{"id":43184,"date":"2025-04-23T21:50:24","date_gmt":"2025-04-24T00:50:24","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=43184"},"modified":"2025-04-23T21:52:43","modified_gmt":"2025-04-24T00:52:43","slug":"ao-sul-da-meia-noite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/sur-de-medianoche\/","title":{"rendered":"South of Midnight: Uma aventura g\u00f3tica em 60fps \u2013 Descubra AGORA! \u26a1\ufe0f"},"content":{"rendered":"<h2>Ao Sul da Meia-Noite: Stop Motion de 60 fps no Xbox Series \ud83c\udfae<\/h2>\n<p>O desenvolvedor <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Compulsion_Games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"about\">Jogos de Compuls\u00e3o<\/a> continua sua impressionante jornada de projetos visualmente cativantes e criativos com South of Midnight. Dando continuidade ao trabalho em Contrast, de 2013, e We Happy Few, de 2018, desta vez nos movemos para um cen\u00e1rio de fantasia g\u00f3tica inspirado nos mitos do sul profundo americano.<\/p>\n<p>\u00c9 uma premissa \u00fanica e o terceiro jogo do est\u00fadio a defender um estilo est\u00e9tico \u2013 com a diferen\u00e7a de que South of Midnight \u00e9 desenvolvido usando um estilo stop motion. Para completar o efeito, o jogo imp\u00f5e um limite de taxa de quadros, especialmente em suas cenas, simulando o movimento brusco de um filme de anima\u00e7\u00e3o real. Atualmente, ele \u00e9 exclusivo para Xbox e PC, ent\u00e3o como as vers\u00f5es do Series X e Series S se comparam na entrega desse estilo visual e qual \u00e9 o grau de escalabilidade da vers\u00e3o para PC? \ud83c\udfae<\/p>\n<p>South of Midnight \u00e9 uma aventura para um jogador que dura aproximadamente 12 horas e \u00e9 perfeita para um lan\u00e7amento do Game Pass. A Compulsion Games se concentra aqui em tr\u00eas pilares essenciais da jogabilidade: plataforma, combate e quebra-cabe\u00e7as baseados em f\u00edsica. As habilidades de conjura\u00e7\u00e3o de magia da nossa protagonista Hazel oferecem uma ampla gama de op\u00e7\u00f5es de controle, permitindo-nos planar pelo ar, mover, atrair e criar paisagens e at\u00e9 mesmo prender inimigos em combate.<\/p>\n<p>Em todos os aspectos, essa ideia de manipular o mundo com cordas \u00e9 bem feita, alcan\u00e7ando um fluxo satisfat\u00f3rio para o movimento quando suas habilidades se expandem para uma \u00e1rvore de habilidades. H\u00e1 n\u00edveis de dificuldade mais altos, mas achei o passeio agrad\u00e1vel, assim como no modo padr\u00e3o. \u00c9 linear, com certeza \u2014 h\u00e1 at\u00e9 uma dica opcional para o pr\u00f3ximo objetivo, caso voc\u00ea precise de uma dica \u2014 mas, dada a onda de extravag\u00e2ncias de mundo aberto ultimamente, \u00e9 revigorante ter uma experi\u00eancia mais voltada para o jogo. \ud83c\udf1f<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos de tecnolog\u00eda, no hay un comunicado oficial sobre si se utiliza Unreal Engine 4 o 5, pero, al mirar el directorio de instalaci\u00f3n en PC, hay archivos de volcado de errores que sugieren fuertemente el uso de UE4 como base. Sin embargo, lo m\u00e1s destacado esta vez es el estilo de animaci\u00f3n de <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/carregando-por-usb-c\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Carregamento USB-C: Coisas que voc\u00ea n\u00e3o sabia! \ud83d\udcf1\u2728\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"6736\">stop motion<\/a> de South of Midnight.<\/p>\n<p>Para quebrar esse efeito, todas as cenas rodam a 30 fps no Xbox Series X, Series S e at\u00e9 no PC. N\u00e3o h\u00e1 como optar por n\u00e3o participar em nenhuma plataforma, mas \u00e9 justificado, j\u00e1 que forma a base do estilo visual idiossincr\u00e1tico do jogo. Dentro desta atualiza\u00e7\u00e3o de 30 fps, certos elementos s\u00e3o ainda mais reduzidos para criar o efeito; Os movimentos faciais s\u00e3o executados a 15 fps, criando a ilus\u00e3o de que os rostos mudam a cada dois quadros. Enquanto isso, a maioria dos movimentos corporais de Hazel ocorrem a 30 fps, embora alguns outros elementos \u2014 como as criaturas vagando pela terra \u2014 pare\u00e7am se mover a 15 fps. \ud83d\udc79<\/p>\n<figure><figcaption>An\u00e1lise completa em v\u00eddeo do Digital Foundry sobre South of Midnight e sua anima\u00e7\u00e3o stop-motion exclusiva, narrada pelo Capit\u00e3o Morgan. