Wymagania Battlefield 6 Ultra++ na PC: 2 kroki 🚀
EA potwierdziła Wymagania Battlefield 6 około miesiąc temu i rozszerzył tę listę o nową sekcję oznaczoną jako «Ultra ++»Kategoria ta definiuje zalecane ustawienia umożliwiające osiągnięcie bardzo wysokiego poziomu wydajności w rozdzielczości 4K, łącząc skalowanie w górę i generowanie klatek w celu maksymalizacji liczby klatek na sekundę (FPS) i płynności bez utraty jakości obrazu.
- ⚡ 4K, wysoka jakość i 144 FPS z technologią DLSS Super Resolution.
- ⚡ 4K, wysoka jakość i ponad 240 FPS dzięki technologii DLSS Super Resolution i generowaniu wielu klatek.
Podsumowanie: Tryby Ultra++ i cele wydajnościowe ✨
Dwie konfiguracje Ultra++ oferują różne sposoby priorytetyzacji stabilności lub ekstremalnej liczby klatek na sekundę. Jedna dąży do 144 kl./s w 4K dzięki zaawansowanemu skalowaniu; druga dąży do przekroczenia 240 kl./s, łącząc skalowanie i multigenerację. Obie wymagają zaawansowanego sprzętu i kompatybilnych technologii, aby zachować jakość i płynność w złożonych scenach.
Wymagania gry Battlefield służące osiągnięciu tego poziomu wydajności, rozdzielczości i jakości są następujące:
Optymalne wymagania Battlefield 6
- 🚀 Windows 11 jako system operacyjny.
- 🚀 Procesador Intel Core Ultra 9 285K o AMD Ryzen 7 9800X3D.
- 🚀 32 GB dwukanałowej pamięci RAM o przepustowości 4800 MT/s.
- 🚀 Karta graficzna GeForce RTX 5080.
- 🚀 90 GB wolnego miejsca na dysku SSD.
- 🚀 Układ TPM 2.0 lub równoważny, bezpieczny rozruch, HVCI i VBS.
EA przypomina, że wymagania dotyczące wolnej przestrzeni mogą ulec zmianie Z czasem z powodu aktualizacji i nowej zawartości. Zaleca się zachowanie dodatkowego miejsca na dysku SSD na przyszłe poprawki, rozszerzenia i optymalizacje gry, które mogą zwiększyć zapotrzebowanie na pamięć.

Zmiana skali i generowanie klatek: jak pomagają ⚡🔧
Battlefield 6 obsługuje główne Technologie skalowania: NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS. Rozwiązania te obniżają rozdzielczość renderowania i zwiększają ją do docelowej, aby poprawić bazową liczbę klatek na sekundę. DLSS 4 oferuje najlepszy efekt wizualny, a następnie AMD FSR 4 i Intel XeSS 2, w zależności od obsługi i implementacji na każdym GPU.
Generowanie ramek działa inaczej: tworzy dodatkowe niezależne klatki za pomocą GPU i przeplata je pomiędzy tradycyjnie renderowanymi klatkami. Ten proces zmniejsza wrażenie opóźnień i zwiększa wrażenie płynności, szczególnie w scenach z dużą ilością akcji lub wymagających dużego obciążenia renderowania.
Optymalna kombinacja: przeskalowanie + multigeneracja 🎯
Połączenie skalowania w górę i generowania klatek pozwala na uzyskanie wyższej liczby klatek na sekundę (FPS) przy zachowaniu dobrej jakości obrazu, o ile GPU i reszta systemu są kompatybilne. Ta strategia jest kluczowa dla osiągnięcia celów Ultra++ w rozdzielczości 4K, od stabilnych 144 FPS do ustawień przekraczających 240 FPS w sprzyjających warunkach.
Dostępność i silnik graficzny 🕹️
Battlefield 6 będzie dostępny na PC, Xbox Series XS i PS5 od 10 październikaGra korzysta z silnika Frostbite i oferuje realistyczną fizykę oraz efekty zniszczeń. Nie zawiera jednak technologii śledzenia promieni, dlatego optymalizacja opiera się na technikach skalowania w górę i generowania klatek w celu maksymalizacji wydajności.
Szybkie wskazówki dotyczące optymalizacji wydajności ✅
- 📈 Dostosuj skalowanie (DLSS/FSR/XeSS), aby zrównoważyć jakość i liczbę klatek na sekundę (FPS).
- 🔧 Włącz generowanie wielu klatek, jeśli Twój procesor graficzny to obsługuje.
- ⚙️ Aby zapewnić stabilność, aktualizuj sterowniki i oprogramowanie sprzętowe.
- 📌 Zarezerwuj dodatkowe miejsce na dysku SSD na przyszłe aktualizacje.



















