Desempenho em jogos – dicas para avaliar o desempenho em jogos em computadores pessoais
Desempenho em jogos – Dicas para medir o desempenho em jogos.
Medir o desempenho em jogos é, atualmente, consideravelmente mais simples do que era há alguns anos. Neste sentido, é fundamental destacar o papel que a NVIDIA e a AMD têm desempenhado, uma vez que ambas criaram ferramentas dedicadas que podemos encontrar totalmente gratuitos e que estão perfeitamente incluídos nos drivers gráficos de ambas as marcas.
Essas ferramentas nos permitem medir o desempenho em jogos, e também veja outros recursos essenciais, como, por exemplo, as taxas de emprego registadas pela unidade central de acusação e a GPU, temperatura, consumo e velocidades de trabalho. No entanto, também podemos usar outros programas gratuitos, como MSI Afterburner e RivaTuner Statistics. Isso nos dá a oportunidade de escolher as métricas que queremos ver em tela, é eficaz, rápido e além disso é muito simples de usar.
Devemos ter em mente que, em cada uma dessas ferramentas, é necessário oferecer uma etapa anterior para ativar a sobreposição de capa que mostrará os dados de desempenho, e que para que ela seja exibida devemos pressionar um botão ou uma combinação de botões especificamente. Por exemplo, no caso da NVIDIA é ativado pressionando "Alt+Z" e acessando o menu “desempenho”, ao mesmo tempo Pós-combustão MSI Temos a possibilidade de escolher com qual chave queremos ativar. Caso tenhamos um placa gráfica AMD Radeon, teremos que pressionar «Alt+R».
Usar uma ferramenta para medir o desempenho em jogos é muito simples, isso ficou claro, mas fazê-lo como um profissional e entender interpretar os dados que nos ensina É um pouco mais difícil. Sim, agora eu sei que não é preciso ser um gênio para entender que mais FPS significa mais desempenho, mas a informação que uma medição completa de desempenho em jogos pode nos oferecer vai além dos frames por segundo e pode conter dados reais . útil para o olho especialista.
Além do mais, Existem várias coisas que podem influenciar os resultados. alcançado através da medição do desempenho nos jogos e que deve ser evitado, sempre que possível, se quisermos alcançar resultados realistas e firmes. É um tema muito interessante sobre o qual há algum tempo queria reforçar a realidade, e hoje resolvi dar forma a este guia que, espero, seja uma ferramenta para vocês medirem o desempenho em jogos como verdadeiros "profissionais". ". ». Você pode ampliar cada imagem clicando nelas.
Chaves para medir o desempenho em jogos de forma adequada
A primeira coisa que você deve levar em consideração é que existem várias coisas que podem afetar o resultado que você vai alcançar e que encontrar duas medidas idênticas é quase impossível. Com isso não quero dizer que medir consistentemente o desempenho do jogo seja uma quimera, mas simplesmente É comum alcançar resultados variáveis, embora sempre dentro de um limite razoável. Assim, por exemplo, seria razoável atingir uma média de 65 FPS numa ronda de testes e registar 61 FPS numa segunda ronda de testes (valores médios numa única região), mas não seria razoável atingir 65FPS e 35FPS.
A lista de coisas que podem prejudicar os resultados alcançados na medição do desempenho em jogos é bastante extensa, mas Estas são as chaves mais importantes que você deve ter presente em todos os momentos:
1.-Configurações do jogo, apresentando todos e cada um dos pontos relacionados à qualidade gráfica, efeitos, resolução de tela e tudo que aumenta a carga que tanto o processador quanto o placa gráficae outros elementos que desempenham um papel vital no desempenho do dispositivo.
Se quisermos obter resultados firmes e realistas para medir a capacidade de 2 equipes, devemos usar o mesma resolução e exatamente as mesmas alterações gráficas.
Visualizar uma região com carga gráfica limitada pode disparar o FPS. Aqui, 199 quadros por segundo só olhando para cima.
2.-A região onde os testes são feitos, E mesmo as ações que tomamos podem influenciar os resultados. Para dar um exemplo, se fizermos os testes deixando o personagem imóvel em uma região bastante vazia, a carga gráfica é muito menor do que teríamos em outra região cheia de edifícios e NPCs, e se ainda por cima nos encontrarmos atacando e provocando efeitos e detonações que a história conta a si mesma. No segundo caso o desempenho será inferior, mas consideravelmente mais verdadeiro.
Portanto, sugiro que você faça o mesmo que eu fiz nos meus testes, medir o desempenho em pelo menos três áreas diferentes do jogo, com diferentes cargas gráficas e realizando diferentes ações. Apresento-lhe um exemplo de caso: em Cyberpunk 2077 Corrigi jogos salvos que me permitem medir o desempenho em uma área movimentada durante o dia, outra área à noite também local, mas um pouco mais tranquila, e outra dentro de casa.
