Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: Melhorias incríveis! 🎮✨
Assassin's Creed Shadows tem expectativas altíssimas! 🌟 É o primeiro jogo principal desde AC Valhalla, de 2020, o primeiro jogo da série projetado exclusivamente para consoles de última geração, e também precisa ser um grande sucesso comercial para a problemática editora Ubisoft. Vimos como o jogo corresponde às expectativas técnicas nos consoles atuais, mas este título traz melhorias significativas, principalmente o uso de ray tracing. Como está o AC Shadows na versão Pro? É uma atualização evolutiva ou uma revolução?
Como o título sugere, Shadows apresenta uma das maiores melhorias que já vimos no PS5 Pro. A principal diferença é que o modo de Desempenho do PS5 Pro inclui iluminação global de traçado de raios (RTGI), algo que o modo de desempenho do PS5 não oferece. 🔍
Ter essa luxuosa iluminação por pixel em RTGI, que reflete a luz através de cada espaço para uma resposta de iluminação difusa indireta realista, transforma completamente a experiência de jogo. Os detalhes das sombras são visivelmente melhorados, a iluminação difusa realça as cores do céu e das superfícies, e o mundo inteiro parece mais autêntico. 🌍✨
O PS5, por outro lado, parece um pouco plano e comprimido nessas cenas, exibindo uma resposta de iluminação mais uniforme. A folhagem é um ponto fraco, pois a solução de iluminação global incorporada ao modo de desempenho do PS5 básico não consegue capturar a oclusão sutil que você obtém de arbustos e árvores, dando a ele uma aparência artificial e desbotada. 🌲⚠️ Ao viajar por áreas arborizadas, a diferença é surpreendentemente grande, demonstrando um enorme salto geracional na fidelidade da iluminação.
PARA apesar do modo de desempenho no PS5 base usa uma evolução da solução GI embutida de títulos anteriores da Anvil Engine, ele falha amplamente em capturar o tipo de detalhe de iluminação que vimos em jogos AC recentes como Mirage de 2023. Isso provavelmente ocorre porque Shadows é um jogo muito maior, e alcançar boa fidelidade de iluminação sem RTGI é mais difícil. Além disso, a iluminação assada do Shadows não se adapta às mudanças no ambiente, como portas abertas, diferente do código Pro. 🔒
A inclusão do RTGI representa um grande avanço visual em comparação ao console base. Em muitas condições de iluminação, a versão de O PS5 Pro quase parece um jogo totalmente diferente. 🎮
Uma consequência da inclusão do RTGI é que a qualidade da imagem no modo de desempenho do Pro não melhora muito em comparação à máquina básica. Ambas sofrem com pixelização considerável, mesmo em repouso, e um padrão em blocos aparece nas bordas em movimento, enquanto as transparências são mal dimensionadas, com sinais óbvios de uma fonte de baixa resolução. 🟡
A Ubisoft havia declarado antes do lançamento que tanto o PS5 quanto o PS5 Pro seriam dimensionados para 4K em seus modos de desempenho, e isso se reflete no código final. No entanto, o upsampling produz resultados um tanto variáveis em termos de obtenção de uma aparência nítida, semelhante à de 4K. As resoluções internas em cenas iluminadas em ambos os consoles oscilaram em torno de 1080p em meus testes, com o RTGI aparentemente consumindo a maior parte do tempo adicional da GPU em Pro.
No entanto, algumas das promessas de pré-lançamento da Ubisoft para o Pro não se materializaram no jogo final. Materiais de imprensa divulgados em setembro passado mencionaram o upscaling PSSR no Pro, e isso não parece ter acontecido: o jogo não exibe as características do upscaling PSSR, pois os detalhes desocluídos parecem ruidosos, não borrados, os detalhes das bordas são muito nítidos e a imagem geral tem artefatos que se assemelham mais a técnicas analíticas do que àquelas baseadas em ML. 🎞️
A evidência mais clara é que o PS5 básico e o Pro parecem muito semelhantes em termos de qualidade de imagem. Nos meus testes, a versão para PC do Anvil com TAAU se mostrou bastante semelhante em ambos os PS5s e provavelmente é a solução escolhida em ambos os consoles. É menos estável em repouso do que a FSR, mas tende a ter menos problemas com desoclusão e provavelmente é mais barato de realizar. Presumivelmente, a Ubisoft determinou que esta era uma solução melhor para este jogo do que o PSSR.

