{"id":8775,"date":"2022-04-11T21:00:10","date_gmt":"2022-04-12T00:00:10","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=8775"},"modified":"2026-04-28T13:37:36","modified_gmt":"2026-04-28T16:37:36","slug":"bledy-ps5-i-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/ps5-y-xbox-series-x-fallos\/","title":{"rendered":"B\u0142\u0119dy na PS5 i Xbox Series X?"},"content":{"rendered":"<p><strong>B\u0142\u0119dy na PS5 i Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<h2>\ud83c\udfae\ud83d\udd25 Masz problemy z PS5 i Xbox Series X? Odkryj szybkie rozwi\u0105zania, podziel si\u0119 swoimi do\u015bwiadczeniami i utrzymaj swoj\u0105 gr\u0119 na najwy\u017cszym poziomie. Nie poddawaj si\u0119! \ud83d\udcaa\u2728<\/h2>\n<p>Min\u0119\u0142o ju\u017c prawie p\u00f3\u0142tora roku, odk\u0105d PS5 i Xbox Series X trafi\u0142y na rynek. Konsole nowej generacji <strong>rozwin\u0105\u0107 ogromne zainteresowanie,<\/strong> i wywo\u0142a\u0142o wiele spekulacji i komentarzy, kt\u00f3re pocz\u0105tkowo wydawa\u0142y si\u0119 mie\u0107 sens, lecz ostatecznie p\u0119k\u0142y jak gigantyczny balon.<\/p>\n<div>\n<p>Con PS5 y Xbox Series X, Sony y Microsoft sostuvieron exactamente la misma base y exactamente el mismo planteo que hemos visto en PS4 y Xbox One, pero la estrategia de las dos compa\u00f1\u00edas en esta novedosa generaci\u00f3n\u00a0<b>to by\u0142o zupe\u0142nie inne<\/b>i ostatecznie problemy produkcyjne i niedob\u00f3r konsol si\u0119 sko\u0144czy\u0142y <strong>obci\u0105\u017canie okresu przej\u015bciowego<\/strong> kt\u00f3ry w normalnych warunkach by\u0142by ju\u017c bardzo bliski zamkni\u0119cia.<\/p>\n<p>Dzi\u015b, maj\u0105c za sob\u0105 prawie p\u00f3\u0142tora roku do\u015bwiadcze\u0144, mamy okazj\u0119 doceni\u0107 prac\u0119 wykonan\u0105 przez Sony i <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/microsoft-wyda-deepseek-r1-dla-npu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3849\">Microsoft<\/a> W jaki spos\u00f3b rozwija\u0142 si\u0119 ekosystem obu konsol, je\u015bli chodzi o PS5 i Xbox Series X, i czy ostatecznie podo\u0142a\u0142y zadaniu. Osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce <strong>nie tylko nie spe\u0142ni\u0142y oczekiwa\u0144<\/strong>ale w g\u0142\u0119bi duszy pozostali znacznie poni\u017cej tego, czego oczekiwano.<\/p>\n<p>Es un tema que tratamos en otros productos, pero que en el final no es para nada dif\u00edcil de argumentar. Es suficiente con traer a colaci\u00f3n que <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/technologia-ps5-pro-pssr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4036\">PS5 i Xbox Series X<\/a> <strong>Nie s\u0105 to systemy, kt\u00f3re s\u0105 w stanie idealnie pracowa\u0107 z natywnymi rozdzielczo\u015bciami 4K i 60 sta\u0142ymi FPS-ami<\/strong>, poniewa\u017c nadal uciekaj\u0105 si\u0119 do zmiany skali lub aktywnej rozdzielczo\u015bci, a \u015bledzenie promieni to co\u015b, co <strong>jest dla nich za du\u017ce.<\/strong><\/p>\n<p>Nie chc\u0119 si\u0119 powtarza\u0107 w kwestiach, kt\u00f3re omawiali\u015bmy, ale wszystkie te informacje, kt\u00f3re widzieli\u015bmy, s\u0105 potrzebne, aby mie\u0107 kontekst, kt\u00f3rego potrzebujemy, aby zbada\u0107 pi\u0119\u0107 rzeczy, kt\u00f3re Sony i Microsoft zrobi\u0142y \u017ale w przypadku PS5 i Xbox Series X. To <strong>nie jest poparte opini\u0105<\/strong>, ale raczej <strong>prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c <\/strong>co widzieli\u015bmy przez prawie p\u00f3\u0142tora roku, odk\u0105d obie konsole s\u0105 na rynku, a tak\u017ce w pi\u0119ciu problemach, kt\u00f3re opisali\u015bmy w artykule.