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Começar jogos

Análise do Atomfall: uma experiência única que você não pode perder! 🌌

Insights da MasterTrend por Insights da MasterTrend
23 de março de 2025
em jogos
Tempo de leitura:Leitura de 13 minutos
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Crítica de Atomfall: Descubra o Apocalipse Britânico - Lançamento em 27 de março
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Conteúdo

  1. Crítica de Atomfall: Descubra o Apocalipse Britânico – Chegando em 27 de março
  2. Bem-vindo a Cumbria
  3. O que vai ser então?
  4. Explorando a Zona de Quarentena
  5. O Atomfall vale a pena?
    1. Publicações Relacionadas

Crítica de Atomfall: Descubra o Apocalipse Britânico – Chegando em 27 de março

Estúdios Rebellion' Queda atômica É um passo na direção certa, pois estamos (espero) chegando ao fim de uma era em que cada RPG de grande orçamento parece um compromisso de 60 a 80 horas. Depois Assassin's Creed Valhalla empurrou os limites do quanto um jogo pode ter — e não necessariamente para melhor — é revigorante ver um RPG de ação que realmente permite que você desacelere, respire fundo e simplesmente existir em seu mundo por um momento. 🌍✨

Em vez de se afogar em um mar infinito de marcadores de mapa, missões secundárias e tarefas que parecem mais uma lista de tarefas do que uma aventura, Queda atômica oferece algo diferente. É um jogo que confia em você para explorar no seu próprio ritmo, em vez de gritar constantemente para você interagir com outro sistema ou mecânica. Essa é uma visão rara em 2025. 🎮

Ainda que Queda atômica Nunca parece chato, há uma parte de mim que luta entre ver sua simplicidade como um elemento que o faz brilhar ou como uma fraqueza.

Aviso: há alguns pequenos spoilers da história a seguir.

Bem-vindo a Cumbria

Uma vista panorâmica de uma área montanhosa com uma cabine telefônica vermelha e um vórtice de energia azul ao longe.Crédito: Rebellion Studios

 

Queda atômica é um RPG de ação e sobrevivência ambientado no norte da Inglaterra na década de 1960, cinco anos após o Desastre nuclear em Windscale - um dos piores da história. O estúdio britânico Rebellion Studios pega essa tragédia e a transforma em uma zona de quarentena fictícia e assustadora, onde ninguém entra ou sai. 🚷

Você desempenha o papel de um protagonista anônimo e silencioso que acorda em um bunker misterioso sem nenhuma lembrança de quem você é ou como chegou lá. Seu único objetivo é encontrar o Exchange — uma instalação secreta de pesquisa administrada pela Divisão Britânica de Pesquisa Atômica (BARD). Ao longo do caminho, você encontrará todos os tipos de grupos: bandidos cruéis, unidades militares fragmentadas, druidas fanáticos e aldeões fazendo o possível para continuar fingindo que está tudo bem. Ah, e aquela voz misteriosa que fala com você através de cabines telefônicas vermelhas. 📞

Um objetivo do jogo intitulado "Oberon deve morrer" aparece perto de uma cabine telefônica vermelha com um céu tempestuoso ao fundo.Uma voz misteriosa chama você e parece o Conde Orlok.
Crédito: Rebellion Studios

 

Tudo isso acontece no belo e assustador condado rural de Cumbria. 🌳

Ao contrário da maioria dos RPGs, Queda atômica abandona a estrutura da missão com base em objetivos em prol do seu único sistema de «Leads. Em vez de pontos de referência e uma lista dizendo exatamente para onde ir, você reúne seus próximos passos por meio de conversas com NPCs, cartas espalhadas e fitas cassete antigas encontradas na zona de quarentena. Não há nenhum marcador no mapa segurando sua mão, apenas as pistas que você coletou e as notas que você escolheu fazer. Dito isso, você pode posicionar manualmente marcadores de bússola para ajudar a rastrear possíveis pontos de interesse.

