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Começar Gaming

South of Midnight: Uma aventura gótica em 60 fps – Descubra AGORA! ⚡️

MasterTrend Insights por MasterTrend Insights
23 de abril de 2025
no Gaming
Tempo de leitura:7 min de leitura
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South of Midnight: Stop Motion de 60 fps no Xbox Series
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  1. Ao Sul da Meia-Noite: Stop Motion de 60 fps no Xbox Series 🎮
    1. Publicações relacionadas

Ao Sul da Meia-Noite: Stop Motion de 60 fps no Xbox Series 🎮

O desenvolvedor Jogos de Compulsão continua sua impressionante jornada de projetos visualmente cativantes e criativos com South of Midnight. Dando continuidade ao trabalho em Contrast, de 2013, e We Happy Few, de 2018, desta vez nos movemos para um cenário de fantasia gótica inspirado nos mitos do sul profundo americano.

É uma premissa única e o terceiro jogo do estúdio a defender um estilo estético – com a diferença de que South of Midnight é desenvolvido usando um estilo stop motion. Para completar o efeito, o jogo impõe um limite de taxa de quadros, especialmente em suas cenas, simulando o movimento brusco de um filme de animação real. Atualmente, ele é exclusivo para Xbox e PC, então como as versões do Series X e Series S se comparam na entrega desse estilo visual e qual é o grau de escalabilidade da versão para PC? 🎮

South of Midnight é uma aventura para um jogador que dura aproximadamente 12 horas e é perfeita para um lançamento do Game Pass. A Compulsion Games se concentra aqui em três pilares essenciais da jogabilidade: plataforma, combate e quebra-cabeças baseados em física. As habilidades de conjuração de magia da nossa protagonista Hazel oferecem uma ampla gama de opções de controle, permitindo-nos planar pelo ar, mover, atrair e criar paisagens e até mesmo prender inimigos em combate.

Em todos os aspectos, essa ideia de manipular o mundo com cordas é bem feita, alcançando um fluxo satisfatório para o movimento quando suas habilidades se expandem para uma árvore de habilidades. Há níveis de dificuldade mais altos, mas achei o passeio agradável, assim como no modo padrão. É linear, com certeza — há até uma dica opcional para o próximo objetivo, caso você precise de uma dica — mas, dada a onda de extravagâncias de mundo aberto ultimamente, é revigorante ter uma experiência mais voltada para o jogo. 🌟

En términos de tecnología, no hay un comunicado oficial sobre si se utiliza Unreal Engine 4 o 5, pero, al mirar el directorio de instalación en PC, hay archivos de volcado de errores que sugieren fuertemente el uso de UE4 como base. Sin embargo, lo más destacado esta vez es el estilo de animación de stop motion de South of Midnight.

Para quebrar esse efeito, todas as cenas rodam a 30 fps no Xbox Series X, Series S e até no PC. Não há como optar por não participar em nenhuma plataforma, mas é justificado, já que forma a base do estilo visual idiossincrático do jogo. Dentro desta atualização de 30 fps, certos elementos são ainda mais reduzidos para criar o efeito; Os movimentos faciais são executados a 15 fps, criando a ilusão de que os rostos mudam a cada dois quadros. Enquanto isso, a maioria dos movimentos corporais de Hazel ocorrem a 30 fps, embora alguns outros elementos — como as criaturas vagando pela terra — pareçam se mover a 15 fps. 👹

Análise completa em vídeo do Digital Foundry sobre South of Midnight e sua animação stop-motion exclusiva, narrada pelo Capitão Morgan. Assista no YouTube

No geral, o efeito stop motion é convincente em sua execução, criando um movimento sobrenatural e desequilibrado que se encaixa bem na história. Vimos essa técnica sendo usada em outros jogos da UE também, mais recentemente com a imitação vívida dos desenhos animados das manhãs de sábado do Hi Fi Rush. Ele também captura autenticamente a influência do anime Guilty Gear Strive, da Ark System Works, com sequências de luta rodando a oito, 10 ou 15 quadros por segundo — ou mais. South of Midnight vai um passo além, estendendo isso ao jogo jogável em alguns aspectos.

Para esclarecer, o jogo roda a 60 fps — como deveria, dado o foco em combate sensível ao tempo e plataformas — e todo o movimento da câmera também é adaptado a uma taxa de atualização de 60 Hz. Ainda assim, você notará que o movimento de corrida de Hazel e as criaturas no mundo usam uma forma de animação reduzida que bloqueia os movimentos em 30 ou 15 fps. Se não gostar do resultado, você pode desativar o efeito stop motion diretamente nos menus do Xbox e do PC, embora essa alteração não afete as cenas. 💨

No que diz respeito a comparações, isso é notavelmente simples. A grande diferença entre o Series S e o Series X são seus objetivos de resolução. No Series X, a resolução varia de 1080p a 4K internamente, enquanto o Series S opera em uma faixa de 540p a 1080p. Isso é então ampliado em cada máquina para uma resolução de saída fixa, 4K na Série X e 1080p na Série S, usando o que parece ser o método TAAU da Unreal.

