{"id":38526,"date":"2025-06-09T01:30:14","date_gmt":"2025-06-09T04:30:14","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=38526"},"modified":"2026-04-28T15:51:02","modified_gmt":"2026-04-28T18:51:02","slug":"rastreamento-de-raio-directx-1-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/directx-raytracing-1-2\/","title":{"rendered":"DirectX Raytracing 1.2: Revolucione os jogos com gr\u00e1ficos incr\u00edveis \u2728\ud83d\udd25"},"content":{"rendered":"<h2>DirectX Raytracing 1.2: Acelere seu jogo em at\u00e9 2,3 vezes! \u26a1\ud83c\udfae<\/h2>\n<div id=\"article-body\">\n<p>Esta semana, a Microsoft <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-analytics-id=\"inline-link\" data-url=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025\/\" data-hl-processed=\"none\" data-schema-attribute=\"mentions\">an\u00fancio<\/a> Sua nova interface de programa\u00e7\u00e3o de aplicativos, DirectX Raytracing (DXR) 1.2, traz melhorias significativas na qualidade visual e no desempenho de renderiza\u00e7\u00e3o \u2014 at\u00e9 2,3 vezes mais r\u00e1pido! Empresas como AMD, Intel, Nvidia e Qualcomm, juntamente com desenvolvedoras de jogos como a Remedy, j\u00e1 est\u00e3o trabalhando para integrar essas tecnologias DXR 1.2 ao hardware e software de jogos do futuro. \ud83c\udfae\u2728<\/p>\n<p>A atualiza\u00e7\u00e3o DirectX Raytracing 1.2 incorpora duas tecnologias: Opacity Micromaps (OMM) e Shader Execution Reordering (SER), que otimizam o desempenho em jogos com Ray Tracing, aumentando a efici\u00eancia de 2x (SER) para 2,3x (OMM). \u00c9 fundamental implementar essas tecnologias em jogos ou mecanismos de jogo para aproveitar os benef\u00edcios de desempenho. \ud83d\udd27\u26a1\ufe0f<\/p>\n<h2 id=\"2x-2-3x-performance-boost-3\">Aumento de desempenho de 2x a 2,3x<\/h2>\n<aside class=\"hawk-base\" data-block-type=\"embed\" data-render-type=\"fte\" data-skip=\"dealsy\" data-widget-type=\"seasonal\"><\/aside>\n<p>Um dos principais desafios com geometria comprovada por alfa (como folhagens, cercas e cabelos) no tra\u00e7ado de raios s\u00e3o os c\u00e1lculos adicionais necess\u00e1rios para determinar se a luz atinge uma superf\u00edcie ou a atravessa. <strong>Micromapas de Opacidade (OMM)<\/strong> Eles aprimoram o processamento dessa geometria aplicando uma textura com um canal alfa a uma superf\u00edcie plana e removendo pixels abaixo de um determinado limite de transpar\u00eancia. Isso reduz o n\u00famero de vezes que os shaders s\u00e3o necess\u00e1rios, resultando em maior desempenho e efici\u00eancia. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>Na melhor das hip\u00f3teses, a Microsoft afirma que \u00e9 poss\u00edvel alcan\u00e7ar uma melhoria de 2,3 vezes. No entanto, \u00e9 importante considerar que nem todos os jogos e cen\u00e1rios incluem muitos elementos como folhagem e cercas. Por exemplo, enquanto <em>STALKER 2<\/em> A obra apresenta grande quantidade de grama, folhas e cercas em praticamente todas as suas cenas. <em>Cyberpunk 2077<\/em> Quase n\u00e3o tem folhagem. \ud83c\udf3f\ud83d\udea7<\/p>\n<p><strong>Reordena\u00e7\u00e3o da Execu\u00e7\u00e3o de Shaders (SER)<\/strong> \u00c9 apresentado como um recurso mais universal, pois reorganiza a forma como os shaders s\u00e3o executados para evitar diverg\u00eancias. A diverg\u00eancia ocorre quando pixels pr\u00f3ximos exigem que os shaders executem tarefas diferentes, uma situa\u00e7\u00e3o comum em cenas com efeitos complexos de tra\u00e7ado de raios, como ilumina\u00e7\u00e3o realista, sombras detalhadas e reflexos precisos. \ud83c\udf08\u2728<\/p>\n<p>As GPUs processam shaders em threads paralelas organizadas em grupos chamados warps ou wavefronts. Idealmente, todas as threads dentro de um grupo executam instru\u00e7\u00f5es id\u00eanticas simultaneamente, maximizando a efici\u00eancia da GPU. A diverg\u00eancia de shaders ocorre quando threads no mesmo warp ou wavefront precisam executar instru\u00e7\u00f5es diferentes. Nesse caso, a execu\u00e7\u00e3o simult\u00e2nea torna-se imposs\u00edvel, for\u00e7ando a GPU a lidar com cada caminho de instru\u00e7\u00e3o separadamente, deixando algumas threads ociosas e aumentando a lat\u00eancia. \u23f1\ufe0f<\/p>\n<p>Segundo a Microsoft, o SER agrupa ou organiza cargas de trabalho de shaders semelhantes, reduzindo a diverg\u00eancia, maximizando a utiliza\u00e7\u00e3o da GPU e acelerando a renderiza\u00e7\u00e3o em at\u00e9 2 vezes. \ud83d\udd25<\/p>\n<div id=\"slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-VrcQEpfPMDyK5m2QDWKNuB\" class=\"slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-VrcQEpfPMDyK5m2QDWKNuB slice-container-newsletterForm\">\n<div class=\"newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent\" data-hydrate=\"true\">\n<div class=\"newsletter-form__container\">\n<section class=\"newsletter-form__top-bar\"><\/section>\n<section class=\"newsletter-form__main-section\">\n<p class=\"newsletter-form__strapline\">Receba as melhores not\u00edcias e an\u00e1lises aprofundadas da Tom&#039;s Hardware diretamente na sua caixa de entrada.