{"id":25365,"date":"2025-03-27T00:17:05","date_gmt":"2025-03-27T03:17:05","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=25365"},"modified":"2026-04-28T15:43:55","modified_gmt":"2026-04-28T18:43:55","slug":"por-que-alguns-jogos-nunca-ganham-sequencias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/por-que-algunos-juegos-nunca-reciben-secuelas\/","title":{"rendered":"Por que alguns jogos nunca ganham continua\u00e7\u00f5es? \ud83d\ude32 Principais motivos."},"content":{"rendered":"<h2>Por que alguns jogos nunca ganham continua\u00e7\u00f5es? \ud83d\udc94 Descubra.<\/h2>\n<h3 class=\"title icon i-list\">Pontos-chave<\/h3>\n<ul>\n<li>A viabilidade financeira pode afetar a possibilidade de sequ\u00eancias de jogos muito aguardados, especialmente se o original n\u00e3o foi um grande sucesso de vendas. \ud83d\udcb8<\/li>\n<li>Disputas de propriedade intelectual e obst\u00e1culos legais podem impedir a produ\u00e7\u00e3o de sequ\u00eancias e aumentar o \u00f4nus financeiro. \u2696\ufe0f<\/li>\n<li>O encerramento dos estudos, <a title=\"Corrigindo erros do Windows Update: 7 m\u00e9todos\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/erros-de-atualizacao-do-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4849\">mudan\u00e7as de equipe<\/a>, tend\u00eancias de evolu\u00e7\u00e3o de videogames e dificuldades de desenvolvimento podem levar a longos atrasos ou cancelamentos. \u23f3<\/li>\n<\/ul>\n<p><!-- Zona: Contador de caracteres repetible. --><!-- No hay anuncios encontrados para esta zona: debajo del primer p\u00e1rrafo! --><\/p>\n<p>Voc\u00ea j\u00e1 se apaixonou por um jogo e sua sequ\u00eancia nunca viu a luz do dia? Seja um diamante bruto ou uma das franquias de videogame mais populares de todos os tempos, a espera \u00e9 intermin\u00e1vel. Ent\u00e3o o que est\u00e1 impedindo esses jogos adorados de se tornarem realidade? \ud83e\udd14<\/p>\n<p><!-- No hay anuncios encontrados para esta zona: en el contenido nativo! --><\/p>\n<h2 id=\"financial-viability-and-profitability\">Viabilidade Financeira e Rentabilidade<\/h2>\n<p>Sejamos realistas: a principal raz\u00e3o pela qual <a title=\"Como baixar v\u00eddeos incorporados gratuitamente em 2025\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/como-baixar-videos-incorporados\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4850\">desenvolver e publicar<\/a> a maioria dos jogos \u00e9 sobre dinheiro. \ud83c\udfae Para os desenvolvedores, os jogos s\u00e3o seu sustento. O <a title=\"Executando um modelo de IA no Xbox 360: Incr\u00edvel \ud83d\udc7e\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/execute-um-modelo-de-ia-no-xbox-360\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4851\">Os jogos Triple-A levam anos para serem desenvolvidos<\/a> e custam dezenas (ou centenas) de milh\u00f5es de d\u00f3lares para serem feitos, ent\u00e3o se o jogo n\u00e3o for um sucesso estrondoso, o est\u00fadio provavelmente perder\u00e1 dinheiro, tornando uma sequ\u00eancia improv\u00e1vel. Portanto, o an\u00fancio de <em>Al\u00e9m do Bem e do Mal 2<\/em> Foi uma verdadeira surpresa, pois o <a href=\"https:\/\/www.inverse.com\/gaming\/beyond-good-and-evil-20-year-anniversary-sequel\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">jogo original<\/a> teve um desempenho bastante ruim.<\/p>\n<p><!-- Zona: Contador de caracteres repetible. --><\/p>\n<p>Um exemplo mais positivo \u00e9 o original <em><a title=\"Tecnologia PSSR para PS5 Pro: Como transformar jogos em 1080p em 4K sem perder FPS\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/pssr-ps5-pro-tecnologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4844\">Alan Wake<\/a><\/em>. Embora o jogo original tenha vendido bem, por volta de <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/2011\/12\/03\/report-alan-wakes-sales-closer-to-15-million-units\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">1,5 milh\u00f5es de unidades<\/a> en 2011, no se compara con las 4.5 millones de unidades que vendi\u00f3 m\u00e1s tarde en 2015, lo que probablemente facilit\u00f3 una secuela en 2023. Remedy Entertainment (los desarrolladores detr\u00e1s de <em>Alan Wake<\/em>) mudaram seu foco para projetos mais interessantes e retornaram \u00e0 franquia quando fez sentido financeiro fazer uma sequ\u00eancia.