{"id":10253,"date":"2022-05-15T16:03:08","date_gmt":"2022-05-15T19:03:08","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=10253"},"modified":"2026-04-28T17:07:15","modified_gmt":"2026-04-28T20:07:15","slug":"ghostwire-tokyo-analisis-tecnico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/ghostwire-tokyo-analisis-tecnico\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise t\u00e9cnica do Ghostwire T\u00f3quio"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/bethesda.net\/es\/game\/ghostwire-tokyo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ghostwire T\u00f3quio<\/a> an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus \u201cvelha gera\u00e7\u00e3o\u201d<\/p>\n<h2>An\u00e1lise t\u00e9cnica do Ghostwire Tokyo: Adeus \u201cvelha gera\u00e7\u00e3o\u201d<\/h2>\n<p>H\u00e1 poucos dias publicamos a an\u00e1lise de Ghostwire Tokyo, um jogo muito aguardado e considerado o enorme \u201cherdeiro espiritual\u201d da licen\u00e7a The Evil Within. N\u00e3o estou falando sem fundamento, Ghostwire Tokyo seria The Evil Within 3, mas no final havia <strong>uma mudan\u00e7a consider\u00e1vel de dire\u00e7\u00e3o que nos levou a algo completamente novo<\/strong>, e digo isso porque, claramente, tanto em termos de cen\u00e1rio, abordagem e tamb\u00e9m de hist\u00f3ria, o mais recente da Tango GameWorks me pareceu uma lufada de ar puro no desgastado g\u00eanero de jogos de a\u00e7\u00e3o em primeira pessoa. Isso me deu prazer, e bastante.<\/p>\n<div>\n<p>Al\u00e9m da hist\u00f3ria e da jogabilidade, devo admitir que estava ansioso pela publica\u00e7\u00e3o de Ghostwire Tokyo porque acabou por ser um <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/tips-para-medir-rendimiento-en-juegos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"883\">jogo<\/a> da nova gera\u00e7\u00e3o. Tango GameWorks <strong>N\u00e3o teve que lidar no seu avan\u00e7o com as restri\u00e7\u00f5es impostas pela \u201cvelha gera\u00e7\u00e3o\u201d<\/strong>, e a verdade \u00e9 que estava bastante ansioso para ver como isso afetava o jogo a n\u00edvel t\u00e9cnico, mais do que tudo em pontos t\u00e3o importantes como a dificuldade da geometria, a qualidade da texturiza\u00e7\u00e3o e a amplitude dos n\u00edveis.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306998 size-full\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 29\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot;, ol\u00e1 &quot;pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o&quot; 28\" width=\"1222\" height=\"620\" \/><\/p>\n<p>Por outro lado, Ghostwire Tokyo \u00e9 tamb\u00e9m um jogo que suscita enorme interesse a n\u00edvel t\u00e9cnico porque utiliza ray tracing <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/problemas-do-gmail-no-chrome\/\" data-wpil-monitor-id=\"68\" target=\"_blank\">aplicado<\/a> a reflexos e sombras, e pelo fato de que<strong> incorpora DLSS, FSR e TSR<\/strong>. Como nossos leitores mais avan\u00e7ados saber\u00e3o, estamos falando de tr\u00eas <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/atlas-de-dinamica-de-boston\/\" data-wpil-monitor-id=\"858\" target=\"_blank\">tecnologias<\/a> redimensionamento de imagem que funciona de uma maneira muito diferente:<\/p>\n<ul>\n<li>O DLSS reconstr\u00f3i e redimensiona a imagem usando IA (intelig\u00eancia artificial) para selecionar e combinar os melhores frames e usando elementos exclusivos e tempor\u00e1rios.<\/li>\n<li>O FSR usa um algoritmo simples e fixo que redimensiona a imagem usando apenas elementos exclusivos.<\/li>\n<li>O TSR \u00e9 um reescalonamento muito mais avan\u00e7ado que o anterior, pois redimensiona a imagem utilizando elementos exclusivos e tempor\u00e1rios, mas n\u00e3o requer <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/monitor-de-jogos-27-oled\/\" data-wpil-monitor-id=\"513\" target=\"_blank\">hardware<\/a> dedicado.