Wydajność w grach – wskazówki dotyczące oceny wydajności gier na komputerze
Wydajność gier – wskazówki dotyczące pomiaru wydajności gier.
Obecnie mierzenie wydajności w grach jest znacznie prostsze niż kilka lat temu. W tym kontekście istotne jest podkreślenie roli, jaką odegrały firmy NVIDIA i AMD, gdyż obie stworzyły dedykowane narzędzia które możemy znaleźć całkowicie za darmo i które są w pełni kompatybilne ze sterownikami graficznymi obu marek.
Narzędzia te pozwalają nam mierzyć wydajność w grach, a także zobacz inne istotne funkcjetakie jak na przykład wskaźniki zatrudnienia rejestrowane przez jednostkę centralną oskarżenie oraz GPU, temperatury, zużycia i prędkości pracy. Możemy jednak skorzystać także z innych darmowych programów, takich jak MSI Afterburner i RivaTuner Statistics. Daje nam to możliwość wyboru metryk, które chcemy zobaczyć ekran, jest skuteczny, szybki i bardzo łatwy w użyciu.
Musimy pamiętać, że w każdym z tych narzędzi konieczne jest wcześniejsze wykonanie czynności w celu aktywacji nakładki wyświetlającej dane dotyczące wydajności, a aby się pojawiła, musimy nacisnąć przycisk lub określoną kombinację przycisków. Na przykład w przypadku NVIDIA aktywuje się ją poprzez naciśnięcie «Alt + Z» i dostęp do menu „wydajność” przy jednoczesnym Program MSI Afterburner Mamy możliwość wyboru klucza, którym chcemy go aktywować. W przypadku gdybyśmy mieli jeden Karta graficzna AMD Radeon, będziemy musieli wycisnąć «Alt + R».
Korzystanie z narzędzia do pomiaru wydajności w grach jest bardzo proste, to było jasne, ale wykonywanie tego jak profesjonalista i zrozumieć i zinterpretować dane, których nas uczy to jest trochę trudniejsze. Tak, wiem, że nie trzeba być geniuszem, żeby zrozumieć, że więcej FPS oznacza większą wydajność, jednak informacje, jakie można uzyskać dzięki kompleksowemu pomiarowi wydajności w grach, wykraczają poza liczbę klatek na sekundę i mogą zawierać naprawdę przydatne dane dla eksperta.
Oprócz, Na wyniki może wpływać kilka czynników osiąga się poprzez mierzenie wydajności w grach i czego należy unikać, jeśli chcemy uzyskać realistyczne i wiarygodne wyniki. To bardzo ciekawy temat, który chciałem poruszyć od jakiegoś czasu, i dziś postanowiłem napisać ten przewodnik, który mam nadzieję, będzie dla Ciebie przydatnym narzędziem do mierzenia wydajności w grach jak prawdziwy „profesjonalista”. Możesz powiększyć każdy ze zdjęć klikając na nie.
Klucze do prawidłowego pomiaru wydajności gry
Pierwszą rzeczą, którą należy wziąć pod uwagę, jest to, że istnieje wiele czynników, które mogą mieć wpływ na uzyskany wynik, a znalezienie dwóch identycznych pomiarów jest praktycznie niemożliwe. Nie chcę powiedzieć, że konsekwentne mierzenie wydajności gry to mrzonka, ale po prostu Często udaje się osiągnąć zmienne wyniki, jednak zawsze mieszczą się one w rozsądnych granicach. Tak więc na przykład, rozsądnym byłoby osiągnięcie średniej 65 FPS w jednej rundzie testów i zanotowanie 61 FPS w drugiej rundzie testów (wartości średnie w jednym regionie), ale nie byłoby rozsądne osiągnięcie 65 FPS i 35 FPS.
Lista czynników, które mogą mieć wpływ na wyniki uzyskane podczas pomiaru wydajności w grach, jest dość długa, ale Oto najważniejsze klucze które powinieneś mieć zawsze przy sobie:
1.-Konfiguracja gry, włączając w to każdy punkt związany z jakością grafiki, efektami, rozdzielczością ekranu i wszystkim, co zwiększa obciążenie procesora i komputera. Karta graficznaoraz inne elementy mające istotny wpływ na wydajność urządzenia.
Jeżeli chcemy uzyskać konkretne i realistyczne wyniki pomiaru potencjału dwóch zespołów, musimy skorzystać z taka sama rozdzielczość i dokładnie takie same zmiany graficzne.
Wyświetlanie obszaru z ograniczonym obciążeniem grafiki może spowodować wzrost liczby klatek na sekundę (FPS). Tutaj 199 klatek na sekundę przy samym spojrzeniu w górę.