É uma abordagem intuitiva e revigorante para uma narrativa envolvente que a maioria jogos devem experimentar. Anel Elden e Almas escuras empregar algo semelhante, mas de uma maneira deliberadamente enigmática, escondendo a história nas descrições dos itens e deixando para os jogadores preencherem as lacunas. Queda atômica, por outro lado, faz com que seu mundo pareça mais orgânico, transformando cada descoberta em um genuíno momento “aha!”. em vez de apenas mais um passo em uma lista de tarefas. 😮

Uma tela de registro de missão mostrando diversas tarefas, com um objetivo destacado para coletar uma mensagem de um contato em Skettermoor.Crédito: Rebellion Studios

 

Por exemplo, ao chegar em Wyndham Village — atualmente sob ocupação do Protocolo, as unidades militares iniciais de quarentena deixadas para trás — fui parado no portão e instruído a falar com o Capitão Sims, um homem com interesse particular em forasteiros. Sims, desconfiado de qualquer um que consiga entrar na área, me oferece informações Sim Concordo em fazer um pequeno reconhecimento para ele. Ele quer saber se algum dos moradores está tramando algo suspeito, porque, além de ser um Big Brother, ele tem motivos para se preocupar. Acontece que, após o desastre, um número significativo de moradores foi para a floresta e iniciou um culto. 😳

Isso me levou a uma rodada de conversas com as principais figuras da vila: o estalajadeiro, o padeiro, o padre e o dono da mercearia. Cada um deles tinha o seu próprio próprios esqueletos no armário — segredos que eles estavam escondendo do Protocolo. A partir daí, eu tive uma escolha. Ele poderia traí-los para os Sims ou ajudá-los em suas lutas, jogando longo prazo em uma cidade construída sobre paranoia.

São momentos como este que Queda atômica Ele se sai bem, mas no geral, a história não é nada especial. Embora o sistema Leads seja certamente único em sua apresentação, no final das contas, Ainda é apenas uma estrutura de missão padrão — exceto que agora você está juntando as coisas sozinho, em vez de seguir um marcador objetivo piscante.

E quando se trata dos seis finais possíveis do jogo, a configuração começa a parecer um pouco estereotipada. Cada NPC que lhe oferece uma rota de fuga da área segue o mesmo padrão básico: duas missões principais e, depois, uma escolha final relacionada ao Exchange — a misteriosa instalação do BARD no centro de tudo. Você destrói o que está dentro? Ou você o usa para ajudar a atingir os objetivos de outra pessoa? QUALQUER você pode decidir que não importa e entrar no modo caos e eliminar todos os NPCs do jogo. É totalmente possível — e honestamente, é muito divertido! 😈

Queda atômica realmente quer enfatizar a ideia de confiança em circunstâncias desesperadoras, mas não é muito sutil sobre isso. Alguns personagens começam amigáveis, mas no momento em que você ganha a confiança deles e segue sua liderança, é como se um interruptor fosse acionado — você percebe imediatamente que está sendo levado para um final "ruim". Durante minhas 25 horas de jogo no PlayStation 5, vi quatro dos seis finais possíveis, e nenhum deles pareceu particularmente satisfatório. 🤷‍♂️

Pior ainda, o jogo parece estranhamente desconectado de sua própria mecânica. Apesar do combate rápido e cheio de ação — onde quase todos os inimigos atacam à primeira vista — o comentário final teve a audácia de me repreender por "escolher um caminho violento". Ei? Que jogo você estava assistindo?

No final do dia, o sistema Leads de Queda atômica É uma ótima ideia com muito potencial, mas sua execução deixa muito a desejar. Há algo lá, mas ele simplesmente não pousa. 🎯

O que vai ser então?

Um jogador empunha uma arma contra um inimigo feito de palha em um rio, com uma ponte de pedra ao fundo.Crédito: Rebellion Studios

 

Apesar de Queda atômica emite algumas vibrações sérias Efeito FalloutNão se deixe enganar: este não é um RPG no estilo Bethesda. Ele se inclina muito mais para a ação do que para a sobrevivência, com apenas uma pitada de elementos de RPG. Tudo, desde o combate até a criação de itens e interações com NPCs, parece mais enxuto e menos complexo em comparação a jogos como Efeito Fallout qualquer PERSEGUIDOR.

E sinceramente? Tudo bem. 🆗

Dito isto, a luta de Queda atômica parece muito alinhado com os jogos de tiro modernos. As armas são pesadas, realistas e vêm com uma boa dose de recuo, enquanto o combate corpo a corpo corpo é lento, pesado e brutalmente visceral. O jogo também introduz um sistema de frequência cardíaca (resistência), onde as ações de alta energia como correr, pular ou lutar afetam sua habilidade de mirar ou realizar ataques corpo a corpo pesados. Gerenciar esse sistema adiciona uma camada extra de tensão, forçando você a pensar antes de entrar na luta. 💔