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uQBA3UgqsIE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">Assista no YouTube<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"South of Midnight - An\u00e1lise t\u00e9cnica do Xbox Series X|S + PC - Unreal Engine encontra o estilo stop motion\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uQBA3UgqsIE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>No geral, o efeito stop motion \u00e9 convincente em sua execu\u00e7\u00e3o, criando um movimento sobrenatural e desequilibrado que se encaixa bem na hist\u00f3ria. Vimos essa t\u00e9cnica sendo usada em outros jogos da UE tamb\u00e9m, mais recentemente com a imita\u00e7\u00e3o v\u00edvida dos desenhos animados das manh\u00e3s de s\u00e1bado do Hi Fi Rush. Ele tamb\u00e9m captura autenticamente a influ\u00eancia do anime Guilty Gear Strive, da Ark System Works, com sequ\u00eancias de luta rodando a oito, 10 ou 15 quadros por segundo \u2014 ou mais. South of Midnight vai um passo al\u00e9m, estendendo isso ao jogo jog\u00e1vel em alguns aspectos.<\/p>\n<p>Para esclarecer, o jogo roda a 60 fps \u2014 como deveria, dado o foco em combate sens\u00edvel ao tempo e plataformas \u2014 e todo o movimento da c\u00e2mera tamb\u00e9m \u00e9 adaptado a uma taxa de atualiza\u00e7\u00e3o de 60 Hz. Ainda assim, voc\u00ea notar\u00e1 que o movimento de corrida de Hazel e as criaturas no mundo usam uma forma de anima\u00e7\u00e3o reduzida que bloqueia os movimentos em 30 ou 15 fps. Se n\u00e3o gostar do resultado, voc\u00ea pode desativar o efeito stop motion diretamente nos menus do Xbox e do PC, embora essa altera\u00e7\u00e3o n\u00e3o afete as cenas. \ud83d\udca8<\/p>\n<p>No que diz respeito a compara\u00e7\u00f5es, isso \u00e9 notavelmente simples. <a title=\"Custos ocultos de possuir um Xbox Series XS: O que eles n\u00e3o te contaram! \ud83d\udea8\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/custos-ocultos-de-possuir-um-xbox-series-xs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5599\">A grande diferen\u00e7a entre o Series S e o Series X<\/a> s\u00e3o seus objetivos de resolu\u00e7\u00e3o. No Series X, a resolu\u00e7\u00e3o varia de 1080p a 4K internamente, enquanto o Series S opera em uma faixa de 540p a 1080p. Isso \u00e9 ent\u00e3o ampliado em cada m\u00e1quina para uma resolu\u00e7\u00e3o de sa\u00edda fixa, 4K na S\u00e9rie X e 1080p na S\u00e9rie S, usando o que parece ser o m\u00e9todo TAAU da Unreal.<\/p>\n<p>Infelizmente, isso significa que o Series S sofre uma queda na qualidade da imagem, especialmente em uma sequ\u00eancia de tempestade inicial, onde qualquer rel\u00e2mpago revela a estrutura bruta de pixels por alguns quadros. Felizmente, em outros cap\u00edtulos a vers\u00e3o Series S se mant\u00e9m melhor. As diferentes resolu\u00e7\u00f5es afetam o campo de vis\u00e3o, e a qualidade das sombras parece ter sido ligeiramente reduzida no Series S, mas outras configura\u00e7\u00f5es visuais s\u00e3o igualmente equilibradas entre as duas m\u00e1quinas. \ud83c\udf08<\/p>\n<p>Uma r\u00e1pida olhada no PC tamb\u00e9m \u00e9 reveladora. Mesmo com todas as configura\u00e7\u00f5es definidas para ultra no PC e a resolu\u00e7\u00e3o fixada em 4K nativo, a vers\u00e3o Series X ainda produz uma imagem competitiva em compara\u00e7\u00f5es lado a lado. A qualidade das sombras \u00e9 realmente o principal ponto de divis\u00e3o desta vez, com o PC levando sombras mais limpas e n\u00edtidas a uma dist\u00e2ncia maior.<\/p>\n<p>A edi\u00e7\u00e3o para PC tamb\u00e9m oferece op\u00e7\u00f5es para <a title=\"Compress\u00e3o de textura neural: 96% menos VRAM! \ud83e\udde0\ud83d\udcbe\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/compressao-de-textura-neural\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5597\">Escala DLSS<\/a> e gera\u00e7\u00e3o de quadros. Minhas configura\u00e7\u00f5es <a title=\"O futuro da s\u00e9rie Nvidia GeForce RTX 50: motivos para se animar hoje! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/futuro-da-nvidia-geforce-rtx-serie-50\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5595\">A RTX 4080 atinge o m\u00e1ximo de desempenho em jogos com resolu\u00e7\u00e3o 4K e configura\u00e7\u00f5es ultra<\/a> com taxas de quadros entre 65 e 80 fps, com escalonamento e gera\u00e7\u00e3o de quadros aumentando substancialmente esse n\u00famero para 100-120 fps. No entanto, o jogo parece sofrer com alguns travamentos no UE4, apesar de uma curta etapa de compila\u00e7\u00e3o de shaders no primeiro lan\u00e7amento, com o aparecimento de personagens &quot;weaver&quot; causando travamentos mesmo a 60 fps. Esperamos que isso seja corrigido com um patch, j\u00e1 que o resto do jogo roda sem problemas. \u26a1<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Para visualizar este conte\u00fado, ative os cookies de segmenta\u00e7\u00e3o.