{"id":38884,"date":"2025-06-20T21:38:13","date_gmt":"2025-06-21T00:38:13","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=38884"},"modified":"2025-06-20T21:41:35","modified_gmt":"2025-06-21T00:41:35","slug":"assassins-creed-shadows-na-ps5-i-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/assassins-creed-shadows-en-ps5-y-xbox\/","title":{"rendered":"Assassin&#039;s Creed Shadows na PS5 i Xbox: Osza\u0142amiaj\u0105ca grafika i fizyka \ud83c\udf3f\ud83d\udca5"},"content":{"rendered":"<h2>Assassin&#039;s Creed Shadows na PS5 i Xbox: Ray tracing i zaawansowana fizyka! \u2694\ufe0f\u2728<\/h2>\n<div>\n<p>Assassin&#039;s Creed Shadows to kamie\u0144 milowy dla serii, b\u0119d\u0105c pierwsz\u0105 ods\u0142on\u0105 stworzon\u0105 z my\u015bl\u0105 o PS5, Xbox Series X\/S i PC. Ta odwa\u017cna zmiana ma wyra\u017any wp\u0142yw na technologi\u0119, poniewa\u017c konsole nowej generacji PS4 i Xbox One zosta\u0142y pomini\u0119te, aby zapewni\u0107, \u017ce rdze\u0144 rozgrywki zawiera najnowsze funkcje silnika Anvil firmy Ubisoft. Obejmuje to globalne o\u015bwietlenie z wykorzystaniem ray tracingu, proceduraln\u0105 symulacj\u0119 pogody i fizyk\u0119 destrukcji \u015bwiata \u2013 wszystkie te ekscytuj\u0105ce dodatki podnosz\u0105 poziom feudalnej Japonii w spos\u00f3b niemo\u017cliwy do osi\u0105gni\u0119cia w Assassin&#039;s Creed Mirage z 2023 roku! \ud83c\udf38<\/p>\n<p>Nie wszystkie z tych nowych funkcji s\u0105 dost\u0119pne na wszystkich systemach, poniewa\u017c deweloper Ubisoft Quebec zdecydowa\u0142 si\u0119 na kilka tryb\u00f3w, kt\u00f3re r\u00f3wnowa\u017c\u0105 wierno\u015b\u0107 i wydajno\u015b\u0107 na ka\u017cdej platformie. W przysz\u0142ych artyku\u0142ach przyjrzymy si\u0119 bardziej zaawansowanym funkcjom na PS5 Pro i PC, ze szczeg\u00f3lnym uwzgl\u0119dnieniem wra\u017ce\u0144 z konsoli nowej generacji na PS5, Xbox Series X i Series S. \ud83c\udfae<\/p>\n<p>Pytania tutaj s\u0105 jasne: jak ka\u017cda z tych trzech platform wypada w por\u00f3wnaniu, zw\u0142aszcza mniej wydajna Series S z jej jedynym trybem 30 fps? I z wielu tryb\u00f3w dost\u0119pnych na PS5 i Series X, kt\u00f3re warto wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119? \ud83e\udd14<\/p>\n<figure><figcaption>Oto pe\u0142na wersja wideo tego artyku\u0142u, pokazuj\u0105ca, w jaki spos\u00f3b Shadows bazuje na poprzednich tytu\u0142ach AC, oraz por\u00f3wnuj\u0105ca PS5 i Xbox Series X\/S. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=brRz3FJnOn0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ogl\u0105daj na YouTube<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows - Recenzja techniczna PS5\/Serii X\/S - Du\u017cy skok wizualny dla serii\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/brRz3FJnOn0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nowa technologia silnika Anvil zas\u0142uguje na chwil\u0119 uwagi. W ko\u0144cu na konsolach i PC jest to pierwsza ods\u0142ona serii, kt\u00f3ra oficjalnie przyj\u0119\u0142a ray tracing, a ma to ogromny wp\u0142yw na prezentacj\u0119 \u015bwiata. \ud83d\udcfa<\/p>\n<p>\ud83c\udfae <strong>PS5<\/strong> I <strong>Seria X<\/strong> Oni u\u017cywaj\u0105 <em>Globalne o\u015bwietlenie RT (RTGI)<\/em> w trybach 30 kl.