{"id":53205,"date":"2026-05-03T23:44:20","date_gmt":"2026-05-04T02:44:20","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=53205"},"modified":"2026-05-04T23:22:59","modified_gmt":"2026-05-05T02:22:59","slug":"udna","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/arquitectura-udna\/","title":{"rendered":"Arquitetura UDNA no PS6 e Xbox Next: mais do que apenas n\u00fameros"},"content":{"rendered":"<h2>PS6 e Xbox Next com arquitetura UDNA<\/h2>\n<p>A pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles n\u00e3o \u00e9 definida por um \u00fanico n\u00famero, mas sim pelo tipo de arquitetura que a sustenta. Al\u00e9m dos teraflops, o foco est\u00e1 em como o PS6 e o \u200b\u200bXbox Series X podem redefinir seus fundamentos tecnol\u00f3gicos.<\/p>\n<h2>PS6 e Xbox Next: O rumor sobre a UDNA \u00e9 mais relevante devido \u00e0 mudan\u00e7a na base de jogadores do que pelo n\u00famero de vers\u00f5es.<\/h2>\n<p>A pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles come\u00e7a a tomar forma em torno de uma ideia concreta: Sony e Microsoft voltariam a apostar na AMD, mas n\u00e3o simplesmente com uma evolu\u00e7\u00e3o direta do que j\u00e1 vimos no PS5 e no Xbox Series X. O ponto interessante reside na poss\u00edvel ado\u00e7\u00e3o de... <strong>UDNA<\/strong>Uma arquitetura que buscaria unir dois mundos que a AMD manteve mais separados at\u00e9 agora: a RDNA, projetada para placas gr\u00e1ficas voltadas para o consumidor, e a CDNA, voltada para computa\u00e7\u00e3o profissional.<\/p>\n<p>Se isso for confirmado, a mudan\u00e7a n\u00e3o deve ser interpretada simplesmente como \"mais teraflops\" ou mais unidades de computa\u00e7\u00e3o. O aspecto relevante seria outro: uma GPU de console mais bem equipada para combinar rasteriza\u00e7\u00e3o tradicional, ray tracing e intelig\u00eancia artificial sem depender tanto de solu\u00e7\u00f5es de software ad hoc. Isso por si s\u00f3 n\u00e3o garante jogos mais ambiciosos, mas amplia o escopo t\u00e9cnico dentro do qual os est\u00fadios podem trabalhar.<\/p>\n<h2>Um salto prov\u00e1vel, mas ainda assim sustentado por vazamentos.<\/h2>\n<p>O <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/GamingLeaksAndRumours\/comments\/1lghqjf\/kepler_l2_the_ps6_and_next_gen_xbox_both_use_udna\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">Novos rumores<\/a> Eles destacam que <strong>PS6 e Xbox Next<\/strong> Eles usariam uma base gr\u00e1fica comum com <strong>arquitectura UDNA de AMD<\/strong>H\u00e1 tamb\u00e9m rumores de uma melhoria de at\u00e9 20% na rasteriza\u00e7\u00e3o em compara\u00e7\u00e3o com a RDNA 4, mantendo a mesma velocidade de clock. \u00c9 um n\u00famero atraente, mas deve ser encarado com cautela: n\u00e3o existem especifica\u00e7\u00f5es finais dispon\u00edveis publicamente, e um console n\u00e3o tem o mesmo desempenho de uma placa de v\u00eddeo para desktop s\u00f3 porque compartilha parte da arquitetura.<\/p>\n<p>A compara\u00e7\u00e3o com modelos como <strong><a title=\"O futuro da s\u00e9rie Nvidia GeForce RTX 50: motivos para se animar hoje! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/futuro-da-nvidia-geforce-rtx-serie-50\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34768\">GeForce<\/a> RTX 5070 e Radeon RX 9070<\/strong> Pode servir como uma refer\u00eancia aproximada, n\u00e3o como um equivalente direto. Outros fatores importam em um console: consumo de energia, temperatura, mem\u00f3ria compartilhada, custo de fabrica\u00e7\u00e3o, tamanho do chip e a margem necess\u00e1ria para manter pre\u00e7os razo\u00e1veis. \u00c9 a\u00ed que muitas previs\u00f5es simplistas demais falham.<\/p>\n<p>Espera-se que o PS6 e o \u200b\u200bXbox Series X compartilhem alguns componentes de CPU, embora n\u00e3o necessariamente o mesmo desempenho final. Sony e Microsoft podem come\u00e7ar com tecnologias semelhantes, mas acabar com designs diferentes devido a prioridades como custo, tamanho, refrigera\u00e7\u00e3o ou estrat\u00e9gia de produto. A gera\u00e7\u00e3o atual j\u00e1 demonstrou que dois consoles com origens t\u00e9cnicas semelhantes podem ter desempenhos diferentes dependendo da mem\u00f3ria, da velocidade do clock, das ferramentas de desenvolvimento e das decis\u00f5es internas.<\/p>\n<h2>O verdadeiro ponto fraco: ray tracing e IA<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-382354\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/PS6-y-Xbox-Next-duplicaran-el-rendimiento-en-trazado-de.jpg\" alt=\"Tecnologia AMD FSR 4 nos consoles PS6 e Xbox Next.\" width=\"973\" height=\"665\" title=\"\"><\/p>\n<p>A melhoria mais interessante n\u00e3o est\u00e1 necessariamente na rasteriza\u00e7\u00e3o. Os consoles atuais j\u00e1 conseguem lidar com jogos visualmente complexos, mas o ray tracing continua sendo um compromisso constante: resolu\u00e7\u00e3o mais baixa, menos efeitos, modos de qualidade separados ou implementa\u00e7\u00f5es parciais. Se a UDNA realmente dobrar o desempenho em <strong>Intelig\u00eancia artificial (IA) e tra\u00e7ado de raios<\/strong> Comparado ao RDNA 4, o salto seria significativo, mas n\u00e3o por raz\u00f5es de marketing. Seria significativo porque permitiria que esses recursos fossem usados \u200b\u200bcom menos sacrif\u00edcios vis\u00edveis.