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Antes de iniciar a an\u00e1lise, lembro que <strong>voc\u00ea pode ampliar todas as imagens<\/strong> clicando sobre eles, e voc\u00ea tamb\u00e9m pode abri-los em diferentes janelas para compar\u00e1-los de uma forma muito mais direta e f\u00e1cil.<\/p>\n<h3>Ghostwire Tokyo: O efeito \u201cpr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o\u201d pode ser visto<\/h3>\n<p>A partir do momento em que come\u00e7amos a nos divertir estamos com <strong>uma recria\u00e7\u00e3o especial da popular travessia de Shibuya,<\/strong> e essa primeira cena \u00e9 mais que suficiente para percebermos que estamos perante um t\u00edtulo de nova gera\u00e7\u00e3o que certamente rompe com as principais restri\u00e7\u00f5es impostas pela \u201cvelha gera\u00e7\u00e3o\u201d. \u00c0 medida que avan\u00e7amos no jogo, acentua-se aquela sensa\u00e7\u00e3o de que estamos perante um jogo de \u201cpr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o\u201d, principalmente quando temos a oportunidade de contemplar T\u00f3quio de cima. A amplitude do escopo e a qualidade dele s\u00e3o sensacionais.<\/p>\n<p>A qualidade e <strong>a dificuldade da geometria \u00e9 excelente<\/strong>, mesmo nos elementos e elementos mais remotos e menores, e <strong>Em nenhum momento estamos com aquelas texturas \u201csujas\u201d<\/strong> (de m\u00e1 qualidade) que s\u00e3o tradicionais em t\u00edtulos intergeracionais. Sem ir mais longe, esta foi uma desvantagem not\u00e1vel em jogos recentes, como <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/25-otimos-jogos-para-pc-com-poucos-requisitos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6\">Luz Morrendo<\/a> 2 e Resident Evil Village, e agora falei com voc\u00eas sobre isso em suas an\u00e1lises especializadas correspondentes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306996\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894109_385_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire T\u00f3quio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>Para ilustrar isso basta dar uma olhada na cena da cama do hospital. Preste aten\u00e7\u00e3o em qu\u00e3o cuidadosamente cada um dos dados \u00e9, tanto quanto<strong>e voc\u00ea tamb\u00e9m pode ver at\u00e9 as dobras da folha<\/strong> na cama <strong>A geometria de cada um dos elementos beira um n\u00edvel ideal<\/strong>, mesmo aqueles bem mais complexos como o controle remoto ao lado da televis\u00e3o, o vaso com flores e a m\u00e1quina que monitora os batimentos card\u00edacos. Al\u00e9m disso<strong> podemos consultar T\u00f3quio pela janela<\/strong> com um efeito t\u00e3o verdadeiro que poderia passar perfeitamente por uma foto.<\/p>\n<p>Tudo o que acabei de dizer no par\u00e1grafo anterior continua em todas e cada uma das situa\u00e7\u00f5es do jogo. Basta observar a qualidade tanto da modelagem dos n\u00edveis quanto dos elementos que os povoam, bem como da texturiza\u00e7\u00e3o das imagens que observaremos agora quando nos aprofundarmos no ray tracing. Pessoalmente, <strong>Gosto de destacar o n\u00edvel de geometria que mostra as diferentes pe\u00e7as de roupa distribu\u00eddas pela cena inicial<\/strong>, j\u00e1 que s\u00e3o bastante complicados e outros t\u00edtulos teriam resolvido uma geometria consideravelmente mais f\u00e1cil e uma textura plana.<\/p>\n<p>Sim, <strong>Ghostwire Tokyo \u201ctem gosto\u201d de \u201cpr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o\u201d desde o primeiro momento<\/strong>, e ao contr\u00e1rio do que aconteceu com Dying Light 2, n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio tra\u00e7ado de raio para alcan\u00e7\u00e1-lo. Todo o jogo em si \u00e9 uma obra de arte a n\u00edvel gr\u00e1fico, e estou certo de que n\u00e3o teria sido vi\u00e1vel mover esse n\u00edvel de apar\u00eancia para a \u201cvelha gera\u00e7\u00e3o\u201d. Na imagem anexa que voc\u00ea encontra abaixo dessas linhas, a da m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica, voc\u00ea tamb\u00e9m pode ver claramente a diferen\u00e7a que a geometria faz, e acontece que a modelagem de garrafas e latas \u00e9 quase especial.