{"id":8775,"date":"2022-04-11T21:00:10","date_gmt":"2022-04-12T00:00:10","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=8775"},"modified":"2026-04-28T13:37:36","modified_gmt":"2026-04-28T16:37:36","slug":"falhas-no-ps5-e-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/ps5-y-xbox-series-x-fallos\/","title":{"rendered":"Problemas t\u00e9cnicos no PS5 e Xbox Series X?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Problemas t\u00e9cnicos no PS5 e Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<h2>\ud83c\udfae\ud83d\udd25 Problemas com PS5 e Xbox Series X? Descubra solu\u00e7\u00f5es r\u00e1pidas, compartilhe experi\u00eancias e mantenha seu jogo no seu melhor. N\u00e3o desista! \ud83d\udcaa\u2728<\/h2>\n<p>J\u00e1 se passou quase um ano e meio desde que o PS5 e o Xbox Series X chegaram ao mercado. Os consoles da pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o <strong>desenvolver enorme interesse,<\/strong> e deram origem a muitas especula\u00e7\u00f5es e coment\u00e1rios que a princ\u00edpio pareciam fazer algum sentido, mas que no final acabaram explodindo como um bal\u00e3o colossal.<\/p>\n<div>\n<p>Com PS5 e Xbox Series\u00a0<b>Foi muito diferente<\/b>, e no final os problemas de produ\u00e7\u00e3o e a escassez de consoles acabaram <strong>pesando um per\u00edodo de transi\u00e7\u00e3o<\/strong> que, em condi\u00e7\u00f5es normais, estaria agora muito pr\u00f3ximo do encerramento.<\/p>\n<p>Hoje, com quase um ano e meio de contexto em cima da mesa, temos a oportunidade de apreciar o trabalho que a Sony fez e <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/microsoft-lancara-deepseek-r1-para-npu-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3849\">Microsoft<\/a> Com o PS5 e o Xbox Series X, como o ecossistema dos dois consoles evoluiu e se, no final, eles estavam \u00e0 altura da tarefa ou n\u00e3o. Pessoalmente, penso que <strong>n\u00e3o s\u00f3 n\u00e3o corresponderam \u00e0s expectativas<\/strong>, mas no final ficaram muito aqu\u00e9m do que era suposto.<\/p>\n<p>Es un tema que tratamos en otros productos, pero que en el final no es para nada dif\u00edcil de argumentar. Es suficiente con traer a colaci\u00f3n que <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/pssr-ps5-pro-tecnologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4036\">PS5 e Xbox Series X<\/a> <strong>N\u00e3o s\u00e3o sistemas capazes de funcionar perfeitamente com resolu\u00e7\u00f5es nativas de 4K e 60 FPS fixos<\/strong>, embora ainda recorra ao upscaling ou \u00e0 resolu\u00e7\u00e3o ativa, e esse ray tracing \u00e9 algo que <strong>\u00c9 muito grande para eles.<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o quero me repetir sobre os assuntos que discutimos, mas todas essas informa\u00e7\u00f5es que vimos s\u00e3o necess\u00e1rias para ter o contexto que precisamos para investigar cinco coisas que a Sony e a Microsoft fizeram de errado com o PS5 e o Xbox Series X. Isso <strong>n\u00e3o \u00e9 apoiado por uma opini\u00e3o<\/strong>, mas sim <strong>na verdade <\/strong>que vimos ao longo do quase ano e meio de presen\u00e7a dos dois consoles no mercado, e tamb\u00e9m nas cinco desvantagens que vimos no artigo.<\/p>\n<h3>1.-Usar uma APU no PS5 e Xbox Series X foi um fracasso<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306494 size-full\" title=\"PS5 e Xbox Series X: cinco coisas que foram feitas de errado 28\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"PS5 e Xbox Series X usam APU\" width=\"1000\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>\u00c9 cada vez mais claro para mim que a mudan\u00e7a provocada pela passagem da PS3 e Xbox 360 para a PS4 e Xbox One foi um grave fracasso. Refiro-me ao abandono de um design com\u00a0<b>unidade central <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/comentarios-da-inteligencia-sobre-arrow-lake\/\" data-wpil-monitor-id=\"937\" target=\"_blank\">acusa\u00e7\u00e3o<\/a> e GPUs distintas em pacotes diferentes<\/b> a um APU, uma solu\u00e7\u00e3o que integra a unidade central de processamento e a GPU no mesmo pacote, e explicarei porqu\u00ea.