{"id":8625,"date":"2022-04-23T00:38:14","date_gmt":"2022-04-23T03:38:14","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=8625"},"modified":"2026-04-28T17:23:21","modified_gmt":"2026-04-28T20:23:21","slug":"tecnologias-que-vao-mudar-o-pc-gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/tecnologias-que-cambiaran-el-pc-gamer\/","title":{"rendered":"Tecnologias que v\u00e3o mudar o PC Gamer"},"content":{"rendered":"<p>Tecnologias que mudar\u00e3o o PC Gamer \u2013 Cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que marcaram um grande salto nos jogos para PC<\/p>\n<h2>Tecnologias que v\u00e3o mudar o PC Gamer.<\/h2>\n<p>O mundo dos PCs est\u00e1 repleto de avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos essenciais. Sua hist\u00f3ria \u00e9 t\u00e3o rica que poder\u00edamos fazer um produto resumindo intensamente o que h\u00e1 de mais interessante e no final seria \u201ceterno\u201d. N\u00e3o estou exagerando, pense por um momento<strong> naqueles &quot;aposentados honrados&quot; feitos de cilindros de v\u00e1cuo<\/strong> que ocupava salas inteiras, e o que significou a chegada dos transistores tanto em termos de desempenho quanto de miniaturiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Pessoalmente, acho que <strong>esse foi o salto mais essencial e muito mais importante<\/strong> de cada um de n\u00f3s que vivemos no planeta da computa\u00e7\u00e3o, aquela transi\u00e7\u00e3o do tubo de v\u00e1cuo para o transistor, e duvido que veremos algo igualmente deslumbrante novamente nos pr\u00f3ximos anos, mais do que tudo sabendo dos inconvenientes que a computa\u00e7\u00e3o qu\u00e2ntica tem que decolar.<\/p>\n<p>Se saltarmos desse n\u00edvel geral para um n\u00edvel muito mais espec\u00edfico, \u00e9 f\u00e1cil perceber que os avan\u00e7os na <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/atlas-de-dinamica-de-boston\/\" data-wpil-monitor-id=\"844\" target=\"_blank\">tecnologia<\/a> de enorme import\u00e2ncia no mundo dos PCs teve um impacto muito diferente dependendo de cada campo. Desta forma, para dar um exemplo, <strong>o salto de 8 para 16 bits e a subsequente chegada de 32 bits<\/strong>, s\u00e3o claros pontos de viragem no mundo profissional, mas \u00e9 claro que v\u00e1rios dos mais importantes tamb\u00e9m tiveram lugar <strong>no planeta dos jogos<\/strong>, e a eles vamos dedicar este <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/como-copiar-texto-de-capturas-de-tela\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1834\">produto<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17923\" title=\"Tecnologias que v\u00e3o mudar o PC Gamer\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer.webp\" alt=\"Tecnologias que v\u00e3o mudar o PC Gamer\" width=\"1000\" height=\"562\" srcset=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer.webp 1000w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-300x169.webp 300w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-768x432.webp 768w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-18x10.webp 18w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-128x72.webp 128w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-120x67.webp 120w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-180x101.webp 180w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-360x202.webp 360w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-470x264.webp 470w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-750x422.webp 750w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-600x337.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Escolher cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos entre cada um daqueles que nos levaram daqueles jogos tradicionais, feitos por pontos e linhas, aos gigantescos mundos tridimensionais com um acabamento que se aproxima cada vez mais do realismo da fotografia \u00e9, claro, <strong>uma abordagem ambiciosa,<\/strong> mas tamb\u00e9m \u00e9 acertado, pois reduzir\u00e1 a consist\u00eancia e a dificuldade do produto, e isso far\u00e1 com que lhes pare\u00e7a muito mais divertido e confort\u00e1vel de ler. Como sempre, convido-os a comentar e a compartilhar conosco outros avan\u00e7os. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/seguranca-do-microsoft-pluton\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"690\">tecnologia<\/a> que, para n\u00f3s, t\u00eam sido fundamentais.<\/p>\n<h2><strong>1.