Tirando o aumento de RT no Pro, o jogo tem configurações visuais muito semelhantes em ambas as máquinas. Distâncias de desenho, resolução de sombra e outras configurações comuns parecem ser as mesmas em ambos os consoles.
As taxas de FPS no modo de desempenho do PS5 Pro também atingiram consistentemente 60 fps, semelhante ao que experimentamos no PS5. No entanto, há quedas perceptíveis abaixo da meta de 60 fps, incluindo algumas quedas severas na sequência de introdução e outras pequenas quedas durante a travessia do mundo aberto. Incrivelmente, as cutscenes ainda rodam a 30 fps no PS5 Pro, assim como a área de esconderijo, talvez para acomodar o aumento da complexidade criada pelos jogadores. 📽️
No geral, acho que o AC Shadows melhorou consideravelmente no modo Pro em termos de desempenho, embora a qualidade da imagem e as taxas de FPS ainda sejam imperfeitas. A adição de RTGI é uma mudança radical neste caso, e Shadows parece um título concebido com a tecnologia RTGI como base visual.

Apesar da inclusão de RTGI, o PS5 Pro não obtém reflexos RT em seu modo de desempenho. Isso significa que reflexões no espaço da tela (SSR) são usadas, para as quais mapas de cubo (baixa resolução e mal alinhados) são empregados como solução alternativa.
Os reflexos RT são limitados ao modo de qualidade no PS5 Pro, embora a eficácia desses reflexos seja um tanto limitada, com poucos detalhes perceptíveis, sem animações de folhagem e sem geometria distante. Além disso, esses reflexos RT sofrem com um efeito pop-in perceptível, o que pode ser irritante. 🌪️ Portanto, Shadows usa uma abordagem híbrida em seu modo de qualidade, mantendo os SSRs habilitados para complementar detalhes especulares; embora ter RT signifique que uma técnica de perspectiva correta é usada quando as informações do espaço da tela não estão disponíveis.
Além dessa diferença nos reflexos RT, outros ajustes visuais parecem bastante semelhantes. O RTGI está presente em ambas as máquinas e geralmente parece comparável. Você pode notar algumas melhorias nos detalhes especulares no Pro graças à adição do RT. Outras configurações do PC parecem bem parecidas em ambos os consoles, sem divergências óbvias nos meus testes.
A qualidade da imagem também é geralmente comparável em ambas as máquinas. Nenhum deles é perfeito, embora ambos ofereçam uma imagem com menos artefatos do que seus equivalentes no modo de desempenho. Espero que o TAAU seja usado novamente aqui, devido às peculiaridades semelhantes na qualidade da imagem entre os vários modos e configurações do console. A resolução é semelhante entre os dois, embora algumas capturas de tela tenham mostrado uma resolução um pouco maior no PS5 Pro. 📸


O desempenho no modo de qualidade é muito bom. Espere 30 fps bloqueados para a grande maioria do jogo, incluindo cenas, sequências de combate, exploração e esconde-esconde. O jogo pode perder um quadro em certas circunstâncias, mas geralmente é muito consistente. O PS5 básico oferece basicamente a mesma experiência aqui, com desempenho sólido também.
Se voltarmos ao modo de desempenho e compararmos diretamente esses dois modos do PS5 Pro, há algumas diferenças óbvias nas configurações. A resolução das sombras é melhorada no modo de qualidade, assim como a densidade da folhagem. O modo de desempenho também parece remover fios de cabelo durante o jogo, embora eles estejam presentes nas cenas cinematográficas de ambos os modos.