\/s i 40 kl.\/s na ca\u0142ym \u015bwiecie, zapewniaj\u0105c o wiele bogatsze i bardziej realistyczne o\u015bwietlenie otoczenia. \ud83c\udf0d\u2728<\/p>\n<p>Ponadto posiadaj\u0105 odruchy RT w <em>Cienie<\/em>, cho\u0107 s\u0105 one ograniczone do bardziej wydajnych wersji, takich jak <strong><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/minecraft-en-e-ink\/\" title=\"Minecraft en E Ink: l\u00edmites reales de la pantalla\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34728\">PS5<\/a> Zawodowiec<\/strong> i PC, co oznacza, \u017ce podstawowe konsole musz\u0105 zadowoli\u0107 si\u0119 funkcj\u0105 kopiowania ekranu (SSR). \ud83d\udcbb\ud83c\udfae<\/p>\n<p>Z drugiej strony tryby wydajno\u015bci 60 klatek na sekund\u0119 na PS5 i Series X po\u015bwi\u0119caj\u0105 \u015bledzenie promieni na rzecz mniej dok\u0142adnej, wst\u0119pnie przygotowanej metody globalnego o\u015bwietlenia, jak widzieli\u015bmy w <em>AC Valhalla<\/em> I <em>Mira\u017c<\/em>. \u26a1\ud83d\udd79\ufe0f<\/p>\n<p>Jednak\u017ce obszar kryj\u00f3wki zawsze wymaga wy\u015bwietlacza 30 fps z w\u0142\u0105czonym RTGI, niezale\u017cnie od wybranego trybu. \ud83d\udd75\ufe0f\u200d\u2642\ufe0f\ud83d\udd25<\/p>\n<p>Wreszcie, <strong>Seria S<\/strong> Otrzymuje sygna\u0142 RTGI tylko w kryj\u00f3wce, a w pozosta\u0142ej cz\u0119\u015bci \u015bwiata korzysta z wst\u0119pnie ustawionego globalnego o\u015bwietlenia. \ud83c\udf10\u2744\ufe0f<\/p>\n<p>Zalet\u0105 RTGI jest to, \u017ce jego dok\u0142adniejsza symulacja jest lepiej dostosowana do dynamicznych krajobraz\u00f3w Shadows, gdzie zr\u00f3\u017cnicowana pogoda, pory roku i zniszczalne \u015brodowiska wp\u0142ywaj\u0105 na \u015bwiat\u0142o i cie\u0144. Poprawa jest widoczna w bogatych, szczeg\u00f3\u0142owych plamach cienia mi\u0119dzy obiektami, cieniach rzucanych na twarze postaci w \u015bwietle dziennym i wn\u0119trzach budynk\u00f3w. Rozproszone \u015bwiat\u0142o odbijaj\u0105ce si\u0119 od pobliskiej ro\u015blinno\u015bci pomaga r\u00f3wnie\u017c realistycznie o\u015bwietli\u0107 plamy cienia odpowiednim odcieniem. \ud83c\udf3f<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Aby wy\u015bwietli\u0107 t\u0119 zawarto\u015b\u0107, w\u0142\u0105cz obs\u0142ug\u0119 plik\u00f3w cookie s\u0142u\u017c\u0105cych do targetowania.<\/span><br \/>\n<button class=\"sourcepoint-manage-cookies optanon-show-settings link\">Zarz\u0105dzaj ustawieniami plik\u00f3w cookie<\/button><\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Klasyczna, wst\u0119pnie wypieczona metoda globalnego o\u015bwietlenia Ubisoftu pozostaje szanowana, ale w por\u00f3wnaniu z ni\u0105 ma wyra\u017ane ograniczenia. Przesyca niekt\u00f3re szczeg\u00f3\u0142y \u015bwiata (szczeg\u00f3lnie ro\u015blinno\u015b\u0107), pr\u00f3buj\u0105c dopasowa\u0107 o\u015bwietlenie RTGI, podczas gdy wn\u0119trza i szczeg\u00f3\u0142y postaci na pierwszym planie nie maj\u0105 tego samego bogactwa g\u0142\u0119bi cienia. Nic dziwnego, \u017ce RTGI nie jest dost\u0119pny w