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Assassin's Creed Shadows no PS5 e Xbox: gráficos e física impressionantes 🌿💥

MasterTrend Insights por MasterTrend Insights
20 de junho de 2025
no Gaming
Tempo de leitura:9 min de leitura
0
Assassin's Creed Shadows para PS5 e Xbox
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Assassin's Creed Shadows para PS5 e Xbox: Ray Tracing e física avançada! ⚔️✨

Assassin's Creed Shadows é um marco para a série, sendo o primeiro título desenvolvido com foco total no PS5, Xbox Series X/S e PC. Essa transição ousada tem um impacto claro em sua tecnologia, com os consoles PS4 e Xbox One de última geração sendo deixados para trás para garantir que a jogabilidade principal incorpore os recursos mais recentes do motor gráfico Anvil da Ubisoft. Isso inclui iluminação global com ray tracing, simulação climática procedural e física de destruição do mundo — todas adições empolgantes que elevam o cenário do Japão feudal de maneiras que não eram possíveis em Assassin's Creed Mirage, de 2023! 🌸

Nem todos esses novos recursos estão disponíveis em todos os sistemas, já que a desenvolvedora Ubisoft Quebec optou por vários modos que equilibram fidelidade e desempenho em cada plataforma. Em artigos futuros, exploraremos os recursos mais avançados no PS5 Pro e no PC, com foco na experiência dos consoles de última geração no PS5, Xbox Series X e Series S. 🎮

As perguntas aqui são claras: como cada uma dessas três plataformas se compara, especialmente o menos potente Series S com seu único modo de 30 fps? E dos vários modos disponíveis no PS5 e no Series X, quais valem a pena considerar? 🤔

Aqui está a versão completa em vídeo deste artigo, mostrando como Shadows se baseia em títulos AC anteriores e comparando PS5 e Xbox Series X/S. Assista no YouTube

A nova tecnologia do motor Anvil merece um momento de atenção. Afinal, tanto no console quanto no PC, este é o primeiro jogo da série a adotar oficialmente o ray tracing, e isso tem um enorme impacto na apresentação do mundo. 📺

🎮 PS5 e Série X eles usam Iluminação global RT (RTGI) em seus modos de 30 fps e 40 fps ao redor do mundo, proporcionando uma iluminação ambiente muito mais rica e realista. 🌍✨

Além disso, eles têm reflexos RT em Sombras, embora estes sejam limitados às versões mais potentes, como PS5 Pró e PC, o que significa que os consoles básicos precisam se contentar com o espelhamento de espaço de tela (SSR). 💻🎮

Por outro lado, os modos de desempenho de 60 fps no PS5 e Series X sacrificam o traçado de raios por um método de iluminação global pré-preparado menos preciso, como vimos em ACs Valhalla e Miragem. ⚡🕹️

No entanto, a área do covil sempre requer uma tela de 30 fps com RTGI habilitado, não importa o modo escolhido. 🕵️‍♂️🔥

Finalmente, Série S Ele só recebe RTGI no covil, usando iluminação global pré-preparada no resto do mundo. 🌐❄️

A vantagem do RTGI é que sua simulação mais precisa se adapta melhor às paisagens dinâmicas de Shadows, onde a diversidade climática, as estações do ano e os ambientes destrutíveis afetam a luz e a sombra. A melhoria é evidente nos pontos de sombra ricos e detalhados entre os objetos, nas sombras projetadas nos rostos dos personagens à luz do dia e no interior dos edifícios. A luz difusa refletida na vegetação próxima também ajuda a iluminar realisticamente as áreas de sombra com um tom apropriado. 🌿


Para visualizar este conteúdo, ative os cookies de segmentação.

