{"id":37522,"date":"2025-05-23T21:55:20","date_gmt":"2025-05-24T00:55:20","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=37522"},"modified":"2025-05-23T21:58:01","modified_gmt":"2025-05-24T00:58:01","slug":"melhorias-do-gta-5-no-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/mejoras-de-gta-5-en-pc\/","title":{"rendered":"Melhorias no GTA 5 para PC: Descubra 5 novos recursos!"},"content":{"rendered":"<h2>Melhorias no GTA 5 para PC: O que elas revelam sobre o GTA 6 \ud83d\udc40<\/h2>\n<div>\n<p>Grand Theft Auto 5 para PC finalmente recebeu melhorias de RT para atingir paridade de recursos com as vers\u00f5es de console da gera\u00e7\u00e3o anterior! \ud83c\udfae J\u00e1 faz quase tr\u00eas anos que eles chegaram aos consoles Xbox e PlayStation. A espera valeu a pena, pois a escalabilidade \u00e9 impressionante e o jogo agora inclui a op\u00e7\u00e3o de habilitar a ilumina\u00e7\u00e3o global com tra\u00e7ado de raio (RTGI), o que pode indicar os recursos de RT que esperamos ver no pr\u00f3ximo Grand Theft Auto 6.<\/p>\n<p>Mas sejamos realistas. O GTA 5 tem quase 12 anos, ent\u00e3o h\u00e1 limites para o quanto o jogo pode melhorar. A vers\u00e3o original foi criada com as limita\u00e7\u00f5es fundamentais do Xbox 360 e do PlayStation 3 em mente, e isso permanece evidente mesmo na experi\u00eancia m\u00e1xima do PC. Os modelos dos personagens s\u00e3o de sua \u00e9poca, e a qualidade dos materiais e texturas n\u00e3o \u00e9 nem de longe t\u00e3o impressionante quanto nos lan\u00e7amentos modernos.<\/p>\n<p>O GTA 5 vem de uma \u00e9poca anterior \u00e0 ind\u00fastria de videogames adotar t\u00e9cnicas como pipelines de arte baseados em f\u00edsica e matem\u00e1tica de sombreamento. O ray tracing pode transformar o jogo de muitas maneiras, mas n\u00e3o a ponto de compar\u00e1-lo a um novo lan\u00e7amento triplo A. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>Ainda assim, as melhorias s\u00e3o bem-vindas. O GTA 5 pr\u00e9-RTGI \u00e9 um jogo que sofre de um problema que muitos jogos de sua \u00e9poca sofrem, especialmente aqueles sem RTGI. A ilumina\u00e7\u00e3o indireta na vers\u00e3o original \u00e9 tratada de forma interessante. De acordo com a pesquisa de Adrian Courr\u00e8ges, o jogo gera um mapa de cubo a partir da posi\u00e7\u00e3o da c\u00e2mera do jogador em tempo real, semelhante a muitos jogos de corrida.<\/p>\n<p>Isso fornece reflexos aproximados em tempo real em elementos como carros e, em superf\u00edcies mais \u00e1speras, o jogo parece usar uma vers\u00e3o filtrada disso para evitar que as sombras fiquem completamente pretas. O problema \u00e9 que a ilumina\u00e7\u00e3o \u00e9 renderizada apenas de um \u00e2ngulo, ent\u00e3o todas as \u00e1reas sombreadas no GTA 5 tendem a parecer cinzas ou muito escuras. Tudo <em>n\u00e3o<\/em> est\u00e1 na luz do sol tende a ter um tom acinzentado ou quase azulado, e onde as bordas da geometria s\u00e3o adornadas com um halo espesso de oclus\u00e3o ambiente na tela.<\/p>\n<figure><figcaption>Aqui est\u00e1 nossa an\u00e1lise em v\u00eddeo da nova e melhorada vers\u00e3o RT do Grand Theft Auto 5.<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=N6gMvs52-Hs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Assista no YouTube!<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Grand Theft Auto 5 para PC - Atualiza\u00e7\u00e3o de Ray Tracing - Uma pr\u00e9via dos recursos do GTA 6?\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N6gMvs52-Hs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ilumina\u00e7\u00e3o global com ray tracing, que n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel nas vers\u00f5es de console da pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o! \ud83c\udf1f, \u00e9 uma mudan\u00e7a radical aqui, com reflexos de luz nos ambientes de qualidade muito maior. Dizer que isso realmente ilumina o ambiente seria pouco: a ilumina\u00e7\u00e3o refletida pelo sol e as sombras indiretas resultantes alteram drasticamente a apar\u00eancia do jogo, e sempre para melhor! \ud83c\udf89<\/p>\n<p>Reflexos com tra\u00e7ado de raios tamb\u00e9m fazem parte do pacote, alterando drasticamente os reflexos nas janelas, por exemplo, transformando-os de vers\u00f5es de baixa qualidade em atualiza\u00e7\u00f5es RT pixel por pixel. No entanto, diferentemente de outros jogos com um pipeline baseado em f\u00edsica, essas reflex\u00f5es RT n\u00e3o se aplicam universalmente a todos os materiais, dependendo do \u00e2ngulo.