{"id":38884,"date":"2025-06-20T21:38:13","date_gmt":"2025-06-21T00:38:13","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=38884"},"modified":"2025-06-20T21:41:35","modified_gmt":"2025-06-21T00:41:35","slug":"assassins-creed-shadows-para-ps5-e-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/assassins-creed-shadows-en-ps5-y-xbox\/","title":{"rendered":"Assassin&#039;s Creed Shadows no PS5 e Xbox: gr\u00e1ficos e f\u00edsica impressionantes \ud83c\udf3f\ud83d\udca5"},"content":{"rendered":"<h2>Assassin&#039;s Creed Shadows para PS5 e Xbox: Ray Tracing e f\u00edsica avan\u00e7ada! \u2694\ufe0f\u2728<\/h2>\n<div>\n<p>Assassin&#039;s Creed Shadows \u00e9 um marco para a s\u00e9rie, sendo o primeiro t\u00edtulo desenvolvido com foco total no PS5, Xbox Series X\/S e PC. Essa transi\u00e7\u00e3o ousada tem um impacto claro em sua tecnologia, com os consoles PS4 e Xbox One de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o sendo deixados para tr\u00e1s para garantir que a jogabilidade principal incorpore os recursos mais recentes do motor gr\u00e1fico Anvil da Ubisoft. Isso inclui ilumina\u00e7\u00e3o global com ray tracing, simula\u00e7\u00e3o clim\u00e1tica procedural e f\u00edsica de destrui\u00e7\u00e3o do mundo \u2014 todas adi\u00e7\u00f5es empolgantes que elevam o cen\u00e1rio do Jap\u00e3o feudal de maneiras que n\u00e3o eram poss\u00edveis em Assassin&#039;s Creed Mirage, de 2023! \ud83c\udf38<\/p>\n<p>Nem todos esses novos recursos est\u00e3o dispon\u00edveis em todos os sistemas, j\u00e1 que a desenvolvedora Ubisoft Quebec optou por v\u00e1rios modos que equilibram fidelidade e desempenho em cada plataforma. Em artigos futuros, exploraremos os recursos mais avan\u00e7ados no PS5 Pro e no PC, com foco na experi\u00eancia dos consoles de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o no PS5, Xbox Series X e Series S. \ud83c\udfae<\/p>\n<p>As perguntas aqui s\u00e3o claras: como cada uma dessas tr\u00eas plataformas se compara, especialmente o menos potente Series S com seu \u00fanico modo de 30 fps? E dos v\u00e1rios modos dispon\u00edveis no PS5 e no Series X, quais valem a pena considerar? \ud83e\udd14<\/p>\n<figure><figcaption>Aqui est\u00e1 a vers\u00e3o completa em v\u00eddeo deste artigo, mostrando como Shadows se baseia em t\u00edtulos AC anteriores e comparando PS5 e Xbox Series X\/S. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=brRz3FJnOn0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Assista no YouTube<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows - An\u00e1lise T\u00e9cnica para PS5\/Series X\/S - Um Grande Salto Visual para a S\u00e9rie\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/brRz3FJnOn0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>A nova tecnologia do motor Anvil merece um momento de aten\u00e7\u00e3o. Afinal, tanto no console quanto no PC, este \u00e9 o primeiro jogo da s\u00e9rie a adotar oficialmente o ray tracing, e isso tem um enorme impacto na apresenta\u00e7\u00e3o do mundo. \ud83d\udcfa<\/p>\n<p>\ud83c\udfae <strong>PS5<\/strong> e <strong>S\u00e9rie X<\/strong> eles usam <em>Ilumina\u00e7\u00e3o global RT (RTGI)<\/em> em seus modos de 30 fps e 40 fps ao redor do mundo, proporcionando uma ilumina\u00e7\u00e3o ambiente muito mais rica e realista. \ud83c\udf0d\u2728<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, eles t\u00eam reflexos RT em <em>Sombras<\/em>, embora estes sejam limitados \u00e0s vers\u00f5es mais potentes, como <strong><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/minecraft-em-e-ink\/\" title=\"Minecraft em E Ink: limites reais da tela\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34728\">PS5<\/a> Pr\u00f3<\/strong> e PC, o que significa que os consoles b\u00e1sicos precisam se contentar com o espelhamento de espa\u00e7o de tela (SSR). \ud83d\udcbb\ud83c\udfae<\/p>\n<p>Por outro lado, os modos de desempenho de 60 fps no PS5 e Series X sacrificam o tra\u00e7ado de raios por um m\u00e9todo de ilumina\u00e7\u00e3o global pr\u00e9-preparado menos preciso, como vimos em <em>ACs Valhalla<\/em> e <em>Miragem<\/em>. \u26a1\ud83d\udd79\ufe0f<\/p>\n<p>No entanto, a \u00e1rea do covil sempre requer uma tela de 30 fps com RTGI habilitado, n\u00e3o importa o modo escolhido. \ud83d\udd75\ufe0f\u200d\u2642\ufe0f\ud83d\udd25<\/p>\n<p>Finalmente, <strong>S\u00e9rie S<\/strong> Ele s\u00f3 recebe RTGI no covil, usando ilumina\u00e7\u00e3o global pr\u00e9-preparada no resto do mundo. \ud83c\udf10\u2744\ufe0f<\/p>\n<p>A vantagem do RTGI \u00e9 que sua simula\u00e7\u00e3o mais precisa se adapta melhor \u00e0s paisagens din\u00e2micas de Shadows, onde a diversidade clim\u00e1tica, as esta\u00e7\u00f5es do ano e os ambientes destrut\u00edveis afetam a luz e a sombra. A melhoria \u00e9 evidente nos pontos de sombra ricos e detalhados entre os objetos, nas sombras projetadas nos rostos dos personagens \u00e0 luz do dia e no interior dos edif\u00edcios. A luz difusa refletida na vegeta\u00e7\u00e3o pr\u00f3xima tamb\u00e9m ajuda a iluminar realisticamente as \u00e1reas de sombra com um tom apropriado. \ud83c\udf3f<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Para visualizar este conte\u00fado, ative os cookies de segmenta\u00e7\u00e3o.<\/span><br \/>\n<button class=\"sourcepoint-manage-cookies optanon-show-settings link\">Gerenciar configura\u00e7\u00f5es de cookies<\/button><\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>O m\u00e9todo cl\u00e1ssico de ilumina\u00e7\u00e3o global pr\u00e9-preparada da Ubisoft continua respeit\u00e1vel, mas apresenta limita\u00e7\u00f5es claras em compara\u00e7\u00e3o. Ele satura excessivamente certos detalhes do mundo (particularmente a vegeta\u00e7\u00e3o) na tentativa de se igualar \u00e0 ilumina\u00e7\u00e3o do RTGI, enquanto os interiores e os detalhes dos personagens em primeiro plano n\u00e3o apresentam a mesma riqueza em profundidade de sombras. Sem surpresa, o RTGI n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel em todo o mundo principal do Series S, visto que possui um ter\u00e7o do poder de computa\u00e7\u00e3o do Series X, mas isso lhe confere uma clara vantagem em fidelidade sobre o Series X e o PS5. \ud83d\udcaa<\/p>\n<p>Outra grande melhoria no motor Anvil \u00e9 a sua f\u00edsica. Este ano, os esfor\u00e7os da Ubisoft s\u00e3o extensos nesse sentido, com a simula\u00e7\u00e3o clim\u00e1tica baseada em f\u00edsica injetando a energia necess\u00e1ria aos ambientes do jogo. Ao embarcar na sua pr\u00f3xima miss\u00e3o, voc\u00ea ver\u00e1 um sistema procedural, chamado Atmos, gerando nuvens dinamicamente acima de voc\u00ea, enquanto a simula\u00e7\u00e3o de vento dos desenvolvedores usa din\u00e2mica de fluidos para criar tudo, desde rajadas suaves a redemoinhos. O impacto \u00e9 mais percept\u00edvel em florestas: folhas ca\u00eddas rodopiando no ar, \u00e1rvores balan\u00e7ando ao vento e at\u00e9 mesmo a dire\u00e7\u00e3o da chuva \u00e9 afetada! \u2614<\/p>\n<p>A f\u00edsica de destrui\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m \u00e9 