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306990\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894110_975_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire T\u00f3quio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<h3>Ghostwire Tokyo e ray tracing: reflexos criam uma experi\u00eancia \u00fanica, sombras, nem tanto<\/h3>\n<p>No Ghostwire Tokyo, o tra\u00e7ado de raios \u00e9 <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/10-e-mails-descartaveis\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1111\">aplicar<\/a> apenas para reflexos e sombras. Se desativarmos as duas altera\u00e7\u00f5es, encontraremos algumas <strong>reflexos do espa\u00e7o da tela<\/strong> bastante bem sucedido, embora com todas e cada uma das restri\u00e7\u00f5es inerentes a essa t\u00e9cnica, o que significa que ser\u00e3o gerados desaparecimentos repentinos e sem sentido de certos elementos ao mover a c\u00e2mera, que v\u00e1rios reflexos n\u00e3o ocorrer\u00e3o corretamente e que teremos, al\u00e9m disso, um efeito espelhado muito acentuado, mesmo em superf\u00edcies rugosas.<\/p>\n<p>Ative o rastreamento de raio <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/bloquear-sites-2\/\" data-wpil-monitor-id=\"615\" target=\"_blank\">aplicado a reflex\u00f5es marca uma otimiza\u00e7\u00e3o<\/a> muito grande, tanto que as imagens falam por si. Observe as duas imagens da travessia de Shibuya, na primeira vemos o ray tracing ativado e na segunda o desativamos. com isso <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/empresa-mais-valiosa-do-mundo\/\" data-wpil-monitor-id=\"1016\" target=\"_blank\">tecnologia<\/a> ativado <strong>temos uma propor\u00e7\u00e3o maior de elementos refletidos,<\/strong> Na verdade, v\u00e1rios deles n\u00e3o aparecem na cena sem o ray tracing, como os autom\u00f3veis de passageiros da direita, que est\u00e3o um tanto afastados, por exemplo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306997\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 32\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894111_882_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire T\u00f3quio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mas n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 isso, os reflexos tamb\u00e9m se desenvolvem de forma muito mais realista e t\u00eam uma qualidade simplesmente surpreendente. O Ray Tracing permite que voc\u00ea ensine<strong> ainda reflete ativamente<\/strong>, como a tela com <strong>o comunicador de not\u00edcias em movimento<\/strong>, algo que voc\u00ea pode ver no v\u00eddeo que encontrar\u00e1 no final do produto, e diferencia perfeitamente os reflexos que s\u00e3o gerados em superf\u00edcies muito mais reflexivas, como po\u00e7as de \u00e1gua, daqueles que ocorrem em superf\u00edcies \u00e1speras, como como asfalto molhado. Dessa forma, os reflexos nas po\u00e7as s\u00e3o muito mais intensos e possuem um toque esp\u00e9culo bem mais marcado, enquanto os demais apresentam um acabamento bem mais fosco e menos n\u00edtido.<\/p>\n<p>Tudo isso faz com que os reflexos gerados pelo ray tracing adicionem uma camada essencial de realismo \u00e0 cidade de T\u00f3quio e a tudo ao nosso redor. Outras superf\u00edcies, como carros e caminh\u00f5es, tamb\u00e9m desenvolvem reflexos realistas gra\u00e7as ao ray tracing, e de forma muito mais limpa. Como regra geral, sou bastante claro, o Ghostwire Tokyo \u00e9 <strong>entre os jogos que melhor utilizaram o ray tracing <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/historico-de-alteracoes-do-instagram\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1372\">aplicado<\/a> \u00e0s reflex\u00f5es.