<\/p>\n<h3>1.-U\u017cycie APU w PS5 i Xbox Series X by\u0142o b\u0142\u0119dem<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306494 size-full\" title=\"PS5 i Xbox Series X: pi\u0119\u0107 rzeczy, kt\u00f3re zosta\u0142y zrobione \u017ale 28\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"PS5 i Xbox Series X korzystaj\u0105 z APU\" width=\"1000\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Coraz bardziej staje si\u0119 dla mnie jasne, \u017ce przej\u015bcie z PS3 i Xbox 360 na PS4 i Xbox One by\u0142o powa\u017cnym b\u0142\u0119dem. Mam na my\u015bli porzucenie projektu z\u00a0<b>jednostka centralna <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/komentarze-intela-na-temat-arrow-lake\/\" data-wpil-monitor-id=\"937\" target=\"_blank\">oskar\u017cenie<\/a> i procesory graficzne rozr\u00f3\u017cniane w r\u00f3\u017cnych pakietach<\/b> do APU, rozwi\u0105zania integruj\u0105cego jednostk\u0119 centraln\u0105 i procesor graficzny w jednym pakiecie. Wyja\u015bni\u0119 dlaczego.<\/p>\n<p>Korzystanie z p\u00f3\u0142-niestandardowego APU <strong>u\u0142atwia projektowanie<\/strong> nowych konsol, a tak\u017ce mo\u017ce <strong>przyczyni\u0107 si\u0119 do obni\u017cenia koszt\u00f3w<\/strong>, kt\u00f3ry nie dopuszcza \u017cadnej dyskusji i jest to rzecz pozytywna. Jednak\u017ce poprzez integracj\u0119 jednostki centralnej i <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/niestabilnosc-rtx-5080-fe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3049\">Procesor graficzny<\/a> Dok\u0142adnie w tym samym uj\u0119ciu wchodz\u0105 w gr\u0119 podstawowe ograniczenia:<\/p>\n<ul>\n<li>Dwa elementy<strong> Musz\u0105 komunikowa\u0107 si\u0119 z przestrzeni\u0105 na poziomie krzemu<\/strong>, co oznacza, \u017ce aby zmie\u015bci\u0107 jednostk\u0119 centraln\u0105 i <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/asus-komentuje-wydanie-q-slim\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3113\">Procesor graficzny<\/a> istotne elementy musz\u0105 by\u0107 poci\u0119te w tej samej obudowie. Powoduje to utrat\u0119 ich wydajno\u015bci i podstawowych specyfikacji do takiego stopnia, \u017ce bez dalszego rozwoju sytuacji jednostka centralna <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/amd-ryzen-8000g-z-ai\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"474\">oskar\u017cenie<\/a> Uk\u0142ad Zen 2 w konsoli PS5 ma tylko 8 MB pami\u0119ci L3, a jego procesor graficzny RDNA2 nie ma nieograniczonej pami\u0119ci podr\u0119cznej.<\/li>\n<li>Ponadto <strong>Rozprowadzaj\u0105 darmowe TDP<\/strong>, algo que nuestra Sony explic\u00f3 a lo largo de la presentaci\u00f3n oficial de PS5, en el momento en que mencion\u00f3 que la continuidad de la GPU de esa consola puede llegar a los 2,29 GHz de continuidad m\u00e1xima, pero que esta es activa y que se ajusta dependiendo de la carga de trabajo, y que puede reducirse si la unidad central de procesamiento tiene un peso mayor.