<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpeg\" alt=\"Uma captura de tela promocional da expans\u00e3o Alan Wake 2 Lake House.\" width=\"1920\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Remedy Entertainment<\/figcaption><\/figure>\n<p><!-- No hay anuncios encontrados para esta zona: repetible para el conteo de caracteres. --><\/p>\n<p>Os editores precisam estar bastante confiantes de que o jogo que est\u00e3o financiando ser\u00e1 um grande sucesso e dar\u00e1 lucro. Uma grande parte do processo de <a title=\"ChatBIT: A Nova Fronteira da IA Militar Chinesa\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/bate-papo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4852\">tomando uma decis\u00e3o<\/a> Envolve seguir tend\u00eancias da ind\u00fastria que provaram ser \u201cseguras\u201d. \ud83d\udc40<\/p>\n<h2 id=\"intellectual-property-becomes-stranded\">Propriedade Intelectual Estagnada<\/h2>\n<p>Licenciamento de propriedade intelectual (PIs) para desenvolver um jogo <a title=\"\ud83d\udce9 Como enviar uma pasta por e-mail sem complica\u00e7\u00f5es: Descubra agora\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/como-enviar-uma-pasta-por-e-mail\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4845\">pode se tornar<\/a> em uma confus\u00e3o legal quando os desenvolvedores n\u00e3o s\u00e3o donos da propriedade intelectual. \ud83c\udff7\ufe0f O detentor da PI tem a palavra final sobre como sua propriedade ser\u00e1 usada, ent\u00e3o os desenvolvedores precisam conversar com os detentores toda vez que criam um novo jogo, o que consome muito tempo e \u00e9 caro.<\/p>\n<p>Esto se suma a lo que el titular de la IP est\u00e1 cobrando por el uso de la propiedad, que a veces puede ser tan notable como el cargo de 1.000 millones de d\u00f3lares de FIFA por solo cuatro a\u00f1os, raz\u00f3n por la cual EA decidi\u00f3 crear <em>EA Sports FC<\/em> em vez de.<\/p>\n<p>Outras vezes, o detentor da PI simplesmente n\u00e3o quer fazer mais jogos por um determinado per\u00edodo. Isso geralmente acontece quando um editor tem direitos sobre a propriedade intelectual e n\u00e3o quer continuar lan\u00e7ando novos. <a title=\"O futuro da s\u00e9rie Nvidia GeForce RTX 50: motivos para se animar hoje! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/futuro-da-nvidia-geforce-rtx-serie-50\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4846\">jogos abaixo<\/a> essa marca. <em>Choque do sistema<\/em> ficou preso entre v\u00e1rias partes, o que explica por que demorou mais de 20 anos para que novos jogos com esse nome fossem lan\u00e7ados. \ud83d\udd04<\/p>\n<h2 id=\"the-changing-face-of-the-games-industry\">A evolu\u00e7\u00e3o da ind\u00fastria de videogames<\/h2>\n<p>Os videogames sempre seguiram e se basearam em tend\u00eancias. S\u00f3 nos \u00faltimos anos, vimos a ascens\u00e3o (e queda) de jogos como servi\u00e7o, jogos battle royale, jogos para dispositivos m\u00f3veis, jogos indie e uma \u00eanfase em vastos mundos abertos. \ud83c\udf0e Essas tend\u00eancias s\u00e3o populares entre os acionistas porque comprovadamente funcionam e geralmente prometem retornos financeiros significativos gra\u00e7as \u00e0s altas vendas.<\/p>\n<p>Se os desenvolvedores decidirem fazer uma sequ\u00eancia para um jogo amado, mas desatualizado, eles t\u00eam duas op\u00e7\u00f5es: transformar o jogo em algo completamente diferente que mal homenageia o original, o que pode irritar os f\u00e3s, ou manter o roteiro original e correr o risco de criar um jogo que n\u00e3o venda bem fora da base de f\u00e3s pr\u00e9-existente. \u26a1<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Uma captura de tela promocional do videogame DmC: Devil May Cry.