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Começar jogos

Pilares da Eternidade: Novo patch e mudança chegando em 2025! ⏳⚔️

Insights da MasterTrend por Insights da MasterTrend
20 de junho de 2025
em jogos
Tempo de leitura:Leitura de 7 minutos
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Pillars of Eternity comemora 10 anos
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Conteúdo

  1. Pillars of Eternity comemora 10 anos com combate por turnos 🎉🔥
    1. Correções gerais e suporte à plataforma
    2. Melhorias visuais e de áudio
    3. Correções de missão e diálogo
    4. Combate e Mecânica
    5. Melhorias na interface do usuário e na interação
    6. Localização
    7. Problemas conhecidos
    8. Publicações Relacionadas

Pillars of Eternity comemora 10 anos com combate por turnos 🎉🔥

Faz exatamente dez anos que Pillars of Eternity chegou ao mundo! 🎉 Para comemorar, a desenvolvedora Obsidian Entertainment lançou um novo patch e anunciou que adicionará combate por turnos ao adorado RPG clássico.

“Este novo modo chegará ainda este ano”, escreveu o estúdio em um postar em seus fóruns. "Os observadores poderão nos ajudar a testar um recurso completamente novo: combate por turnos. Estamos animados para explorar essa nova maneira de vivenciar encontros em Pillars of Eternity, e seu feedback será fundamental para moldar seu futuro." A Obsidian promete que compartilhará mais detalhes sobre como participar do teste "em um futuro próximo".

Isso sugere que pode levar algum tempo até que o modo de combate por turnos de Pillars of Eternity esteja pronto para seu lançamento oficial, o que significa que os jogadores terão que se contentar com o combate clássico em tempo real, que estará em pausa até lá. Mas a espera deve valer a pena: o combate por turnos funcionou muito bem quando foi introduzido em Pillars of Eternity 2 como parte de uma atualização pós-lançamento em 2019, então deve ser uma adição muito aguardada ao Pillars of Eternity original também.

Trailer de Pillars of Eternity: Complete Edition.Assista no YouTube

A curto prazo, a Obsidian não deixará o décimo aniversário passar sem oferecer algo tangível aos seus fãs. A empresa também lançou uma nova atualização para Pillars of Eternity, oficialmente intitulada Patch 1.3.8.0.87535, prometendo uma "ampla gama de correções e melhorias em gráficos, combate, missões e muito mais" que, segundo o estúdio, devem tornar a experiência "um pouco mais fluida". Você encontrará as notas completas do patch no final desta matéria.

"É um RPG com um design firmemente enraizado na nostalgia, mas que definitivamente não depende dela para ser agradável hoje em dia", disse Richard Cobbett, de Pillars of Eternity, em sua análise recomendada há dez anos. "Em vez disso, é um ótimo lembrete de por que aqueles jogos deram tão certo, e uma nova aventura que realmente vale as horas (e horas!) necessárias para desvendar seus segredos e seu mundo."

Correções gerais e suporte à plataforma

  • Usuários de Mac agora podem acessar as últimas atualizações e correções de bugs sem problemas.
  • A foi resolvido problema de longa data em que o jogo Ele inicializava em uma tela preta em sistemas que usavam a configuração de idioma turco e alguns outros idiomas não latinos.
  • As conquistas do GOG agora devem ser desbloqueadas corretamente.
  • As recompensas do Kickstarter e do Backer no Steam e no GOG estão sendo novamente concedidas aos novos jogadores.
  • Usuários do Steam Linux: o suporte agora está ativo e continuará com patches futuros.
  • Os usuários da Epic Games Store agora receberão corretamente suas recompensas digitais da Royal Edition.
  • Os jogos salvos agora são classificados pela atividade mais recente, independentemente do tipo de salvamento (Manual, Automático ou Rápido).

