Desempenho em jogos – dicas para avaliar o desempenho em jogos em computadores pessoais
Desempenho em jogos – Dicas para medir o desempenho em jogos
Medir o desempenho em jogos é, atualmente, consideravelmente mais simples do que era há alguns anos. Neste sentido, é fundamental destacar o papel que a NVIDIA e a AMD têm desempenhado, uma vez que ambas criaram ferramentas dedicadas que podemos encontrar totalmente gratuitos e que estão perfeitamente incluídos nos drivers gráficos de ambas as marcas.
Essas ferramentas nos permitem medir o desempenho em jogos, e também veja outros recursos essenciais, como, por exemplo, as taxas de emprego registadas pela unidade central de acusação y la GPU, la temperatura, el consumo y las velocidades de trabajo. Sin embargo, asimismo tenemos la posibilidad de recurrir a otros programas gratis como MSI Afterburner y RivaTuner Statistics. Este nos da la oportunidad de escoger las métricas que deseamos ver en tela, es efectivo, rápido y además de esto resulta muy simple de usar.
Devemos ter em mente que, em cada uma dessas ferramentas, é necessário oferecer uma etapa anterior para ativar a sobreposição de capa que mostrará os dados de desempenho, e que para que ela seja exibida devemos pressionar um botão ou uma combinação de botões especificamente. Por exemplo, no caso da NVIDIA é ativado pressionando "Alt+Z" e acessando o menu “desempenho”, ao mesmo tempo Pós-combustão MSI Temos a possibilidade de escolher com qual chave queremos ativar. Caso tenhamos um placa gráfica AMD Radeon, teremos que pressionar «Alt+R».
Usar uma ferramenta para medir o desempenho em jogos é muito simples, isso ficou claro, mas fazê-lo como um profissional e entender interpretar os dados que nos ensina É um pouco mais difícil. Sim, agora eu sei que não é preciso ser um gênio para entender que mais FPS significa mais desempenho, mas a informação que uma medição completa de desempenho em jogos pode nos oferecer vai além dos frames por segundo e pode conter dados reais . útil para o olho especialista.
Além do mais, Existem várias coisas que podem influenciar os resultados. alcançado através da medição do desempenho nos jogos e que deve ser evitado, sempre que possível, se quisermos alcançar resultados realistas e firmes. É um tema muito interessante sobre o qual há algum tempo queria reforçar a realidade, e hoje resolvi dar forma a este guia que, espero, seja uma ferramenta para vocês medirem o desempenho em jogos como verdadeiros "profissionais". ". ». Você pode ampliar cada imagem clicando nelas.
Chaves para medir o desempenho em jogos de forma adequada
A primeira coisa que você deve levar em consideração é que existem várias coisas que podem afetar o resultado que você vai alcançar e que encontrar duas medidas idênticas é quase impossível. Com isso não quero dizer que medir consistentemente o desempenho do jogo seja uma quimera, mas simplesmente É comum alcançar resultados variáveis, embora sempre dentro de um limite razoável. Assim, por exemplo, seria razoável atingir uma média de 65 FPS numa ronda de testes e registar 61 FPS numa segunda ronda de testes (valores médios numa única região), mas não seria razoável atingir 65FPS e 35FPS.
A lista de coisas que podem prejudicar os resultados alcançados na medição do desempenho em jogos é bastante extensa, mas Estas são as chaves mais importantes que você deve ter presente em todos os momentos:
1.-Configurações do jogo, apresentando todos e cada um dos pontos relacionados à qualidade gráfica, efeitos, resolução da tela e tudo o que aumenta a carga que tanto o processador quanto a placa gráfica devem assumir, e outros elementos que desempenham um papel vital no desempenho do dispositivo .
Se quisermos obter resultados firmes e realistas para medir a capacidade de 2 equipes, devemos usar o mesma resolução e exatamente as mesmas alterações gráficas.
2.-A região onde os testes são feitos, E mesmo as ações que tomamos podem influenciar os resultados. Para dar um exemplo, se fizermos os testes deixando o personagem imóvel em uma região bastante vazia, a carga gráfica é muito menor do que teríamos em outra região cheia de edifícios e NPCs, e se ainda por cima nos encontrarmos atacando e causando efeitos e detonações que a própria história conta. No segundo caso o desempenho será inferior, mas consideravelmente mais verdadeiro.
Portanto, sugiro que você faça o mesmo que eu fiz nos meus testes, medir o desempenho em pelo menos três áreas diferentes do jogo, com diferentes cargas gráficas e realizando diferentes ações. Dou um caso de exemplo: no Cyberpunk 2077 consertei jogos salvos que me permitem medir o desempenho em uma área muito frequentada e durante o dia, outra região à noite também local, mas um pouco mais tranquila, e outra em ambientes fechados.