Seu arsenal consiste em artilharia clássica de "caminhoneiro": facas, cassetetes de polícia e até mesmo um bom e velho taco de críquete. Você também pode usar os gatilhos do controle para chutar os inimigos, mantendo-os a uma distância confortável quando as coisas ficarem mais próximas e pessoais. Mas a variedade de inimigos… é bem limitada. Basicamente, você enfrenta quatro tipos: inimigos de longo alcance, inimigos corpo a corpo e dois tipos de robôs gigantes: um com uma metralhadora e outro com um lança-chamas. E isso é tudo. Ah, e os ratos. Foda-se os ratos. 🐭

Um robô mecânico BARD é encontrado no meio de uma vila rural com uma igreja e ruínas próximas.Crédito: Rebellion Studios

 

Para armas de longo alcance, você tem quatro categorias padrão: rifles, pistolas, espingardas e submetralhadoras. Cada tipo tem cerca de duas ou três variações que você pode saquear de inimigos ou encontrar no mundo. E, claro, há o confiável arco e flecha, porque ninguém jogo de sobrevivência está completo sem um. 🏹

Estranhamente, você não pode criar flechas ou munição, o que parece um deslize em um jogo que se aprofunda em elementos de sobrevivência. No entanto, você precisará de tecidos, ervas, pólvora, óleo para armas e álcool para criar itens de cura, poções e explosivos arremessáveis. 💣

Uma interface de negociação onde o jogador troca itens, incluindo um curativo, por mercadorias.Velho avarento.
Crédito: Rebellion Studios

 

Depois, há os consumíveis, que se inclinam para a culinária britânica, conhecida por ser tão emocionante. Você pode beber chá para diminuir sua frequência cardíaca ou devorar tomates, batatas, bolos e carne enlatada, mergulhando completamente na realidade de quão chata a dieta britânica pode ser. 🍽️

Em vez de um sistema monetário tradicional, Queda atômica entra totalmente no modo de troca. Os comerciantes não trocam dinheiro; Em vez disso, eles avaliam sua troca com base no valor dos itens, com um indicador simples mostrando quão justa é a troca. Cada comerciante tem suas próprias prioridades: se alguém tiver um monte de bandagens, não se importará muito se você tentar se livrar de mais. Mas se você oferecer algo mais raro, como uma boa arma ou comida, eles estarão mais dispostos a fazer concessões.

Explorando a Zona de Quarentena

Um portão de concreto com a inscrição "Wyndham Village" com bandeiras britânicas, arame farpado e alto-falantes sob um céu nublado.Uma quarentena dentro de uma quarentena.
Crédito: Rebellion Studios

 

Se a ideia de vagar por um deserto coberto de radiação, nascido de uma falha científica catastrófica, parece familiar, é porque é. Muitos jogos já abordaram o conceito de “zona de exclusão pós-desastre” antes, e Queda atômica se encaixa perfeitamente nessa tradição. Em muitos aspectos, ele compartilha muitos elementos com Pacific Drive, ele jogo de sobrevivência a partir de 2024 sobre navegar por um noroeste Pacífico anômalo em um carro quase sem condições de uso. Mas onde Pacific Drive tinha áreas geradas processualmente, Queda atômica troque isso por quatro regiões distintas de Cumbria — áreas que você estará tediosamente revisitando uma e outra vez.

Os jogadores vão se encontrar vasculhando cada canto de Wyndham Village, Slatten Dale, Skettermoor e Casterfell Woods. Com exceção da cidade (se você for um bom menino), cada área é controlada por uma facção diferente, e todas atacam à primeira vista. As áreas em si não são particularmente grandes — você pode caminhar de uma ponta a outra em cerca de cinco a dez minutos — mas atingir seus objetivos pode parecer um pouco tedioso. Graças ao sistema Lead, você inevitavelmente se deparará com locais que ainda não deveria ter alcançado, o que pode ser emocionante ou frustrante, dependendo de quão bem equipado você estiver no momento.