<\/p>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 id=\"hardware-support-3\">Suporte de hardware<\/h2>\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o ao suporte de hardware, a situa\u00e7\u00e3o \u00e9 variada, o que \u00e9 comum com novos recursos de API.<\/p>\n<p>Todas as GPUs da Nvidia desde a arquitetura Turing (<a title=\"An\u00e1lise t\u00e9cnica do Ghostwire T\u00f3quio\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/ghostwire-tokyo-analisis-tecnico\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5835\">GeForce RTX<\/a> 20) s\u00e3o compat\u00edveis com Opacity Micromaps (OMM), portanto, essas placas gr\u00e1ficas podem ter um aumento de desempenho quando os desenvolvedores de jogos as implementarem em seus t\u00edtulos. A Intel anunciou que suas GPUs de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o, Celestial (Xe3), tamb\u00e9m ser\u00e3o compat\u00edveis com OMM. \ud83c\udf1f<\/p>\n<p>Las GPUs de Nvidia han soportado el Reordenamiento de Ejecuci\u00f3n de Shaders (SER), comenzando con la serie GeForce RTX 40, familia Ada Lovelace. Intel mencion\u00f3 que espera poder soportar SER \u00abcuando est\u00e9 disponible en un futuro Agility SDK\u00bb. Sin embargo, no est\u00e1 claro si se soportar\u00e1 en las GPUs <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/incompatibilidade-do-intel-arc-no-deserto-carmesim\/\" title=\"Incompatibilidade do Intel Arc no Deserto Carmesim: o que acontece?\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34596\">Arc &#8216;Alchemist' o &#8216;Battlemage' de Intel<\/a> (o en ambas). \ud83e\udd14<\/p>\n<p>A AMD, por sua vez, parece n\u00e3o oferecer suporte a OMM ou SER em suas GPUs RDNA 2\/3\/4, embora a Microsoft tenha declarado que a empresa est\u00e1 colaborando para a ampla ado\u00e7\u00e3o dessas tecnologias. Al\u00e9m disso, a AMD possui certas otimiza\u00e7\u00f5es de programa\u00e7\u00e3o que podem simular o funcionamento do SER; portanto, se os desenvolvedores de jogos dedicarem tempo \u00e0 otimiza\u00e7\u00e3o para GPUs Radeon, poder\u00e3o se beneficiar de alguns aumentos de desempenho.<\/p>\n<p>A Qualcomm tamb\u00e9m n\u00e3o oferece suporte a OMM ou SER, mas mencionou que o far\u00e1 em suas pr\u00f3ximas gera\u00e7\u00f5es de GPUs integradas. \ud83c\udfc6<\/p>\n<p>A vers\u00e3o de pr\u00e9-visualiza\u00e7\u00e3o do DXR 1.2 ser\u00e1 lan\u00e7ada em abril de 2025. \ud83d\uddd3\ufe0f<\/p>\n<p><strong>Resumindo<\/strong>a chegada de <strong><a class=\"wpil_keyword_link\" title=\"Ferramentas de IA \ud83e\udd16 para trabalhar remotamente sem perder tempo\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/ferramentas-de-ia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"8119\">DirectX Raytracing 1.2<\/a><\/strong> \ud83c\udfae representa um avan\u00e7o significativo na evolu\u00e7\u00e3o do ray tracing em videogames, oferecendo melhorias importantes em <em>desempenho<\/em> \u26a1 e <em>qualidade visual<\/em> \ud83d\udc41\ufe0f Gra\u00e7as a tecnologias inovadoras como <strong>Micromapas de Opacidade (OMM)<\/strong> e o <strong>Reordena\u00e7\u00e3o da Execu\u00e7\u00e3o de Shaders (SER)<\/strong>.<\/p>\n<p>Aunque la adopci\u00f3n y el soporte de hardware var\u00edan entre fabricantes, el compromiso de grandes empresas como Nvidia, Intel, AMD y <a href=\"https:\/\/www.qualcomm.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Qualcomm<\/a>, assim como os principais desenvolvedores, indica que essas melhorias ser\u00e3o gradualmente integradas em t\u00edtulos e dispositivos futuros \ud83d\ude80.<\/p>\n<p>Com lan\u00e7amento previsto para <strong>Abril de 2025<\/strong>, <strong>DXR 1.2<\/strong> Promete otimizar a experi\u00eancia de jogo, beneficiando tanto os desenvolvedores quanto os jogadores por meio de uma renderiza\u00e7\u00e3o mais eficiente e realista \ud83c\udfaf.<\/p>\n<p>Esta atualiza\u00e7\u00e3o marcar\u00e1, sem d\u00favida, um passo significativo rumo ao futuro dos jogos com ray tracing avan\u00e7ado \ud83c\udf1f.<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O DirectX Raytracing 1.2 chega com melhorias \u00e9picas de desempenho e gr\u00e1ficos \u26a1\ud83c\udfae Prepare-se para jogos mais r\u00e1pidos e realistas \ud83c\udf1f<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":89406,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":5,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored 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