<\/p>\n<p>Em vez disso, os reflexos RT s\u00e3o aplicados a materiais selecionados no jogo que foram marcados como &quot;um pouco brilhantes&quot; ou &quot;totalmente brilhantes&quot; na vers\u00e3o original. Ainda assim, nas configura\u00e7\u00f5es m\u00e1ximas, a estrutura BVH para RT (a geometria contra a qual os raios s\u00e3o tra\u00e7ados) \u00e9 muito mais complexa do que nas vers\u00f5es para console, ent\u00e3o, embora a t\u00e9cnica seja seletiva, ela pode ser muito mais detalhada do que no Xbox ou PS5.<\/p>\n<p>Na verdade, a solu\u00e7\u00e3o de ilumina\u00e7\u00e3o global com RT \u00e9 t\u00e3o completa que n\u00e3o pode ser considerada simplesmente um complemento ao jogo padr\u00e3o. Muito cuidado e trabalho de desenvolvimento foram investidos nisso, o que pode n\u00e3o fazer muito sentido para uma atualiza\u00e7\u00e3o gratuita de apenas uma vers\u00e3o de um jogo mais antigo.<\/p>\n<p>Na verdade, com base em nossa an\u00e1lise do primeiro trailer de GTA 6, h\u00e1 evid\u00eancias suficientes para sugerir que essa pode ser a tecnologia do pr\u00f3ximo lan\u00e7amento da Rockstar que foi transferida para GTA 5 no PC. Ent\u00e3o, podemos dar uma olhada na tecnologia de ilumina\u00e7\u00e3o que encontraremos no GTA 6, tanto em termos dos recursos que podemos esperar quanto do n\u00edvel de desempenho que podemos antecipar. \ud83d\udd0d<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" style=\"display: none;\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Para visualizar este conte\u00fado, ative os cookies de segmenta\u00e7\u00e3o.<\/span><br \/>\n<button class=\"sourcepoint-manage-cookies optanon-show-settings link\"><br \/>\nGerenciar configura\u00e7\u00f5es de cookies<\/button><br \/>\n<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Deixe-me fundamentar meu racioc\u00ednio aqui em v\u00e1rios pontos. Normalmente, quando um jogo antigo recebe atualiza\u00e7\u00f5es com alguma forma de ray tracing limitada a apenas uma parte das plataformas que podem jog\u00e1-lo, os desenvolvedores geralmente tornam esse ray tracing um pouco mais limitado. Por exemplo, em Dying Light 2, o RTGI s\u00f3 funciona na luz do sol, mas n\u00e3o em outras fontes de luz. Da mesma forma, na atualiza\u00e7\u00e3o da gera\u00e7\u00e3o atual de The Witcher 3, o RTGI n\u00e3o funciona por pixel e \u00e9 aplicado de forma grosseira ao mundo da sonda, resultando em artefatos \u00f3bvios.<\/p>\n<p>N\u00e3o \u00e9 o caso aqui: \u00e9 muito mais abrangente. Primeiro, isso se aplica a todas as fontes de luz, n\u00e3o apenas ao sol. Isso n\u00e3o se limita a luzes estacion\u00e1rias, mas tamb\u00e9m a luzes em movimento, como as dos carros. Fazer com que a ilumina\u00e7\u00e3o de rebote funcione de forma consistente e constante com qualquer luz aleat\u00f3ria no mundo \u00e9 uma tarefa dif\u00edcil que exige muito trabalho, mas claramente a Rockstar se esfor\u00e7ou.<\/p>\n<p>O RTGI tamb\u00e9m \u00e9 baseado em pixels, ent\u00e3o sombras e reflexos de luz s\u00e3o muito detalhados, sem nenhum dos artefatos vistos em implementa\u00e7\u00f5es mais baratas ou f\u00e1ceis. E com base no que vimos no primeiro trailer de GTA 6, parece que uma implementa\u00e7\u00e3o RTGI baseada em pixels tamb\u00e9m est\u00e1 presente, o que funciona muito bem com materiais emissivos, superf\u00edcies dentro do jogo que deveriam emitir luz. \ud83d\udca1<\/p>\n<p>Como voc\u00ea ver\u00e1 no v\u00eddeo acima, eu testei com alguns exemplos complicados e funcionou surpreendentemente bem! Resumindo, fica claro no trailer de GTA 6 que o RTGI est\u00e1 presente, com um n\u00edvel de fidelidade semelhante ao encontrado no recentemente aprimorado GTA 5 para PC. E essa fidelidade \u00e9 tanta que parece improv\u00e1vel que tenha sido um simples recurso adicional. Al\u00e9m disso, seu desempenho tamb\u00e9m \u00e9 \u00f3timo.<\/p>\n<p>Por exemplo, objetos que usam texturas de recorte transparentes, como \u00e1rvores e vegeta\u00e7\u00e3o, s\u00e3o representados com precis\u00e3o em reflexos, onde voc\u00ea pode ver l\u00e2minas individuais e outros detalhes. Isso faz sentido por raz\u00f5es de qualidade, mas \u00e9 muito caro para RTGI. Nesse cen\u00e1rio, a Rockstar garante que essas texturas nunca testam transpar\u00eancia. Isso melhora o desempenho, mas pode resultar em sombras um pouco bloqueadas \u2014 uma pequena concess\u00e3o \u00e0 velocidade que oferece. \ud83c\udfce\ufe0f<\/p>\n<figure><figcaption>Em mar\u00e7o de 2022, a Rockstar lan\u00e7ou sua vers\u00e3o de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o do GTA 5 com recursos RT. Mais tarde naquele ano, o jogo foi atualizado, e aqui est\u00e3o os novos recursos que os desenvolvedores adicionaram!