{"id":38526,"date":"2025-06-09T01:30:14","date_gmt":"2025-06-09T04:30:14","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=38526"},"modified":"2026-04-28T15:51:02","modified_gmt":"2026-04-28T18:51:02","slug":"rastreamento-de-raio-directx-1-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/directx-raytracing-1-2\/","title":{"rendered":"DirectX Raytracing 1.2: Revolucione os jogos com gr\u00e1ficos incr\u00edveis \u2728\ud83d\udd25"},"content":{"rendered":"<h2>DirectX Raytracing 1.2: Acelere seu jogo em at\u00e9 2,3 vezes! \u26a1\ud83c\udfae<\/h2>\n<div id=\"article-body\">\n<p>Esta semana, a Microsoft <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-analytics-id=\"inline-link\" data-url=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025\/\" data-hl-processed=\"none\" data-schema-attribute=\"mentions\">an\u00fancio<\/a> Sua nova interface de programa\u00e7\u00e3o de aplicativos, DirectX Raytracing (DXR) 1.2, traz melhorias significativas na qualidade visual e no desempenho de renderiza\u00e7\u00e3o \u2014 at\u00e9 2,3 vezes mais r\u00e1pido! Empresas como AMD, Intel, Nvidia e Qualcomm, juntamente com desenvolvedoras de jogos como a Remedy, j\u00e1 est\u00e3o trabalhando para integrar essas tecnologias DXR 1.2 ao hardware e software de jogos do futuro. \ud83c\udfae\u2728<\/p>\n<p>A atualiza\u00e7\u00e3o DirectX Raytracing 1.2 incorpora duas tecnologias: Opacity Micromaps (OMM) e Shader Execution Reordering (SER), que otimizam o desempenho em jogos com Ray Tracing, aumentando a efici\u00eancia de 2x (SER) para 2,3x (OMM). \u00c9 fundamental implementar essas tecnologias em jogos ou mecanismos de jogo para aproveitar os benef\u00edcios de desempenho. \ud83d\udd27\u26a1\ufe0f<\/p>\n<h2 id=\"2x-2-3x-performance-boost-3\">Aumento de desempenho de 2x a 2,3x<\/h2>\n<aside class=\"hawk-base\" data-block-type=\"embed\" data-render-type=\"fte\" data-skip=\"dealsy\" data-widget-type=\"seasonal\"><\/aside>\n<p>Um dos principais desafios com geometria comprovada por alfa (como folhagens, cercas e cabelos) no tra\u00e7ado de raios s\u00e3o os c\u00e1lculos adicionais necess\u00e1rios para determinar se a luz atinge uma superf\u00edcie ou a atravessa. <strong>Micromapas de Opacidade (OMM)<\/strong> Eles aprimoram o processamento dessa geometria aplicando uma textura com um canal alfa a uma superf\u00edcie plana e removendo pixels abaixo de um determinado limite de transpar\u00eancia. Isso reduz o n\u00famero de vezes que os shaders s\u00e3o necess\u00e1rios, resultando em maior desempenho e efici\u00eancia. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>Na melhor das hip\u00f3teses, a Microsoft afirma que \u00e9 poss\u00edvel alcan\u00e7ar uma melhoria de 2,3 vezes. No entanto, \u00e9 importante considerar que nem todos os jogos e cen\u00e1rios incluem muitos elementos como folhagem e cercas. Por exemplo, enquanto <em>STALKER 2<\/em> A obra apresenta grande quantidade de grama, folhas e cercas em praticamente todas as suas cenas. <em>Cyberpunk 2077<\/em> Quase n\u00e3o tem folhagem. \ud83c\udf3f\ud83d\udea7<\/p>\n<p><strong>Reordena\u00e7\u00e3o da Execu\u00e7\u00e3o de Shaders (SER)<\/strong> \u00c9 apresentado como um recurso mais universal, pois reorganiza a forma como os shaders s\u00e3o executados para evitar diverg\u00eancias. A diverg\u00eancia ocorre quando pixels pr\u00f3ximos exigem que os shaders executem tarefas diferentes, uma situa\u00e7\u00e3o comum em cenas com efeitos complexos de tra\u00e7ado de raios, como ilumina\u00e7\u00e3o realista, sombras detalhadas e reflexos precisos. \ud83c\udf08\u2728<\/p>\n<p>As GPUs processam shaders em threads paralelas organizadas em grupos chamados warps ou wavefronts. Idealmente, todas as threads dentro de um grupo executam instru\u00e7\u00f5es id\u00eanticas simultaneamente, maximizando a efici\u00eancia da GPU. A diverg\u00eancia de shaders ocorre quando threads no mesmo warp ou wavefront precisam executar instru\u00e7\u00f5es diferentes. Nesse caso, a execu\u00e7\u00e3o simult\u00e2nea torna-se imposs\u00edvel, for\u00e7ando a GPU a lidar com cada caminho de instru\u00e7\u00e3o separadamente, deixando algumas threads ociosas e aumentando a lat\u00eancia. \u23f1\ufe0f<\/p>\n<p>Segundo a Microsoft, o SER agrupa ou organiza cargas de trabalho de shaders semelhantes, reduzindo a diverg\u00eancia, maximizando a utiliza\u00e7\u00e3o da GPU e acelerando a renderiza\u00e7\u00e3o em at\u00e9 2 vezes. \ud83d\udd25<\/p>\n<div id=\"slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-VrcQEpfPMDyK5m2QDWKNuB\" class=\"slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-VrcQEpfPMDyK5m2QDWKNuB slice-container-newsletterForm\">\n<div class=\"newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent\" data-hydrate=\"true\">\n<div class=\"newsletter-form__container\">\n<section class=\"newsletter-form__top-bar\"><\/section>\n<section class=\"newsletter-form__main-section\">\n<p class=\"newsletter-form__strapline\">Receba as melhores not\u00edcias e an\u00e1lises aprofundadas da Tom&#039;s Hardware diretamente na sua caixa de entrada.