\" width=\"1728\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Capcom<\/figcaption><\/figure>\n<p>Um bom exemplo do primeiro \u00e9 o jogo de 2013 <em>DMC: O Diabo Pode Chorar<\/em>. Embora fosse um t\u00edtulo s\u00f3lido que muitos gostaram, os f\u00e3s de <em>DmC<\/em> Eles n\u00e3o ficaram muito felizes com todas as mudan\u00e7as na hist\u00f3ria e na jogabilidade. Para o segundo, <em>Shenmue III<\/em> Permaneceu fiel \u00e0s suas ra\u00edzes, mas atraiu quase exclusivamente os f\u00e3s antigos da s\u00e9rie, lutando para atrair <a title=\"Import\u00e2ncia do desempenho Monocore para jogadores\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/desempenho-monocore-para-jogadores\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4848\">novos jogadores que nunca jogaram nenhum dos jogos<\/a> originais no Dreamcast.<\/p>\n<h2 id=\"studio-closures-and-team-reshuffling\">Fechamento de est\u00fadios e reorganiza\u00e7\u00e3o de equipes<\/h2>\n<p>No final das contas, n\u00e3o \u00e9 a propriedade intelectual, os conceitos ou a mec\u00e2nica que fazem um jogo; s\u00e3o as pessoas por tr\u00e1s disso. \ud83d\udc65 Quando grandes partes da equipe de desenvolvimento saem, ou um est\u00fadio se dissolve e apenas a propriedade intelectual permanece, fica dif\u00edcil capturar a magia do jogo original.<\/p>\n<p>Por exemplo, <em>Efeito em massa: Andr\u00f4meda<\/em> era <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">tecnicamente desenvolvido pela BioWare<\/a>, o mesmo est\u00fadio que criou todos os outros jogos de <em>Efeito em massa<\/em>. No entanto, todos os principais desenvolvedores deixaram o est\u00fadio, ent\u00e3o o que acabamos tendo foi um jogo que muitos sentiram que n\u00e3o tinha o &quot;tempero especial&quot; que tornava os jogos anteriores \u00fanicos. \ud83d\ude15<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/1731159158_734_\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Uma captura de tela promocional do jogo Mass Effect: Andromeda.\" width=\"1920\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Artes eletr\u00f4nicas<\/figcaption><\/figure>\n<p>Os propriet\u00e1rios de PI sempre podem tentar levar o projeto para um novo est\u00fadio, mas n\u00e3o h\u00e1 garantia de que far\u00e3o justi\u00e7a \u00e0 franquia. Em termos gerais, \u00e9 mais econ\u00f4mico deixar a franquia para tr\u00e1s e focar em algo novo, inovador e empolgante. \ud83c\udf89<\/p>\n<p>Foi o que aconteceu quando a Blizzard viu sucesso com <em>Mundo de Warcraft<\/em>, o que levou ao desenvolvimento de <em>StarCraft: Fantasma<\/em>, a menudo llamado \u00abvaporwave\u00bb, quedara en un par\u00f3n indefinido antes de su cancelaci\u00f3n oficial en 2014. \ud83d\udeab<\/p>\n<h2 id=\"development-hell-and-long-delays\">Inferno do desenvolvimento e longos atrasos<\/h2>\n<p>Quando os desenvolvedores enfrentam v\u00e1rios obst\u00e1culos durante o desenvolvimento, isso \u00e9 frequentemente chamado de \u201cinferno do desenvolvimento\u201d. \ud83d\ude29 Isso pode ocorrer devido a problemas financeiros, mas tamb\u00e9m pode acontecer quando o escopo \u00e9 muito grande ou h\u00e1 diferen\u00e7as criativas entre a equipe.<\/p>\n<p>O atirador boomer <em>Duke Nukem para sempre<\/em> \u00e9 um exemplo claro. A continua\u00e7\u00e3o de <em>Duke Nukem 3D<\/em> ficou preso no inferno do desenvolvimento por mais de uma d\u00e9cada. 3D Realms n\u00e3o tinha <a href=\"http:\/\/news.bbc.co.uk\/2\/hi\/technology\/8037688.stm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">apoio financeiro<\/a> da Take-Two e, eventualmente, o est\u00fadio teve que fechar. A Gearbox Software assumiu o <a title=\"Grava\u00e7\u00e3o de jogos do Steam em 2025\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/gravando-jogos-steam\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4847\">controle e finalmente consegui completar o jogo<\/a>, mas foi mal recebido porque o produto final era muito ruim. \ud83d\ude24<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/1731159159_358_\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Dois consoles Switch executando Duke Nukem 3D no modo sem fio local.