<\/p>\n<p>Essa interpreta\u00e7\u00e3o precisa ser qualificada. O suposto aumento n\u00e3o est\u00e1 sendo comparado ao PS5 ou ao Xbox Series X, mas sim ao RDNA 4. A diferen\u00e7a real em rela\u00e7\u00e3o aos consoles atuais seria maior, porque o PS5 e o Xbox Series X s\u00e3o baseados no RDNA 2. Mesmo assim, uma melhoria t\u00e9cnica n\u00e3o se traduz automaticamente em jogos com ilumina\u00e7\u00e3o totalmente renderizada por ray tracing. Os est\u00fadios continuar\u00e3o a buscar o equil\u00edbrio entre resolu\u00e7\u00e3o, taxa de quadros, geometria, f\u00edsica, mundos abertos e tempo de produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>O <a title=\"AMD Ryzen 8000G com IA\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/amd-ryzen-8000g-con-ia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34766\">IA<\/a> Poderia ter um papel mais vis\u00edvel do que nesta gera\u00e7\u00e3o. Amplia\u00e7\u00e3o inteligente, gera\u00e7\u00e3o de quadros e t\u00e9cnicas semelhantes. <a title=\"Tecnologia PSSR para PS5 Pro: Como transformar jogos em 1080p em 4K sem perder FPS\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/pssr-ps5-pro-tecnologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34767\">tecnologias<\/a> Sistemas como o PSSR seriam uma parte natural dessa transi\u00e7\u00e3o. A quest\u00e3o n\u00e3o \u00e9 se a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles usar\u00e1 IA, mas o quanto ela depender\u00e1 dela para oferecer uma experi\u00eancia visualmente rica, semelhante ao 4K, sem aumentar os custos de hardware.<\/p>\n<h3>GPU e CPU: n\u00fameros poss\u00edveis, n\u00e3o promessas concretas.<\/h3>\n<p>Os detalhes da GPU ainda n\u00e3o foram confirmados. A estimativa mais comum sugere entre 50 e 60 unidades de computa\u00e7\u00e3o ativas, o que seria equivalente a <strong>3.200 a 3.840 shaders<\/strong> Se a AMD mantiver o esquema de 64 shaders por unidade de computa\u00e7\u00e3o, esse n\u00famero, isoladamente, revela menos do que aparenta. Uma GPU com mais unidades pode ter um desempenho pior se operar em uma frequ\u00eancia mais baixa, se a largura de banda da mem\u00f3ria for limitada ou se o projeto priorizar a efici\u00eancia em detrimento da for\u00e7a bruta.<\/p>\n<p>No \u00e2mbito das CPUs, os rumores sobre cache empilhado 3D parecem ter perdido for\u00e7a. Uma solu\u00e7\u00e3o convencional faria sentido se o objetivo for controlar os custos de produ\u00e7\u00e3o e evitar um chip excessivamente caro para um produto que precisa ser produzido em massa por anos. Essa decis\u00e3o pode decepcionar aqueles que esperam um console sem concess\u00f5es, mas consoles s\u00e3o sempre constru\u00eddos em torno de compromissos. O desafio n\u00e3o \u00e9 incluir a tecnologia mais cara; \u00e9 escolher qual melhoria ser\u00e1 mais percept\u00edvel em jogos do mundo real.<\/p>\n<p>Por ora, a UDNA parece uma escolha l\u00f3gica para o PS6 e o \u200b\u200bXbox Next: mais recursos de ray tracing, maior \u00eanfase em IA e uma arquitetura menos limitada pela separa\u00e7\u00e3o tradicional entre gr\u00e1ficos e computa\u00e7\u00e3o. O que ainda falta, e o mais importante, \u00e9 como a Sony e a Microsoft traduzir\u00e3o essa base em hardware final, pre\u00e7o, mem\u00f3ria, consumo de energia e ferramentas de desenvolvimento. Sem isso, quaisquer n\u00fameros impressionantes permanecem apenas uma pista, n\u00e3o uma conclus\u00e3o definitiva.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A arquitetura UDNA pode representar um verdadeiro salto em frente para o PS6 e o \u200b\u200bXbox Series X, fortalecendo o ray tracing e a IA para al\u00e9m de meros n\u00fameros t\u00e9cnicos.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":111473,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":92,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[74],"tags":[1901,1445,1709],"class_list":["post-53205","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-hardware","tag-amd","tag-evergreencontent","tag-gpu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53205","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=53205"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53205\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111478,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53205\/revisions\/111478"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/111473"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=53205"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=53205"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=53205"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}