{"id":34627,"date":"2025-02-05T22:26:50","date_gmt":"2025-02-06T01:26:50","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=34627"},"modified":"2026-04-28T13:18:10","modified_gmt":"2026-04-28T16:18:10","slug":"futuro-da-nvidia-geforce-rtx-serie-50","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/futuro-de-nvidia-geforce-rtx-50-series\/","title":{"rendered":"O futuro da s\u00e9rie Nvidia GeForce RTX 50: motivos para se animar hoje! \ud83c\udfae"},"content":{"rendered":"<h2>Futuro da s\u00e9rie Nvidia GeForce RTX 50: descubra o segredo! \ud83d\ude80<\/h2>\n<div id=\"link_wrapped_content\">\n<section class=\"wp-block-bigbite-multi-title\"><\/section>\n<p>As Nvidia GeForce RTX 5090 e RTX 5080 s\u00e3o reais, mas n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o espetaculares quanto muitos jogadores esperavam inicialmente \u2013 pelo menos n\u00e3o se voc\u00ea n\u00e3o usar o DLSS 4. \ud83d\ude15<\/p>\n<p>Estou preocupado com o que isso significa para o PC $550 RTX 5070 que tantos jogadores estavam esperando, e se toda a s\u00e9rie RTX 50 pode acabar sendo um fracasso se a incr\u00edvel nova gera\u00e7\u00e3o Multi Frame de <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-la\/geforce\/technologies\/dlss\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">DLSS4 - O que \u00e9 DLSS4?<\/a> n\u00e3o consegue decolar <em>r\u00e1pido<\/em>. (Deveria!) E tenho n\u00fameros para respaldar meus medos. \ud83d\udcc8<\/p>\n<p>O <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/empresa-mais-valiosa-do-mundo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2917\">S\u00e9rie RTX 50<\/a>, alimentado por \u201cBlackwell\u201d, n\u00e3o oferece muita melhoria em valor ou desempenho de renderiza\u00e7\u00e3o de gera\u00e7\u00e3o para gera\u00e7\u00e3o, pura e simplesmente. A GeForce RTX 5090 domina os gr\u00e1ficos de benchmark gra\u00e7as \u00e0 Nvidia equip\u00e1-la com 33 por cento mais n\u00facleos CUDA do que a RTX 4090, permitindo-lhe atingir velocidades 27 por cento mais r\u00e1pidas na resolu\u00e7\u00e3o 4K - em troca de um aumento de 18 por cento no pre\u00e7o e um <em>bastante<\/em> idoso <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/geforce-rtx-5090-com-32gb\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2918\">consumo de energia<\/a>. \u00c9 definitivamente brutal e poderoso, mas meh para uma nova gera\u00e7\u00e3o. \ud83d\udd0b<\/p>\n<p>A RTX 5080 \u00e9 ainda menos impressionante, oferecendo apenas 15% a mais de desempenho do que a RTX 4080 Super que ela substitui em 4K, e uma melhoria desanimadora de 11% em 1440p. Al\u00e9m disso, ele ainda tem apenas 16 GB de mem\u00f3ria GDDR7, apesar de custar $1.000. Mais ou menos. \ud83d\ude12<\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"RTX 5080 testado: discutindo hardware, benchmarks, DLSS 4 e mais\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YaZT5OuW6v0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><\/figure>\n<p>Claro, isso tem que ser equilibrado com os enormes ganhos de desempenho oferecidos pelo novo DLSS 4. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/instabilidade-rtx-5080-fe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2994\">Nvidia<\/a>, e mais especificamente, seu recurso de Gera\u00e7\u00e3o de V\u00e1rios Quadros. O MFG insere at\u00e9 tr\u00eas quadros de IA entre dois quadros renderizados \u201ctradicionalmente\u201d para fazer as taxas de quadros e a fluidez visual dispararem. \ud83d\ude80 Os quadros que ele gera podem causar travamentos nos jogos, como <em>Foragidos de Star Wars<\/em>, sinta-se t\u00e3o \u00e1gil quanto o lend\u00e1rio <em><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/tecnologias-que-vao-mudar-o-pc-gamer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2924\">Ru\u00edna<\/a> 2016<\/em>. Como mencionei em nossa an\u00e1lise da RTX 5090, ela \u00e9 uma verdadeira revolu\u00e7\u00e3o, literalmente, e roda 75 jogos e aplicativos imediatamente. \ud83c\udfae<\/p>\n<p>Mas a RTX 5080 prova isso <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/notebook-rtx-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3413\">Nvidia<\/a> est\u00e1 