- O uso da cor foi um dos maiores avan\u00e7os da tecnologia<\/strong><\/h2>\n<p>Hoje \u00e9 algo que n\u00e3o tem relev\u00e2ncia, mas na d\u00e9cada de 1980 a reprodu\u00e7\u00e3o de cores no mundo dos PCs, e nos jogos, n\u00e3o tinha nada a ver com onde estamos hoje. As placas gr\u00e1ficas EGA podem exibir at\u00e9 16 cores com resolu\u00e7\u00e3o de 640 x 350 pixels. Foi um grande salto, pois <strong>Passamos de jogar em monocrom\u00e1tico (sem cor) para jogar com impressionantes 16 cores simult\u00e2neas<\/strong>, mas o maior acontecimento veio nos anos seguintes.<\/p>\n<p>Em 1987, ocorreu outro dos mais importantes avan\u00e7os da tecnologia voltada ao uso de cores em PCs, gra\u00e7as ao lan\u00e7amento de resolu\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas baseadas no padr\u00e3o VGA, que podiam utilizar at\u00e9 256 cores na tela com resolu\u00e7\u00e3o de 640 x 480. pixels. Isso representa um avan\u00e7o colossal e muito dif\u00edcil de entender para quem n\u00e3o vivenciou na \u00e9poca, mas n\u00e3o se preocupe, queria mostrar para voc\u00eas com tr\u00eas imagens de DOOM, o cl\u00e1ssico de 1993.<\/p>\n<div id=\"attachment_306662\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306662 size-full\" title=\"Cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que marcaram um grande salto nos jogos para PC 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039881_844_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"DOOM CGA 4 cores\" width=\"1000\" height=\"746\" aria-describedby=\"caption-attachment-306662\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306662\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Tecnologias que v\u00e3o mudar o PC Gamer \u2013 <\/strong>DOOM CGA 4 cores<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306663 size-full\" title=\"Cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que marcaram um grande salto nos jogos para PC 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039881_130_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"DOOM EGA\" width=\"1000\" height=\"745\" aria-describedby=\"caption-attachment-306663\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306663\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Jogador de PC \u2013 <\/strong>DOOM EGA com 16 cores<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306660 size-full\" title=\"Cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que marcaram um grande salto nos jogos para PC 33\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_237_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que marcaram um grande salto no mundo dos jogos para PC 32\" width=\"1913\" height=\"1190\" aria-describedby=\"caption-attachment-306660\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306660\" class=\"wp-caption-text\"><strong>PC para jogos \u2013 <\/strong>DOOM VGA com 256 cores<\/p>\n<p>Como voc\u00ea pode ver, o salto para 256 cores <strong>mudou completamente o planeta <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/nucleos-ideais-para-jogos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"843\">jogos no PC,<\/a><\/strong> e embora outras evolu\u00e7\u00f5es essenciais tenham sido geradas posteriormente neste sentido, nenhuma foi t\u00e3o deslumbrante ou teve exatamente a mesma influ\u00eancia que aquela. As causas s\u00e3o \u00f3bvias, pense hoje em jogar seu jogo preferido com apenas 4 cores, ou com 16 cores mal delegadas para tentar contemplar um vazio colossal, como mostra a segunda imagem. Jogar 256 cores foi uma verdadeira del\u00edcia.<\/p>\n<h2><strong>2.- A democratiza\u00e7\u00e3o e padroniza\u00e7\u00e3o da gr\u00e1fica tridimensional<\/strong><\/h2>\n<div id=\"attachment_306673\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306673 size-full\" title=\"Cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que marcaram um grande salto nos jogos para PC 34\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_59_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Software Quake 2\" width=\"1000\" height=\"716\" aria-describedby=\"caption-attachment-306673\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306673\" class=\"wp-caption-text\">Quake 2 via programa<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306672 size-full\" title=\"Cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que marcaram um grande salto nos jogos para PC 36\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_678_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que marcaram um grande salto no mundo dos jogos para PC 35\" width=\"1000\" height=\"750\" aria-describedby=\"caption-attachment-306672\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306672\" class=\"wp-caption-text\">Quake 2 com acelera\u00e7\u00e3o tridimensional via Open GL<\/p>\n<p>Podemos distinguir m\u00faltiplas etapas neste ponto, e verifica-se que a transi\u00e7\u00e3o do 2D para o tridimensional foi bastante generalizada e a democratiza\u00e7\u00e3o dessa tecnologia tamb\u00e9m n\u00e3o aconteceu de imediato. Ao longo da fase inicial, os jogos tridimensionais <strong>Eles eram muito pobres<\/strong>, mas em troca eles funcionaram parcialmente bem, desde que tiv\u00e9ssemos um processador forte.