{"id":43184,"date":"2025-04-23T21:50:24","date_gmt":"2025-04-24T00:50:24","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=43184"},"modified":"2025-04-23T21:52:43","modified_gmt":"2025-04-24T00:52:43","slug":"na-poludnie-od-polnocy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/sur-de-medianoche\/","title":{"rendered":"Na po\u0142udnie od p\u00f3\u0142nocy: Gotycka przygoda w 60 klatkach na sekund\u0119 \u2013 odkryj j\u0105 TERAZ! \u26a1\ufe0f"},"content":{"rendered":"<h2>Na po\u0142udnie od p\u00f3\u0142nocy: 60 klatek na sekund\u0119 w animacji poklatkowej na Xbox Series \ud83c\udfae<\/h2>\n<p>Deweloper <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Compulsion_Games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"about\">Gry przymusowe<\/a> kontynuuje swoj\u0105 imponuj\u0105c\u0105 podr\u00f3\u017c po wizualnie urzekaj\u0105cych i kreatywnych projektach z South of Midnight. Po albumach Contrast z 2013 r. i We Happy Few z 2018 r. tym razem przenosimy si\u0119 do gotyckiego \u015bwiata fantasy inspirowanego mitami ameryka\u0144skiego G\u0142\u0119bokiego Po\u0142udnia.<\/p>\n<p>To wyj\u0105tkowe za\u0142o\u017cenie i ju\u017c trzecia gra studia, w kt\u00f3rej postawiono na konkretny styl estetyczny \u2013 z t\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105, \u017ce South of Midnight zosta\u0142o stworzone w technice animacji poklatkowej. Aby dope\u0142ni\u0107 efektu, gra narzuca limit liczby klatek na sekund\u0119, zw\u0142aszcza w przerywnikach filmowych, symuluj\u0105c urywany ruch z prawdziwego filmu animowanego. Obecnie gra jest dost\u0119pna wy\u0142\u0105cznie na konsolach Xbox i PC. Jak zatem wypadaj\u0105 wersje na Series X i Series S pod wzgl\u0119dem dostarczania tego stylu wizualnego? I jaki jest zakres skalowalno\u015bci wersji na PC? \ud83c\udfae<\/p>\n<p>South of Midnight to przygodowa gra dla jednego gracza, kt\u00f3ra trwa oko\u0142o 12 godzin i idealnie nadaje si\u0119 do wydania w ramach Game Pass. Compulsion Games koncentruje si\u0119 tutaj na trzech podstawowych filarach rozgrywki: platform\u00f3wce, walce i \u0142amig\u0142\u00f3wkach opartych na fizyce. Zdolno\u015bci magiczne naszej bohaterki Hazel oferuj\u0105 szeroki wachlarz mo\u017cliwo\u015bci sterowania, dzi\u0119ki czemu mo\u017cemy szybowa\u0107 w powietrzu, porusza\u0107 si\u0119, przyci\u0105ga\u0107 i tworzy\u0107 krajobrazy, a nawet \u0142apa\u0107 wrog\u00f3w w walce.<\/p>\n<p>Pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem pomys\u0142 manipulowania \u015bwiatem za pomoc\u0105 sznurk\u00f3w jest dobrze zrealizowany, a gdy twoje umiej\u0119tno\u015bci rozszerz\u0105 si\u0119 na drzewo umiej\u0119tno\u015bci, uzyskujesz satysfakcjonuj\u0105cy przep\u0142yw ruchu. Istniej\u0105 wy\u017csze poziomy trudno\u015bci, ale mimo wszystko gra jest przyjemna, podobnie jak w trybie domy\u015blnym. Oczywi\u015bcie, gra jest liniowa \u2013 jest nawet opcjonalna wskaz\u00f3wka dotycz\u0105ca nast\u0119pnego celu, je\u015bli jej potrzebujesz \u2013 ale bior\u0105c pod uwag\u0119 ostatni\u0105 fal\u0119 ekstrawagancji w otwartym \u015bwiecie, mi\u0142o jest mie\u0107 