<br \/>\n<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tgIDzZQojQA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Assista no YouTube!<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Atualiza\u00e7\u00e3o de reflexos com Ray Tracing de Grand Theft Auto 5 \u00e9 testada no PS5 e Xbox Series\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tgIDzZQojQA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Qu\u00e3o r\u00e1pido? Uma RTX 4060 rodando a 1440p DLSS 3, usando ultra RTGI e ultra RT reflections, roda o jogo a impec\u00e1veis 60 fps enquanto percorre a cidade no tr\u00e2nsito pesado, e isso com todas as outras configura\u00e7\u00f5es no m\u00e1ximo! Neste cen\u00e1rio, nenhuma configura\u00e7\u00e3o otimizada \u00e9 necess\u00e1ria. Esse n\u00edvel de otimiza\u00e7\u00e3o para RT \u00e9 um bom press\u00e1gio para os consoles da pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o com GTA 6: RT \u00e0 parte, este jogo exigir\u00e1 muito da GPU.<\/p>\n<p>Quanto mais otimizado for o tra\u00e7ado de raios, mais tempo de GPU estar\u00e1 dispon\u00edvel para outros recursos visuais de ponta que vimos. No entanto, ainda acreditamos que GTA 6 n\u00e3o ser\u00e1 um jogo de 60 fps em consoles, j\u00e1 que, novamente, GTA 5 no PC indica que os custos de configura\u00e7\u00e3o para RT s\u00e3o muito altos para 60 fps em CPUs equivalentes a consoles. Portanto, embora o RTGI seja relativamente leve na GPU, ele \u00e9 muito mais pesado na CPU e, portanto, mais limitante. \u2696\ufe0f<\/p>\n<p>Mais uma coisa: n\u00e3o acho que todos os aspectos RTGI do GTA 5 ser\u00e3o transferidos para o GTA 6, especialmente como funciona o reflexo de luz adicional. Com base no que vi no jogo, h\u00e1 uma quantidade limitada de reflexo de luz do RTGI, e isso pode ser visto claramente ajustando o arquivo de configura\u00e7\u00e3o do jogo para adicionar outro reflexo \u00e0s custas de algum desempenho. Isso adiciona um pouco mais de luz, ent\u00e3o parece que o jogo pode estar usando um salto padr\u00e3o no ultra.<\/p>\n<p>Para um jogo como GTA 6, n\u00e3o imagino que esse seria o caso. Normalmente, os jogos modernos fazem um salto real por quadro, mas usam algum tipo de estrutura de armazenamento para obter saltos adicionais ao longo do tempo; Isso \u00e9 bem comum na ind\u00fastria, e imagino que a Rockstar faria o mesmo. Entretanto, no caso do GTA 5, isso n\u00e3o parece ser o caso, e parece que a ilumina\u00e7\u00e3o do cubemap que mencionei anteriormente \u00e0s vezes \u00e9 aplicada como reflexos de luz adicionais. \ud83c\udf10<\/p>\n<p>No final das contas, embora os reflexos RT sejam uma boa adi\u00e7\u00e3o ao Grand Theft Auto 5 \u2014 assim como eram nos consoles \u2014 \u00e9 o RTGI e a dist\u00e2ncia RT estendida que realmente fazem uma grande diferen\u00e7a em compara\u00e7\u00e3o ao PS5 e ao Xbox. Existem certas semelhan\u00e7as com a ilumina\u00e7\u00e3o global tra\u00e7ada por raios no GTA 6, mas a natureza intensiva da CPU da implementa\u00e7\u00e3o refor\u00e7a ainda mais a ideia de que <a title=\"Import\u00e2ncia do desempenho Monocore para jogadores\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/desempenho-monocore-para-jogadores\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5797\">jogos de console<\/a> Eles ter\u00e3o como alvo 30 fps, n\u00e3o 60 fps. \ud83d\udcc9<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Melhorias no GTA 5 para PC prometem revolucionar a jogabilidade. N\u00e3o perca esses detalhes que podem dar uma pr\u00e9via do GTA 6!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":37523,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":53,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1668],"class_list":["post-37522","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-techreview"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37522"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":101014,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522\/revisions\/101014"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37523"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37522"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37522"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37522"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}