<\/p>\n<p>Na segunda etapa, <strong>na \u00e9poca em que os aceleradores gr\u00e1ficos tridimensionais come\u00e7aram a chegar<\/strong>, foi o momento em que esse g\u00eanero de gr\u00e1ficos realmente decolou. Jogos como Quake GL, Quake II, os dois primeiros Tomb Raider, Resident Evil 1 e 2 e Half-Life mostraram ao mundo o potencial dos gr\u00e1ficos 3D, e tamb\u00e9m tornaram vis\u00edveis as diferen\u00e7as que um jogo pode fazer. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/1-rtx-3080-ti-minerando-ethereum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"675\">placa gr\u00e1fica<\/a> acelerador tridimensional.<\/p>\n<p>A partir da\u00ed, os gr\u00e1ficos tridimensionais evolu\u00edram em todos os sentidos. Toda vez que tivemos <strong>jogos com muito mais n\u00edveis livres, uma geometria muito mais complicada e um acabamento muito mais verdadeiro<\/strong>, embora existam alguns t\u00edtulos que marcaram um antes e um depois por seus pr\u00f3prios m\u00e9ritos. Jogos como Quake III e GTA III s\u00e3o dois \u00f3timos exemplos, e t\u00edtulos muito posteriores como DOOM III e Half-Life 2 elevaram a fasquia novamente.<\/p>\n<h2><strong>3.- Dominando as tr\u00eas dimens\u00f5es: T&amp;L, shaders program\u00e1veis e shaders unificados<\/strong><\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306674\" title=\"Cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que marcaram um grande salto nos jogos para PC 38\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_868_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que marcaram um grande salto no mundo dos jogos para PC 37\" width=\"1000\" height=\"562\" \/><\/p>\n<p>A evolu\u00e7\u00e3o que gradualmente foi provocada no mundo dos gr\u00e1ficos tridimensionais foi t\u00e3o colossal que passamos de <strong>mundos planos e mal estabelecidos<\/strong>, com indiv\u00edduos completamente quadrados cujos rostos eram apenas blocos com textura plana colados, para<strong> mundos org\u00e2nicos e ricos<\/strong> o que, \u00e0s vezes, poderia perfeitamente passar por uma cena de todo o mundo real.<\/p>\n<p>Para chegar onde estamos hoje n\u00e3o bastava um aumento b\u00e1rbaro de capacidade, era preciso tamb\u00e9m completar uma sequ\u00eancia de avan\u00e7os na <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/execute-um-modelo-de-ia-no-xbox-360\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1678\">tecnologia<\/a> que sempre gosto de agrupar em torno de tr\u00eas chaves principais: T&amp;L, shaders program\u00e1veis e shaders unificados. A primeira \u00e9 o que \u00e9 conhecido como <a href=\"https:\/\/developer.download.nvidia.com\/assets\/gamedev\/docs\/TransformAndLighting.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>transforma\u00e7\u00e3o e ilumina\u00e7\u00e3o<\/strong><\/a>, e representou um avan\u00e7o colossal na medida em que liberou a unidade central de processamento de uma carga de trabalho essencial, que acabou recaindo sobre a GPU.<\/p>\n<p>Foi entre <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/a-geforce-rtx-3090-ti-chega-ao-mercado\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"877\">principais especifica\u00e7\u00f5es da GeForce<\/a> 256, e permitiu que o realismo dos jogos prosperasse enormemente atrav\u00e9s do desenvolvimento da transforma\u00e7\u00e3o, atrav\u00e9s da qual a imagem se adapta a cada novo enquadramento, e da ilumina\u00e7\u00e3o, que atingiu <strong>n\u00edveis mais elevados de realismo<\/strong>. Max Payne 2 \u00e9 um dos melhores exemplos. Shaders program\u00e1veis tornaram isso vi\u00e1vel<strong> que fabuloso <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/dicas-para-medir-o-desempenho-em-jogos-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"857\">jogo<\/a> de luzes e sombras que vimos em DOOM III<\/strong>, e shaders unificados acabaram com a divis\u00e3o de elementos premeditados em pixels e v\u00e9rtices, marcaram um avan\u00e7o colossal no poder selvagem e definiram os fundamentos da tecnologia gr\u00e1fica atual.