<\/p>\n<p>Empregue uma APU semipersonalizada <strong>facilita o design<\/strong> de novos consoles, e tamb\u00e9m pode <strong>ajudar a reduzir custos<\/strong>, que n\u00e3o aceita nenhuma discuss\u00e3o e \u00e9 algo positivo. No entanto, ao integrar a unidade central de processamento e <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/instabilidade-rtx-5080-fe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3049\">GPU<\/a> Exatamente no mesmo pacote, entram em jogo restri\u00e7\u00f5es fundamentais:<\/p>\n<ul>\n<li>Os dois elementos<strong> Eles devem comunicar o espa\u00e7o no n\u00edvel do sil\u00edcio<\/strong>, o que significa que para que se ajuste a uma unidade central de processamento e a uma <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/asus-comenta-sobre-o-lancamento-do-q-slim\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3113\">GPU<\/a> No mesmo encapsulamento, elementos essenciais devem ser cortados. Isso faz com que percam desempenho e especifica\u00e7\u00f5es essenciais, a tal ponto que, sem ir mais longe, a unidade central de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/amd-ryzen-8000g-con-ia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"474\">acusa\u00e7\u00e3o<\/a> O Zen 2 do PS5 tem apenas 8 MB de L3 e sua GPU RDNA2 n\u00e3o vem com cache ilimitado.<\/li>\n<li>Al\u00e9m disso <strong>Eles distribuem o TDP gratuito<\/strong>, algo que a nossa Sony explicou durante a apresenta\u00e7\u00e3o oficial do PS5, quando mencionou que a continuidade da GPU desse console pode atingir a continuidade m\u00e1xima de 2,29 GHz, mas que esta est\u00e1 ativa e que \u00e9 ajustada dependendo da carga de trabalho, e pode ser reduzido se a unidade central de processamento tiver um peso maior.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_306495\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1210px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306495 size-full\" title=\"PS5 e Xbox Series X: cinco coisas que foram feitas de errado 29\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_687_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"CPU e GPU PS3\" width=\"1200\" height=\"930\" aria-describedby=\"caption-attachment-306495\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306495\" class=\"wp-caption-text\">Aqui podemos ver a configura\u00e7\u00e3o do PS3, com unidade central de processamento e <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/notebook-rtx-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3426\">GPU<\/a> separado.<\/p>\n<\/div>\n<p>Como disse no in\u00edcio deste cap\u00edtulo, o Xbox 360 e o PS3 tinham um design bem diferente, no qual <b>tanto a unidade central de processamento quanto a GPU foram integradas em pacotes completamente diferentes<\/b>, o que nos permitiu ultrapassar aquelas 2 restri\u00e7\u00f5es essenciais a que nos referimos. Tanto \u00e9 que os dois consoles contavam com GPUs que, na \u00e9poca, estavam entre as mais avan\u00e7adas atualmente, algo que n\u00e3o acontecia com PS5 e Xbox Series X.<\/p>\n<h3><strong>2.-Recorrer \u00e0s arquiteturas que existem no planeta PC<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306499\" title=\"PS5 e Xbox Series X: cinco coisas que foram feitas de errado 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_780_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"RDNA-2\" width=\"1200\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>N\u00e3o me interpretem mal, as arquitecturas existentes no mundo dos PC n\u00e3o t\u00eam quaisquer problemas, mas s\u00e3o concebidas para serem constru\u00eddas de uma forma moderna e com capacidades nutricionais, que n\u00e3o s\u00e3o poss\u00edveis numa consola de jogos. Por outro lado, o uso dessas arquiteturas impede que os consoles alcancem <strong>ter <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/empresa-mais-valiosa-do-mundo\/\" data-wpil-monitor-id=\"1019\" target=\"_blank\">tecnologias<\/a> ou elementos superiores<\/strong> para aqueles que est\u00e3o na \u00e1rea de PC em cada momento preciso.