<\/span><br \/>\n<button class=\"optanon-show-settings link\">Gerenciar configura\u00e7\u00f5es de cookies<\/button><\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>O estado do <a title=\"Problemas t\u00e9cnicos no PS5 e Xbox Series X?\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/falhas-no-ps5-e-xbox-series-x\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5598\">o desempenho do console tamb\u00e9m \u00e9 notavelmente claro, com ambas as s\u00e9ries<\/a> X e S rodando a 60 fps est\u00e1veis durante a maior parte do jogo \u2013 sem modos gr\u00e1ficos alternativos, como vimos frequentemente nesta gera\u00e7\u00e3o de consoles. A abordagem faz sentido para o ambiente linear do jogo, mas Compulsion ainda merece reconhecimento por proporcionar uma \u00f3tima experi\u00eancia em um \u00fanico modo. Depois de analisar t\u00edtulos como Assassin&#039;s Creed Shadows e Atomfall, mais aventuras de mundo aberto com tecnologia RT, \u00e9 um al\u00edvio ver um <a title=\"Atomfall: O pr\u00f3ximo cl\u00e1ssico cult? \ud83c\udfae\u2728\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/queda-atomica\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5596\">jogo que n\u00e3o limita usu\u00e1rios<\/a> da S\u00e9rie S com um limite de 30 fps tamb\u00e9m. \ud83d\ude4c<\/p>\n<p>H\u00e1 alguns pequenos pontos fracos em outros lugares, mas eles dificilmente chegam a prejudicar o jogo. Primeiro, assim como no PC, h\u00e1 momentos durante a rolagem que travam de vez em quando. Encontros com os personagens fantasmas tecel\u00f5es no in\u00edcio da aventura parecem ser a causa, sempre causando um pequeno problema no mesmo local tanto no Series X quanto no Series S. \u00c9 raro, mas se destaca dado o sucesso geral em atingir 60 fps.<\/p>\n<p>Em segundo lugar, h\u00e1 quedas abaixo de 60 fps em \u00e1reas muito espec\u00edficas. Quando o Series X ou S atingem suas faixas mais baixas de DRS, o jogo cai para 50 fps por um tempo, como no cap\u00edtulo de abertura durante a tempestade e em um encontro de combate espec\u00edfico no Cap\u00edtulo 4. O jogo fica bem dentro da faixa de VRR, se o seu monitor aguentar, mas mesmo sem esse recurso, as quedas s\u00e3o raras o suficiente para passarem despercebidas. \ud83c\udf2c\ufe0f<\/p>\n<p>O \u00faltimo ponto diz respeito \u00e0s cenas. \u00c9 claro que o limite de 30 fps e a anima\u00e7\u00e3o de 15 fps n\u00e3o s\u00e3o indicativos dos limites da GPU em nenhuma das m\u00e1quinas, mas o limite de 30 fps est\u00e1 cronometrado incorretamente nos quadros. Isso faz com que essas cenas sejam animadas de forma mais irregular do que o pretendido, embora o efeito stop motion ainda funcione bem, apesar disso. \ud83c\udf00<\/p>\n<p>Ent\u00e3o \u00e9 uma surpresa agrad\u00e1vel. South of Midnight conta uma hist\u00f3ria de peixe fora d&#039;\u00e1gua com um senso de estilo louv\u00e1vel. O efeito stop motion \u00e9 bem executado, ajudando a aumentar o mist\u00e9rio do folclore do Sul Profundo. Alcan\u00e7ar 60 fps no Series X e S n\u00e3o \u00e9 algo garantido, com uma \u00f3tima experi\u00eancia de modo \u00fanico que oferece uma boa combina\u00e7\u00e3o de fidelidade e desempenho.<\/p>\n<p>A taxa de quadros do jogo \u00e9 s\u00f3lida, exceto por algumas pequenas interrup\u00e7\u00f5es no streaming no in\u00edcio, quedas raras abaixo de 60 em batalha e algumas estranhezas na sincroniza\u00e7\u00e3o de quadros. O \u00fanico problema not\u00e1vel do Series S \u00e9 a queda na resolu\u00e7\u00e3o, mas ele ainda se mant\u00e9m bem, dado seu perfil de 4TF. Tudo isso torna South of Midnight f\u00e1cil de recomendar desde o in\u00edcio, n\u00e3o importa qual Xbox voc\u00ea tenha \u2014 especialmente porque ele est\u00e1 no Game Pass desde o primeiro dia. \ud83c\udf0d<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>South of Midnight: experimente a experi\u00eancia de stop motion a 60 fps no Xbox e no PC. Mitos, est\u00e9tica g\u00f3tica e surpresas esperam por voc\u00ea! \ud83c\udfa5\ud83d\udd79\ufe0f<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":43185,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":2,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1657],"class_list":["post-43184","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43184","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43184"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43184\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/43185"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}