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306986\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 34\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894114_579_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire T\u00f3quio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nas pr\u00f3ximas imagens voc\u00ea pode continuar observando a grande diferen\u00e7a que o <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"585\">rastreamento de raios<\/a> aplicado aos destaques no Ghostwire Tokyo. Nas duas primeiras imagens, onde olhamos para a cal\u00e7ada com os guias sonoros para cegos, observamos que o ray tracing cria <strong>reflexos altamente realistas e comoventes<\/strong>, mas al\u00e9m disso consegue aquele efeito diferenciador de superf\u00edcies que mencionamos, evitando a gera\u00e7\u00e3o de efeito espelhado em superf\u00edcies rugosas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306978\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 36\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894116_771_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire T\u00f3quio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>As imagens a seguir s\u00e3o outra demonstra\u00e7\u00e3o clara do bom desempenho do ray tracing <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/quantos-amigos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1409\">aplicado<\/a> \u00e0s reflex\u00f5es. Nesta cena do Ghostwire Tokyo temos <strong>in\u00fameros reflexos que caem em diferentes superf\u00edcies<\/strong> e que s\u00e3o gerados a diferentes dist\u00e2ncias, o que cria uma situa\u00e7\u00e3o complicada que o ray tracing resolve de forma fabulosa, distinguindo as superf\u00edcies, ajustando a intensidade dos reflexos em fun\u00e7\u00e3o da dist\u00e2ncia e da \u00e1rea e evitando que seja gerado aquele efeito de esp\u00e9culo que n\u00f3s. tenho ao desativar o tra\u00e7ado de raio, e isso faz com que at\u00e9 mesmo uma bolsa preta produza um reflexo exagerado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306982\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 38\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894118_473_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire T\u00f3quio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Seguindo em frente, a verdade \u00e9 que Tango GameWorks fez um trabalho incr\u00edvel tanto com ilumina\u00e7\u00e3o quanto com sombras. Mesmo com tra\u00e7ado de raio <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/microsoft-copilot-recomendaciones-para-emplear-la-ia-en-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"508\">aplicado<\/a> com as sombras desativadas, a imers\u00e3o e a apar\u00eancia de T\u00f3quio s\u00e3o sublimes, o que <strong>torna aconselh\u00e1vel priorizar o tra\u00e7ado de raios aplicado aos reflexos<\/strong> Se tivermos um aparelho que n\u00e3o seja muito forte e s\u00f3 tivermos a possibilidade de nos deixar entre as duas mudan\u00e7as.<\/p>\n<p>No entanto, isso n\u00e3o significa que o uso do tra\u00e7ado de raios aplicado \u00e0s sombras n\u00e3o represente <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/acelerar-o-computador-windows-lento-de-11-maneiras\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1482\">otimiza\u00e7\u00e3o<\/a>. Que <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/windows-11-nao-ejeta-o-disco-rigido-externo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"550\">otimiza\u00e7\u00e3o<\/a> <strong>Existe, mas custa um pouco mais para ver<\/strong>, e se estivermos em movimento isso ser\u00e1 ainda mais dif\u00edcil. Observe as duas imagens abaixo dessas linhas, na primeira aplicamos tra\u00e7ado de raio \u00e0s sombras e na segunda n\u00e3o. Com o ray tracing, tanto o sapato quanto o copo de caf\u00e9 emitem uma sombra, e geralmente a cena tem um final bem mais sombrio e em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 verdade.