SSD WD Black SN850 – Testes

SSD WD Black SN850 – Informações MasterTrend

Desempenho do SSD WD Black SN850 para jogos

Experimente um SSD WD Black SN850

Use um SSD pode progredir enormemente tempos de carregamento em jogos.

É um tema que já tocamos antes e ao qual oferecemos, na época, um produto simples, mas atraente, onde mostramos como um SSD afeta o desempenho nos jogos.

Além disso, aproveitamos para resolver alguns mitos sobre este tipo de entidades, descobrimos que pode ter um impacto notável que vai além da fácil redução dos tempos de carregamento.

Choveu bastante desde então.

Entidades PCIE foram padronizadas, e embora não tenham separado completamente as entidades SATA, não há dúvida de que a sua quota de mercado está a aumentar e que alcançaram uma importância colossal.

Neste sentido, a chegada das consolas de nova geração também desempenhou um papel definitivo, e quando estas se tornarem a base de todo e qualquer desenvolvimento de jogos para consolas de vídeo, observaremos uma transição completa para este tipo de entidades de armazenamento.

Essa transição Não será o fim dos discos rígidos habituais.

Estes continuarão a ter o seu espaço no mercado, mas a sua presença será cada vez menor no mundo dos jogos porque, no final, não podem competir em termos de capacidades com os SSDs, e para jogar em óptimas condições acabarão por ser essencial. ter uma unidade de armazenamento desse tipo.

Talvez os SSDs não se tornem, em sentido estrito, um requisito exclusivo, mas sim em algo preciso.

Com isto quero dizer que, embora possamos continuar a instalar jogos num HDD, vamos chegar a um ponto em que isso acabará por ser pouco ou desaconselhável, porque teremos que estar preparados para aceitar tempos de carregamento bastante elevados. , efeitos de popping e carregamento de textura e outros inconvenientes causados pelos altos tempos de entrada e baixas velocidades dessas entidades mecânicas.

Os SSDs mostraram agora que podem fazer uma grande diferença em vários aspectos, e que um dos mais importantes é a redução dos tempos de carregamento nos jogos, Mas que nível alcançamos graças ao padrão PCIE Gen4 x4? Acho que é uma pergunta muito interessante e para respondê-la decidi testar vários dos jogos mais importantes da atualidade sob uma interface de nova geração.

Neste teste vamos nos concentrar nos tempos de carregamento de cada título e avaliaremos tanto o tempo de inicialização quanto o tempo de carregamento de um jogo.

Tempos de carregamento em jogos: noções anteriores

Tempos de carregamento em jogos: teste de desempenho com um WD Black SN850 30

Esta imagem exibe um caso radical de popping causado pela falta de texturas, que não foram carregadas.

Antes de olharmos para os testes, acho importante termos claro quais componentes podem influenciar quando falamos em tempos de carregamento em jogos.

Eu sei que vários de nossos leitores me dirão isso o mais essencial é a unidade de armazenamento porque, no final das contas, pontos-chave como tempos de entrada e velocidades de leitura dependem disso.

Sim, é verdade, você está absolutamente certo., a unidade de armazenamento é uma questão fundamental neste aspecto, tanto que para atenuar a lentidão das entidades mecânicas da PS4 e Xbox One os programadores recorreram à duplicação de dados nas instalações.

Desta forma, quando é instalado um jogo para estas consolas que pesa, por exemplo, cem GB, quase metade desse peso são dados repetidos para que a unidade HDD tenha muito mais facilidade em encontrar os ficheiros que necessita.

Os tempos de carregamento em ambos os consoles já são muito chatos mesmo com esse truque, então imagine como seriam sem ele.

No entanto, embora a unidade de armazenamento seja um pilar fundamental quando se trata de tempos de carregamento em jogos, outros recursos essenciais também desempenham um papel, como o processador, a RAM e nossa conexão com a Internet na situação de jogos que precisam comparar e/ou baixar coisas antes de começar.

Isso tem uma explicação muito simples, e acontece que o processador, a RAM e o SSD trabalham juntos para preencher a carga de desenvolvimento de um jogo.

A unidade central de processamento transforma as informações que recebe do SSD em regras e dados interpretáveis pelo sistema, que ficam armazenados na memória RAM, e também nos caches do próprio processador.