ca\u0142ym \u015bwiecie rdzenia na Series S, bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce ma jedn\u0105 trzeci\u0105 mocy obliczeniowej Series X, ale daje mu to wyra\u017an\u0105 przewag\u0119 w wierno\u015bci nad Series X i PS5. \ud83d\udcaa<\/p>\n<p>Kolejn\u0105 du\u017c\u0105 popraw\u0105 silnika Anvil jest fizyka. W tym roku wysi\u0142ki Ubisoftu s\u0105 rozleg\u0142e w tym zakresie, a oparta na fizyce symulacja pogody wstrzykuje bardzo potrzebn\u0105 energi\u0119 do \u015brodowisk gry. Gdy wskoczysz do swojej nast\u0119pnej misji, zobaczysz system proceduralny o nazwie Atmos, kt\u00f3ry dynamicznie generuje chmury nad tob\u0105, podczas gdy symulacja wiatru deweloper\u00f3w wykorzystuje dynamik\u0119 p\u0142yn\u00f3w, aby tworzy\u0107 wszystko, od delikatnych podmuch\u00f3w po tr\u0105by powietrzne. Wp\u0142yw jest najbardziej zauwa\u017calny w lasach: opad\u0142e li\u015bcie wiruj\u0105 w powietrzu, drzewa ko\u0142ysz\u0105 si\u0119 na wietrze, a nawet kierunek deszczu jest zmieniony! \u2614<\/p>\n<p>Tym razem fizyka destrukcji jest r\u00f3wnie\u017c stosowana znacznie szerzej. Imponuj\u0105ce jest to, \u017ce mo\u017cesz ci\u0105\u0107 i rozcina\u0107 zawarto\u015b\u0107 wi\u0119kszo\u015bci przedmiot\u00f3w rozrzuconych na targu, a nawet przecina\u0107 tkanin\u0119 za pomoc\u0105 linii rozrywaj\u0105cej, kt\u00f3ra dostosowuje si\u0119 do \u0142uku twojej katany. Je\u015bli wolisz bardziej skradankowe podej\u015bcie, zauwa\u017cysz r\u00f3wnie\u017c, jak \u017ad\u017ab\u0142a trawy mia\u017cd\u017c\u0105 si\u0119 w kierunku twojego ruchu, pozostawiaj\u0105c za sob\u0105 trwa\u0142y \u015blad, gdy ci\u0105gniesz si\u0119 po ziemi. Dzi\u0119ki temu \u015bwiat wydaje si\u0119 znacznie bardziej namacalny, co oznacza wyra\u017an\u0105 zmian\u0119 w por\u00f3wnaniu z poprzednimi cz\u0119\u015bciami AC mi\u0119dzy generacjami. \ud83c\udf10<img class=\"image\" alt=\"\" \/><\/p>\n<blockquote class=\"pullquote align-center\">\n<figure><figcaption>Ten <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/ulepszenia-gta-5-na-pc-2\/\" title=\"Ulepszenia GTA 5 na PC: odkryj 5 nowych funkcji!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5989\">globalne o\u015bwietlenie \u015bledzone promieniami<\/a> Dzia\u0142a on tylko w ograniczonym zakresie na Series S, a to samo dotyczy trybu wydajno\u015bci 60 fps na Series X. W rezultacie preferowanymi opcjami s\u0105 tryby jako\u015bci 30 fps lub zbalansowane 40 fps na PS5 lub Series X.<\/figcaption><\/figure>\n<\/blockquote>\n<p>Poniewa\u017c otwarty \u015bwiat Shadows jest pe\u0142en skomplikowanych wzg\u00f3rz, dolin i du\u017cych osad, Ubisoft do\u0142o\u017cy\u0142 wszelkich stara\u0144, aby zoptymalizowa\u0107 przesy\u0142anie strumieniowe terenu. W tym celu do Anvil dodano nowy wirtualny system geometrii, podobny w zasadzie do Nanite z Unreal Engine 5, umo\u017cliwiaj\u0105cy stopniowy podzia\u0142 geometrii sceny na mniejsze siatki wielok\u0105tne w miar\u0119 oddalania si\u0119. Technologia ta pomaga ukry\u0107 nag\u0142e skoki LOD, zapewniaj\u0105c jednocze\u015bnie, \u017ce teren jest pe\u0142en szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, chocia\u017c na PS5 i Series X nadal zauwa\u017calne jest pe\u0142zanie ro\u015blinno\u015bci. \ud83c\udfde\ufe0f<\/p>\n<p>Wszystkie te technologie s\u0105 dost\u0119pne na wszystkich konsolach, cho\u0107 seria S pomija jedn\u0105 rzecz: pasma w\u0142os\u00f3w. \ud83d\udc87\u200d\u2642\ufe0f\u2728<\/p>\n<p>To osza\u0142amiaj\u0105cy dodatek, kt\u00f3ry wzbogaca wi\u0119kszo\u015b\u0107 g\u0142\u00f3wnych postaci o w\u0142osy. Poszczeg\u00f3lne pasma w\u0142os\u00f3w, takie jak u naszej bohaterki shinobi, Naoe, animuj\u0105 si\u0119 dynamicznie, wchodz\u0105c ze sob\u0105 w interakcje, gdy posta\u0107 si\u0119 porusza lub gdy wieje wiatr. \ud83c\udf2a\ufe0f\ud83d\udca8<\/p>\n<p>Funkcja ta jest dost\u0119pna wy\u0142\u0105cznie w trybach 30 i 40 klatek na sekund\u0119, gdy\u017c tryb 60 klatek na sekund\u0119 poza kryj\u00f3wk\u0105 i w scenkach przerywnikowych powraca do prostszego systemu opartego na kartach. \ud83c\udfae\u26a1<\/p>\n<p>W rzeczywisto\u015bci jest to takie samo podej\u015bcie, jakie zastosowano w Series S, kt\u00f3re pozwala na ca\u0142kowite usuni\u0119cie pojedynczych w\u0142os\u00f3w w okolicach pachwiny. \ud83d\udeab\ud83c\udf2c\ufe0f<\/p>\n<p>W por\u00f3wnaniu mi\u0119dzy trybami wydajno\u015bci 60 fps, zbalansowanymi 40 fps i jako\u015bci 30 fps, jasne jest, \u017ce RTGI i fizyka w\u0142os\u00f3w s\u0105 g\u0142\u00f3wnymi czynnikami, kt\u00f3re nale\u017cy wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119, ale s\u0105 te\u017c r\u00f3\u017cnice w rozdzielczo\u015bci (jak pokazano w poni\u017cszej tabeli). Ka\u017cdy tryb jest skalowany do wyj\u015bcia 4K przez TAAU na PS5 i Series X, podczas gdy Series S skaluje do 1620p. \ud83d\udcca<\/p>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/AC-Shadows-Res-Table-Eurogamer.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"319\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<p>Poza natywnymi rozdzielczo\u015bciami, jako\u015b\u0107 cieni jest nieznacznie obni\u017cona w trybie wydajno\u015bci na Series X i PS5 \ud83c\udfae, chocia\u017c jako\u015b\u0107 tekstur, odleg\u0142o\u015b\u0107 rysowania i dodatki oparte na fizyce pozostaj\u0105 takie same we wszystkich trybach. Pomi\u0119dzy dwiema konsolami premium jedyn\u0105 zauwa\u017caln\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105 jest ustawienie wy\u017cszej odleg\u0142o\u015bci rysowania trawy \ud83c\udf3f w trybie wydajno\u015bci Series X w por\u00f3wnaniu do odpowiednika na PS5, chocia\u017c drzewa i geometria s\u0105 rysowane w tym samym zakresie na obu konsolach.<\/p>\n<p>Jednak seria S do\u015bwiadcza powa\u017cniejszych ci\u0119\u0107 \u26a0\ufe0f \u2013 dzia\u0142a z teksturami i cieniami o ni\u017cszej jako\u015bci, cho\u0107 na szcz\u0119\u015bcie inne obszary, takie jak odleg\u0142o\u015bci rysowania (ponownie, z wyj\u0105tkiem trawy) dor\u00f3wnuj\u0105 tym na konsolach podstawowych o wi\u0119kszej mocy. \ud83c\udf33<\/p>\n<p>Pod wzgl\u0119dem wydajno\u015bci, tryb jako\u015bci 30 kl.