O RTGI está presente em um nível de qualidade semelhante em ambos os modos, mas somente o modo a qualidade apresenta reflexões RT como mencionamos anteriormente. A qualidade da imagem é outra área importante de divergência, com o modo Qualidade sendo mais nítido em algumas cenas e menos propenso a pixelização, bordas irregulares e outros problemas visuais. 🔧
Claro, há um modo final disponível no PS5 Pro: um modo balanceado de 40 fps para usuários com telas de 120 Hz. Em muitos jogos, isso funcionaria como um modo de qualidade ligeiramente degradada, mas aqui é mais como um modo de desempenho estendido. O RTGI está presente, mas os reflexos do RT não. Curiosamente, isso também representa uma mudança em relação a alguns dos materiais de imprensa de pré-lançamento, que indicavam que o Modo Balanceado no Pro incluiria ambos os efeitos RT.
Em outros aspectos, a fidelidade fica entre os outros dois modos. O modo Qualidade e o modo Equilibrado usam fios de cabelo durante o jogo, por exemplo, mas a resolução do mapa de sombras no modo Equilibrado é semelhante à do modo Desempenho.
Comparado ao modo Equilibrado do PS5 básico, estamos praticamente no mesmo nível em termos de configurações visuais. Ambos têm RTGI, sem reflexos RT, e estão no mesmo lado da divisão de renderização de cabelo e mapa de sombras. Não posso comparar a qualidade da imagem diretamente, devido às limitações de captura do meu sistema HDMI 2.0, mas a contagem de pixels sugere uma resolução maior no Pro, que também parece mais limpo.
Ambos são ampliados para 4K, o que produz uma imagem final nítida. Ambos os consoles também conseguem aumentar suas taxas de atualização para até 40 fps aqui, com 40 fps consistentes durante o jogo típico, com os limites usuais de 30 fps para cenas e esconde-esconde.
Console/Modo | Captura 1 | Captura 2 | Captura 3 |
---|---|---|---|
PS5/Qualidade | 1584p | 15h12 | 14h04 |
PS5 Pro/Qualidade | 1656p | 1584p | 15h48 |
PS5/Desempenho | 1152p | 1080p | 1008p |
PS5 Pro/Desempenho | 1080p | 1080p | 1008p |
Fiquei impressionado com o pacote técnico que a Ubisoft criou em AC Shadows. Há muitos elementos técnicos interessantes aqui, desde sistemas dinâmicos de vento e partículas que fazem o mundo parecer vivo, até fatiamento ambiental no estilo Metal Gear Rising, geometria virtualizada e efeitos RTGI. Shadows apresenta um ambiente de mundo aberto lindamente criado que realmente te envolve e está no mesmo nível dos mundos mais envolventes dos videogames. Além disso, é muito divertido de jogar, com um combate simples, mas satisfatório, e deliciosamente visceral. 🔥
A melhoria do PS5 Pro é realmente enorme em seu modo de desempenho de 60 fps, o que honestamente parece um salto geracional em comparação ao seu equivalente de console básico. O RTGI parece ter um impacto considerável no desempenho aqui, mas é absolutamente crítico para a iluminação neste título específico. É difícil superestimar o quanto se perde no jogo sem essa técnica.
O modo Qualidade e o modo Equilibrado recebem aumentos mais moderados. A principal mudança aqui é a adição de reflexos RT, que fazem com que os reflexos pareçam mais precisos quando as informações do espaço da tela não estão disponíveis, mas isso não é suficiente para recomendar esses modos menos responsivos em vez da excelente opção de 60 fps. Ele tem uma combinação atraente de qualidade visual e boas taxas de quadros que é difícil de superar, e suspeito que seja o que a maioria dos jogadores vai preferir. Nesse contexto, esta pode ser a melhoria mais transformadora que já vimos no PS5 Pro. 🎉