Quanto mais forte o processador, muito mais rápido este desenvolvimento de “interpretação e tradução” será concluído que começa com a execução do jogo no SSD, e quanto mais rápida for a memória RAM, menos tempo levará para armazenar, e pronto, tudo o que precisa para iniciar o jogo.

Um processador muito mais lento e com menos núcleos levará muito mais tempo do que um muito mais rápido e com muito mais núcleos.

Resumindo, a diferença que um processador faz nos tempos de carregamento dos jogos Pode mudar muito dependendo de cada título especificamente, e também variam de alguns décimos de segundo a vários segundos.

Claro, em jogos online que exigem preencher um processo de conexão com os servidores, validar e baixar e instalar arquivos e patches, a velocidade da nossa conexão com a Internet e o estado dos próprios servidores também afetarão o tempo de carregamento dos jogos.

Por outro lado, também influencia a otimização do nosso jogo, o sistema antipirataria que você usa (Denuvo prejudica o desempenho, agora entendemos) e a base sobre a qual foram criados.

Isso foi mais do que confirmado, já que, por exemplo, jogos de transição intergeracional costumam apresentar otimização essencial quando rodam em SSD, mas isso é menos marcante do que naqueles outros títulos que foram desenvolvidos exclusivamente para a nova geração de consoles.

Cyberpunk 2077 é um excelente exemplo.

Ao fazer a versão do PS4 no PS5 em modo de compatibilidade perfeita, o console da nova geração da Sony demorou cerca de 25 segundos para concluir o processo de carregamento.

Com o patch 1.5, que adapta o jogo à nova geração de consoles, o tempo de carregamento é reduzido para menos de 12 segundos, ou seja, menos da metade.

Um SSD de alto desempenho dá um salto colossal

SSD preto WD

Usar um disco rígido clássico de 7.200 RPM para jogar não é mais aconselhável na maioria das situações, não só porque o tempo de carregamento de certos jogos pode ultrapassar um minuto, enquanto em Para um SSD devemos esperar apenas alguns segundos, mas também porque em em certos jogos, esses tipos de entidades atuam como um grande gargalo e desenvolvem problemas desagradáveis que variam de micropulls a efeitos de popping muito marcado.

Cyberpunk 2077 é mais uma vez outro dos exemplos mais notáveis, embora não seja o único.

Todos aqueles jogos com uma abordagem do tipo planeta aberto que nos permitem examinar grandes áreas que provocam, dependendo das ações do jogador, todos e cada um dos elementos que as cobrem.

Para que o motor gráfico possa desenvolver toda a sua capacidade, a unidade de armazenamento deve estar no mesmo nível, caso contrário serão gerados atrasos no carregamento destes elementos, e isso pode significar que não vemos certos elementos do mapa, ou que eles apareçam de repente e nos dêem um grande susto.

Um HDD típico pode atingir uma largura de banda de aproximadamente 200 MB/s em leitura sequencial, Mas ao utilizar peças mecânicas, a latência criada nos tempos de entrada é muito alta.

Pelo contrário, um SSD de nova geração, suportado pelo padrão PCIE Gen4 x4, pode atingir o 7.000 MB/s em leitura sequencial, e por não utilizar peças mecânicas seus tempos de entrada são muito rápidos.

No final das contas, a diferença que um SSD faz em relação a um HDD é colossal, e como já falamos prejudica vários pontos, não só os tempos de carregamento nos jogos.

Para dar um exemplo, e continuando com Cyberpunk 2077, ao executá-lo em um HDD o tempo de carregamento de um jogo é consideravelmente maior, e quando o processo de carregamento é concluído É simples perceber que todos e cada um dos elementos não foram finalizados de serem produzidos e carregados. da cena.

Este efeito de “estalo” continua enquanto jogamos, e é acompanhado de solavancos e paradas em algumas áreas, onde é necessário recarregar os dados.