2.-Region, w którym przeprowadzane są testy, a nawet działania, które podejmujemy, mogą mieć wpływ na wyniki. Na przykład, jeśli przeprowadzimy testy, pozostawiając postać nieruchomo w dość pustym regionie, obciążenie graficzne będzie znacznie mniejsze niż w innym regionie pełnym budynków i postaci niezależnych, a na dodatek będziemy atakować i prowokować efekty i detonacje historia opowiada się sama. W drugim przypadku wydajność będzie niższa, ale znacznie dokładniejsza.
Dlatego proponuję, abyś zrobił to samo, co ja robię w swoich testach, zmierz wydajność w co najmniej trzech różnych obszarach gry, z różnym obciążeniem graficznym i wykonującymi różne akcje. Podam ci przykład: w Cyberpunk 2077 Naprawiłem zapisywane gry, które pozwalają mi mierzyć wydajność w często uczęszczanym obszarze w ciągu dnia, w innym obszarze w nocy, również w mieście, ale nieco cichszym, i w jeszcze innym wewnątrz budynku.
3.-Ostrożność w przypadku procesów w tle, ponieważ mogą one zużywać elementy, które ostatecznie spowoduje nieporozumienia między wynikami, które mogą dać ci poczucie, że „coś nie pasuje”. Wyobraźmy sobie na przykład, co mogłoby się stać, gdyby program antywirusowy wykonał spontaniczne skanowanie, podczas gdy my przeprowadzalibyśmy test wydajności.
Ideałem jest wyłącz procesy, które mogą utrudniać działanieoraz te, które zużywają elementy w tle i mogą powodować zauważalną różnicę, takie jak aplikacje zużywające zasoby procesora, nawet gdy działają w tle.
Zmiany graficzne powodują zużycie elementów i zapotrzebowanie na sprzęt komputerowy.
4.-Programy i sterowniki, Ważne jest, aby urządzenie było prawidłowo aktualizowane, zarówno na poziomie systemu operacyjnego, jak i sterowników, oraz aby nie występowały żadne konflikty. Może to wydawać się oczywiste, ale nie raz słyszałem, że gra nie działa na twoim urządzeniu tak, jak powinna, a ostatecznie przyczyną było minął rok bez aktualizacja kierowcy karty graficznej.
Należy pamiętać, że oprócz tego konflikt na poziomie sterownika może powodować poważne problemy podczas pomiaru wydajności w grach i powodować wyniki nieprawidłowe które nie będą miały żadnego sensu. Nie pozostawiaj urządzenia bez aktualizacja, to będzie kontrproduktywne.
5.-Stan ogólny urządzenia, Mam tu na myśli kwestie takie jak czyszczenie i układ chłodzenia. Ta sama konfiguracja, która jest dobrze monitorowana, a pasta termoprzewodząca była wymieniana w odpowiednich cyklach, może ostatecznie spowodować o wiele, wiele większa wydajność niż inny, pełen kurzu i z pastą termoprzewodzącą zrobioną z piasku.
Dbając o dobry stan komputera, będziesz mógł mierzyć wydajność gier w sposób profesjonalny i dokładny. Pamiętaj, że stara pasta termoprzewodząca powoduje nagrzewanie się procesora i jeśli problem ten będzie się utrzymywał przez dłuższy czas, konieczna będzie jej ponowna instalacja. Procesor graficzny Żaden z nich nie będzie w stanie osiągnąć swojej maksymalnej wydajności szczytowej, ponieważ będzie cierpieć z powodu dławienia termicznego.
Jak interpretować wyniki uzyskane podczas pomiaru wydajności w grach
Teraz masz pięć najważniejszych kluczy, które musisz wziąć pod uwagę, aby zmierzyć wydajność w zawody sportowe jako „profesjonalista”, ale czy wiesz jak interpretować wyniki? Jestem pewien, że więcej niż jedna osoba odpowiedziałaby mi twierdząco, więc Dam ci trzy testy:Co oznacza opóźnienie renderowania? Czy niskie wykorzystanie procesora zawsze wskazuje na wąskie gardło? I na koniec – co to znaczy, że wykorzystanie pamięci wzrasta w trakcie gry?
Nie było to takie proste, prawda? Ale spokojnie, nie pozostawię Cię z żadnymi wątpliwościami. Teraz przedstawię najważniejsze punkty., jak powinniśmy je interpretować i na jakie problemy mogą wskazywać gdy wykazują nieprawidłowe wyniki. Jak zawsze, jeśli macie jakieś pytania, zostawcie je w komentarzach.