do\u015bwiadczenie bardziej zorientowane na rozgrywk\u0119. \ud83c\udf1f<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos de tecnolog\u00eda, no hay un comunicado oficial sobre si se utiliza Unreal Engine 4 o 5, pero, al mirar el directorio de instalaci\u00f3n en PC, hay archivos de volcado de errores que sugieren fuertemente el uso de UE4 como base. Sin embargo, lo m\u00e1s destacado esta vez es el estilo de animaci\u00f3n de <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/ladowanie-przez-usb-c\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\u0141adowanie przez USB-C: Rzeczy, o kt\u00f3rych nie wiedzia\u0142e\u015b! \ud83d\udcf1\u2728\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"6736\">stop motion<\/a> de South of Midnight.<\/p>\n<p>Dla wyja\u015bnienia, wszystkie sceny dzia\u0142aj\u0105 w 30 klatkach na sekund\u0119 na konsolach Xbox Series X, Series S, a nawet na komputerach PC. Nie ma mo\u017cliwo\u015bci zrezygnowania z tej opcji na \u017cadnej platformie, jest to jednak uzasadnione, bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce stanowi ona podstaw\u0119 specyficznego stylu wizualnego gry. W tej aktualizacji o 30 klatkach na sekund\u0119 niekt\u00f3re elementy zosta\u0142y jeszcze bardziej zredukowane, aby uzyska\u0107 odpowiedni efekt; Ruchy twarzy s\u0105 wy\u015bwietlane z szybko\u015bci\u0105 15 klatek na sekund\u0119, co stwarza iluzj\u0119, \u017ce twarze zmieniaj\u0105 si\u0119 co drug\u0105 klatk\u0119. Tymczasem wi\u0119kszo\u015b\u0107 ruch\u00f3w cia\u0142a Hazel odbywa si\u0119 w 30 klatkach na sekund\u0119, cho\u0107 niekt\u00f3re inne elementy \u2013 na przyk\u0142ad stworzenia w\u0119druj\u0105ce po krainie \u2013 zdaj\u0105 si\u0119 porusza\u0107 z szybko\u015bci\u0105 15 klatek na sekund\u0119. \ud83d\udc79<\/p>\n<figure><figcaption>Pe\u0142na recenzja wideo filmu Na po\u0142udnie od p\u00f3\u0142nocy autorstwa Digital Foundry i jego wyj\u0105tkowej animacji poklatkowej, z narracj\u0105 kapitana Morgana. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uQBA3UgqsIE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">Ogl\u0105daj na YouTube<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"South of Midnight - Xbox Series X|S + recenzja technologii PC - Unreal Engine spotyka styl poklatkowy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uQBA3UgqsIE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, efekt animacji poklatkowej jest przekonuj\u0105cy, tworzy nieziemski, nieregularny ruch, kt\u00f3ry dobrze pasuje do historii. Widzieli\u015bmy t\u0119 technik\u0119 zastosowan\u0105 r\u00f3wnie\u017c w innych grach UE, ostatnio w Hi Fi Rush, w \u017cywej imitacji sobotnich porannych kresk\u00f3wek. W grze wiernie oddaje si\u0119 te\u017c wp\u0142yw anime Guilty Gear Strive od Ark System Works, a sceny walki s\u0105 wy\u015bwietlane z szybko\u015bci\u0105 o\u015bmiu, dziesi\u0119ciu lub pi\u0119tnastu klatek na sekund\u0119 \u2013 lub wi\u0119cej. South of Midnight idzie o krok dalej, rozszerzaj\u0105c t\u0119 koncepcj\u0119 na niekt\u00f3re aspekty grywalnej gry.