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_306495\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1210px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306495 size-full\" title=\"PS5 i Xbox Series X: pi\u0119\u0107 rzeczy, kt\u00f3re zosta\u0142y zrobione \u017ale 29\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_687_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"Procesor i procesor graficzny PS3\" width=\"1200\" height=\"930\" aria-describedby=\"caption-attachment-306495\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306495\" class=\"wp-caption-text\">Tutaj mo\u017cemy sprawdzi\u0107 konfiguracj\u0119 PS3 z jednostk\u0105 centraln\u0105 i <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/laptopy-rtx-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3426\">Procesor graficzny<\/a> rozdzielony.<\/p>\n<\/div>\n<p>Jak wspomnia\u0142em na pocz\u0105tku tego rozdzia\u0142u, Xbox 360 i PS3 mia\u0142y zupe\u0142nie inn\u0105 konstrukcj\u0119, w kt\u00f3rej <b>tanto la unidad central de procesamiento como la GPU se integraban en encapsulados completamente diferentes<\/b>, co pozwoli\u0142o nam przekroczy\u0107 te dwa zasadnicze ograniczenia, o kt\u00f3rych wspomnieli\u015bmy. Do tego stopnia, \u017ce obie konsole mia\u0142y procesory graficzne, kt\u00f3re w tamtym czasie nale\u017ca\u0142y do najnowocze\u015bniejszych dost\u0119pnych na rynku, czego nie by\u0142o w przypadku PS5 i Xbox Series X.<\/p>\n<h3><strong>2.-U\u017cywaj architektur istniej\u0105cych w \u015bwiecie komputer\u00f3w PC<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306499\" title=\"PS5 i Xbox Series X: pi\u0119\u0107 rzeczy, kt\u00f3re zrobiono \u017ale 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_780_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"RDNA-2\" width=\"1200\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Nie zrozumcie mnie \u017ale, architektury dost\u0119pne w \u015bwiecie komputer\u00f3w PC s\u0105 dobre, ale s\u0105 projektowane w spos\u00f3b, kt\u00f3ry nie jest mo\u017cliwy na konsoli, i maj\u0105 tak\u0105 moc obliczeniow\u0105. Z drugiej strony korzystanie z tych architektur uniemo\u017cliwia konsolom osi\u0105gni\u0119cie <strong>Posiada\u0107 <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/najcenniejsza-firma-na-swiecie\/\" data-wpil-monitor-id=\"1019\" target=\"_blank\">technologie<\/a> lub wy\u017csze elementy<\/strong> dla tych, kt\u00f3rzy w ka\u017cdej chwili s\u0105 w obszarze komputer\u00f3w.<\/p>\n<p>Rozwa\u017cmy na przyk\u0142ad PS3 i jego jednostk\u0119 centraln\u0105 Cell, <strong>Pami\u0119\u0107 XDR<\/strong> de esa consola, o en la GPU de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/arquitectura-udna-amd\/\" title=\"Arquitectura UDNA AMD en PS6 y Xbox Next\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"  data-wpil-monitor-id=\"34769\">Xbox 360, que empleaba una arquitectura<\/a><strong> temprana de shaders unificados en pleno 2005<\/strong>. By\u0142o to zaskakuj\u0105ce, poniewa\u017c obie konsole mia\u0142y o wiele bardziej zaawansowane elementy ni\u017c \u00f3wczesne komputery PC. Pozwoli\u0142o to deweloperom na dokonanie istotnych udoskonale\u0144 i nauczenie si\u0119 wykorzystywania prawdziwego potencja\u0142u tych konsol, a tak\u017ce mia\u0142o pozytywny wp\u0142yw na histori\u0119 ich eksploatacji. Wystarczy pomy\u015ble\u0107 chocia\u017cby o jako\u015bci najnowszych gier wydanych na PS3 i Xbox 360.