Melhorias visuais e de áudio

  • Os personagens agora devem falar de forma confiável quando selecionados: Eder recuperou a voz. 🎤
  • Os grimórios agora desaparecerão corretamente da vista ao ler pergaminhos.
  • As cinemáticas e os mapas agora têm melhor desempenho quando visualizados em resolução 4K.
  • Corrigimos problemas estranhos em que os personagens apareciam na pose T em algumas cenas cinematográficas.
  • Foram removidos sons de “batidas” não intencionais de alguns diálogos.
  • As introduções de atos e os comentários dos desenvolvedores não ecoam mais acidentalmente.
  • A balsa em Oldsong não parece mais estar afundando.
  • Alinhamento de efeitos visuais corrigido para diversas variantes do feitiço Woodskin, incluindo as versões Spell Holding e Spell Bind.
  • Efeitos visuais e de áudio restaurados para os feitiços Delemgans, Adragan, Pwgra e Menpwgra.
  • Membros do grupo imunes a veneno não reclamarão mais de envenenamento.
  • Todos os animais de estimação agora emitem sons de passos adequados. 🐾
  • Os efeitos da Transformação Espiritual de Hiravias agora são reproduzidos corretamente ao retornar à sua forma natural.
  • A voz de Taena agora será ativada corretamente em ambas as instâncias em que ela puder ser ouvida.

Correções de missão e diálogo

  • Resolvidos bloqueios relacionados aos serviços de Aldwyn, tanto em Brighthollow quanto em Salty Mast, após contratar Lyrinia.
  • Simoc em Sacrificial Bloodlines não deixará mais cair uma recompensa de missão duplicada se for morto.
  • Eliminar o Alto Monge após receber Alia Braccia não concederá mais uma segunda cópia.
  • O Apelo da Mãe agora falha corretamente se Ranga for morto antes de obter a poção.
  • A Abrecan continuará aceitando o cartão solicitado, mesmo que você já o tenha.
  • As recompensas Od Nua de Krivi agora só podem ser reivindicadas uma vez.
  • O líder Anamfath em Twin Elms agora continuará a missão The Child of Five Suns mesmo que Vincent Agosti esteja morto.
  • Falhar em testes de Atletismo ou Destreza enquanto estiver na Bateria de Durgan agora aplica corretamente a condição Concussão.
  • A missão Recompensa de Tealdor agora pode ser continuada mais tarde, mesmo que você tenha saído da conversa inicialmente.
  • Entregar as peças finais da Lâmina dos Caminhos Sem Fim enquanto Dunstan defende o castelo agora concede as recompensas adequadas.
  • Corrigiu um exploit relacionado à acusação de "viciado em esponja de onda" de Grynde.
  • O destino de Crothar não influencia mais o status da missão de Korgrak.

Combate e Mecânica

  • Corrigido um bug que causava uma falha ao usar a habilidade Shadow Step.
  • Passo Sombrio agora tem como alvo o solo e não é mais considerado modal.
  • O Mago da Espada agora priorizará o Segundo Fôlego em vez da Alacridade de Movimento Deletéria quando estiver ferido.
  • A IA do grupo não desperdiçará mais Fôlego Renovado quando a Resistência estiver baixa, mas a saúde estiver baixa demais para ser beneficiada.
  • A IA do grupo não atacará mais aliados encantados/confusos com habilidades de dano.
  • Os comandos de movimento agora mantêm a posição brevemente, como visto em Deadfire. (Observadores ainda podem atacar, se possível.)
  • A Precisão da Armadilha não aplicará mais o modificador de precisão do ataque em dobro.
  • A Recuperação Constante agora é dimensionada corretamente e supera a Recuperação Veterana, como pretendido.
  • O bônus de precisão de Tenacidade da Fivela de Ryona é atualizado dinamicamente com mudanças de Resistência.
  • A redução de dano do Círculo de Ferro agora é desabilitada corretamente quando acima de 26% de Resistência.
  • As armadilhas do Raio Mortal agora miram corretamente na Fortaleza e não exibem mais dano cortante.
  • As armadilhas de Raios em Cadeia agora causam dano corretamente.
  • O Martelo de Abydon não causará mais aumentos permanentes de Poder quando reforjado.
  • A Mão da Dama agora usa um gatilho visível para facilitar o rastreamento na ficha de personagem.
  • O escudo do Santuário Negro aplica corretamente a regeneração de Resistência durante a Retirada.
  • O Cinturão do Canhoneiro Real de Fogo Morto não causará mais recursão de armadilhas.
  • Golpe Ocular e efeitos similares não são mais ativados em "ataques" benéficos.
  • Queimaduras de pólvora e similares não causam mais danos acidentais aos aliados.
  • A espingarda de Fulvano agora encantará alvos corretamente quando ativada por um feitiço.
  • Knock Down agora respeita a mecânica de supressão e evita acúmulo.
  • Personagens sob o efeito da habilidade Crushing Doom não poderão mais se mover enquanto estiverem abatidos.
  • O bônus de furtividade da Dádiva de Izali agora é limpo corretamente após o descanso.
  • Os pergaminhos Leaping Ordnance e Boiling Spray de Minoletta agora correspondem às suas respectivas magias em descrição e alcance.
  • Os pergaminhos de Restaurar Resistência agora têm intervalos atualizados consistentes com a versão da magia.
  • As contratações do Salty Mast agora mantêm seus bônus ao ajudar em sua fortaleza.
  • Skyward Kick não causa mais erros como lançamento vertical ou estados de prontidão permanentes em caso de falha.
  • Vários efeitos inconscientes não permitem mais movimento enquanto incapacitado.