disposta a apostar a exist\u00eancia de uma placa de v\u00eddeo inteira na promessa do DLSS 4. E a RTX 5080 n\u00e3o est\u00e1 sozinha. \ud83e\udd11<\/p>\n<h2 id=\"worrying-about-the-rtx-5070-series\" class=\"wp-block-heading\">Preocupa\u00e7\u00f5es sobre a s\u00e9rie RTX 5070<\/h2>\n<p>Un poco despu\u00e9s de que Nvidia revelara la generaci\u00f3n Blackwell, analizamos las especificaciones de la serie RTX 50 para tratar de estimar d\u00f3nde caer\u00e1n las mejoras \u201ctradicionales\u201d en gaming. Casi logramos clavarla, adivinando que la RTX 5090 terminar\u00eda siendo aproximadamente un 33 por ciento m\u00e1s r\u00e1pida (finalmente qued\u00f3 en un 27 por ciento) y que la 5080 ser\u00eda entre un 10 y un 15 por ciento m\u00e1s r\u00e1pida (realmente: de 11.5 a 15 por ciento). \ud83e\udd13<\/p>\n<p>Como conseguimos isso? Simples: comparamos suas contagens <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/equivalencias-de-cpus-intel-e-amd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2920\">n\u00facleos<\/a> CUDA com seus predecessores, deixando espa\u00e7o para mais pot\u00eancia e velocidades de clock mais r\u00e1pidas. As GPUs Blackwell s\u00e3o fabricadas usando o mesmo processo TSMC 4N, ent\u00e3o n\u00e3o h\u00e1 aumento \u00f3bvio devido a um salto no n\u00f3 do transistor. E em vez de priorizar o <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wi-fi-8\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2916\">melhorias de desempenho<\/a> GPUs tradicionais, a Nvidia concentrou grande parte de sua aten\u00e7\u00e3o em alimentar os n\u00facleos Tensor AI da s\u00e9rie RTX 50 para acomodar o delicioso recurso Multi Frame Generation do DLSS 4, bem como tecnologias futuras como Neural Rendering e Mega Geometry. \ud83d\udd27<\/p>\n<p>Novamente: DLSS 4 \u00e9 muito mais do que apenas \u201cframes falsos\u201d. Melhorou drasticamente a flu\u00eancia do <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/categoria\/jogos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2923\">jogos e suavidade em nossos testes de jogos<\/a> em um punhado de t\u00edtulos que foram disponibilizados \u00e0 imprensa antes do lan\u00e7amento. O upscaling de IA est\u00e1 vencendo a batalha sobre a renderiza\u00e7\u00e3o nativa, e faz sentido para a Nvidia prioriz\u00e1-lo em uma gera\u00e7\u00e3o em que a equipe Radeon da <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/cortador-de-rosca-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3707\">AMD<\/a> Ele j\u00e1 admitiu que n\u00e3o busca desempenho de alto n\u00edvel. \ud83d\udcaa<\/p>\n<p>No entanto, se o sonho do DLSS 4 n\u00e3o se materializar \u2014 se os outros 75 jogos de lan\u00e7amento mostrarem artefatos visuais ou falhas mais pronunciados do que vimos, se os jogadores rejeitarem a lat\u00eancia extra que os quadros de IA exigem, um milh\u00e3o de outros &quot;ses&quot; \u2014 a s\u00e9rie RTX 50 pode se tornar uma das gera\u00e7\u00f5es mais poderosas de placas de v\u00eddeo do mercado. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/asus-comenta-sobre-o-lancamento-do-q-slim\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3093\">GPU<\/a> mais decepcionante na mem\u00f3ria recente. \ud83d\ude31<\/p>\n<div class=\"extendedBlock-wrapper block-coreImage undefined\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large wp-lightbox-container\" data-wp-context=\"{\" data-wp-interactive=\"core\/image\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-2573314\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/El-destino-de-la-serie-GeForce-RTX-50-de-Nvidia.jpg\" alt=\"Nvidia GeForce RTX S\u00e9rie 50 Founders Edition 1\" width=\"1200\" height=\"675\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on-async--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" title=\"\">Adam Patrick Murray \/ Fundi\u00e7\u00e3o<figcaption><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>J\u00e1 vimos como o n\u00facleo conta <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/geforce-rtx-3090-ti-la-top\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2926\">CUDA