Assassin's Creed Shadows Revoluciona: 5 Motivos para Jogar como um Shinobi Agora ⚔️🔥
Percebi isso bem tarde Assassin's Creed Shadows Ser esta versão de um shinobi é complicado — mas foi justamente a precisão que o jogo exigia que o tornou ainda mais gratificante. 🎮✨
Com Sombras, a franquia de Assassins Creed atingiu sua mecânica de furtividade e assassinato mais impressionante até agora. No seu melhor, Shadows evoca jogos como a série Desonrado da Arkane, combinando ação emergente com uma mistura artística de habilidades e cenários. Embora não atinja o nível de sofisticação desses títulos, tive momentos que me deixaram sem fôlego com o que ele poderia realizar. Esses momentos me colocaram mais em um espaço imersivo de simulação de assassinato do que os títulos recentes e barulhentos de Assassins Creed. 🔪
Aqui está um exemplo. No jogo de ação em terceira pessoa e mundo aberto da Ubisoft, enfrentei um grupo de cerca de 10 homens em uma caverna escura, todos alvos que eu vinha perseguindo há séculos. Todos faziam parte do mesmo grupo, que eu vinha eliminando cuidadosamente um por um — um me levando ao próximo. Agora, depois de rastrear um deles, descobri que ele e seus colegas restantes haviam decidido marcar uma reunião. Juntos. Com seus guardas. Eu não havia planejado isso, mas agora precisava decidir se ia embora ou se usaria a oportunidade para terminar o trabalho de uma vez só. ⚔️
É importante mencionar que minha personagem, a shinobi Naoe, tinha seus próprios truques para equilibrar as circunstâncias avassaladoras. Primeiro, ela não estava sozinha. Sombras, você recruta aliados organicamente ao longo de sua enorme busca por vingança. Você pode invocá-los instantaneamente para ajudá-lo em qualquer cenário, desde um monge sem luvas até uma especialista em venenos adolescente risonha e assustadora. Depois que eu "aprimorei" minha especialista em venenos, sua bomba de veneno imediatamente deixou três inimigos inconscientes. Seus aprimoramentos também faziam com que qualquer um que viesse investigar caísse sob o mesmo feitiço. Comecei invocando essa especialista para eliminar vários alvos e guardas. 👥💨
Em segundo lugar, Naoe tem habilidades que beiram a magia, como desacelerar o tempo enquanto se move em velocidade normal - novamente, uma reminiscência de Desonrado ou para outro grande sucesso da Arkane, Ciclo MortalUsar essa habilidade imediatamente após invocar meu especialista em venenos me permitiu lançar várias kunai mortais nas cabeças dos guardas e chegar perto dos verdadeiros alvos para realizar uma execução dupla elegante em pouco tempo. ⏳💥
Tudo isso aconteceu em menos de 20 segundos. E pronto! Todos os alvos e seus guardas foram neutralizados. 🎉
Nunca me senti tão assassino em Assassins Creed🗡️ Fiquei surpreso, já que jogo essa franquia desde o primeiro jogo. Mas esse momento me fez perceber que nunca precisei ser tão engenhoso nesses jogos antes, nem tive acesso a uma variedade tão grande de habilidades, ferramentas e habilidades complementares. 🚀
Até mesmo a recente trilogia de “reboots” — Origens, Odisseia, e Valhalla — não apresentava tanta variedade e ações complementares. Embora os adorados protagonistas desses jogos desenvolvam habilidades quase divinas, a maioria se concentrava em combate em vez de furtividade. 🛡️ A mais recente expansão para Valhalla, por exemplo, literalmente coloca você na pele de um deus, Odin, lutando nos reinos nórdicos para salvar seu filho, Baldur. ⚡
Agora, com Sombras, Ubisoft conseguiu equilibrar ação e furtividade, permitindo que você jogue tanto como a shinobi Naoe quanto como o mortal samurai Yasuke. Foi a furtividade de Naoe, em particular, que me impressionou. Sombras Cria múltiplos cenários que exigem planejamento do seu shinobi. Embora Naoe se mova como seda escura no vento noturno e possa eliminar múltiplos alvos instantaneamente, ela também pode morrer rapidamente. No entanto, ela enfrenta grandes cenários com mais de 20 a 30 inimigos patrulhando uma área.
O jogo oferece recompensas enormes, como castelos gigantescos e fortemente protegidos. Entrar pelo portão principal quase nunca é uma opção. Mas Naoe pode escalar árvores altas, encontrar rachaduras em paredes e atravessar aquedutos a nado. Uma vez lá dentro, ela pode usar a "visão de águia" para ver através das paredes e marcar inimigos. Sombras Remove o companheiro voador dos três jogos anteriores, que agia como um drone militar para fornecer reconhecimento aéreo. 🦅
Agora, tudo se enquadra nos limites da visão de Naoe — mas isso não é necessariamente limitante. Se usada corretamente, Naoe nunca pode ser pega desprevenida e pode planejar a ordem das mortes de forma que ninguém perceba que ela se infiltrou no local. Por exemplo, se um guarda estiver patrulhando, pode ser mais fácil eliminá-lo do que seus colegas que estão lá, já que eles podem ver você se movendo. 🚶♀️👀
O tamanho desses locais transforma isso em um quebra-cabeça mortal 🧩. Se eu eliminar o Guarda A, tenho acesso aos Guardas B e C. No entanto, o Guarda D está vigiando o Guarda A, e assim por diante. Antes que eu perceba, você tem que criar uma espécie de máquina de Rube Goldberg para os assassinatos 🔫, eliminando um, depois outro, cronometrando e usando diferentes habilidades, recrutas e assim por diante ⏳.
Leva um tempo para atravessar esses castelos enormes 🏰, mas as recompensas são algumas das melhores armas e armaduras do jogo 🛡️⚔️. E se você for pego, será caçado por um tempo 🏃♂️💨, tornando a jornada realmente perigosa.
Em edições anteriores, a furtividade era amplamente opcional e funcional, mas esquecível. Além disso, não havia nenhuma penalidade real por ser descoberto, já que os protagonistas divinos não podiam ser silenciados facilmente. 😎
Da mesma forma, o outro personagem jogável, o samurai Yasuke, requer consideração cuidadosa, apesar de ser uma montanha em movimento. Ele não tem visão de águia. Ele foi criado para uma letalidade barulhenta; até mesmo suas mortes instantâneas decapitam e estripam. Isso cria um estilo de jogo próprio e bem pensado, já que você precisa se mover e navegar com cuidado por esses grandes ambientes, idealmente sem chamar atenção. ⚔️👀
A vantagem de Yasuke é que ele pode usar um arco enorme para eliminar inimigos instantaneamente à distância — ao contrário de Naoe, que precisa estar perto. Isso reflete o tema de troca de favores que é central na mecânica do jogo. Mas Yasuke pode concluir alertas com mais facilidade e rapidez, tornando seu estilo de assassinato menos preciso, mas mais fácil de se recuperar caso as coisas deem errado. 🎯
Eu não esperava isso Sombras dedicaram tanto trabalho e planejamento às suas mortes, o que é claramente engraçado considerando o nome da franquia. Tendo jogado esta série desde o seu início, fiquei impressionado com a ênfase em mortes limpas e bem pensadas — não apenas em contextos roteirizados, mas também no próprio mundo aberto. 🕵️♂️💡
Após anos de tendências para ações bombásticas, Sombras aponta para um futuro onde Assassins Creed continua a fazer jus ao seu nome — e espera-se que crie cenários que façam os jogadores se sentirem como os protagonistas titulares, em vez de guerreiros divinos. 🌟🎮