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306984\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 40\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894120_115_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire T\u00f3quio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nas pr\u00f3ximas situa\u00e7\u00f5es iremos examin\u00e1-lo de forma muito mais extensa. O primeiro exibe Ghostwire Tokyo com ray tracing aplicado \u00e0s sombras, e o segundo sem ele. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/os-segredos-de-xai-colossus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"165\">tecnologia<\/a>. Olhar <strong>nas varandas do bloco dos fundos<\/strong>, \u00e0 direita do sinal vermelho. Estes desenvolvem<strong> algumas sombras consistentes com a verdade<\/strong>, e o mesmo acontece com a nossa placa, e com outros elementos como a sinaliza\u00e7\u00e3o de tr\u00e2nsito, as cercas localizadas nas laterais das cal\u00e7adas e at\u00e9 o cone vermelho, que recebe a sombra da cerca.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306994\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 42\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894122_478_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire T\u00f3quio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m podemos ver diferen\u00e7as vis\u00edveis no cen\u00e1rio do carrinho de beb\u00ea. Observe a sombra projetada pelo referido carro e tamb\u00e9m as sombras projetadas pelos demais elementos da cena. Com o ray tracing habilitado, a nitidez das sombras \u00e9 maior, e tamb\u00e9m podemos ver que as roupas e a bolsa mostradas ao fundo se desenvolvem <strong>sombras que desaparecem quando o tra\u00e7ado de raio \u00e9 desativado.\u00a0<\/strong>Pessoalmente, esta cena foi uma das que melhor reflete o que o ray tracing aplicado \u00e0s sombras internas pode oferecer, embora infelizmente n\u00e3o funcione igualmente bem em todos os casos, como veremos no pr\u00f3ximo par\u00e1grafo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306991\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 44\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894124_140_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire T\u00f3quio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nestas duas \u00faltimas imagens o ray tracing aplicado \u00e0s marcas de sombras <strong>uma diferen\u00e7a muito menor do que deveria<\/strong>, algo que \u00e9 consequ\u00eancia de uma integra\u00e7\u00e3o que, como comentei anteriormente, n\u00e3o tem tanto sucesso quanto o ray tracing aplicado aos reflexos. Esta cena oferece muito mais do que observamos, pois nela apenas o sombreamento de alguns elementos, como as pernas da mesa, \u00e9 ligeiramente melhorado, mas n\u00e3o as sombras emitidas pelos elementos nela presentes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306988\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 46\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894126_567_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire T\u00f3quio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Reconstruindo e redimensionando T\u00f3quio: NVIDIA DLSS na frente do AMD FSR<\/strong><\/h3>\n<p>Ghostwire Tokio es un t\u00edtulo que, como hemos dicho, funciona con NVIDIA DLSS, AMD FSR y TSR. Ahora les he explicado al comienzo del <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/historico-da-area-de-transferencia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"344\">produto<\/a> Exatamente em que consistem todas essas tecnologias, ent\u00e3o agora \u00e9 a hora de ver que diferen\u00e7a elas fazem e quais resultados prop\u00f5em. Lembro que, se voc\u00ea n\u00e3o tiver um <a title=\"Como escolher uma placa gr\u00e1fica 2022\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/como-escoger-una-tarjeta-grafica\/\" target=\"_blank\">placa gr\u00e1fica<\/a> GeForce RTX 20 ou superior, <strong>Voc\u00ea s\u00f3 pode ativar o FSR ou o TSR.