<\/p>\n<p>Pense, por exemplo, na PS3 e na sua unidade central de processamento Cell, no <strong>Mem\u00f3ria XDR<\/strong> de esa consola, o en la GPU de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/arquitectura-udna-amd\/\" title=\"Arquitectura UDNA AMD en PS6 y Xbox Next\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"  data-wpil-monitor-id=\"34769\">Xbox 360, que empleaba una arquitectura<\/a><strong> temprana de shaders unificados en pleno 2005<\/strong>. Foi chocante pelo fato dos dois consoles possu\u00edrem elementos muito mais avan\u00e7ados que os dos PCs da temporada. Isto permitiu aos programadores encontrar avan\u00e7os essenciais \u00e0 medida que aprenderam a explorar o real potencial destas consolas, e tamb\u00e9m teve um impacto positivo na sua hist\u00f3ria \u00fatil. Basta pensar, por exemplo, na qualidade dos jogos mais recentes que o PS3 e o Xbox 360 receberam.<\/p>\n<p>Uso de PS5 e Xbox Series X <strong>arquiteturas que existem no planeta PC<\/strong>, o que significa que verdadeiramente <strong>Eles n\u00e3o contribuem com nada revolucion\u00e1rio<\/strong>. Esse valor diferencial acabou com o PS4 e o Xbox One, e o mesmo aconteceu com a nova gera\u00e7\u00e3o de consoles. Arquitetura RDNA2 e rastreamento de raio? Rastreamento de raio acelerado <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/monitor-de-jogos-27-oled\/\" data-wpil-monitor-id=\"504\" target=\"_blank\">hardware<\/a> Ele chegou ao PC em 2018, e processadores baratos de 8 n\u00facleos e 16 threads existem desde 2017.<\/p>\n<p>O mesmo <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/problemas-do-gmail-no-chrome\/\" data-wpil-monitor-id=\"61\" target=\"_blank\">aplicar<\/a> com entidades SSD e resolu\u00e7\u00e3o 4K. A GTX 780 Ti de 2013 agora conseguia rolar jogos em 4K, e no final ficamos com um panorama que <strong>N\u00e3o representa nenhum avan\u00e7o real em compara\u00e7\u00e3o com os PCs de v\u00e1rios anos atr\u00e1s.<\/strong> Se somarmos a isso o que dissemos no primeiro ponto, aquelas restri\u00e7\u00f5es derivadas do uso de um APU, vamos perceber que o PS3 e o Xbox 360 marcaram &quot;o culminar&quot; do termo console, e que a partir da\u00ed partimos &quot; dif\u00edcil abaixo&quot;.<\/p>\n<h3><strong>3.-Associe o tra\u00e7ado de raio ao PS5 e Xbox Series<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306496\" title=\"PS5 e Xbox Series X: cinco coisas que foram feitas de errado 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.png\" alt=\"Rastreamento de raio RDNA 2\" width=\"1024\" height=\"522\" \/><\/p>\n<p>A rigor, PS5 e Xbox Series <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/o-novo-raspberry-pi-pico-2-tem-wi-fi\/\" data-wpil-monitor-id=\"552\" target=\"_blank\">eles t\u00eam hardware<\/a> dedicados ao speed ray tracing, mas n\u00e3o t\u00eam a possibilidade de trabalhar com esta tecnologia de forma verdadeiramente perfeita. A principal raz\u00e3o \u00e9 <strong>nas pr\u00f3prias restri\u00e7\u00f5es que a arquitetura apresenta<\/strong> que usam as GPUs dos dois consoles, e que tamb\u00e9m s\u00e3o <strong>presente na Radeon RX 6000<\/strong>, baseado na arquitetura RDNA 2.<\/p>\n<p>A acelera\u00e7\u00e3o do Ray Tracing \u00e9 feita por n\u00facleos <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/bloquear-sites-2\/\" data-wpil-monitor-id=\"645\" target=\"_blank\">aplicado<\/a> que s\u00e3o distribu\u00eddos na propor\u00e7\u00e3o de um n\u00facleo para cada unidade de computa\u00e7\u00e3o. Desta forma, PS5 e Xbox Series <strong>Eles t\u00eam juntos 36 e 52 n\u00facleos para rastreamento de raios<\/strong>, respectivamente. A desvantagem \u00e9 que todos esses n\u00facleos de ray tracing apresentam algumas falhas essenciais que significam que eles n\u00e3o est\u00e3o no n\u00edvel dos n\u00facleos RT presentes no <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/geforce-rtx-5090-com-32gb\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1538\">GeForce RTX<\/a> 20:<\/p>\n<ul>\n<li>Cada n\u00facleo para tra\u00e7ado de raio <strong>Compartilhe elementos com entidades de texturiza\u00e7\u00e3o<\/strong>, o que significa que n\u00e3o t\u00eam a possibilidade de trabalhar simultaneamente.