<\/p>\n<p>U\u017cyj PS5 i Xbox Series X <strong>architektury istniej\u0105ce w \u015bwiecie komputer\u00f3w PC<\/strong>, co oznacza, \u017ce naprawd\u0119 <strong>Nie wnosz\u0105 niczego rewolucyjnego<\/strong>. Ta r\u00f3\u017cnica warto\u015bci sko\u0144czy\u0142a si\u0119 wraz z pojawieniem si\u0119 PS4 i Xbox One, a to samo sta\u0142o si\u0119 z now\u0105 generacj\u0105 konsol. Architektura RDNA2 i ray tracing? Przyspieszone \u015bledzenie promieni <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/27-monitor-do-gier-oled\/\" data-wpil-monitor-id=\"504\" target=\"_blank\">sprz\u0119t komputerowy<\/a> Na PC pojawi\u0142 si\u0119 w 2018 roku, a tanie procesory 8-rdzeniowe i 16-w\u0105tkowe pojawi\u0142y si\u0119 na rynku w 2017 roku.<\/p>\n<p>Ten sam <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/problemy-z-gmailem-w-chrome\/\" data-wpil-monitor-id=\"61\" target=\"_blank\">dotyczy<\/a> z dyskami SSD i rozdzielczo\u015bci\u0105 4K. Karta GTX 780 Ti z 2013 r. mo\u017ce teraz obs\u0142ugiwa\u0107 gry w rozdzielczo\u015bci 4K, a my otrzymujemy krajobraz, kt\u00f3ry <strong>no representa ning\u00fan avance real en frente de los PCs de hace varios a\u00f1os.<\/strong> Je\u015bli dodamy do tego to, o czym m\u00f3wili\u015bmy w pierwszym punkcie, czyli ograniczenia wynikaj\u0105ce z u\u017cycia APU, zdamy sobie spraw\u0119, \u017ce PS3 i Xbox 360 stanowi\u0142y \u201epunkt kulminacyjny\u201d terminu konsola, a od tego momentu wszystko zacz\u0119\u0142o si\u0119 \u201ezje\u017cd\u017ca\u0107 w d\u00f3\u0142\u201d.<\/p>\n<h3><strong>3.- Powi\u0105\u017c \u015bledzenie promieni z PS5 i Xbox Series X<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306496\" title=\"PS5 i Xbox Series X: pi\u0119\u0107 rzeczy, kt\u00f3re zrobiono \u017ale 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.png\" alt=\"\u015aledzenie promieni RDNA 2\" width=\"1024\" height=\"522\" \/><\/p>\n<p>\u015aci\u015ble rzecz bior\u0105c, PS5 i Xbox Series X <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/nowy-raspberry-pi-pico-2-ma-wi-fi\/\" data-wpil-monitor-id=\"552\" target=\"_blank\">mie\u0107 sprz\u0119t<\/a> zajmuj\u0105 si\u0119 przyspieszeniem \u015bledzenia promieni, ale nie s\u0105 w stanie pracowa\u0107 z t\u0105 technologi\u0105 w spos\u00f3b naprawd\u0119 bezproblemowy. G\u0142\u00f3wnym powodem jest <strong>w samych ograniczeniach, jakie pokazuje architektura<\/strong> kt\u00f3re wykorzystuj\u0105 procesory graficzne obu konsol i kt\u00f3re s\u0105 r\u00f3wnie\u017c <strong>obecny w Radeon RX 6000<\/strong>, oparty na architekturze RDNA 2.<\/p>\n<p>Przyspieszenie \u015bledzenia promieni jest wykonywane przez rdzenie <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/blokowac-strony-internetowe\/\" data-wpil-monitor-id=\"645\" target=\"_blank\">stosowany<\/a> kt\u00f3re s\u0105 rozdzielane w stosunku jeden rdze\u0144 na jednostk\u0119 obliczeniow\u0105. Tak wi\u0119c PS5 i Xbox Series X <strong>Posiadaj\u0105 \u0142\u0105cznie 36 i 52 rdzenie \u015bledz\u0105ce promienie<\/strong>, odpowiednio. Wad\u0105 jest to, \u017ce wszystkie te rdzenie \u015bledz\u0105ce promienie wykazuj\u0105 pewne zasadnicze wady, kt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce nie dor\u00f3wnuj\u0105 one poziomem rdzeniom RT obecnym w <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/geforce-rtx-5090-z-32-gb\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1538\">GeForce RTX<\/a> 20:<\/p>\n<ul>\n<li>Ka\u017cdy rdze\u0144 do \u015bledzenia promieni <strong>wsp\u00f3\u0142dzieli elementy z jednostkami teksturowania<\/strong>, co oznacza, \u017ce nie mog\u0105 pracowa\u0107 jednocze\u015bnie.