Tempos de carregamento do WD Black SN850 em jogos

Tempos de carregamento em jogos: isso é o que conseguimos com um SSD de alto desempenho

Agora possuímos a base necessária para apreciar, com uma almofada bastante técnica, os resultados dos testes que veremos agora, mas antes de entrar para ver os resultados é fundamental entender a configuração do dispositivo que utilizamos:

  • Windows 11 como sistema operacional.
  • Processador Intel Core i5-12600K.
  • Placa-mãe Gigabyte Aorus Master Z690.
  • Memória RAM Corsair VENGEANCE, DDR5 a 4.400 MHz com latências CL36 em 2 módulos de 32 GB cada (64 GB juntos).
  • SSD WD Black SN850 2 TB PCIE Gen4 x4.
  • Placa gráfica GeForce RTX 3080 Ti com 12 GB de memória GDDR6X.
  • Sistema de refrigeração líquida Corsair iCUE H150i Elite LCD.
  • Fonte de alimentação de 1.000 watts com certificação 80 Aggregate Gold da Corsair RM1000x.

A metodologia de teste é simples. Medimos o tempo total desde o momento em que clicamos para jogar cada jogo, ou para carregar o jogo, até o momento em que todos esses processos sejam concluídos.

Isso significa que no início contamos o tempo desde o momento em que é executado até o momento em que chegamos à tela onde podemos realizar a primeira ação.

Tenha em mente que certos detalhes dos jogos, até chegar a esse ponto, muita informação que não podemos ignorar, como DOOM Eternal, e o que outros fazem um desenvolvimento anti-cheat e de verificação online muito irritante o que adiciona um atraso significativo, como Gears 5, por exemplo. Red Dead Redemption 2 também perde muito tempo verificando o cliente Rockstar.

Em todos os casos, rodamos os jogos desde o início, ou seja, reinicializar o sistema após cada inicialização e carregamento de inicialização.

Isso faz com que a memória RAM seja completamente esvaziada e nos permite encontrar o resultado mais neutro, limpo e confiável possível. Você pode ampliar cada imagem clicando nelas.

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Penso que os resultados falam por si e são, em geral, muito bons, salvo alguns casos inusitados que, claro, eles têm uma explicação.

O Gears 5 tem um tempo de início muito lento porque realiza, como falei no início, muitas tarefas e verificações anteriores, e também tem uma tela de espera muito longa no início que termina em uma segunda tela de carregamento.

Porém, o tempo de carregamento dos jogos é rápido.

Shadow of the Tomb Raider está entre os jogos que melhor responderam em nossos testes de tempo de carregamento de jogos, tanto em termos de mesmo horário de início quanto de tempo de início de carregamento.

Vários dos jogos carregue o jogo em menos de dez segundos com o dispositivo que usamos, embora DOOM Eternal leve o bolo com seu recorde de menos de 5 segundos.

Pelo contrário, Death Stranding consegue o resultado oposto, já que demora muito para carregar um jogo.

Acho que isso pode ser causado pelo nosso motor de jogo ou simplesmente por um bug na versão para PC.

Se usarmos um HDD, os tempos de carregamento são multiplicados.

Por exemplo, carregando um jogo em DOOM Eternal Pode levar entre 20 e 30 segundos, dependendo da agilidade da unidade que utilizamos, enquanto com o WD Preto SN850 o jogo carrega em menos de 5 segundos, como vimos.

No Metro Exodus Enhanced Edition as coisas são ainda piores, já que estamos falando de tempos de carregamento de entre 60 e 90 segundos, ou seja, entre um minuto e um minuto e meio para carregar um jogo.

Com o WD Black SN850, vimos agora que podemos preencher a carga de um jogo em menos de 15 segundos.

A realização desses testes me ajudou a corroborar que um SSD faz uma diferença colossal e que otimizando tanto a experiência de jogo que é realmente essencial.

Sem ele, os tempos de início e carregamento dos jogos tornam-se exasperantes.

Por outro lado, esses testes também me fizeram perceber o quão onerosos e irritantes podem ser os processos de verificação online, os sistemas anti-cheat e as mensagens, logotipos e créditos que certos desenvolvedores exibem no início de seus jogos, e que eles não o fazem. temos a possibilidade de saltar de qualquer forma.

Isso aumenta claramente o tempo de carregamento dos jogos.

Por último, também senti que Resta um caminho essencial em termos de otimização, já que vários destes valores podem precisamente ser melhorados, embora não devamos esperar uma evolução notável neste sentido até ao momento em que o desenvolvimento dos jogos comece completamente a partir da nova geração de consolas e esqueça completamente os HDD.

Leia também: Como construir um PC Gamer.

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