aplicada de forma muito mais extensiva desta vez. \u00c9 impressionante que voc\u00ea consiga abrir caminho cortando e retalhando o conte\u00fado da maioria dos itens espalhados por um mercado, ou at\u00e9 mesmo cortar tecidos com uma linha de corte que se adapta ao arco da sua katana. Se preferir uma abordagem mais furtiva, voc\u00ea tamb\u00e9m notar\u00e1 como as folhas de grama se movem na dire\u00e7\u00e3o do seu movimento, deixando um rastro persistente enquanto voc\u00ea se arrasta pelo ch\u00e3o. Isso torna o mundo muito mais tang\u00edvel, marcando uma mudan\u00e7a radical em rela\u00e7\u00e3o aos jogos anteriores de AC entre gera\u00e7\u00f5es. \ud83c\udf10<img class=\"image\" alt=\"\" \/><\/p>\n<blockquote class=\"pullquote align-center\">\n<figure><figcaption>O <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/melhorias-do-gta-5-no-pc\/\" title=\"Melhorias no GTA 5 para PC: Descubra 5 novos recursos!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5989\">ilumina\u00e7\u00e3o global tra\u00e7ada por raios<\/a> Ele s\u00f3 funciona de forma limitada no Series S, e o mesmo se aplica ao modo de desempenho de 60 fps no Series X. Como resultado, os modos de qualidade de 30 fps ou balanceados de 40 fps no PS5 ou Series X s\u00e3o as op\u00e7\u00f5es preferidas.<\/figcaption><\/figure>\n<\/blockquote>\n<p>Como o mundo aberto de Shadows \u00e9 repleto de colinas, vales e grandes assentamentos complexos, a Ubisoft se esfor\u00e7ou ao m\u00e1ximo para otimizar o streaming do terreno. Para isso, um novo sistema de geometria virtualizada foi adicionado ao Anvil, semelhante em princ\u00edpio ao Nanite da Unreal Engine 5, permitindo que a geometria de uma cena se subdivida gradualmente em malhas poligonais menores \u00e0 medida que se distancia. Essa tecnologia ajuda a ocultar saltos bruscos de LOD, garantindo que o terreno seja rico em detalhes, embora a deforma\u00e7\u00e3o da folhagem ainda seja percept\u00edvel no PS5 e no Series X. \ud83c\udfde\ufe0f<\/p>\n<p>Todas essas tecnologias est\u00e3o inclu\u00eddas em todos os consoles, embora haja uma omiss\u00e3o no Series S: cabelos com fios. \ud83d\udc87\u200d\u2642\ufe0f\u2728<\/p>\n<p>\u00c9 uma adi\u00e7\u00e3o impressionante que real\u00e7a a maioria dos personagens principais com cabelos. Fios individuais de cabelo, como os da nossa hero\u00edna shinobi, Naoe, s\u00e3o animados dinamicamente, interagindo uns com os outros conforme o personagem se move ou quando o vento sopra. \ud83c\udf2a\ufe0f\ud83d\udca8<\/p>\n<p>Isso \u00e9 exclusivo dos modos 30 e 40 fps, j\u00e1 que o modo 60 fps reverte para um sistema mais simples baseado em cartas, fora do esconderijo e em cenas de corte. \ud83c\udfae\u26a1<\/p>\n<p>Na verdade, essa \u00e9 a mesma abordagem usada na S\u00e9rie S, que elimina completamente os pelos soltos na \u00e1rea da toca. \ud83d\udeab\ud83c\udf2c\ufe0f<\/p>\n<p>Em uma compara\u00e7\u00e3o entre os modos de desempenho de 60 fps, balanceado de 40 fps e de qualidade de 30 fps, fica claro que RTGI e f\u00edsica capilar s\u00e3o os principais fatores a serem considerados, mas tamb\u00e9m h\u00e1 diferen\u00e7as na resolu\u00e7\u00e3o (como mostrado na tabela abaixo). Cada modo \u00e9 atualizado para sa\u00edda 4K via TAAU no PS5 e no Series X, enquanto o Series S \u00e9 atualizado para 1620p. \ud83d\udcca<\/p>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/AC-Shadows-Res-Table-Eurogamer.