se correlaciona com o desempenho do RTX<\/a> 5090 e 5080. Isso \u00e9 um mau press\u00e1gio para a s\u00e9rie RTX 5070, apesar de estar estimada em $50 a menos que antes. \u274c<\/p>\n<p>Las mismas comparaciones de CUDA proyectan al RTX 5070 Ti de $750 como la \u201cestrella\u201d de esta generaci\u00f3n, con un incremento de aproximadamente el 17 por ciento sobre su predecesor, adem\u00e1s de una mejora en la <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/mac-studio-2025\/\" title=\"Mac Studio 2025: Vale a pena atualizar? \ud83d\ude80 Descubra o salto de 75% de velocidade\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34740\">capacidad de memoria<\/a>, ancho de banda y velocidad que podr\u00eda ayudar a aumentar a\u00fan m\u00e1s el rendimiento. Un aumento del ~20 por ciento de generaci\u00f3n a generaci\u00f3n sigue siendo bastante meh en t\u00e9rminos de progreso, pero es una mejora m\u00e1s tangible. \ud83d\udd1d<\/p>\n<p>A recep\u00e7\u00e3o da $550 RTX 5070 pode ser ainda mais fria se nossas estimativas se mantiverem; que <a title=\"\u26a0\ufe0f \u00c9 necess\u00e1rio um GPU compat\u00edvel com D3D11: Corre\u00e7\u00e3o r\u00e1pida!\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/e-necessaria-uma-gpu-compativel-com-d3d11\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4200\">GPU<\/a> Ele tem apenas 4% mais n\u00facleos que o 4070 existente. Ele tamb\u00e9m mant\u00e9m os mesmos 12 GB de mem\u00f3ria de seu antecessor, embora da variedade GDDR7 mais r\u00e1pida. Teremos que esperar para ver como ele se sai na vida real quando for lan\u00e7ado no final desta primavera, mas a 5070 tem o potencial de fazer com que os ganhos geracionais m\u00ednimos da RTX 5080 pare\u00e7am comparativamente enormes. \ud83d\ude2e<\/p>\n<p>A Nvidia ainda n\u00e3o anunciou nenhuma GPU de baixo custo. O que vimos da GPU do laptop RTX 5070 nos deixa nervosos sobre a RTX 5060, j\u00e1 que uma placa de v\u00eddeo com apenas 8 GB de VRAM em 2025 simplesmente n\u00e3o \u00e9 suficiente. N\u00e3o podemos dizer muito sobre isso at\u00e9 que a placa seja anunciada e testada. \u23f3<\/p>\n<p>O que est\u00e1 claro \u00e9 que o desempenho de renderiza\u00e7\u00e3o tradicional de Blackwell n\u00e3o melhora muito. A s\u00e9rie RTX 50 foi projetada para um futuro assistido por IA e depender\u00e1 de como o DLSS 4 for recebido. \ud83d\udd2e<\/p>\n<h2 id=\"betting-it-all-on-dlss-4\" class=\"wp-block-heading\">Apostando tudo no DLSS 4<\/h2>\n<p>Boas not\u00edcias! Eu realmente adoro a gera\u00e7\u00e3o Multi Frame do DLSS 4 na pr\u00e1tica. Meus colegas da equipe de v\u00eddeo da PCWorld, Adam Patrick Murray e Will Smith, tamb\u00e9m est\u00e3o animados. Se voc\u00ea quiser ouvir nossas reflex\u00f5es mais aprofundadas, confira nossa longa discuss\u00e3o sobre o DLSS 4 no v\u00eddeo com registro de data e hora abaixo. \ud83d\udd52<\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"An\u00e1lises da RTX 5090, discuss\u00f5es sobre DLSS 4 e muito mais | O epis\u00f3dio Full Nerd. 333\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6Wv3SQKHzTs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><\/figure>\n<p>Mas n\u00e3o se deixe enganar: toda a linha da s\u00e9rie RTX 50 <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/compressao-de-textura-neural\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3821\">Nvidia<\/a> aposto que os enormes ganhos do DLSS 4 em suavidade e taxas de quadros controladas por IA ser\u00e3o bem-vindos pelos jogadores de PC. E isso, sem d\u00favida, \u00e9 uma aposta. \ud83c\udfb2<\/p>\n<p>O DLSS 4 me impressionou durante os testes, mas muitos jogadores de PC chamam desdenhosamente os quadros gerados pela IA de &quot;quadros falsos&quot;. A gera\u00e7\u00e3o de um <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/domine-seu-gpu-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2921\">S\u00e9rie RTX DLSS 4 Quadro<\/a> 40 recebeu cr\u00edticas devastadoras ap\u00f3s o lan\u00e7amento devido a problemas visuais e preocupa\u00e7\u00f5es com