3.-Cuidado com processos em segundo plano, ao mesmo tempo que têm a possibilidade de consumir elementos que, no final, produzirá desentendimentos entre resultados que podem lhe dar aquela sensação de que "algo não bate certo". Imagine, por exemplo, o que pode acontecer se o antivírus fizer uma análise espontânea enquanto realizamos um teste de desempenho.
O ideal é desativar os processos que podem prejudicar o desempenho, e também aqueles que consomem elementos em segundo plano que conseguem fazer uma diferença apreciável, como aplicativos que consomem elementos da unidade central de processamento mesmo estando em segundo plano.
4.-Programa e drivers, É imprescindível que você tenha o dispositivo atualizado corretamente, tanto a nível de sistema operacional quanto de driver, e que não sofra nenhum tipo de conflito. Pode parecer uma coisa óbvia, mas já me disseram mais de uma vez que um jogo não funciona como deveria em seu dispositivo e, no final das contas, foi tudo porque estava sem há um ano atualizar os motoristas da placa gráfica.
Lembre-se que, além disso, um confronto no nível dos pilotos pode causar sérios problemas na medição do desempenho nos jogos, e produzir resultados anômalos isso não fará nenhum sentido. Não deixe seu aparelho sem atualizar, será contraproducente.
5.-Estado geral do dispositivo, e com isso quero dizer pontos como a limpeza e o sistema de refrigeração. A mesma configuração bem monitorada e em que a pasta térmica foi trocada nos ciclos corretos pode acabar dando muito mais desempenho do que outro coberto de poeira e com grãos na pasta térmica.
Manter seu PC seguro permitirá medir o desempenho dos jogos de maneira profissional e verdadeira. Lembre-se de que a pasta térmica antiga fará com que sua unidade central de processamento aqueça consideravelmente mais, e se esse problema se estender à GPU nenhum deles conseguirá atingir sua capacidade máxima de pico porque sofrerá de estrangulamento térmico.
Como interpretar os resultados obtidos ao medir o desempenho em jogos
Agora você tem as cinco chaves mais importantes que deve levar em consideração para medir o desempenho em jogos como um “profissional”, mas você sabe interpretar os resultados? Estou convencido de que mais de uma pessoa terá dito sim para mim, então vou te dar três testes: O que significa latência de renderização? A baixa utilização da unidade de processamento central sempre sinaliza um gargalo? E por último, o que significa que o consumo de memória aumenta à medida que jogamos?
Não foi tão simples, foi? Mas relaxe, não vou deixar você com dúvidas. Agora vou especificar os pontos mais importantes., como devemos interpretá-los e quais desvantagens eles podem apontar quando mostram resultados anômalos. Como sempre, se você tiver alguma dúvida pode deixá-la nos comentários.
1 FPS e FPS 99%
São 2 valores diferentes que estão intensamente ligados. As primeiras exposições a taxa de quadros por segundo que está sendo gravada ao mesmo tempo, y es un valor que una parte de una regla tradicional: cuanto mayor sea, mejor. De esta forma, si poseemos un valor de 120 FPS, significa que en ese instante se están provocando 120 fotogramas por segundo, un número perfecto para un monitor de 120 Hz. Es muy normal que la tasa vaya cambiando en función de lo que hagamos en el juego, si bien siempre y en todo momento en un margen razonable.
O valor FPS 99% está relacionado a um mínimo registrado, algo como a taxa de quadros por segundo muito mais baixa que a medição de desempenho registrou e significa que os 99% dos quadros alcançados são maiores do que essa quantidade. Por esse motivo, também é conhecido como “1%”. Por exemplo, se a pontuação FPS 99% for 62, significa que o 99% de quadros por segundo alcançado no teste de desempenho Eles são mais ou menos esse valor.
2.-Latência de renderização
Es un apunte más esencial de lo que semeja, puesto que mide el tiempo preciso para producir un fotograma. Ahora les he explicado en produtos precedentes que para sostener una tasa de fotogramas por segundo específica es requisito que cada fotograma se renderice en un tiempo preciso. De este modo, por servirnos de un ejemplo, Para atingir uma taxa de 60 FPS é necessária uma latência de renderização de 16,67 ms. Quanto menor for este último valor, maior será a taxa de quadros por segundo.
Latência de renderização anormal que não corresponde à taxa de FPS resultará em problemas de gagueira de maior ou menor gravidade. Se isso acontecer, teremos aquela sensação incômoda gerada por micropuxões espontâneos que não estão realmente associados a um problema de desempenho, mas sim a problemas de otimização e progresso do jogo.
3.-Uso da unidade central de processamento
Isso nos aponta a porcentagem do total de núcleos e também threads do processador que são usados. É fundamental que você tenha em mente que além de serem indicados valores baixos como 20% ou 15%, e tambémIsso não significa que existam apenas um ou 2 núcleos ativos e que os demais ficam ociosos, caso contrário a carga foi distribuída até que uma certa proporção de cada núcleo esteja ocupada, e o que observamos é a média total.