Region, w którym mierzymy wydajność, i działania, które podejmujemy, mogą mieć duży wpływ na wynik.
1-FPS i FPS 99%
Są to dwie różne wartości, które są ze sobą ściśle powiązane. Pierwszy z nich eksponuje liczba klatek na sekundę, jaka jest rejestrowana w tym samym momenciei jest to wartość wpisana w tradycyjną regułę: im wyżej, tym lepiej. W ten sposób, jeśli mamy wartość 120 FPS, oznacza to, że w tym momencie generowanych jest 120 klatek na sekundę, co jest liczbą idealną dla monitor 120 Hz. To jest zupełnie normalne, że tempo zmienia się w zależności od tego, co robimy w grze, chociaż zawsze w rozsądnym zakresie.
Wartość FPS 99% jest powiązana z zarejestrowane minimum, coś w rodzaju znacznie niższej liczby klatek na sekundę zarejestrowanej podczas pomiaru wydajności, a to oznacza, że 99% uzyskanych klatek jest większych od tej wartości. Z tego powodu jest on również znany jako „1%”. Na przykład, jeżeli wynik FPS 99% wynosi 62, oznacza to, że wynik 99% klatek na sekundę uzyskany w teście wydajności przekraczają tę kwotę.
2.-Opóźnienie renderowania
Jest to bardziej istotna notatka niż się wydaje, ponieważ mierzy ona czas potrzebny na wykonanie klatki. Teraz ci to wyjaśniłem Produkty precedensy wskazują, że aby utrzymać określoną liczbę klatek na sekundę, konieczne jest renderowanie każdej klatki w precyzyjnym czasie. Tak więc na przykład, Aby osiągnąć szybkość 60 FPS, wymagane jest opóźnienie renderowania wynoszące 16,67 ms.. Im niższa jest ta ostatnia wartość, tym większa jest liczba klatek na sekundę.
Nietypowe opóźnienie renderowania, które nie odpowiada liczbie klatek na sekundę (FPS) Może to powodować problemy z zacinaniem się. o większym lub mniejszym nasileniu. Jeśli tak się stanie, będziemy mieli to irytujące uczucie wywołane spontanicznymi mikrodrganiami, które nie są w rzeczywistości związane z problemami z wydajnością, ale z problemami optymalizacja i postęp samej gry.
Battlefield 2042 z jednym Ryzen 7 5800X i RTX 3080 Ti. Jak widać, jest to spektakularne wąskie gardło, ale spowodowane jest ono złym optymalizacja gry.
3.-Korzystanie z jednostki centralnej
Wskazuje nam procent całkowitej liczby rdzeni i wątków procesora, który jest używany. Należy pamiętać, że nawet jeśli wskazane są niskie wartości, takie jak 20% lub 15%, to równieżNie oznacza to, że aktywne jest tylko jedno albo dwa rdzenie. i że pozostałe są bezczynne, jeśli obciążenie nie zostało rozłożone do momentu, aż pewna część każdego rdzenia zostanie zajęta, a to, co obserwujemy, jest całkowitą średnią.
W ten sposób na przykład, gdy używamy gry takiej jak Far Cry 6 na procesorze Ryzen 7 5800X, ten tytuł dąży do maksymalizacji wykorzystania rdzenia, wykorzystuje od 2 do 3 rdzeni w procesorach 30%-40%, a pozostałe rdzenie mają praktycznie zerowy poziom wykorzystania. Z tego powodu ogólne średnie wykorzystanie jednostki centralnej jest bardzo niskie.
Należy pamiętać, że podczas pomiaru wydajności w grach uzyskuje się niski wskaźnik wykorzystania procesora nie oznacza samo w sobie, że składnik ten działa jako wąskie gardło. Po prostu wskazuje, że gra nie jest zoptymalizowana pod kątem równoległego przetwarzania obciążenia, jakie reprezentuje w każdym wątku naszego komputera. edytori dlatego nie może w pełni z niego skorzystać.
4.-Korzystanie z Procesor graficzny
Podobnie jak w poprzedniej sytuacji, wskazuje ona obciążenie, jakiemu poddawana jest nasza karta graficzna. Ideałem jest, abyśmy znaleźli się w sytuacji, w której wartości między 97% a hundred%, gdyż będzie to oznaczać, że nie występuje żadne poważne wąskie gardło. W momencie, gdy liczymy stopę zatrudnienia Procesor graficzny w przypadku kodu 90% oznacza to, że powstało wąskie gardło i nie może ono rozwinąć swojego pełnego potencjału.