<\/li>\n<li>J\u0105dra \u015bledzenia promieni dzia\u0142aj\u0105 na przeci\u0119ciach promieni i tr\u00f3jk\u0105t\u00f3w oraz na polach ograniczaj\u0105cych. Prawd\u0105 jest, \u017ce s\u0105 one najbardziej intensywne i poch\u0142aniaj\u0105 najwi\u0119cej zasob\u00f3w, ale <strong>Przekroje BVH, kt\u00f3re s\u0105 o krok przed nimi, s\u0105 wykonywane w shaderach<\/strong>, co oznacza, \u017ce nie s\u0105 one ca\u0142kowicie wolne od \u015bledzenia promieni.<\/li>\n<li>Na koniec, nie nadaj\u0105 si\u0119 do pracy asynchronicznej (<strong>niezale\u017cny od shader\u00f3w<\/strong>), co mo\u017ce powodowa\u0107 powstawanie w\u0105skich garde\u0142 na kilku poziomach.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Je\u015bli dodamy do tego fakt, \u017ce procesory graficzne PS5 i Xbox Series X nie maj\u0105 nieograniczonej pami\u0119ci podr\u0119cznej, zdamy sobie spraw\u0119 z problemu, z jakim si\u0119 zmagamy, i bardzo \u0142atwo zrozumie\u0107, \u017ce programi\u015bci <strong>musieli ograniczy\u0107 implementacj\u0119 \u015bledzenia promieni<\/strong> w grach na obie konsole.<\/p>\n<p>M\u00f3g\u0142bym poda\u0107 wiele przyk\u0142ad\u00f3w, ale ostatecznie tytu\u0142y, kt\u00f3re najlepiej udowadniaj\u0105, \u017ce <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"600\">\u015bledzenie promieni<\/a> jest za du\u017cy dla PS5 i Xbox Series X, a Dying Light 2 dzia\u0142a w<strong> 1080p przy 30 FPS<\/strong> na obu konsolach, gdzie ray tracing jest ograniczony do cieni i okluzji otoczenia, oraz Cyberpunk 2077, kt\u00f3ry r\u00f3wnie\u017c dzia\u0142a w rozdzielczo\u015bci 1080p i 30 FPS, a ray tracing jest ograniczony do cieni i okluzji otoczenia.<\/p>\n<h3><strong>4.- Opowiedz o scenariuszach wydajno\u015bci, kt\u00f3rych nie s\u0105 w stanie osi\u0105gn\u0105\u0107<\/strong><\/h3>\n<div id=\"attachment_306497\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1232px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306497 size-full\" title=\"PS5 i Xbox Series X: pi\u0119\u0107 rzeczy, kt\u00f3re zosta\u0142y zrobione \u017ale 32\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_154_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"Umieraj\u0105ce \u015bwiat\u0142o 2\" width=\"1222\" height=\"687\" aria-describedby=\"caption-attachment-306497\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306497\" class=\"wp-caption-text\"><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/25-swietnych-gier-na-pc-o-niskich-wymaganiach\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"8\">Umieraj\u0105ce \u015bwiat\u0142o<\/a> 2 na PS5. \u015aledzenie promieni powa\u017cnie ogranicza rozdzielczo\u015b\u0107 i p\u0142ynno\u015b\u0107. Dzi\u0119ki uprzejmo\u015bci Digital Foundry.<\/p>\n<\/div>\n<p>To nie pierwszy raz, kiedy Sony i Microsoft przesadzili z mo\u017cliwo\u015bciami konsol konkretnej generacji, ale w przypadku PS5 i Xbox Series X sytuacja wzros\u0142a do poziomu, <strong>graniczy\u0142y z absurdem<\/strong>. Przypomnijmy na przyk\u0142ad, kiedy PS5 by\u0142o reklamowane jako konsola 8K, rozdzielczo\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 bez problemu obs\u0142uguje nawet wydajny RTX 3090, lub kiedy twierdzono, \u017ce procesor graficzny Xbox Series X b\u0119dzie por\u00f3wnywalny z RTX 2080 Ti.