O método clássico de iluminação global pré-preparada da Ubisoft continua respeitável, mas apresenta limitações claras em comparação. Ele satura excessivamente certos detalhes do mundo (particularmente a vegetação) na tentativa de se igualar à iluminação do RTGI, enquanto os interiores e os detalhes dos personagens em primeiro plano não apresentam a mesma riqueza em profundidade de sombras. Sem surpresa, o RTGI não está disponível em todo o mundo principal do Series S, visto que possui um terço do poder de computação do Series X, mas isso lhe confere uma clara vantagem em fidelidade sobre o Series X e o PS5. 💪

Outra grande melhoria no motor Anvil é a sua física. Este ano, os esforços da Ubisoft são extensos nesse sentido, com a simulação climática baseada em física injetando a energia necessária aos ambientes do jogo. Ao embarcar na sua próxima missão, você verá um sistema procedural, chamado Atmos, gerando nuvens dinamicamente acima de você, enquanto a simulação de vento dos desenvolvedores usa dinâmica de fluidos para criar tudo, desde rajadas suaves a redemoinhos. O impacto é mais perceptível em florestas: folhas caídas rodopiando no ar, árvores balançando ao vento e até mesmo a direção da chuva é afetada! ☔

A física de destruição também é aplicada de forma muito mais extensiva desta vez. É impressionante que você consiga abrir caminho cortando e retalhando o conteúdo da maioria dos itens espalhados por um mercado, ou até mesmo cortar tecidos com uma linha de corte que se adapta ao arco da sua katana. Se preferir uma abordagem mais furtiva, você também notará como as folhas de grama se movem na direção do seu movimento, deixando um rastro persistente enquanto você se arrasta pelo chão. Isso torna o mundo muito mais tangível, marcando uma mudança radical em relação aos jogos anteriores de AC entre gerações. 🌐

O iluminação global traçada por raios Ele só funciona de forma limitada no Series S, e o mesmo se aplica ao modo de desempenho de 60 fps no Series X. Como resultado, os modos de qualidade de 30 fps ou balanceados de 40 fps no PS5 ou Series X são as opções preferidas.

Como o mundo aberto de Shadows é repleto de colinas, vales e grandes assentamentos complexos, a Ubisoft se esforçou ao máximo para otimizar o streaming do terreno. Para isso, um novo sistema de geometria virtualizada foi adicionado ao Anvil, semelhante em princípio ao Nanite da Unreal Engine 5, permitindo que a geometria de uma cena se subdivida gradualmente em malhas poligonais menores à medida que se distancia. Essa tecnologia ajuda a ocultar saltos bruscos de LOD, garantindo que o terreno seja rico em detalhes, embora a deformação da folhagem ainda seja perceptível no PS5 e no Series X. 🏞️

Todas essas tecnologias estão incluídas em todos os consoles, embora haja uma omissão no Series S: cabelos com fios. 💇‍♂️✨

É uma adição impressionante que realça a maioria dos personagens principais com cabelos. Fios individuais de cabelo, como os da nossa heroína shinobi, Naoe, são animados dinamicamente, interagindo uns com os outros conforme o personagem se move ou quando o vento sopra. 🌪️💨

Isso é exclusivo dos modos 30 e 40 fps, já que o modo 60 fps reverte para um sistema mais simples baseado em cartas, fora do esconderijo e em cenas de corte. 🎮⚡

Na verdade, essa é a mesma abordagem usada na Série S, que elimina completamente os pelos soltos na área da toca. 🚫🌬️

Em uma comparação entre os modos de desempenho de 60 fps, balanceado de 40 fps e de qualidade de 30 fps, fica claro que RTGI e física capilar são os principais fatores a serem considerados, mas também há diferenças na resolução (como mostrado na tabela abaixo). Cada modo é atualizado para saída 4K via TAAU no PS5 e no Series X, enquanto o Series S é atualizado para 1620p. 📊


Novo motor Anvil de Assassin's Creed Shadows apresenta

Além das resoluções nativas, a qualidade das sombras é ligeiramente reduzida no modo de desempenho no Series X e no PS5 🎮, embora a qualidade das texturas, a distância de renderização e os extras baseados em física permaneçam os mesmos em todos os modos. Entre os dois consoles premium, a única diferença perceptível é uma configuração de distância de renderização de grama 🌿 maior no modo de desempenho do Series X em comparação com o equivalente do PS5, embora as árvores e a geometria sejam desenhadas na mesma faixa em ambos os consoles.