Fiel à sua abordagem de sobrevivência leve, Queda atômica mantém os recursos — especialmente a munição — escassos. Você nunca está totalmente equipado para atirar descontroladamente, o que incentiva a furtividade e o posicionamento preciso dos tiros para evitar ser dominado pelas patrulhas e acampamentos inimigos surpreendentemente grandes do jogo. No entanto, o sistema de furtividade é básico, na melhor das hipóteses, e a IA inimiga é tão dolorosamente burra que muitas vezes você consegue limpar um acampamento inteiro sem muito esforço. 😅

Dito isto, o mundo de Queda atômica É genuinamente lindo, daquele jeito assustador de "natureza resgatando a civilização". Wyndham Village tem todas as características de uma pitoresca vila do pós-guerra, agora presa em um limbo assustador. A Floresta Casterfell é densa e ameaçadora, repleta de árvores imponentes e criaturas estranhas espreitando nas sombras. Slatten Dale, uma paisagem industrial montanhosa, gira em torno de sua mina e pedreira abandonadas. E então temos Skettermoor — antigamente uma zona rural pitoresca, agora reduzida a terra arrasada, patrulhada por soldados ansiosos em busca de uma desculpa para atirar primeiro e nunca fazer perguntas. 🌄

Uma interface de jogo exibindo diversas árvores de habilidades, incluindo alcance, corpo a corpo, sobrevivência e condicionamento.Nada muda fundamentalmente se você não melhorar suas habilidades.
Crédito: Rebellion Studios

 

Os elementos de RPG de Queda atômica Eles são os mais leves que existem. Há uma árvore de habilidades simples que é desbloqueada gradualmente à medida que você encontra manuais de treinamento espalhados pelo mundo — comprados de comerciantes ou escondidos em locais específicos. A localização desses manuais acrescenta uma ótima narrativa ambiental, como encontrar um manual de maestria com arco em um acampamento de arco e flecha em um castelo abandonado ou um manual de treinamento de combate de um ex-soldado que se tornou comerciante em Skettermoor. Dito isto, se os comerciantes não os tiverem, eles podem ser obscenamente difícil de encontrar, e realmente não você precisa deles para completar o jogo.

Você também pode coletar pontos de habilidade em caixas de BARD encontradas em bunkers pelo mapa. As habilidades em si? Coisas básicas de RPG: aumento de dano, resistência a veneno e saques mais rápidos. Nada de inovador, mas o suficiente para lhe dar uma ligeira vantagem.

Em essência, Queda atômica Ele se apresenta como uma experiência profunda e complexa, mas quanto mais você joga, mais percebe que é uma aventura bastante casual, com uma estética de survival horror. Dito isso, o crédito é merecido: tecnicamente, o jogo roda impressionantemente bem para um lançamento em 2025, com poucos bugs visíveis ou falhas de desempenho. E em uma era em que arremessos quebrados no primeiro dia são a norma, isso por si só já parece digno de comemoração. 🎉

Vale a pena Queda atômica?

Um misterioso raio de energia azul dispara em direção ao céu de uma planta industrial através de um corpo d'água.Crédito: Rebellion Studios

 

Queda atômica É um daqueles jogos que parece estar prestes a se tornar algo especial, mas nunca chega a ser. Ele tem uma identidade forte — uma aventura pós-apocalíptica envolta em folclore britânico assustador, com uma boa dose de mecânica de sobrevivência e um sistema de missões único — mas sua execução muitas vezes está em desacordo com suas ambições.

O sistema Lead é uma alternativa intrigante aos marcadores de missão tradicionais, permitindo descoberta orgânica e exploração conduzida pelo jogador. No entanto, no final das contas, tudo se resume às estruturas de missões padrão de RPG. Você está simplesmente elaborando metas por meio de notas e conversas, em vez de receber instruções explícitas sobre onde ir. É envolvente, claro, mas também é frustrante quando você volta pelo mundo pequeno, mas tedioso, do jogo.

Onde Queda atômica brilha está em sua atmosfera. Os ambientes são lindamente elaborados, desde a misteriosa e culta Casterfell Woods até a terra arrasada de Skettermoor. O jogo envolve você no ambiente com uma narrativa envolvente, e é revigorante ver um mundo pós-apocalíptico que não parece um deserto genérico. Além disso, ele roda muito bem, com poucos problemas técnicos — algo que parece cada vez mais raro em lançamentos de jogos modernos.

Se você está procurando uma experiência leve de RPG de sobrevivência com exploração envolvente, combate tenso e um cenário britânico único, então Queda atômica oferece o suficiente para ser agradável — especialmente se você conhecer suas limitações. No entanto, se você espera mecânicas de RPG profundas, uma narrativa complexa ou uma experiência verdadeiramente aberta, você pode se decepcionar. É um jogo com muitas ideias excelentes, mas nunca se compromete totalmente com nenhuma delas. Como um RPG de sobrevivência de nível médio, é sólido. Esse é o próximo? Efeito Fallout qualquer PERSEGUIDOR? Não remova. 🙄

Queda atômica chegará em 27 de março para PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X/S, e PC.

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