<\/p>\n<p>Tego rodzaju dzia\u0142ania stanowi\u0105 istotny problem, poniewa\u017c w ostatecznym rozrachunku <strong>Rozbudzaj\u0105 w\u015br\u00f3d graczy nadzieje, kt\u00f3re jednak si\u0119 nie spe\u0142ni\u0105.<\/strong>, a to nie przyniesie nic poza doprowadzeniem do powa\u017cnych oszustw. Podsumowuj\u0105c, PS5 i Xbox Series X to konsole, kt\u00f3re nie czuj\u0105 si\u0119 komfortowo w rozdzielczo\u015bci 4K i bardzo wysokiej jako\u015bci obrazu, poniewa\u017c zazwyczaj nie osi\u0105gaj\u0105 60 FPS-\u00f3w, chyba \u017ce korzystaj\u0105 z funkcji przeskalowania lub aktywnej rozdzielczo\u015bci.<\/p>\n<p>Zn\u00f3w m\u00f3g\u0142bym poda\u0107 wiele przyk\u0142ad\u00f3w, ale wybior\u0119 tylko kilka najpopularniejszych obecnie tytu\u0142\u00f3w i kilka najgorszych. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/chris-titus-dla-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"132\">zoptymalizowany<\/a> na PC, aby lepiej zobrazowa\u0107 t\u0119 wad\u0119, Elden Ring. Gra dzia\u0142a w rozdzielczo\u015bci 4K i 30 klatkach na sekund\u0119 na konsolach PS5 i Xbox Series X, co jest poziomem, kt\u00f3ry <strong>Odpowiada to komputerowi z kart\u0105 RTX 2060 o pojemno\u015bci 6 GB i gr\u0105 ustawion\u0105 na maksimum.<\/strong><\/p>\n<p>Nie b\u0119dziemy tutaj omawia\u0107 technologii ray tracingu, poniewa\u017c po\u015bwi\u0119cili\u015bmy jej osobn\u0105 sekcj\u0119, ale by\u0142oby ciekawie zobaczy\u0107, jak zmieni si\u0119 wydajno\u015b\u0107 PS5 i Xbox Series X, gdy zostan\u0105 one wydane. <strong>przej\u015bcie na silnik graficzny Unreal Engine 5<\/strong> a rozw\u00f3j mi\u0119dzypokoleniowy zostaje porzucony. Czuj\u0119, \u017ce czeka nas niespodzianka, i to niemi\u0142a.<\/p>\n<h3><strong>5.-U\u017cywaj tylko 16 GB pami\u0119ci zintegrowanej<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306498\" title=\"PS5 i Xbox Series X: pi\u0119\u0107 rzeczy, kt\u00f3re zrobiono \u017ale 33\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_273_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"Pi\u0119\u0107 rzeczy, kt\u00f3re Sony i Microsoft zrobi\u0142y \u017ale w przypadku PS5 i Xbox Series X\" width=\"1111\" height=\"624\" \/><\/p>\n<p>La memoria representa una secci\u00f3n esencial de cualquier sistema. Xbox 360 ten\u00eda una esencial virtud en frente de PS3, y sucede que aquella <strong>wykorzystano \u0142\u0105cznie 512 MB zunifikowanych,<\/strong> al paso que PS3 ten\u00eda 2 bloques de 256 MB distinguidos, uno de tipo XDR libre para la unidad central de procesamiento y otro de tipo GDDR3 libre para la GPU. Esa rigurosa divisi\u00f3n complic\u00f3 el trabajo de los programadores, y fue el detonante del salto a una arquitectura unificada.<\/p>\n<p>Posiadanie pojedynczego, ujednoliconego bloku pami\u0119ci ma istotn\u0105 zalet\u0119 i zdarza si\u0119, \u017ce programi\u015bci <strong>Maj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozdzielania wolnej pami\u0119ci wed\u0142ug w\u0142asnego uznania.