REPO: Descubra o caos e o riso em cada jogo 🛒😂
REPO é um daqueles jogos multijogador de terror/comédia que surgem a cada poucos meses e viralizam em escolas de todo o país — e do mundo, imagino — antes de desaparecer e ser substituído por algo novo. Tem uma pegada semelhante a Companhia Letal, enquanto você e seus amigos são lançados em ambientes estranhos onde você deve coletar o máximo de itens possível e então escapar. 💰🏃♂️
Pegar itens e sair vivo são apenas desculpas para largar coisas que explodem quando monstros atacam você. 💥 O jogo foi projetado para criar momentos em que tudo dá hilariamente errado, e você e seus amigos estão tão focados em rir que só pioram as coisas. 😂🎉
Tenho jogado bastante sozinho, o que é exatamente a maneira errada de jogar, mas percebi que precisava aprender o básico antes de me meter em uma situação desastrosa com amigos. E acontece que jogar sozinho em REPO É bem engraçado. 🎮
Em parte, isso se deve ao fato de o jogo ser, sem dúvida, bem feito em termos de sensação. Caminhar é lento, mas tem um movimento de cabeça agradável que acompanha a ação, e agarrar objetos e manipulá-los é algo agradavelmente similar ao jogo. Meia-vida e tudo ao seu redor tem um bom peso. 🕹️
As portas parecem capazes de resistir a explosões nucleares. Seu carrinho de coleta parece capaz de protegê-lo de alguns impactos antes de implodir, e tem aquela flutuabilidade ideal enquanto você o empurra por outra paisagem escura e desorganizada a caminho do ponto de extração. 🚪💥
Imagine desastres hilários, mesmo jogando sozinho. Na minha primeira partida solo, eu me assustei bastante. Eu estava com o carrinho atrás de mim e vasculhando alguns depósitos, derrubando itens valiosos sem querer e pegando algumas coroas baratas, que não me levariam ao valor de saque desejado para o nível em que eu estava. Peguei as moedas mesmo assim e fui para uma área que claramente era algum tipo de banheiro, mas havia um violão no chão. 🎸🤔



Esta guitarra era muito mais valiosa do que as coroas que eu tinha manuseado até então, e eu tinha perdido cerca de dois mil dólares em valor só tentando carregá-la até o meu carrinho, batendo-a contra as prateleiras e arrastando-a pelo chão. Era um horror e uma comédia que dispensava monstros. Eu era como uma criança em uma loja de artigos de vidro caros. Quase corei de vergonha. 😳💔
Nesse momento, um zumbido estranho começou a tocar ao fundo, mas eu ainda estava com pouco saque, então tive que ir um pouco mais longe. Na sala seguinte, tropecei no que era claramente um cilindro de gás explosivo. Eu queria me afastar, mas valia uma fortuna, então, com muita cautela, caminhei em direção ao carrinho com ele, atingindo o alvo de saque da fase e mais, e aproveitando um momento para comemorar antes de passar para a próxima fase. 🎊🥳
Foi aqui, como tenho quase certeza de já ter escrito antes, que os gnomos atacaram. 🧙♂️ Achei que estava segura, no espaço seguro da van que te leva de um nível para o outro, mas claramente não era o caso, porque quatro ou cinco gnomos de jardim raivosos apareceram, latindo para mim e causando travessuras.
Peguei um e descobri que podia matá-lo simplesmente derrubando-o; assim como os vasos que encontrei no mundo exterior, os gnomos estão prontos para se estilhaçar com o impacto. 💥 Um, dois, três, quatro gnomos caíram, e então uma cabeça grande com olhos arregalados saltou da escuridão, e eu estava morto em segundos. Morto, mas também assombrado por aqueles olhos arregalados, aquela estranha cabeça flutuante. 😱👀 Meu Deus.


Nunca criei um jogo, mas suspeito que seja uma das coisas mais fáceis de fazer do que simplesmente criar o caos. Tenho certeza de que isso também é difícil, mas está dentro do escopo do design de jogos simples. Ainda assim, me parece que, apesar do caos, o que REPO faz é algo muito mais elevado. Ele tem um ritmo dentro do caos: te assusta com o nada, então, quando algo surge, você está pronto para algo explosivo acontecer. Ele te cerca de objetos delicados, mas te dá ferramentas que te tentam a ir rápido demais, fazendo você acabar quebrando tudo. 💣✨
Também tem aquela combinação mágica de causa e efeito que define tudo, desde as comédias de Laurel e Hardy até a guerra termonuclear global. Quando vi aquele violão no chão do banheiro — outra frase que tenho a estranha certeza de já ter escrito antes —, soube de algumas coisas instantaneamente. A) Havia coragem aqui. B) Havia boa sorte aqui! C) Eu ia fazer uma bagunça. D) Eu ia pagar por essa boa sorte. 🎲🤦♂️
Falando em Laurel & Hardy, aliás, tenho assistido bastante REPO no YouTube e me divertido muito acompanhando as aventuras de um grupo que teve que trabalhar junto para mover um piano por uma fase. Em outras palavras, este jogo realmente brilha com amigos, e isso antes de você chegar aos gadgets que pode usar, monstros que te incentivam a se esconder para não ser pego, e os detalhes da história que os jogadores já estão começando a descobrir. 📜🤝
Para concluir, REPO é uma proposta inovadora e divertida que combina com maestria terror 👻 e comédia 😂, tornando cada partida uma experiência repleta de caos, risadas e momentos inesperados 🎉. Seu design e mecânica cuidadosos, que convidam tanto ao trabalho em equipe 🤝 quanto à improvisação 🎭, significam que, embora jogar sozinho possa ser divertido, a verdadeira magia do jogo surge ao compartilhar o desastre com os amigos 👥.
REPO Além de oferecer ação e adrenalina ⚡, ele também oferece uma dose constante de humor e surpresa 🎊, o que o torna um título ideal para quem busca diversão desenfreada em um ambiente multijogador 🎮. Sem dúvida, este jogo da Semiwork merece a atenção de quem gosta de aventuras caóticas onde cada erro se torna uma história para lembrar 📖.