\/s jest dobrze zoptymalizowany i przewa\u017cnie utrzymuje docelow\u0105 liczb\u0119 klatek na sekund\u0119. Jednak, podobnie jak w innych najnowszych tytu\u0142ach Assassin&#039;s Creed, sporadycznie mog\u0105 wyst\u0119powa\u0107 spadki, gdy dynamiczne skalowanie rozdzielczo\u015bci potrzebuje chwili na dostosowanie si\u0119 przy gwa\u0142townych zmianach obci\u0105\u017cenia renderowania. Mo\u017cna to wymusi\u0107, patrz\u0105c prosto w g\u00f3r\u0119, a nast\u0119pnie na z\u0142o\u017con\u0105 geometri\u0119 i z powrotem, ale w najbardziej realistycznej rozgrywce, tylko kilka sytuacji bojowych powoduje spadki na PS5 lub Series X. \u2694\ufe0f<\/p>\n<p>Stabilno\u015b\u0107 liczby klatek na sekund\u0119 jest podobna w trybie zr\u00f3wnowa\u017conym 40 kl.\/s dla wy\u015bwietlaczy 120 Hz, z dobrym zablokowaniem docelowej liczby klatek na sekund\u0119. Je\u015bli chcesz zachowa\u0107 efekty wizualne, ale mie\u0107 bardziej responsywne do\u015bwiadczenie kosztem p\u0142ynniejszego obrazu, jest to solidna opcja. Co ciekawe, obszar legowiska i przerywniki filmowe nadal dzia\u0142aj\u0105 z szybko\u015bci\u0105 30 kl.\/s, a szybko\u015b\u0107 klatek zmienia si\u0119 gwa\u0142townie po przekroczeniu progu w tym regionie. \ud83c\udfa5<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/PS5-Balanced-1.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_818_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_818_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/XSX-Balanced-1.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_365_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_365_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>Zbalansowany tryb 40 fps jest dobrze zoptymalizowany na PS5 i Series X i zachowuje \u2013 pomijaj\u0105c fizyk\u0119 w\u0142os\u00f3w \u2013 RTGI we wszystkich cz\u0119\u015bciach \u015bwiata. \ud83e\udd29<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wreszcie, tryb wydajno\u015bci oferuje znacznie p\u0142ynniejsze wra\u017cenia \ud83c\udfae, kt\u00f3re poprawiaj\u0105 walk\u0119, zw\u0142aszcza podczas wymierzania kontratak\u00f3w \u2694\ufe0f, chocia\u017c degradacja wizualna jest wa\u017cnym punktem do rozwa\u017cenia \ud83d\udc40. Liczba klatek na sekund\u0119 jest tutaj mniej stabilna, z p\u00f3\u0142cz\u0119stymi spadkami do 50 fps \ud83d\udcc9, chocia\u017c pozostaje to w zakresie VRR zar\u00f3wno na PS5, jak i Series X.<\/p>\n<p>Sceny przerywnikowe i obszar legowiska nadal przechodz\u0105 w 30 fps w tym trybie, co jest troch\u0119 niepokoj\u0105ce \ud83e\udd14 bior\u0105c pod uwag\u0119 bazowe 60 fps. Co dziwne, gra musi zanika\u0107 w czerni podczas tego przej\u015bcia w tym trybie, prawdopodobnie w celu w\u0142\u0105czenia RT i fizyki w\u0142os\u00f3w, kt\u00f3re w przeciwnym razie by\u0142yby wy\u0142\u0105czone \ud83d\udd79\ufe0f\u2728. W trybie 40 fps przej\u015bcie jest jednak znacznie p\u0142ynniejsze i bezproblemowe.