Melhorias na interface do usuário e na interação

  • A seleção de cultura na criação de personagem agora é preservada em casos raros de nivelamento.
  • Clicar duas vezes em uma arma agora a equipa no seu primeiro slot de arma.
  • Clicar com o botão direito do mouse nas criaturas agora abre suas entradas de bestiário (se descobertas).
  • A interface de retreinamento não exibe mais erros de retrato branco.
  • Os melhores tipos de dano agora são exibidos corretamente na ficha de personagem.
  • As sequências de visão na Ilha do Enterro agora podem ser canceladas corretamente.
  • Armadilhas que desencadeiam agressões agora exibem avisos apropriados no cursor quando abertas.
  • O baú com armadilha no Bairro do Abade durante a Maré Crescente agora pode ser saqueado após desativá-lo.
  • Ações de saque enfileiradas não podem mais ser exploradas para saquear várias vezes.
  • O Espírito Guardião do Pingente Ancestral não exibe mais informações incorretas sobre a habilidade.
  • Nomes inválidos no final da criação do personagem não permitirão mais a conclusão.
  • Os bônus de atributos culturais são exibidos somente após selecionar a cultura.

Localização

  • Vários talentos que antes não tinham traduções agora estão totalmente localizados nos idiomas suportados.

Problemas conhecidos

  • Em casos raros, o cursor de magia pode exibir um ícone incorreto. Isso deve ocorrer com menos frequência agora, mas melhorias adicionais estão sendo estudadas para um patch futuro.

Resumindo; Pilares da Eternidade comemora seu décimo aniversário com uma grande novidade 🎉: a incorporação do combate baseado em turnos, chegando no final de 2024 ⏳. A Obsidian Entertainment está lançando esta atualização como parte de um novo patch (1.3.8.0.87535), que também inclui diversas melhorias em gráficos 🎨, missões 🗺️, combate ⚔️ e estabilidade para proporcionar uma experiência mais suave e refinada.

O modo baseado em turnos, testado com sucesso em Pilares da Eternidade 2, promete renovar a jogabilidade do clássico RPG de estilo retrô 🎮, permitindo que os jogadores desfrutem de encontros estratégicos 🧠 e recebam feedback durante a fase de testes 🛠️. Além disso, vários bugs técnicos 🐞 foram corrigidos, a interface 🖥️ foi aprimorada e a localização foi otimizada para vários idiomas 🌍.

Esta celebração reafirma o compromisso da Obsidian com sua comunidade 🤝, revitalizando um dos RPGs mais icônicos para mantê-lo relevante e envolvente para fãs novos e veteranos ⭐.

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