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"319\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<p>Al\u00e9m das resolu\u00e7\u00f5es nativas, a qualidade das sombras \u00e9 ligeiramente reduzida no modo de desempenho no Series X e no PS5 \ud83c\udfae, embora a qualidade das texturas, a dist\u00e2ncia de renderiza\u00e7\u00e3o e os extras baseados em f\u00edsica permane\u00e7am os mesmos em todos os modos. Entre os dois consoles premium, a \u00fanica diferen\u00e7a percept\u00edvel \u00e9 uma configura\u00e7\u00e3o de dist\u00e2ncia de renderiza\u00e7\u00e3o de grama \ud83c\udf3f maior no modo de desempenho do Series X em compara\u00e7\u00e3o com o equivalente do PS5, embora as \u00e1rvores e a geometria sejam desenhadas na mesma faixa em ambos os consoles.<\/p>\n<p>No entanto, o Series S sofre cortes mais significativos \u26a0\ufe0f \u2013 rodando com texturas e sombras de menor qualidade, embora felizmente outras \u00e1reas, como dist\u00e2ncias de vis\u00e3o (novamente, com exce\u00e7\u00e3o da grama), correspondam aos consoles b\u00e1sicos de maior pot\u00eancia. \ud83c\udf33<\/p>\n<p>Em termos de desempenho, o modo de qualidade de 30 fps \u00e9 bem otimizado e, na maior parte do tempo, permanece na taxa de quadros desejada. Assim como em outros t\u00edtulos recentes de Assassin&#039;s Creed, no entanto, podem ocorrer quedas ocasionais, onde a escala de resolu\u00e7\u00e3o din\u00e2mica precisa de um tempo para se ajustar, caso a carga de renderiza\u00e7\u00e3o mude rapidamente. Voc\u00ea pode for\u00e7ar isso olhando diretamente para cima e depois para alguma geometria complexa, e vice-versa, mas na jogabilidade mais realista, apenas algumas situa\u00e7\u00f5es de combate causam quedas no PS5 ou Series X. \u2694\ufe0f<\/p>\n<p>A estabilidade da taxa de quadros \u00e9 semelhante no modo Balanceado de 40 fps para monitores de 120 Hz, com um bom bloqueio na taxa de quadros alvo. Se voc\u00ea deseja manter o visual, mas ter uma experi\u00eancia mais responsiva em detrimento de uma imagem mais suave, esta \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o s\u00f3lida. Curiosamente, a \u00e1rea de covil e as cinem\u00e1ticas ainda rodam a 30 fps, com a taxa de quadros mudando abruptamente ao ultrapassar o limite nessa regi\u00e3o. \ud83c\udfa5<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/PS5-Balanced-1.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_818_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_818_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/XSX-Balanced-1.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_365_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_365_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>O modo balanceado de 40 fps \u00e9 bem otimizado no PS5 e Series X e mant\u00e9m o RTGI \u2013 al\u00e9m da f\u00edsica do cabelo \u2013 intacto em todas as \u00e1reas do mundo. \ud83e\udd29<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por fim, o Modo Desempenho oferece uma experi\u00eancia muito mais fluida \ud83c\udfae que aprimora o combate, especialmente ao cronometrar contra-ataques \u2694\ufe0f, embora a degrada\u00e7\u00e3o visual seja um ponto importante a ser considerado \ud83d\udc40. As taxas de quadros s\u00e3o menos est\u00e1veis aqui, com quedas semifrequentes para 50 fps \ud83d\udcc9, embora permane\u00e7am dentro da faixa de VRR tanto no PS5 quanto no Series X.