De esta forma, por poner un ejemplo, en el momento en que usamos un juego como Far Cry 6 sobre un procesador Ryzen 7 5800X, este título tende a maximizar a utilização de um núcleo, utiliza entre 2 e três núcleos no 30%-40%, e deixa o restante dos núcleos com nível de utilização praticamente zero. Por esta razão, o emprego médio total da unidade central de processamento é muito baixo.
É essencial ter em mente que uma baixa taxa de utilização da unidade de processamento central alcançada ao medir o desempenho dos jogos Não indica, por si só, que este ingrediente esteja a criar um estrangulamento. Sencillamente señala que dicho juego no está mejorado para paralelizar la carga de trabajo que representa en todos y cada uno de los hilos de nuestro processador, y que por consiguiente no puede aprovecharlo al límite.
4.-Empleo de la GPU
Tal como na situação anterior, indica a carga a que está submetida a nossa placa gráfica. O ideal é que nos encontremos com valores de entre um 97% e um cem%, embora isso indique que não há nenhum gargalo sério. Quando temos uma taxa de utilização da GPU abaixo do 90%, significa que ocorreu um gargalo, e que ela não consegue desenvolver seu potencial máximo.
Se estivermos nessa situação, Devemos colocar essa nota em relação à taxa de emprego da unidade central de processamento. Se também for baixo, teremos um gargalo bastante claro. Em jogos como Battlefield 2042, esse gargalo é sério mesmo ao usar processadores tão poderosos como o Ryzen 7 5800X, e jogar em resolução de 1440p com ray tracing ativo. O principal culpado é, como sempre, a otimização.
Por outro lado, se contarmos uma baixa taxa de emprego de GPU e observarmos que a taxa de utilização do processador está em 100% Teríamos também um gargalo produzido não pela má otimização do jogo, mas sim pelo fato de que nossa unidade central de processamento não está à altura.
5.-Velocidades de trabalho
Eles indicam a continuidade em que elementos-chave como a GPU, a unidade central de processamento, o RAM e memória gráfico. São expressos em MHz e quanto maiores os valores, maior será o desempenho. Não tenha medo se perceber que as velocidades oscilam entre valores muito mais altos e muito mais baixos, é comum, e você tem que usar o modo turbo dinâmico que utilizam esses elementos e que permitem que as velocidades mudem dependendo do estado e das necessidades do sistema.
Se você notar que as velocidades estão muito baixas quando não deveriam e você descartou um problema de temperatura, você deve verificar sua nutrição, pois pode ser um sintoma claro de que algo não está certo.
6.-Consumo de Memória RAM y VRAM
Ao medir o desempenho em jogos, os dois valores são fundamentais para conhecer suas demandas de uma forma muito mais verdadeira. Para dar um exemplo, existem jogos que exigem 8 GB de RAM, mas se tivermos 16 GB de RAM livre Eles acabam consumindo entre 9 e 12 GB de memória. O sea, algo habitual, conque no contamos nada de lo que estar preocupados, en tanto que varios juegos tienen a ocupar mucha más memória si bien no la precisen pues trabajan en forma de «caché precautoria».
Precisamente a mesma coisa acontece com a memória gráfica. Aos poucos mais jogos eles ocupam muito mais memória gráfica do que realmente precisam, portanto, é essencial distinguir entre memória consumida e memória usada. O primeiro é aquele que um jogo realmente precisa, e o segundo é aquele que tem sido utilizado de forma “precaucional”.
O consumo excessivo de memória que não vem acompanhado de problemas de desempenho não tem motivos para nos alarmar. Porém, se ao realizar testes de desempenho em jogos observarmos que o consumo de memória RAM vai aumentando gradativamente e sem controle, é bem possível que este título tenha o que se conhece como desvantagem de filtragem de memória.
7.-Consumo e temperatura
Esses são dois dados fundamentais comumente associados à unidade central de processamento e à GPU. Indicam o consumo, expresso em watts, e a temperatura, expressa em graus C, que os dois elementos atingem. Eles são importantes ao medir o desempenho em jogos porque nos permitem veja que não há problemas de excesso de temperatura, nem consumo anormalmente alto ou baixo.
Tenha em mente que as temperaturas de trabalho que um processador atingirá em 20% de uso não serão exatamente as mesmas que terá em 100% de uso, então não entre em pânico se no primeiro caso você observar temperaturas excelentes e no segundo você encontrar valores que excedem 80 ou 90 graus. Você tem que entender como contextualizar esses 2 valores, e nesse sentido A percentagem de emprego, ou carga de trabalho, é essencial.
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