3.-Cuidado com processos em segundo plano, ao mesmo tempo que têm a possibilidade de consumir elementos que, no final, produzirá desentendimentos entre resultados que podem lhe dar aquela sensação de que "algo não bate certo". Imagine, por exemplo, o que pode acontecer se o antivírus fizer uma análise espontânea enquanto realizamos um teste de desempenho.
O ideal é desativar os processos que podem prejudicar o desempenho, e também aqueles que consomem elementos em segundo plano que conseguem fazer uma diferença apreciável, como aplicativos que consomem elementos da unidade central de processamento mesmo estando em segundo plano.
As mudanças gráficas desencadeiam o consumo de elementos e as demandas de hardware.
4.-Programa e drivers, É imprescindível que você tenha o dispositivo atualizado corretamente, tanto a nível de sistema operacional quanto de driver, e que não sofra nenhum tipo de conflito. Pode parecer uma coisa óbvia, mas já me disseram mais de uma vez que um jogo não funciona como deveria em seu dispositivo e, no final das contas, foi tudo porque estava sem há um ano atualizar os motoristas da placa gráfica.
Lembre-se que, além disso, um confronto no nível dos pilotos pode causar sérios problemas na medição do desempenho nos jogos, e produzir resultados anômalos isso não fará nenhum sentido. Não deixe seu dispositivo sem atualizar, será contraproducente.
5.-Estado geral do dispositivo, e com isso quero dizer pontos como a limpeza e o sistema de refrigeração. A mesma configuração bem monitorada e em que a pasta térmica foi trocada nos ciclos corretos pode acabar dando muito mais desempenho do que outro coberto de poeira e com grãos na pasta térmica.
Manter seu PC em boas condições permitirá que você avalie o desempenho dos jogos de forma profissional e realista. Tenha em mente que pasta térmica velha fará com que sua CPU fique mais quente e, se esse problema persistir por muito tempo, a CPU ficará ainda mais quente. GPU Nenhum deles conseguirá atingir sua capacidade máxima de pico porque sofrerá de estrangulamento térmico.
Como interpretar os resultados obtidos ao medir o desempenho em jogos
Agora você tem as cinco chaves mais importantes que você deve levar em consideração para medir o desempenho em jogos como um “profissional”, mas você sabe interpretar os resultados? Tenho certeza que mais de uma pessoa já me disse sim, então vou te dar três testes: O que significa latência de renderização? A baixa utilização da unidade de processamento central sempre sinaliza um gargalo? E por último, o que significa que o consumo de memória aumenta à medida que jogamos?
Não foi tão simples, foi? Mas relaxe, não vou deixar você com dúvidas. Agora vou especificar os pontos mais importantes., como devemos interpretá-los e quais desvantagens eles podem apontar quando mostram resultados anômalos. Como sempre, se você tiver alguma dúvida pode deixá-la nos comentários.
A região onde medimos o desempenho e as ações que tomamos podem influenciar muito o resultado.
1 FPS e FPS 99%
São 2 valores diferentes que estão intensamente ligados. As primeiras exposições a taxa de quadros por segundo que está sendo gravada ao mesmo tempo, e é um valor que faz parte de uma regra tradicional: quanto maior, melhor. Desta forma, se tivermos um valor de 120 FPS, significa que naquele momento estão sendo produzidos 120 frames por segundo, um número perfeito para um monitor 120 Hz É muito normal que a taxa mude dependendo do que fazemos no jogo, embora sempre dentro de uma margem razoável.
O valor FPS 99% está relacionado a um mínimo registrado, algo como a taxa de quadros por segundo muito mais baixa que a medição de desempenho registrou e significa que os 99% dos quadros alcançados são maiores do que essa quantidade. Por esse motivo, também é conhecido como “1%”. Por exemplo, se a pontuação FPS 99% for 62, significa que o 99% de quadros por segundo alcançado no teste de desempenho Eles são mais ou menos esse valor.
2.-Latência de renderização
É uma nota mais importante do que parece, pois mede o tempo necessário para produzir um quadro. Agora eu expliquei para você em produtos precedentes que, para manter uma taxa de quadros específica por segundo, é necessário que cada quadro seja renderizado em um momento preciso. Assim, por exemplo, Para atingir uma taxa de 60 FPS é necessária uma latência de renderização de 16,67 ms. Quanto menor for este último valor, maior será a taxa de quadros por segundo.
Latência de renderização anormal que não corresponde à taxa de FPS resultará em problemas de gagueira de maior ou menor gravidade. Se isso acontecer, teremos aquela sensação incômoda gerada por micropuxões espontâneos que não estão realmente associados a um problema de desempenho, mas sim a problemas de otimização e progresso do jogo.
Battlefield 2042 com um Ryzen 7 5800X e uma RTX 3080 Ti. Como podemos ver, há um gargalo espetacular, mas é devido à má otimização do jogo.