<\/p>\n<p>As cutscenes e a \u00e1rea do covil ainda transitam a 30 fps neste modo, o que \u00e9 um pouco desconcertante \ud83e\udd14 partindo de uma base de 60 fps. Estranhamente, o jogo precisa escurecer durante essa transi\u00e7\u00e3o neste modo, provavelmente para habilitar o RT e a f\u00edsica do cabelo, que de outra forma seriam desabilitados \ud83d\udd79\ufe0f\u2728. No modo de 40 fps, no entanto, a transi\u00e7\u00e3o \u00e9 muito mais suave e fluida.<\/p>\n<p>A vers\u00e3o Series S apresenta o modo de 30 fps menos est\u00e1vel. Apesar dos v\u00e1rios cortes em RTGI, f\u00edsica do cabelo e resolu\u00e7\u00e3o, n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o est\u00e1vel quanto voc\u00ea poderia esperar. Quedas na taxa de quadros s\u00e3o visivelmente mais comuns do que no Series X ou PS5 em suas op\u00e7\u00f5es equivalentes de 30 fps, com batalhas e cutscenes sendo as causas mais frequentes de interrup\u00e7\u00e3o quando a resolu\u00e7\u00e3o cai para 720p. Pelo menos a \u00e1rea do covil \u00e9 travada em 30 fps com RTGI habilitado, mas a experi\u00eancia geral \u00e9 indiscutivelmente menos fluida no Xbox j\u00fanior, e voc\u00ea n\u00e3o obt\u00e9m o salto geracional que Shadows oferece em outros lugares. \u26a0\ufe0f<\/p>\n<p>O panorama geral \u00e9 positivo: Assassin&#039;s Creed Shadows \u00e9 o novo jogo mais empolgante da s\u00e9rie em anos, com o PS5 e o Series X finalmente mostrando seu potencial atrav\u00e9s dos novos recursos do Anvil Engine. Em resumo, a natureza baseada em f\u00edsica e ray tracing do cen\u00e1rio do Jap\u00e3o feudal \u00e9 a verdadeira estrela do show. A desvantagem \u00e9 que apenas o modo 40fps no PS5 e no Series X realmente oferece uma combina\u00e7\u00e3o satisfat\u00f3ria de fidelidade e responsividade, enquanto o modo 60fps talvez corte alguns de seus novos recursos, e o Series S sofre com cortes adicionais. \ud83c\udf89<\/p>\n<p>Ainda assim, a Ubisoft merece elogios por lan\u00e7ar um jogo com clara ambi\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica, aliado a um cen\u00e1rio inegavelmente atraente. Tendo analisado um grande n\u00famero de jogos de <a title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows e seus segredos: 3 motivos para jogar hoje mesmo \ud83d\udca5\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/assassins-creed-shadows-e-seus-segredos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5887\">Assassins Creed<\/a> Para a Digital Foundry nos \u00faltimos 14 anos, Shadows \u00e9 um verdadeiro destaque e, acima de tudo, mostra a dire\u00e7\u00e3o promissora que a s\u00e9rie est\u00e1 tomando. \ud83c\udf1f<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin&#039;s Creed Shadows para PS5 e Xbox: Com ray tracing e f\u00edsica realista, a saga atinge um novo patamar tecnol\u00f3gico! \ud83c\udfae\ud83d\udd25<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":52092,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":23,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","show_zoom_button":"1","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"0","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1668],"class_list":["post-38884","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-techreview"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38884"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111199,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884\/revisions\/111199"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/52092"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38884"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38884"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38884"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}