<\/strong><\/p>\n<p>O TSR fornece qualidade de imagem a meio caminho entre FSR e DLSS. \u00c9 superior \u00e0 primeira, mas inferior \u00e0 solu\u00e7\u00e3o NVIDIA, o que nos faria pensar que \u00e9 a segunda melhor op\u00e7\u00e3o, e sim, <strong>\u00c9 em termos de qualidade, mas n\u00e3o de desempenho,<\/strong> j\u00e1 que atinge um <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/chris-titus-para-janelas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"126\">otimiza\u00e7\u00e3o<\/a> inferior ao FSR, especialmente nos m\u00e9todos de maior qualidade, ent\u00e3o tenha isso em mente, especialmente se o seu dispositivo estiver um pouco apertado para mover o Ghostwire Tokyo.<\/p>\n<p>Quando se trata de NVIDIA DLSS, este <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/execute-um-modelo-de-ia-no-xbox-360\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1675\">tecnologia<\/a> passeio espetacular no Ghostwire Tokyo. O trabalho de reconstru\u00e7\u00e3o e redimensionamento que realiza \u00e9 t\u00e3o bom que, mesmo em modo performance, \u00e9 capaz de fornecer um resultado <strong>muito pr\u00f3ximo do que alcan\u00e7ar\u00edamos com resolu\u00e7\u00e3o nativa<\/strong>. Se usarmos DLSS no modo de qualidade no Ghostwire Tokyo, obteremos um resultado superior ao <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/compressao-de-textura-neural\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3827\">resolu\u00e7\u00e3o nativa<\/a>, gra\u00e7as ao bom trabalho de reconstru\u00e7\u00e3o que torna os elementos muito menores e mais distantes.<\/p>\n<p>Para tornar muito mais f\u00e1cil avaliar as diferen\u00e7as entre DLSS e FSR em diferentes m\u00e9todos de qualidade, inclu\u00ed uma s\u00e9rie de imagens comparativas onde voc\u00ea pode v\u00ea-los cara a cara em uma \u00fanica cena. <strong>Voc\u00ea pode ampliar as imagens com um clique f\u00e1cil e abri-las em uma guia separada ou baix\u00e1-las para v\u00ea-las muito maiores<\/strong>. Em cada um deles indico a configura\u00e7\u00e3o DLSS e FSR, e lembro que em cada um dos casos o Ghostwire Tokyo foi configurado no limite de qualidade, e com ray tracing ativo e no limite.<\/p>\n<div id=\"attachment_306969\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306969 size-full\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 49\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894128_776_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot;, ol\u00e1 &quot;pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o&quot; 48\" width=\"2000\" height=\"1032\" aria-describedby=\"caption-attachment-306969\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306969\" class=\"wp-caption-text\">Desempenho FSR versus desempenho DLSS<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306968\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306968\" class=\"wp-caption-text\">Original na frente do DLSS no modo de qualidade<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306967\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306967 size-full\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 53\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894130_903_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot;, ol\u00e1 &quot;pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o&quot; 52\" width=\"2000\" height=\"1025\" aria-describedby=\"caption-attachment-306967\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306967\" class=\"wp-caption-text\">Desempenho DLSS versus desempenho FSR<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306965\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306965\" class=\"wp-caption-text\">Ultra qualidade FSR vs qualidade DLSS<\/p>\n<\/div>\n<h3>Ghostwire Tokyo: Desempenho e consumo de itens<\/h3>\n<p>Para finalizar a nossa an\u00e1lise t\u00e9cnica do Ghostwire Tokyo vamos refor\u00e7ar o seu desempenho, e tamb\u00e9m o consumo de elementos do jogo. Para lhe oferecer uma vis\u00e3o muito mais ampla neste sentido, utilizamos <strong>um <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/rtx-3080-ti-minando-ethereum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"685\">placa gr\u00e1fica<\/a> de desempenho proeminente<\/strong>, a GeForce RTX 3080 Ti, <strong>e tamb\u00e9m uma placa gr\u00e1fica de qualidade padr\u00e3o<\/strong>, a GeForce RTX 3050.