<\/p>\n<p>\u017beby by\u0142o jasne, gra dzia\u0142a w 60 klatkach na sekund\u0119 \u2013 co jest prawid\u0142owe, bior\u0105c pod uwag\u0119 nacisk na walk\u0119 z czasem i elementy platformowe \u2013 a wszystkie ruchy kamery s\u0105 dostosowane do cz\u0119stotliwo\u015bci od\u015bwie\u017cania 60 Hz. Mimo wszystko zauwa\u017cysz, \u017ce animacja biegu Hazel i stworzenia w \u015bwiecie gry korzystaj\u0105 ze zredukowanej animacji, kt\u00f3ra ogranicza ruchy do 30 lub 15 klatek na sekund\u0119. Je\u015bli nie podoba Ci si\u0119 wynik, mo\u017cesz wy\u0142\u0105czy\u0107 efekt poklatkowy bezpo\u015brednio w menu konsoli Xbox lub komputera. Zmiana ta nie wp\u0142ynie jednak na scenki przerywnikowe. \ud83d\udca8<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o por\u00f3wnania, to jest to wyj\u0105tkowo proste. <a title=\"Ukryte koszty posiadania konsoli Xbox Series XS: o czym ci nie powiedziano! \ud83d\udea8\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/ukryte-koszty-posiadania-xbox-series-xs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5599\">Najwi\u0119ksza r\u00f3\u017cnica mi\u0119dzy seri\u0105 S i seri\u0105 X<\/a> s\u0105 Twoimi celami rezolucji. W przypadku Series X rozdzielczo\u015b\u0107 skaluje si\u0119 wewn\u0119trznie od 1080p do 4K, natomiast Series S dzia\u0142a w zakresie od 540p do 1080p. Nast\u0119pnie obraz jest skalowany na ka\u017cdym komputerze do ustalonej rozdzielczo\u015bci wyj\u015bciowej, 4K na Series X i 1080p na Series S, przy u\u017cyciu metody TAAU firmy Unreal.<\/p>\n<p>Niestety, oznacza to, \u017ce seria S charakteryzuje si\u0119 pogorszeniem jako\u015bci obrazu, zw\u0142aszcza na pocz\u0105tku sekwencji burzy, gdy b\u0142yski piorun\u00f3w ujawniaj\u0105 surow\u0105 struktur\u0119 pikseli dla kilku klatek. Na szcz\u0119\u015bcie w innych rozdzia\u0142ach wersja Series S sprawdza si\u0119 lepiej. R\u00f3\u017cne rozdzielczo\u015bci maj\u0105 wp\u0142yw na pole widzenia, a jako\u015b\u0107 cieni wydaje si\u0119 by\u0107 nieznacznie gorsza w przypadku Series S, ale inne ustawienia wizualne s\u0105 r\u00f3wnomiernie dopasowane w obu urz\u0105dzeniach. \ud83c\udf08<\/p>\n<p>Szybkie spojrzenie na PC r\u00f3wnie\u017c wiele wyja\u015bnia. Nawet przy wszystkich ustawieniach zablokowanych na komputerze PC na warto\u015b\u0107 ultra i rozdzielczo\u015bci ustawionej na natywne 4K, wersja Series X nadal zapewnia konkurencyjny obraz w por\u00f3wnaniach bezpo\u015brednich. Tym razem jako\u015b\u0107 cieni stanowi g\u0142\u00f3wny punkt podzia\u0142u \u2014 PC zapewnia czystsze, wyra\u017aniejsze cienie na wi\u0119kszych odleg\u0142o\u015bciach.<\/p>\n<p>Wersja na PC oferuje r\u00f3wnie\u017c opcje: <a title=\"Kompresja tekstur neuronowych: 96% mniej pami\u0119ci VRAM! \ud83e\udde0\ud83d\udcbe\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/kompresja-tekstury-neuronowej\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5597\">Skalowanie DLSS<\/a> i generowanie ramek. Moje ustawienia <a title=\"Przysz\u0142o\u015b\u0107 kart graficznych Nvidia GeForce RTX serii 50: powody, dla kt\u00f3rych warto si\u0119 ekscytowa\u0107! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/przyszlosc-serii-nvidia-geforce-rtx-50\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5595\">RTX 4080 maksymalizuje mo\u017cliwo\u015bci gier w rozdzielczo\u015bci 4K i ustawieniach ultra<\/a> z liczb\u0105 klatek na sekund\u0119 od 65 do 80, przy czym skalowanie i generowanie klatek znacznie zwi\u0119kszaj\u0105 t\u0119 warto\u015b\u0107 do 100-120 kl.\/s. Gra wydaje si\u0119 jednak cierpie\u0107 na zacinanie si\u0119 w UE4, pomimo kr\u00f3tkiego kroku kompilacji shader\u00f3w po pierwszym uruchomieniu, a pojawienie si\u0119 postaci \u201eweaver\u201d powoduje zacinanie si\u0119 nawet przy ograniczonych 60 kl.\/s. Miejmy nadziej\u0119, \u017ce problem zostanie rozwi\u0105zany \u0142atk\u0105, poniewa\u017c reszta gry dzia\u0142a p\u0142ynnie. \u26a1<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Aby wy\u015bwietli\u0107 t\u0119 zawarto\u015b\u0107, w\u0142\u0105cz obs\u0142ug\u0119 plik\u00f3w cookie s\u0142u\u017c\u0105cych do targetowania.<\/span><br \/>\n<button class=\"optanon-show-settings link\">Zarz\u0105dzaj ustawieniami plik\u00f3w cookie<\/button><\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Stan <a title=\"B\u0142\u0119dy na PS5 i Xbox Series X?\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/bledy-ps5-i-xbox-series-x\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5598\">wydajno\u015b\u0107 konsoli jest r\u00f3wnie\u017c wyj\u0105tkowo wyra\u017ana, zar\u00f3wno w przypadku serii<\/a> X i S dzia\u0142aj\u0105 ze stabilnymi 60 klatkami na sekund\u0119 przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 gry \u2013 bez \u017cadnych alternatywnych tryb\u00f3w graficznych, kt\u00f3re cz\u0119sto widzieli\u015bmy w tej generacji konsol. Takie podej\u015bcie ma sens w liniowym \u015brodowisku gry, ale Compulsion nadal zas\u0142uguje na uznanie za dostarczanie \u015bwietnych wra\u017ce\u0144 w trybie jednoosobowym. Po zapoznaniu si\u0119 z tytu\u0142ami takimi jak Assassin\u2019s Creed Shadows i Atomfall, kolejnymi przygod\u00f3wkami z otwartym \u015bwiatem opartymi na systemie RT, z ulg\u0105 widz\u0119\u2026 <a title=\"Atomfall: Kolejny kultowy klasyk? \ud83c\udfae\u2728\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/atomfall\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5596\">gra, kt\u00f3ra nie ogranicza u\u017cytkownik\u00f3w<\/a> Serii S z limitem 30 klatek na sekund\u0119. \ud83d\ude4c<\/p>\n<p>Mo\u017cna znale\u017a\u0107 jeszcze kilka drobnych niedoci\u0105gni\u0119\u0107 w innych miejscach, ale nie przeszkadzaj\u0105 one zbytnio w rozgrywce. Po pierwsze, podobnie jak na komputerze PC, w trakcie przewijania zdarzaj\u0105 si\u0119 momenty, w kt\u00f3rych ekran si\u0119 zacina. Spotkania z postaciami duch\u00f3w tkaczy na pocz\u0105tku przygody wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 przyczyn\u0105, zawsze powoduj\u0105c ma\u0142e zaci\u0119cie w tej samej lokalizacji zar\u00f3wno na Series X, jak i Series S. Jest to rzadkie, ale wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 bior\u0105c pod uwag\u0119 og\u00f3lny sukces w osi\u0105gni\u0119ciu 60 fps.