lat\u00eancia. Vi muito menos desses problemas durante meu tempo de teste com a Gera\u00e7\u00e3o de V\u00e1rios Quadros \u2013 ou talvez eles tenham acontecido t\u00e3o r\u00e1pido que meus olhos n\u00e3o conseguiram not\u00e1-los, ocorrendo em taxas de quadros incrivelmente altas. \u26a1<\/p>\n<p>S\u00f3 tivemos acesso a alguns jogos equipados com MFG, e a gera\u00e7\u00e3o anterior, DLSS 3, podia ser muito imprevis\u00edvel, dependendo do jogo que voc\u00ea estava jogando. (<em>Simulador de voo da Microsoft<\/em>, por exemplo, notoriamente tinha problemas com texto com falhas). Disponibilizar o DLSS 4 em 75 jogos e aplicativos no lan\u00e7amento proporcionar\u00e1 uma <em>muito<\/em> de software nas m\u00e3os dos jogadores para testar, o que \u00e9 <em>excelente<\/em> e um grande passo em frente em rela\u00e7\u00e3o aos padr\u00f5es anteriores, mas ainda n\u00e3o se sabe se todos eles oferecem o mesmo <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/falhas-no-ps5-e-xbox-series-x\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2919\">desempenho impressionante do que Cyberpunk 2077<\/a><em>, Foragidos de Star Wars<\/em>, e <em>Alan Wake 2.<\/em> \ud83d\udd79\ufe0f<\/p>\n<div class=\"extendedBlock-wrapper block-coreImage undefined\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large wp-lightbox-container\" data-wp-context=\"{\" data-wp-interactive=\"core\/image\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-2573316\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1738247532_461_El-destino-de-la-serie-GeForce-RTX-50-de-Nvidia.jpg\" alt=\"Nvidia GeForce RTX S\u00e9rie 50 Founders Edition 2\" width=\"1200\" height=\"675\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on-async--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-async-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" title=\"\">Adam Patrick Murray \/ Fundi\u00e7\u00e3o<figcaption><\/figcaption><\/figure>\n<p>Habilitar o DLSS 4 em todos esses jogos n\u00e3o ser\u00e1 necessariamente uma tarefa f\u00e1cil. Embora alguns jogos estejam sendo atualizados para DLSS 4 pelos desenvolvedores, muitos dos 75 jogos e aplicativos exigir\u00e3o que voc\u00ea habilite as op\u00e7\u00f5es \u201cDLSS Override\u201d no aplicativo Nvidia, que informa ao <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/melhores-ferramentas-de-captura-de-tela\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3346\">programas<\/a> para substituir arquivos DLSS 3 mais antigos pelos novos recursos do DLSS 4. \ud83d\udd04<\/p>\n<p>Os jogadores conseguir\u00e3o fazer isso? Os jogos com DLSS Override ser\u00e3o renderizados t\u00e3o suavemente quanto os t\u00edtulos nativos com DLSS 4? Placas de v\u00eddeo de baixo custo, como a RTX 5070 e 5060, oferecer\u00e3o desempenho suficiente para atingir 60 quadros por segundo ou mais, o m\u00ednimo necess\u00e1rio para atenuar o atraso que causa o MFG, que \u00e9 devastadoramente estonteante? Os desenvolvedores se apressar\u00e3o para adicionar o DLSS 4 a ainda mais t\u00edtulos? \ud83e\udd14<\/p>\n<p>A Nvidia est\u00e1 claramente apostando em um \u201csim\u201d para todos os itens acima. Com base no que joguei, o DLSS 4 pode proporcionar experi\u00eancias de jogo incr\u00edveis e super suaves que s\u00e3o simplesmente imposs\u00edveis com a renderiza\u00e7\u00e3o tradicional. Mas se a Nvidia n\u00e3o conseguir convencer os jogadores de que os frames gerados pela IA s\u00e3o mais do que apenas &quot;frames falsos&quot;, toda a s\u00e9rie <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/ghostwire-tokyo-analisis-tecnico\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"2922\">GeForce RTX<\/a> 50 pode acabar sendo visto como um fracasso \u2013 porque como j\u00e1 vimos com as RTX 5080 e 5090, a Nvidia apostou o futuro desta gera\u00e7\u00e3o em IA e DLSS, <em>N\u00e3o<\/em> na renderiza\u00e7\u00e3o tradicional. \ud83d\udcc9<\/p>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O futuro da s\u00e9rie Nvidia GeForce RTX 50: saiba como o DLSS 4 pode mudar tudo nos jogos. 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