<\/p>\n<p>Wersja Series S oferuje najmniej stabilny tryb 30 fps. Pomimo licznych ci\u0119\u0107 w RTGI, fizyce w\u0142os\u00f3w i rozdzielczo\u015bci, nie jest tak szczelna, jak mo\u017cna by si\u0119 spodziewa\u0107. Spadki liczby klatek na sekund\u0119 s\u0105 zauwa\u017calnie cz\u0119stsze ni\u017c na Series X lub PS5 przy ich r\u00f3wnowa\u017cnych opcjach 30 fps, przy czym bitwy i przerywniki filmowe s\u0105 najcz\u0119stszymi przyczynami zak\u0142\u00f3ce\u0144, gdy rozdzielczo\u015b\u0107 spada do 720p. Przynajmniej obszar legowiska jest zablokowany na 30 fps z w\u0142\u0105czonym RTGI, ale og\u00f3lne wra\u017cenia s\u0105 prawdopodobnie widocznie mniej p\u0142ynne na m\u0142odszej maszynie Xbox i tak naprawd\u0119 nie otrzymujesz skoku generacyjnego, jaki Shadows oferuje gdzie indziej. \u26a0\ufe0f<\/p>\n<p>Og\u00f3lny obraz jest pozytywny: Assassin&#039;s Creed Shadows to najciekawsza nowa ods\u0142ona serii od lat, a PS5 i Series X w ko\u0144cu pokazuj\u0105 jej potencja\u0142 dzi\u0119ki nowym funkcjom silnika Anvil Engine. M\u00f3wi\u0105c wprost, oparta na fizyce i ray tracingu natura feudalnej Japonii jest prawdziw\u0105 gwiazd\u0105 tego widowiska. Minusem jest to, \u017ce tylko tryb 40 klatek na sekund\u0119 na PS5 i Series X oferuje satysfakcjonuj\u0105ce po\u0142\u0105czenie wierno\u015bci i responsywno\u015bci, podczas gdy tryb 60 klatek na sekund\u0119 prawdopodobnie pomija zbyt wiele nowych funkcji, a Series S cierpi z powodu kolejnych ci\u0119\u0107. \ud83c\udf89<\/p>\n<p>Mimo wszystko Ubisoft zas\u0142uguje na pochwa\u0142\u0119 za wydanie gry z wyra\u017anymi ambicjami technicznymi, w po\u0142\u0105czeniu z niezaprzeczalnie atrakcyjnym otoczeniem. Po przejrzeniu du\u017cej liczby gier z <a title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows i jego sekrety: 3 powody, dla kt\u00f3rych warto zagra\u0107 ju\u017c dzi\u015b \ud83d\udca5\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/assassins-creed-shadows-i-jego-sekrety\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5887\">Assassin&#039;s Creed<\/a> Dla Digital Foundry seria Shadows wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 na przestrzeni ostatnich 14 lat i przede wszystkim pokazuje obiecuj\u0105cy kierunek, w jakim zmierza seria. \ud83c\udf1f<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin&#039;s Creed Shadows na PS5 i Xbox: Dzi\u0119ki ray tracingowi i realistycznej fizyce saga osi\u0105ga nowy poziom technologiczny! \ud83c\udfae\ud83d\udd25<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":52092,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":23,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","show_zoom_button":"1","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"0","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1668],"class_list":["post-38884","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-techreview"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38884"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111199,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884\/revisions\/111199"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/52092"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38884"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38884"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38884"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}