<\/p>\n<p>Po drugie, w bardzo konkretnych obszarach wyst\u0119puj\u0105 spadki poni\u017cej 60 klatek na sekund\u0119. Gdy Series X lub S osi\u0105gn\u0105 najni\u017cszy zakres DRS, gra spadnie do po\u0142owy 50 klatek na sekund\u0119 na jaki\u015b czas, np. w rozdziale otwieraj\u0105cym podczas burzy lub w jednym konkretnym starciu bojowym w rozdziale 4. Gra utrzymuje si\u0119 w zakresie VRR, je\u015bli tw\u00f3j wy\u015bwietlacz sobie z tym radzi, ale nawet bez tej funkcji spadki s\u0105 na tyle rzadkie, \u017ce mo\u017cna je przeoczy\u0107. \ud83c\udf2c\ufe0f<\/p>\n<p>Ostatni punkt dotyczy scen. Oczywi\u015bcie limit 30 klatek na sekund\u0119 i animacja 15 klatek na sekund\u0119 nie odzwierciedlaj\u0105 ogranicze\u0144 procesora graficznego na \u017cadnym z urz\u0105dze\u0144, ale limit 30 klatek na sekund\u0119 jest nieprawid\u0142owo naliczany dla poszczeg\u00f3lnych klatek. W rezultacie animacja tych scen jest bardziej nieprzewidywalna ni\u017c zamierzono, jednak mimo to efekt animacji poklatkowej dzia\u0142a dobrze. \ud83c\udf00<\/p>\n<p>To mi\u0142a niespodzianka. Na po\u0142udnie od p\u00f3\u0142nocy opowiada histori\u0119 ryby wyj\u0119tej z wody, wyr\u00f3\u017cnion\u0105 godnym pochwa\u0142y wyczuciem stylu. Efekt animacji poklatkowej jest dobrze wykonany i pomaga zwi\u0119kszy\u0107 tajemniczo\u015b\u0107 folkloru G\u0142\u0119bokiego Po\u0142udnia. Osi\u0105gni\u0119cie 60 klatek na sekund\u0119 zar\u00f3wno w przypadku Series X, jak i S nie jest czym\u015b, co mo\u017cna lekcewa\u017cy\u0107. Oba modele oferuj\u0105 \u015bwietne wra\u017cenia w pojedynczym trybie, oferuj\u0105c dobre po\u0142\u0105czenie wierno\u015bci obrazu i wydajno\u015bci.<\/p>\n<p>Liczba klatek na sekund\u0119 w grze jest solidna, pomijaj\u0105c drobne zaci\u0119cia przesy\u0142ania strumieniowego na pocz\u0105tku, rzadkie spadki liczby klatek poni\u017cej 60 klatek na sekund\u0119 w trakcie bitwy i pewne dziwactwa zwi\u0105zane z synchronizacj\u0105 klatek. Jedyn\u0105 zauwa\u017caln\u0105 wad\u0105 Series S jest spadek rozdzielczo\u015bci, ale nadal wypada dobrze, bior\u0105c pod uwag\u0119 profil 4TF. Wszystko to sprawia, \u017ce South of Midnight mo\u017cna poleci\u0107 od razu, niezale\u017cnie od tego, jak\u0105 konsol\u0119 Xbox posiadasz \u2013 a zw\u0142aszcza bior\u0105c pod uwag\u0119 fakt, \u017ce gra jest dost\u0119pna w us\u0142udze Game Pass od samego pocz\u0105tku. \ud83c\udf0d<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>South of Midnight: Prze\u017cyj animacj\u0119 poklatkow\u0105 w 60 klatkach na sekund\u0119 na konsoli Xbox i komputerze PC. Mity, gotycka estetyka i niespodzianki czekaj\u0105 na Ciebie! \ud83c\udfa5\ud83d\udd79\ufe0f<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":43185,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":2,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1657],"class_list":["post-43184","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43184","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43184"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43184\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/43185"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}