3.-Uso da unidade central de processamento
Isso nos aponta a porcentagem do total de núcleos e também threads do processador que são usados. É fundamental que você tenha em mente que além de serem indicados valores baixos como 20% ou 15%, e tambémIsso não significa que existam apenas um ou 2 núcleos ativos e que os demais ficam ociosos, caso contrário a carga foi distribuída até que uma certa proporção de cada núcleo esteja ocupada, e o que observamos é a média total.
Assim, por exemplo, quando usamos um jogo como Far Cry 6 num processador Ryzen 7 5800X, este título tende a maximizar a utilização de um núcleo, utiliza entre 2 e três núcleos no 30%-40%, e deixa o restante dos núcleos com nível de utilização praticamente zero. Por esta razão, o emprego médio total da unidade central de processamento é muito baixo.
É essencial ter em mente que uma baixa taxa de utilização da unidade de processamento central alcançada ao medir o desempenho dos jogos Não indica, por si só, que este ingrediente esteja a criar um estrangulamento. Simplesmente ressalta que o referido jogo não foi aprimorado para paralelizar a carga de trabalho que representa em cada um dos threads do nosso processadore, portanto, não pode aproveitá-lo ao máximo.
4.-Uso do GPU
Tal como na situação anterior, indica a carga a que está submetida a nossa placa gráfica. O ideal é que nos encontremos com valores de entre um 97% e um cem%, pois isso indicará que não há nenhum gargalo sério. Na época tínhamos uma taxa de emprego de GPU abaixo de 90% significa que ocorreu um gargalo e ele não pode desenvolver todo o seu potencial.
Se estivermos nessa situação, Devemos colocar essa nota em relação à taxa de emprego da unidade central de processamento. Se também for baixo, teremos um gargalo bastante claro. Em jogos como Battlefield 2042, esse gargalo é sério mesmo usando processadores tão poderosos quanto Ryzen 7 5800X e reproduzindo em resolução de 1440p com ray tracing ativo. O principal culpado é, como sempre, o otimização.
Por outro lado, se contarmos uma baixa taxa de emprego de GPU e observarmos que a taxa de utilização do processador está em 100% Teríamos também um gargalo produzido não por maus otimização do jogo, mas sim pelo fato de que nossa unidade central de processamento não está à altura.
Em Guild Wars 2 também temos um baixo uso de GPU e unidade central de processamento, mas como estamos falando de um jogo com um motor gráfico muito antigo e inútil para explorar o hardware hoje.
5.-Velocidades de trabalho
Eles indicam a continuidade em que elementos-chave como a GPU, a unidade central de processamento, o RAM e memória gráfico. São expressos em MHz e quanto maiores os valores, maior será o desempenho. Não tenha medo se perceber que as velocidades oscilam entre valores muito mais altos e muito mais baixos, é comum, e você tem que usar o modo turbo dinâmico que utilizam esses elementos e que permitem que as velocidades mudem dependendo do estado e das necessidades do sistema.
Se você notar que as velocidades estão muito baixas quando não deveriam e você descartou um problema de temperatura, você deve verificar sua nutrição, pois pode ser um sintoma claro de que algo não está certo.
6.-Consumo de Memória RAM e VRAM
Ao medir o desempenho em jogos, os dois valores são fundamentais para conhecer suas demandas de uma forma muito mais verdadeira. Para dar um exemplo, existem jogos que exigem 8 GB de RAM, mas se tivermos 16 GB de RAM livre Eles acabam consumindo entre 9 e 12 GB de memória. Ou seja, algo comum, por isso não temos com o que nos preocupar, já que muitos jogos tendem a ocupar muito mais tempo. memória embora não exijam isso, pois funcionam na forma de um "cache de precaução".
Precisamente a mesma coisa acontece com a memória gráfica. Aos poucos mais jogos eles ocupam muito mais memória gráfica do que realmente precisam, portanto, é essencial distinguir entre memória consumida e memória usada. O primeiro é aquele que um jogo realmente precisa, e o segundo é aquele que tem sido utilizado de forma “precaucional”.
O consumo excessivo de memória que não vem acompanhado de problemas de desempenho não tem motivos para nos alarmar. Porém, se ao realizar testes de desempenho em jogos observarmos que o consumo de memória RAM vai aumentando gradativamente e sem controle, é bem possível que este título tenha o que se conhece como desvantagem de filtragem de memória.
7.-Consumo e temperatura
São 2 dados fundamentais que estão comumente associados à unidade central de processamento e à GPU. Eles indicam o consumo, expresso em watts, e a temperatura, expressa em graus C, atingida pelos dois elementos. Eles são importantes ao medir o desempenho em jogos porque nos permitem veja que não há problemas de excesso de temperatura, nem consumo anormalmente alto ou baixo.
Tenha em mente que as temperaturas de trabalho que um processador atingirá em 20% de uso não serão exatamente as mesmas que terá em 100% de uso, então não entre em pânico se no primeiro caso você observar temperaturas excelentes e no segundo você encontrar valores que excedem 80 ou 90 graus. Você tem que entender como contextualizar esses 2 valores, e nesse sentido A percentagem de emprego, ou carga de trabalho, é essencial.
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