<\/p>\n<p>Estes s\u00e3o os<strong> informa\u00e7\u00f5es do dispositivo<\/strong> para o qual mudamos o Ghostwire Tokyo:<\/p>\n<ul>\n<li>Sistema operacional Windows 10 Pro de 64 bits.<\/li>\n<li>Processador Ryzen 7 5800X (Zen 3) com oito n\u00facleos e dezesseis threads de 3,8 GHz a 4,7 GHz.<\/li>\n<li>Placa-m\u00e3e Gigabyte X570 Aorus Ultra.<\/li>\n<li>32 GB <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/camm2-nuevo-estandar-de-ram\/\" data-wpil-monitor-id=\"1105\" target=\"_blank\">Mem\u00f3ria RAM<\/a>\u00a0Corsair Vengeance RGB Pro SL a 3.200 MHz CL16 (4 m\u00f3dulos).<\/li>\n<li>Sistema de resfriamento Corsair iCUE H150i Elite Capellix White com tr\u00eas ventoinhas Corsair ML RGB de 120 mm.<\/li>\n<li>Placa de v\u00eddeo RTX 3080 Ti Founders Edition com 12 GB de GDDR6X e GeForce RTX 3050 com 8 GB de mem\u00f3ria GDDR6.<\/li>\n<li>Placa de som Sound BlasterX AE-5 adicionada.<\/li>\n<li>SSD Samsung Evo 850 de 500 GB (S.O.).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/ssd-intel-pcie-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"941\">SSD PCIE<\/a> Corsair MP400 4 TB NVMe.<\/li>\n<li>SSD Corsair MP600 Core PCIE NVMe de 2 TB.<\/li>\n<li>Seagate SHDD de 2 TB com SSD de 8 GB como cache.<\/li>\n<li>Fonte de nutri\u00e7\u00e3o Corsair AX1000 80 Total Titanium com certifica\u00e7\u00e3o 80 Total Titanium.<\/li>\n<li>Seis ventoinhas Corsair iCUE QL120 RGB.<\/li>\n<li>Lightning Node Core e Commander CORE para monitorar <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/framboesa-pi-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"46\">f\u00e3s<\/a> e tamb\u00e9m ilumina\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Chassi Corsair 5000D Airflow.<\/li>\n<\/ul>\n<p>O <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/a-geforce-rtx-3090-ti-chega-ao-mercado\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"881\">GeForce RTX<\/a> 3050 \u00e9 capaz de reproduzir Ghostwire Tokyo suavemente em 1080p com qualidade m\u00e1xima e rastreamento de raio desativados, e tamb\u00e9m gra\u00e7as ao DLSS <strong>oferece uma experi\u00eancia especial em 1440p<\/strong>. Quando ativamos o ray tracing, o impacto que esta tecnologia tem no desempenho \u00e9 colossal e exigimos que o DLSS compense isso.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306973\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 57\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894132_430_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot;, ol\u00e1 &quot;pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o&quot; 56\" width=\"1197\" height=\"801\" \/><\/p>\n<p>A GeForce RTX 3080 Ti <strong>revela que ele est\u00e1 em outro n\u00edvel<\/strong>, e \u00e9 com a capacidade de executar o Ghostwire Tokyo mesmo em 1440p nativo com ray tracing at\u00e9 o limite sem suar a camisa, embora seja verdade que tamb\u00e9m vimos um grande impacto no desempenho ao lig\u00e1-lo <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/seguranca-do-microsoft-pluton\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"718\">tecnologia<\/a>. Afortunadamente, el DLSS en modo calidad es mucho m\u00e1s que bastante para compensarlo. Como nota curiosa, la GeForce RTX 3080 Ti va tan sobrada en 1440p que el DLSS en modo calidad solamente optimizaci\u00f3n el desempe\u00f1o, si bien <strong>Diminui a utiliza\u00e7\u00e3o da GPU para o 75%.