<\/strong>. W zwi\u0105zku z tym precyzyjna gra mo\u017ce wymaga\u0107 wi\u0119kszej ilo\u015bci pami\u0119ci przeznaczonej na dane dla jednostki centralnej, co by\u0142oby zadaniem <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/camm2-nowy-standard-pamieci-ram\/\" data-wpil-monitor-id=\"1057\" target=\"_blank\">Pami\u0119\u0107 RAM<\/a> na jednym komputerze, podczas gdy inny mo\u017ce wymaga\u0107 znacznie wi\u0119cej pami\u0119ci dedykowanej teksturom i innym elementom u\u017cywanym przez GPU, co w \u015bwiecie komputer\u00f3w PC nazywamy pami\u0119ci\u0105 graficzn\u0105, lub VRAM.<\/p>\n<p>Un PC que tenga 8 GB de RAM y 8 GB de memoria VRAM va a ser menos maleable que una consola que tenga 16 GB de memoria unificada, por el hecho de que esta va a poder trabajar como los dos g\u00e9neros de memoria al no existir esa divisi\u00f3n recia. No obstante, no debemos olvidarnos de que, en el final, <strong>proporcja wolnej pami\u0119ci ma fundamentaln\u0105 wag\u0119,<\/strong> i \u017ce jest to jeden z element\u00f3w, kt\u00f3ry jako pierwszy pokazuje up\u0142yw czasu.<\/p>\n<p>PS4 i Xbox One mia\u0142y 8 GB zintegrowanej pami\u0119ci, ale z tej ilo\u015bci istotna sekcja by\u0142a zarezerwowana dla systemu, co oznacza\u0142o, \u017ce ostatecznie programi\u015bci <strong>mia\u0142 tylko oko\u0142o 5 GB wolnej pami\u0119ci zintegrowanej<\/strong> aby zapisa\u0107 wszystkie dane gry. Dzi\u0119ki temu dzi\u015b mo\u017cna gra\u0107 na komputerach PC z pami\u0119ci\u0105 RAM wynosz\u0105c\u0105 zaledwie 8 GB, ale mia\u0142o to wp\u0142yw na rozw\u00f3j <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wskazowki-dotyczace-pomiaru-wydajnosci-w-grach\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"880\">zawody sportowe<\/a> dla konsol do gier wideo i w du\u017cej mierze utrudni\u0142o innowacyjno\u015b\u0107 oraz tworzenie znacznie bardziej z\u0142o\u017conych gier z du\u017co wi\u0119kszymi \u015bwiatami.<\/p>\n<p>W przypadku PS5 i Xbox Series X udzia\u0142 wolnej pami\u0119ci zunifikowanej wzr\u00f3s\u0142 do 16 GB, ale cz\u0119\u015b\u0107 tej pami\u0119ci jest r\u00f3wnie\u017c zarezerwowana dla systemu, co oznacza, \u017ce w ostatecznym rozrachunku tw\u00f3rcy oprogramowania <strong>mam tylko oko\u0142o 13,5 GB wolnego miejsca,<\/strong> dok\u0142adnie. W rezultacie niekt\u00f3re wyj\u0105tkowe tytu\u0142y nowej generacji, takie jak Ghostwire: Tokyo, wymagaj\u0105 teraz 12 GB pami\u0119ci RAM na komputerach PC, ale czy taka ilo\u015b\u0107 pami\u0119ci wystarczy, aby gry mog\u0142y si\u0119 godnie zestarze\u0107 i usatysfakcjonowa\u0107 now\u0105 generacj\u0119? Osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce nie, a to, co sta\u0142o si\u0119 z PS4 i PS4 Pro, a zw\u0142aszcza z Xbox One i Xbox One X, to dwa precedensy, kt\u00f3re wzmacniaj\u0105 moje stanowisko.<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wady PS5 i Xbox Series. Dowiedz si\u0119 wi\u0119cej ju\u017c teraz!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":8776,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":43,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1657],"class_list":["post-8775","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8775"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111477,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775\/revisions\/111477"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8776"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8775"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8775"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8775"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}