<\/p>\n<h2><strong>4.- Processador Intel de 2 n\u00facleos: um passo fundamental para a cria\u00e7\u00e3o de jogos consideravelmente mais complexos<\/strong><\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306671\" title=\"Cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que marcaram um grande salto nos jogos para PC 39\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039883_43_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Processadores dual core\" width=\"1000\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>A evolu\u00e7\u00e3o da GPU teve uma relev\u00e2ncia colossal nos jogos para PC, mas isso n\u00e3o deve nos levar a desvirtuar o salto que marcou a chegada dos processadores dual-core com design monol\u00edtico. A Intel j\u00e1 havia percebido qual seria o futuro de todo o mundo dos processadores convencionais quando eles <strong>integrou o <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/noticias-sobre-casa-inteligente-na-ces-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1802\">tecnologia<\/a> HT no seu Pentium 4<\/strong>. Isso permitiu que seu n\u00facleo funcionasse com 2 threads, e \u00e9 um recurso que permanece assim at\u00e9 hoje.<\/p>\n<p>Foi um primeiro passo, mas a verdadeira revolu\u00e7\u00e3o veio atrav\u00e9s da<strong> AMD Athlon 64 X2<\/strong>, que foram os primeiros <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/amd-ryzen-8000g-con-ia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"449\">processadores<\/a> com n\u00facleos duplos voltados para o mercado consumidor em geral e com design de n\u00facleo monol\u00edtico. A Intel respondeu com o Pentium D, que eram essencialmente dois Pentium 4 &quot;grudados&quot; e estavam sob o controle dos usu\u00e1rios. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/cortador-de-rosca-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3725\">AMD<\/a>, mas muito mais tarde compensou com o Core 2 Duo, um dos mais importantes saltos geracionais no campo de CPUs de alto desempenho para consumidores em geral.<\/p>\n<p>O salto para dois n\u00facleos f\u00edsicos tornou-se um dos avan\u00e7os mais importantes da tecnologia porque abriu diretamente as portas para outra forma de desenvolver jogos para consoles de videogame, onde era poss\u00edvel paralelizar a carga de trabalho em dois n\u00facleos acabados e oferecer forma aos dois.<strong> t\u00edtulos consideravelmente mais complexos e ricos, tanto em termos de f\u00edsica quanto de IA (intelig\u00eancia artificial).<\/strong> N\u00e3o \u00e9 por acaso que <strong>Crise<\/strong> Foi um dos primeiros jogos que exigiu um processador dual-core para funcionar corretamente e, sim, poderia carregar ambos os n\u00facleos at\u00e9 cem%.<\/p>\n<p>Atualmente temos processadores com at\u00e9 16 n\u00facleos e 32 threads, mas os jogos recentes n\u00e3o utilizam muito mais que 6 n\u00facleos e 12 threads bem, e a evolu\u00e7\u00e3o que tem ocorrido ao n\u00edvel <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/razer-apresenta-inovacoes-em-videogames\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1857\">tecnol\u00f3gica<\/a> <strong>foi muito menos incr\u00edvel<\/strong> do que o salto para 2 n\u00facleos foi na \u00e9poca com o lend\u00e1rio Crysis.<\/p>\n<h2><strong>5.- Placas de som dedicadas: Chega de &quot;peep, coc\u00f4, boom&quot;<\/strong><\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306668\" title=\"Cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que marcaram um grande salto nos jogos para PC 41\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039883_278_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que marcaram um grande salto no mundo dos jogos para PC 40\" width=\"1000\" height=\"686\" \/><\/p>\n<p>Este \u00e9 mais um daqueles avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que <strong>poucos de nossos leitores ter\u00e3o vivido<\/strong>, mas eu estou <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/voce-deveria-desligar-seu-telefone\/\" data-wpil-monitor-id=\"738\" target=\"_blank\">claro<\/a> que aqueles que o fizeram concordar\u00e3o que merece estar neste artigo, sem qualquer d\u00favida.<\/p>\n<p>Ao longo da segunda metade da primeira d\u00e9cada do ano 2000, o reconhecimento das placas de som <strong>come\u00e7ou a declinar com o apogeu das resolu\u00e7\u00f5es de som integradas<\/strong> na placa-m\u00e3e. Essas resolu\u00e7\u00f5es canibalizaram em grande parte o mercado de placas de som porque, no final das contas, ofereciam uma qualidade aceit\u00e1vel e permitiam ao usu\u00e1rio economizar uma quantia consider\u00e1vel de dinheiro, que poderia ser investida na melhoria de outros elementos do PC.