Jeśli jesteśmy w takiej sytuacji, Należy odnieść tę notatkę do wskaźnika zatrudnienia jednostki centralnej. Jeśli i ten wskaźnik będzie niski, będziemy mieli do czynienia z dość wyraźnym wąskim gardłem. W grach takich jak Battlefield 2042 to wąskie gardło jest poważne nawet podczas korzystania z procesory tak wydajne jak Ryzen 7 5800X i granie w rozdzielczości 1440p z aktywnym śledzeniem promieni. Głównym winowajcą jest, jak zawsze, optymalizacja.
Z drugiej strony, jeśli weźmiemy pod uwagę niski wskaźnik wykorzystania GPU i zaobserwujemy, że Współczynnik wykorzystania procesora wynosi 100% Mielibyśmy również wąskie gardło, które nie powstałoby z powodu złego optymalizacja gry, ale raczej przez fakt, że nasza jednostka centralna nie jest w stanie sprostać temu zadaniu.
W Guild Wars 2 również mamy do czynienia z niskim wykorzystaniem GPU i jednostki centralnej, ale ponieważ mówimy o grze z bardzo starym silnikiem graficznym, który nie jest w stanie wykorzystać sprzęt komputerowy Dzisiaj.
5.-Prędkości robocze
Wskazują one na ciągłość, w której kluczowe elementy, takie jak procesor graficzny (GPU), jednostka centralna, Pamięć RAM i pamięć wykres. Są one wyrażane w MHz i im wyższe wartości, tym większa wydajność. Nie daj się zastraszyć, jeśli zauważysz wahania prędkości między wyższymi i niższymi wartościami – to normalne i musisz przejść do trybu dynamicznego turbo które wykorzystują te elementy i pozwalają na zmianę prędkości w zależności od stanu i potrzeb systemu.
W przypadku, gdy zauważysz, że prędkości są zbyt niskie, chociaż nie powinny być, i wykluczyłeś problem z temperaturą, powinieneś sprawdzić swoje odżywianie, ponieważ może to być wyraźny objaw, że coś jest nie tak.
6.-Zużycie Pamięć RAM i pamięć VRAM
Przy pomiarze wydajności gier te dwa wskaźniki są kluczowe dla dokładniejszego zrozumienia wymagań graczy. Na przykład istnieją gry, które wymagają 8 GB pamięci RAM, ale jeśli mamy 16 GB wolnej pamięci RAM, Kończy się to zużyciem od 9 do 12 GB pamięci. To normalne, więc nie mamy się czym martwić, bo wiele gier zajmuje o wiele więcej miejsca. pamięć Choć nie jest to konieczne, ponieważ pełnią funkcję „schowka zapobiegawczego”.
Dokładnie to samo dzieje się z pamięcią graficzną. Po trochu więcej gier Zajmują znacznie więcej pamięci graficznej, niż jest im to potrzebne.Stąd istotne jest rozróżnienie pamięci zużytej i pamięci używanej. Pierwszy to ten, którego gra naprawdę potrzebuje, a drugi to ten, który został użyty „jako środek ostrożności”.
Nadmierne zużycie pamięci, któremu nie towarzyszą problemy z wydajnością, nie jest powodem do zmartwień. Jeśli jednak podczas przeprowadzania testów wydajnościowych w grach zauważymy, że zużycie pamięci RAM rośnie stopniowo i w sposób niekontrolowany, bardzo prawdopodobne jest, że ten tytuł ma tzw. problem z wyciekiem pamięci.
7.-Zużycie i temperatura
Są to dwa podstawowe dane, które są powszechnie kojarzone z jednostką centralną i Procesor graficzny. Wskazują one zużycie energii wyrażone w watach i temperaturę wyrażoną w stopniach Celsjusza, jaką osiągają oba elementy. Są one ważne przy mierzeniu wydajności w grach, ponieważ pozwalają nam sprawdź czy nie ma problemów z nadmierną temperaturąani nienormalnie wysokiego lub niskiego zużycia.
Należy pamiętać, że temperatury robocze procesora osiągane przy obciążeniu 20% nie będą dokładnie takie same jak przy obciążeniu 100%, więc nie należy się niepokoić, jeśli w pierwszym przypadku temperatury są doskonałe, a w drugim przekraczają 80 lub 90 stopni. Konieczne jest zrozumienie i kontekstualizacja tych dwóch wartości i w tym sensie Istotne jest określenie procentu zatrudnienia i obciążenia pracą.
Przeczytaj także: Jak zbudować komputer do gier.