\" width=\"2100\" height=\"1400\" title=\"\"><\/picture><\/figure>\n<h2 id=\"niche-markets\">Nichos de Mercado<\/h2>\n<p>O mundo dos videogames est\u00e1 cheio de joias escondidas de desenvolvedores menos conhecidos, especialmente no segmento &quot;duplo A&quot;. \ud83d\udc8e Esses tipos de jogos t\u00eam mais financiamento do que um jogo independente, mas significativamente menos do que um verdadeiro jogo triplo A. Quando voc\u00ea se depara com um jogo como esse, voc\u00ea pode dizer que a qualidade est\u00e1 l\u00e1, mas n\u00e3o \u00e9 um t\u00edtulo particularmente popular ou conhecido.<\/p>\n<p>Por exemplo, sou um grande f\u00e3 da franquia <em>Esgotamento<\/em> da Criterion Games (propriedade da EA), mas esses jogos nunca chegaram perto do escopo e da popularidade de outras franquias de corrida da EA, <em>Necessidade de velocidade<\/em>. <em>Burnout Paradise Remasterizado<\/em> de 2020 solo vendi\u00f3 alrededor de 250,000 copias, lo que es nada comparado con las 3 a 4 millones de <em>Necessidade de Velocidade Calor<\/em>.<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/1731159159_691_\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Uma captura de tela de Burnout: Paradise Remastered.\" width=\"1920\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Artes eletr\u00f4nicas<\/figcaption><\/figure>\n<p>Como resultado, a EA fez com que a Criterion Games desenvolvesse jogos que vendem, como os novos jogos da <em>Necessidade de velocidade<\/em> e outros t\u00edtulos populares da EA como <em>Campo de batalha<\/em> e <em>Frente de Batalha de Star Wars<\/em>. \ud83d\ude80<\/p>\n<h2 id=\"sometimes-they-do\">\u00c0s vezes sim<\/h2>\n<p>A boa not\u00edcia \u00e9 que alguns grandes jogos eventualmente ganham continua\u00e7\u00f5es, mesmo que isso leve uma d\u00e9cada. Estrela do rock <a title=\"Como escolher uma CPU com o TDP correto\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/cpu-com-o-tdp-certo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4843\">Jogos usados para lan\u00e7ar jogos<\/a> de <em>Grande roubo de carros<\/em> a cada dois anos, mas o ritmo diminuiu significativamente depois <em>GTA IV<\/em>. \u23f3<\/p>\n<p>O tempo e os recursos necess\u00e1rios para desenvolver esses jogos aumentaram exponencialmente, ent\u00e3o \u00e9 melhor esperar um pouco mais e receber uma sequ\u00eancia digna. Sempre podemos jogar outros jogos de mundo aberto enquanto esperamos. <em>GTA VI<\/em>, ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 um grande problema. \ud83d\udd79\ufe0f<\/p>\n<p>Mesmo sequ\u00eancias que parecem estagnadas no inferno do desenvolvimento \u00e0s vezes se tornam sucessos. <em>Ilha Morta 2<\/em> Foi anunciado pela primeira vez em 2014, mas mudou de m\u00e3os diversas vezes durante seu desenvolvimento. No entanto, recebeu cr\u00edticas principalmente positivas quando foi finalmente lan\u00e7ado em 2023.<\/p>\n<p>Outros exemplos de sequ\u00eancias que ocuparam um tempo precioso incluem <em>Crash Bandicoot 4: J\u00e1 era hora<\/em>, o rein\u00edcio de <em>RU\u00cdNA<\/em>, <em>Catalisador de Borda do Espelho<\/em>, e <em>Kingdom Hearts III<\/em>. Esperamos que o pr\u00f3ximo jogo de <em>Pergaminhos Anci\u00f5es<\/em> tamb\u00e9m seja pelo menos t\u00e3o bom quanto <em>Skyrim<\/em>. \ud83d\ude4f<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por que alguns jogos nunca ganham continua\u00e7\u00f5es? \ud83e\udd14\ud83d\udcb8 Finan\u00e7as, leis e tend\u00eancias em mudan\u00e7a est\u00e3o impedindo as continua\u00e7\u00f5es esperadas.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":89550,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":32,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1657],"class_list":["post-25365","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25365","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25365"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25365\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":104938,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25365\/revisions\/104938"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/89550"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25365"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25365"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25365"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}