<\/p>\n<p>Esta situa\u00e7\u00e3o continua at\u00e9 hoje, embora possa confirmar que a diferen\u00e7a entre utilizar uma solu\u00e7\u00e3o de som interna e uma placa dedicada \u00e9 muito grande. Agora eu falei sobre isso quando pudemos investigar a Sound BlasterX AE-5 Plus, mas a verdade \u00e9 que a verdadeira revolu\u00e7\u00e3o veio com <strong>o abandono do antigo \u201calto-falante\u201d do PC e a chegada de placas de som dedicadas.<\/strong><\/p>\n<p>Os jogos dos anos oitenta e noventa podiam utilizar o alto-falante que vem dentro do PC, mas o resultado foi um conjunto de sons e ru\u00eddos que, nas situa\u00e7\u00f5es mais not\u00e1veis, <strong>eles poderiam se aproximar da qualidade muito mais b\u00e1sica de um sistema de 8 bits.<\/strong> Com a chegada das placas de som, o salto foi t\u00e3o colossal que fica dif\u00edcil descrev\u00ea-lo, mas no fundo seria algo como passar da \u201cidade da pedra\u201d para a \u201cidade moderna\u201d.<\/p>\n<p>Adorei ilustrar esse assunto com um dos meus v\u00eddeos favoritos, pois compila perfeitamente aquele salto que marcou a chegada das placas de som dedicadas em oposi\u00e7\u00e3o ao alto-falante do PC. DOOM de 1993, por exemplo, <strong>\u00c9 um conjunto de sons e ru\u00eddos e n\u00e3o possui m\u00fasica.<\/strong>, mas com um Sound Blaster f\u00e1cil a experi\u00eancia muda completamente e temos a possibilidade de desfrutar da banda sonora cuidadosamente monitorizada que o id Programa criou, alguns efeitos sonoros fabulosos para a temporada, e aquela atmosfera \u00fanica feita pelos ru\u00eddos, grunhidos e gemidos dos advers\u00e1rios .<\/p>\n<p><center><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"\u00c1udio do Windows antes das placas de som (parece terr\u00edvel) | Nostalgia Nerd\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ts069msIzg0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2 style=\"text-align: left;\"><strong>Outros avan\u00e7os na tecnologia que merecem mentes de honra<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: left;\">Como disse no in\u00edcio do produto, mesmo que nos limit\u00e1ssemos aos avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos mais importantes para o mundo dos jogos para PC, poder\u00edamos fazer uma lista enorme, especialmente se tocarmos em ambas as quest\u00f5es ao n\u00edvel do <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/o-novo-raspberry-pi-pico-2-tem-wi-fi\/\" data-wpil-monitor-id=\"572\" target=\"_blank\">hardware<\/a> como hardware. Esse n\u00e3o \u00e9 o prop\u00f3sito disso <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/historico-da-area-de-transferencia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"288\">produto<\/a>, mas acho que <strong>Foi injusto deixar tr\u00eas enormes avan\u00e7os em andamento.<\/strong> desenvolvimentos tecnol\u00f3gicos parcialmente recentes que tamb\u00e9m marcaram um ponto de mudan\u00e7a no campo, e que no final n\u00e3o s\u00e3o apenas o presente, mas sim o futuro dos jogos.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Digo que s\u00e3o o presente porque, embora estes avan\u00e7os j\u00e1 estejam dispon\u00edveis, ainda n\u00e3o conseguiram desenvolver toda a sua capacidade e t\u00eam muito espa\u00e7o para <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/bloquear-sites-2\/\" data-wpil-monitor-id=\"640\" target=\"_blank\">otimiza\u00e7\u00e3o<\/a>, ou seja, uma evolu\u00e7\u00e3o enorme pela frente. Temos o primeiro desses avan\u00e7os em tecnologia no <strong>entidades <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/windows-11-demora-um-pouco-para-excluir-arquivos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"202\">SSD<\/a><\/strong>, ingrediente que deixou de ser uma extravag\u00e2ncia (cara) para o meio profissional e se tornou essencial em qualquer aparelho de jogo.<\/p>\n<p><\/center><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306669 size-full\" title=\"Cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que marcaram um grande salto nos jogos para PC 42\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039883_264_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Tecnologias que v\u00e3o mudar o PC Gamer - MasterTrend\" width=\"1200\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Com um SSD podemos n\u00e3o s\u00f3 reduzir os tempos de carregamento dos jogos, mas tamb\u00e9m oferecer-lhes uma base sobre a qual <strong>Eles t\u00eam a possibilidade de trabalhar mais rapidamente ao mesmo tempo.