\u0107 z pewnych wzrost\u00f3w pr\u0119dko\u015bci.<\/p>\n<p>Qualcomm r\u00f3wnie\u017c nie wspiera technologii OMM ani SER, ale wspomnia\u0142, \u017ce b\u0119dzie to mia\u0142o miejsce w kolejnych generacjach zintegrowanych procesor\u00f3w graficznych. \ud83c\udfc6<\/p>\n<p>Wersja zapoznawcza DXR 1.2 zostanie wydana w kwietniu 2025 r. \ud83d\uddd3\ufe0f<\/p>\n<p><strong>Podsumowuj\u0105c<\/strong>przybycie <strong><a class=\"wpil_keyword_link\" title=\"Narz\u0119dzia AI do pracy zdalnej bez marnowania czasu\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/narzedzia-ai\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"8119\">\u015aledzenie promieni DirectX 1.2<\/a><\/strong> \ud83c\udfae oznacza znacz\u0105cy post\u0119p w rozwoju \u015bledzenia promieni w grach wideo, oferuj\u0105c istotne ulepszenia w <em>wydajno\u015b\u0107<\/em> \u26a1 i <em>jako\u015b\u0107 wizualna<\/em> \ud83d\udc41\ufe0f Dzi\u0119ki innowacyjnym technologiom takim jak: <strong>Mikromapy krycia (OMM)<\/strong> i <strong>Zmiana kolejno\u015bci wykonywania shader\u00f3w (SER)<\/strong>.<\/p>\n<p>Aunque la adopci\u00f3n y el soporte de hardware var\u00edan entre fabricantes, el compromiso de grandes empresas como Nvidia, Intel, AMD y <a href=\"https:\/\/www.qualcomm.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Qualcomm<\/a>, jak r\u00f3wnie\u017c kluczowi deweloperzy, wskazuj\u0105, \u017ce te ulepszenia b\u0119d\u0105 stopniowo wdra\u017cane w przysz\u0142ych tytu\u0142ach i urz\u0105dzeniach \ud83d\ude80.<\/p>\n<p>Z planowanym uruchomieniem na <strong>Kwiecie\u0144 2025<\/strong>, <strong>DXR 1.2<\/strong> Obiecuje zoptymalizowa\u0107 wra\u017cenia z gry, przynosz\u0105c korzy\u015bci zar\u00f3wno tw\u00f3rcom gier, jak i graczom, dzi\u0119ki bardziej wydajnemu i realistycznemu renderowaniu \ud83c\udfaf.<\/p>\n<p>Ta aktualizacja bez w\u0105tpienia b\u0119dzie znacz\u0105cym krokiem w kierunku przysz\u0142o\u015bci gier dzi\u0119ki zaawansowanemu \u015bledzeniu promieni \ud83c\udf1f.<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DirectX Raytracing 1.2 wprowadza prze\u0142omow\u0105 wydajno\u015b\u0107 i udoskonalenia graficzne \u26a1\ud83c\udfae Przygotuj si\u0119 na szybsz\u0105 i bardziej realistyczn\u0105 rozgrywk\u0119 \ud83c\udf1f<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":89406,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":5,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1709,1585],"class_list":["post-38526","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gpu","tag-pcgaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38526","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38526"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38526\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":110046,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38526\/revisions\/110046"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/89406"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38526"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38526"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38526"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}