No entanto, o Series S sofre cortes mais significativos ⚠️ – rodando com texturas e sombras de menor qualidade, embora felizmente outras áreas, como distâncias de visão (novamente, com exceção da grama), correspondam aos consoles básicos de maior potência. 🌳

Em termos de desempenho, o modo de qualidade de 30 fps é bem otimizado e, na maior parte do tempo, permanece na taxa de quadros desejada. Assim como em outros títulos recentes de Assassin's Creed, no entanto, podem ocorrer quedas ocasionais, onde a escala de resolução dinâmica precisa de um tempo para se ajustar, caso a carga de renderização mude rapidamente. Você pode forçar isso olhando diretamente para cima e depois para alguma geometria complexa, e vice-versa, mas na jogabilidade mais realista, apenas algumas situações de combate causam quedas no PS5 ou Series X. ⚔️

A estabilidade da taxa de quadros é semelhante no modo Balanceado de 40 fps para monitores de 120 Hz, com um bom bloqueio na taxa de quadros alvo. Se você deseja manter o visual, mas ter uma experiência mais responsiva em detrimento de uma imagem mais suave, esta é uma opção sólida. Curiosamente, a área de covil e as cinemáticas ainda rodam a 30 fps, com a taxa de quadros mudando abruptamente ao ultrapassar o limite nessa região. 🎥


1742744618 818 Os novos recursos do motor Anvil em Assassin's Creed Shadows

1742744618 365 Os novos recursos do motor Anvil em Assassin's Creed Shadows
O modo balanceado de 40 fps é bem otimizado no PS5 e Series X e mantém o RTGI – além da física do cabelo – intacto em todas as áreas do mundo. 🤩

Por fim, o Modo Desempenho oferece uma experiência muito mais fluida 🎮 que aprimora o combate, especialmente ao cronometrar contra-ataques ⚔️, embora a degradação visual seja um ponto importante a ser considerado 👀. As taxas de quadros são menos estáveis aqui, com quedas semifrequentes para 50 fps 📉, embora permaneçam dentro da faixa de VRR tanto no PS5 quanto no Series X.

As cutscenes e a área do covil ainda transitam a 30 fps neste modo, o que é um pouco desconcertante 🤔 partindo de uma base de 60 fps. Estranhamente, o jogo precisa escurecer durante essa transição neste modo, provavelmente para habilitar o RT e a física do cabelo, que de outra forma seriam desabilitados 🕹️✨. No modo de 40 fps, no entanto, a transição é muito mais suave e fluida.

A versão Series S apresenta o modo de 30 fps menos estável. Apesar dos vários cortes em RTGI, física do cabelo e resolução, não é tão estável quanto você poderia esperar. Quedas na taxa de quadros são visivelmente mais comuns do que no Series X ou PS5 em suas opções equivalentes de 30 fps, com batalhas e cutscenes sendo as causas mais frequentes de interrupção quando a resolução cai para 720p. Pelo menos a área do covil é travada em 30 fps com RTGI habilitado, mas a experiência geral é indiscutivelmente menos fluida no Xbox júnior, e você não obtém o salto geracional que Shadows oferece em outros lugares. ⚠️

O panorama geral é positivo: Assassin's Creed Shadows é o novo jogo mais empolgante da série em anos, com o PS5 e o Series X finalmente mostrando seu potencial através dos novos recursos do Anvil Engine. Em resumo, a natureza baseada em física e ray tracing do cenário do Japão feudal é a verdadeira estrela do show. A desvantagem é que apenas o modo 40fps no PS5 e no Series X realmente oferece uma combinação satisfatória de fidelidade e responsividade, enquanto o modo 60fps talvez corte alguns de seus novos recursos, e o Series S sofre com cortes adicionais. 🎉

Ainda assim, a Ubisoft merece elogios por lançar um jogo com clara ambição técnica, aliado a um cenário inegavelmente atraente. Tendo analisado um grande número de jogos de Assassins Creed Para a Digital Foundry nos últimos 14 anos, Shadows é um verdadeiro destaque e, acima de tudo, mostra a direção promissora que a série está tomando. 🌟

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