Infelizmente, isso significa que o Series S sofre uma queda na qualidade da imagem, especialmente em uma sequência de tempestade inicial, onde qualquer relâmpago revela a estrutura bruta de pixels por alguns quadros. Felizmente, em outros capítulos a versão Series S se mantém melhor. As diferentes resoluções afetam o campo de visão, e a qualidade das sombras parece ter sido ligeiramente reduzida no Series S, mas outras configurações visuais são igualmente equilibradas entre as duas máquinas. 🌈

Uma rápida olhada no PC também é reveladora. Mesmo com todas as configurações definidas para ultra no PC e a resolução fixada em 4K nativo, a versão Series X ainda produz uma imagem competitiva em comparações lado a lado. A qualidade das sombras é realmente o principal ponto de divisão desta vez, com o PC levando sombras mais limpas e nítidas a uma distância maior.

A edição para PC também oferece opções para Escala DLSS e geração de quadros. Minhas configurações A RTX 4080 atinge o máximo de desempenho em jogos com resolução 4K e configurações ultra com taxas de quadros entre 65 e 80 fps, com escalonamento e geração de quadros aumentando substancialmente esse número para 100-120 fps. No entanto, o jogo parece sofrer com alguns travamentos no UE4, apesar de uma curta etapa de compilação de shaders no primeiro lançamento, com o aparecimento de personagens "weaver" causando travamentos mesmo a 60 fps. Esperamos que isso seja corrigido com um patch, já que o resto do jogo roda sem problemas. ⚡


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O estado do o desempenho do console também é notavelmente claro, com ambas as séries X e S rodando a 60 fps estáveis durante a maior parte do jogo – sem modos gráficos alternativos, como vimos frequentemente nesta geração de consoles. A abordagem faz sentido para o ambiente linear do jogo, mas Compulsion ainda merece reconhecimento por proporcionar uma ótima experiência em um único modo. Depois de analisar títulos como Assassin's Creed Shadows e Atomfall, mais aventuras de mundo aberto com tecnologia RT, é um alívio ver um jogo que não limita usuários da Série S com um limite de 30 fps também. 🙌

Há alguns pequenos pontos fracos em outros lugares, mas eles dificilmente chegam a prejudicar o jogo. Primeiro, assim como no PC, há momentos durante a rolagem que travam de vez em quando. Encontros com os personagens fantasmas tecelões no início da aventura parecem ser a causa, sempre causando um pequeno problema no mesmo local tanto no Series X quanto no Series S. É raro, mas se destaca dado o sucesso geral em atingir 60 fps.

Em segundo lugar, há quedas abaixo de 60 fps em áreas muito específicas. Quando o Series X ou S atingem suas faixas mais baixas de DRS, o jogo cai para 50 fps por um tempo, como no capítulo de abertura durante a tempestade e em um encontro de combate específico no Capítulo 4. O jogo fica bem dentro da faixa de VRR, se o seu monitor aguentar, mas mesmo sem esse recurso, as quedas são raras o suficiente para passarem despercebidas. 🌬️

O último ponto diz respeito às cenas. É claro que o limite de 30 fps e a animação de 15 fps não são indicativos dos limites da GPU em nenhuma das máquinas, mas o limite de 30 fps está cronometrado incorretamente nos quadros. Isso faz com que essas cenas sejam animadas de forma mais irregular do que o pretendido, embora o efeito stop motion ainda funcione bem, apesar disso. 🌀

Então é uma surpresa agradável. South of Midnight conta uma história de peixe fora d'água com um senso de estilo louvável. O efeito stop motion é bem executado, ajudando a aumentar o mistério do folclore do Sul Profundo. Alcançar 60 fps no Series X e S não é algo garantido, com uma ótima experiência de modo único que oferece uma boa combinação de fidelidade e desempenho.

A taxa de quadros do jogo é sólida, exceto por algumas pequenas interrupções no streaming no início, quedas raras abaixo de 60 em batalha e algumas estranhezas na sincronização de quadros. O único problema notável do Series S é a queda na resolução, mas ele ainda se mantém bem, dado seu perfil de 4TF. Tudo isso torna South of Midnight fácil de recomendar desde o início, não importa qual Xbox você tenha — especialmente porque ele está no Game Pass desde o primeiro dia. 🌍

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