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306972\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 59\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894133_121_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot;, ol\u00e1 &quot;pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o&quot; 58\" width=\"1202\" height=\"802\" \/><\/p>\n<p>Passamos agora a conhecer o consumo da unidade central de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/comentarios-da-inteligencia-sobre-arrow-lake\/\" data-wpil-monitor-id=\"946\" target=\"_blank\">acusa\u00e7\u00e3o<\/a>. Ghostwire Tokyo \u00e9 um jogo de nova gera\u00e7\u00e3o que n\u00e3o partiu da base da gera\u00e7\u00e3o anterior de consoles, mas apesar de tudo temos um uso muito baixo da unidade central de processamento, tanto que \u00e0s vezes nos movemos <strong>sob o 30% com o Ryzen 7 5800X<\/strong>. No m\u00e1ximo chegamos perto do 50% para momentos espec\u00edficos, o que significa que:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00c9 um jogo <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/instabilidade-rtx-5080-fe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3018\">GPU<\/a> vinculado.<\/li>\n<li>N\u00e3o requer muito mais do que 4 n\u00facleos e oito threads, mas requer um IPC ideal.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306974\" title=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot; 61\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894134_733_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, an\u00e1lise t\u00e9cnica: Adeus &quot;velha gera\u00e7\u00e3o&quot;, ol\u00e1 &quot;pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o&quot; 60\" width=\"1197\" height=\"797\" \/><\/p>\n<p>Relativamente ao consumo de mem\u00f3ria, o Ghostwire Tokyo registou um consumo m\u00e9dio de <strong>12 GB de RAM a 1440p<\/strong> e de <strong>praticamente 15 GB em 4K<\/strong>. Em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 mem\u00f3ria gr\u00e1fica, em 1080p o consumo m\u00e9dio foi de 6 GB de mem\u00f3ria gr\u00e1fica em 1080p, valor que subiu para pouco mais de 7 GB de mem\u00f3ria gr\u00e1fica em 1440p e praticamente 8 GB em 4K.<\/p>\n<p>Raramente, tanto com a GeForce RTX 3050 quanto com a GeForce RTX 3080 Ti, o jogo tende a ocupar muito mais mem\u00f3ria gr\u00e1fica do que precisa, e o consumo aumenta gradativamente at\u00e9 ocupar praticamente toda a mem\u00f3ria gr\u00e1fica livre. Desta forma, embora com a RTX 3080 Ti tenhamos come\u00e7ado com um consumo de cerca de 8 GB, no final acab\u00e1mos por consumir 11 GB. Isto \u00e9 o que lhe expliquei em outras ocasi\u00f5es, <strong>O jogo n\u00e3o requer o uso de 11 GB de mem\u00f3ria gr\u00e1fica, mas usa isso por precau\u00e7\u00e3o.<\/strong><\/p>\n<p>Ghostwire Tokyo foi completamente aprimorado para aproveitar ao m\u00e1ximo um SSD forte, algo que pode ser visto n\u00e3o apenas nos tempos de carregamento, que duram apenas alguns segundos, mas tamb\u00e9m no qu\u00e3o bem o motor gr\u00e1fico do jogo funciona na hora de criar. novas partes do mapa \u00e0 medida que as visitamos.<\/p>\n<p>Como regra geral, acho que a Tango GameWorks fez <strong>trabalho incr\u00edvel a n\u00edvel t\u00e9cnico com Ghostwire Tokyo.<\/strong> \u00c9 verdade que h\u00e1 algumas coisas que poderiam ser melhoradas, principalmente em rela\u00e7\u00e3o ao baixo aproveitamento da unidade central de processamento e da GPU, que s\u00e3o geradas em resolu\u00e7\u00f5es inferiores a 4K se usarmos um reescalador e desativarmos o ray tracing, mas mesmo com aquelas \u201cpedras nos sapatos\u201d Ghostwire Tokyo tem um passeio fabuloso e \u00e9 com a capacidade de elevar a fasquia em termos de qualidade gr\u00e1fica.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Leia tamb\u00e9m: <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/como-armar-una-pc-gamer\/\" target=\"_blank\">Como montar um PC gamer<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Detalhes e especifica\u00e7\u00f5es do Ghostwire. 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