<\/strong> Ou seja, \u00e9 fundamental evitar problemas de desempenho, jerks, popping e outros problemas em motores gr\u00e1ficos rigorosos que s\u00e3o usados para criar mundos livres. Por\u00e9m, este ingrediente ainda tem muito potencial de avan\u00e7o, algo que mudar\u00e1 em breve gra\u00e7as ao Direct Storage.<\/p>\n<p>Ray tracing \u00e9 outro avan\u00e7o em <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/os-segredos-de-xai-colossus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"147\">tecnologia<\/a> que marcou um grande salto no mundo dos jogos. Sei que ainda se encontra numa fase relativamente inicial e que gra\u00e7as \u00e0s suas elevadas exig\u00eancias ao n\u00edvel do hardware s\u00f3 veio <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/problemas-do-gmail-no-chrome\/\" data-wpil-monitor-id=\"57\" target=\"_blank\">aplicando<\/a> de forma limitada, mas <strong>Mesmo assim, a qualidade gr\u00e1fica de um jogo pode melhorar tanto que chega a ser esmagadora<\/strong>. Claro que tamb\u00e9m tem um caminho consider\u00e1vel pela frente, aos poucos vai progredindo e gra\u00e7as \u00e0 chegada de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/camm2-nuevo-estandar-de-ram\/\" data-wpil-monitor-id=\"1092\" target=\"_blank\">hardware<\/a> Aos poucos, seu aplicativo se tornar\u00e1 cada vez mais complicado e muito mais interessante.<\/p>\n<p>Nesse sentido, pensemos, para dar um exemplo, no embate que o <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"570\">rastreamento de raios<\/a> aplicado ao Battlefield V, e <strong>o que aconteceu anos depois com Cyberpunk 2077<\/strong>. No primeiro s\u00f3 <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/recomendacoes-do-microsoft-copilot-para-utilizar-a-ia-no-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"559\">aplicado<\/a> aos reflexos, enquanto no segundo foi utilizado em reflexos, sombras, oclus\u00e3o de ambiente e tamb\u00e9m ilumina\u00e7\u00e3o global, conseguindo um resultado simplesmente incr\u00edvel, tanto que pertence aos jogos que melhor utilizaram o ray tracing.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306670 size-full\" title=\"Cinco avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos que marcaram um grande salto nos jogos para PC 44\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039885_337_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Tecnologias que v\u00e3o mudar o PC - MasterTrend Info\" width=\"1143\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Por fim, h\u00e1 o reescalonamento avan\u00e7ado que utiliza elementos tempor\u00e1rios e exclusivos. <strong>Nesta bolsa temos a possibilidade de colocar o FSR 2.0 e o TSR<\/strong>, enquanto o DLSS est\u00e1 posicionado em um n\u00edvel diferente porque tamb\u00e9m usa IA (intelig\u00eancia artificial) para reconstruir a imagem. Essas reescalona\u00e7\u00f5es tornaram poss\u00edvel jogar em <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/compressao-de-textura-neural\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3825\">Resolu\u00e7\u00e3o 4K<\/a> com maior fluidez sem sacrificar a excelente qualidade da imagem e, ao mesmo tempo, foram essenciais para garantir que o tra\u00e7ado de raios possa ser usado em 4K sem sacrificar o desempenho.<\/p>\n<p>Claro, eles tamb\u00e9m enfrentam <strong>muito espa\u00e7o para otimiza\u00e7\u00e3o.<\/strong> Isso foi agora demonstrado pela AMD com o FSR 2.0, que melhorou significativamente em compara\u00e7\u00e3o com o FSR 1.0, e a NVIDIA tamb\u00e9m fez isso com o DLSS 2.3, que reduziu significativamente os problemas de \u201cghosting\u201d. Com o passar dos anos podemos esperar uma qualidade de imagem cada vez maior, a ponto de ser praticamente imposs\u00edvel distingui-la da resolu\u00e7\u00e3o nativa, e um aumento cada vez maior da <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/chris-titus-para-janelas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"124\">otimiza\u00e7\u00e3o<\/a> de desempenho.<\/p>\n<p>Leia tamb\u00e9m: <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/como-armar-una-pc-gamer\/\" target=\"_blank\">Como montar um PC gamer<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Conhe\u00e7a as tecnologias que v\u00e3o mudar o mundo do PC Gamer. O avan\u00e7o do hardware e processador Intel. 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