<\/p>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 id=\"hardware-support-3\">Suporte de hardware<\/h2>\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o ao suporte de hardware, a situa\u00e7\u00e3o \u00e9 variada, o que \u00e9 comum com novos recursos de API.<\/p>\n<p>Todas as GPUs da Nvidia desde a arquitetura Turing (<a title=\"An\u00e1lise t\u00e9cnica do Ghostwire T\u00f3quio\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/ghostwire-tokyo-analise-tecnica\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5835\">GeForce RTX<\/a> 20) s\u00e3o compat\u00edveis com Opacity Micromaps (OMM), portanto, essas placas gr\u00e1ficas podem ter um aumento de desempenho quando os desenvolvedores de jogos as implementarem em seus t\u00edtulos. A Intel anunciou que suas GPUs de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o, Celestial (Xe3), tamb\u00e9m ser\u00e3o compat\u00edveis com OMM. \ud83c\udf1f<\/p>\n<p>As GPUs da Nvidia suportam o Reordenamento de Execu\u00e7\u00e3o de Shaders (SER), a partir da s\u00e9rie GeForce RTX 40, fam\u00edlia Ada Lovelace. A Intel mencionou que espera poder suportar SER \u00abquando estiver dispon\u00edvel em um futuro Agility SDK\u00bb. No entanto, n\u00e3o est\u00e1 claro se ser\u00e1 suportado nas GPUs <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/incompatibilidade-do-intel-arc-no-deserto-carmesim\/\" title=\"Incompatibilidade do Intel Arc no Deserto Carmesim: o que acontece?\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34596\">Arc \u2018Alchemist' ou \u2018Battlemage' da Intel<\/a> (ou em ambas). \ud83e\udd14<\/p>\n<p>A AMD, por sua vez, parece n\u00e3o oferecer suporte a OMM ou SER em suas GPUs RDNA 2\/3\/4, embora a Microsoft tenha declarado que a empresa est\u00e1 colaborando para a ampla ado\u00e7\u00e3o dessas tecnologias. Al\u00e9m disso, a AMD possui certas otimiza\u00e7\u00f5es de programa\u00e7\u00e3o que podem simular o funcionamento do SER; portanto, se os desenvolvedores de jogos dedicarem tempo \u00e0 otimiza\u00e7\u00e3o para GPUs Radeon, poder\u00e3o se beneficiar de alguns aumentos de desempenho.<\/p>\n<p>A Qualcomm tamb\u00e9m n\u00e3o oferece suporte a OMM ou SER, mas mencionou que o far\u00e1 em suas pr\u00f3ximas gera\u00e7\u00f5es de GPUs integradas. \ud83c\udfc6<\/p>\n<p>A vers\u00e3o de pr\u00e9-visualiza\u00e7\u00e3o do DXR 1.2 ser\u00e1 lan\u00e7ada em abril de 2025. \ud83d\uddd3\ufe0f<\/p>\n<p><strong>Resumindo<\/strong>a chegada de <strong><a class=\"wpil_keyword_link\" title=\"Ferramentas de IA \ud83e\udd16 para trabalhar remotamente sem perder tempo\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/ferramentas-de-ia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"8119\">DirectX Raytracing 1.2<\/a><\/strong> \ud83c\udfae representa um avan\u00e7o significativo na evolu\u00e7\u00e3o do ray tracing em videogames, oferecendo melhorias importantes em <em>desempenho<\/em> \u26a1 e <em>qualidade visual<\/em> \ud83d\udc41\ufe0f Gra\u00e7as a tecnologias inovadoras como <strong>Micromapas de Opacidade (OMM)<\/strong> e o <strong>Reordena\u00e7\u00e3o da Execu\u00e7\u00e3o de Shaders (SER)<\/strong>.<\/p>\n<p>Embora a ado\u00e7\u00e3o e o suporte de hardware variem entre fabricantes, o compromisso de grandes empresas como Nvidia, Intel, AMD e <a href=\"https:\/\/www.qualcomm.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Qualcomm<\/a>, assim como os principais desenvolvedores, indica que essas melhorias ser\u00e3o gradualmente integradas em t\u00edtulos e dispositivos futuros \ud83d\ude80.<\/p>\n<p>Com lan\u00e7amento previsto para <strong>Abril de 2025<\/strong>, <strong>DXR 1.2<\/strong> Promete otimizar a experi\u00eancia de jogo, beneficiando tanto os desenvolvedores quanto os jogadores por meio de uma renderiza\u00e7\u00e3o mais eficiente e realista \ud83c\udfaf.<\/p>\n<p>Esta atualiza\u00e7\u00e3o marcar\u00e1, sem d\u00favida, um passo significativo rumo ao futuro dos jogos com ray tracing avan\u00e7ado \ud83c\udf1f.<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O DirectX Raytracing 1.2 chega com melhorias \u00e9picas de desempenho e gr\u00e1ficos \u26a1\ud83c\udfae Prepare-se para jogos mais r\u00e1pidos e realistas \ud83c\udf1f<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":89406,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":8,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored 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