<\/li>\n<li>Os kernels de rastreamento de raios funcionam com interse\u00e7\u00f5es de tri\u00e2ngulos de raios e limites de caixa. \u00c9 verdade que estes s\u00e3o os mais intensivos e os que mais consomem elementos, mas <strong>As interse\u00e7\u00f5es transversais BVH, que est\u00e3o um passo antes delas, s\u00e3o feitas nos shaders<\/strong>, o que significa que eles n\u00e3o ficam completamente livres de tra\u00e7ado de raio.<\/li>\n<li>Finalmente, eles s\u00e3o in\u00fateis para trabalhar de forma ass\u00edncrona (<strong>independente de shaders<\/strong>), o que pode gerar gargalos em v\u00e1rios n\u00edveis.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Se somarmos a isso que o PS5 e o Xbox Series <strong>tiveram que limitar a implementa\u00e7\u00e3o do ray tracing<\/strong> em jogos para ambos os consoles.<\/p>\n<p>Poderia dar v\u00e1rios exemplos, mas no final os t\u00edtulos que melhor comprovam que o <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"600\">rastreamento de raios<\/a> S\u00e9rie PS5 e Xbox<strong> 1080p e 30FPS<\/strong> em ambos os consoles com ray tracing com sombras limitadas e oclus\u00e3o de ambiente, e Cyberpunk 2077, que tamb\u00e9m roda em 1080p e a 30 FPS com ray tracing com sombras limitadas e oclus\u00e3o de ambiente tamb\u00e9m.<\/p>\n<h3><strong>4.-Falar sobre cen\u00e1rios de desempenho que eles n\u00e3o t\u00eam capacidade de alcan\u00e7ar<\/strong><\/h3>\n<div id=\"attachment_306497\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1232px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306497 size-full\" title=\"PS5 e Xbox Series X: cinco coisas que foram feitas de errado 32\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_154_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"Morrendo Luz 2\" width=\"1222\" height=\"687\" aria-describedby=\"caption-attachment-306497\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306497\" class=\"wp-caption-text\"><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/25-otimos-jogos-para-pc-com-poucos-requisitos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"8\">Luz Morrendo<\/a> 2 no PS5. O tra\u00e7ado de raio limita muito a resolu\u00e7\u00e3o e a fluidez. Cortesia da Digital Foundry.<\/p>\n<\/div>\n<p>N\u00e3o \u00e9 a primeira vez que Sony e Microsoft exageram nas capacidades dos consoles de uma gera\u00e7\u00e3o espec\u00edfica, mas com PS5 e Xbox Series <strong>eles beiraram o absurdo<\/strong>. Lembre-se, por exemplo, quando o PS5 foi descrito como um console de 8K, uma resolu\u00e7\u00e3o que nem um RTX 3090 forte \u00e9 capaz de mover confortavelmente, ou quando foi afirmado que o GPU do Xbox Series X estaria no n\u00edvel de um RTX 2080 Ti.<\/p>\n<p>Este tipo de ac\u00e7\u00f5es representa um grande inconveniente porque, no final, <strong>esperan\u00e7as se desenvolvem entre os jogadores que n\u00e3o ser\u00e3o realizadas<\/strong>, e isso n\u00e3o vai fazer muito mais do que produzir fraudes aproximadamente profundas. No final, PS5 e Xbox Series<\/p>\n<p>Novamente, eu poderia dar v\u00e1rios exemplos, mas vou selecionar entre os t\u00edtulos mais populares atualmente, e os piores. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/chris-titus-para-janelas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"132\">otimizado<\/a> no PC para ilustrar melhor essa desvantagem, Elden Ring. Este jogo roda em 4K e a 30 FPS no PS5 e Xbox Series <strong>\u00c9 equivalente a um PC com uma RTX 2060 de 6 GB com o jogo no limite.<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o estamos familiarizados com o ray tracing aqui, pois agora dedicamos uma se\u00e7\u00e3o separada a ele, mas seria interessante ver como o desempenho do PS5 e do Xbox Series <strong>a transi\u00e7\u00e3o para o motor gr\u00e1fico Unreal Engine 5<\/strong> e os desenvolvimentos intergeracionais s\u00e3o abandonados. Acho que teremos uma surpresa, e n\u00e3o para melhor.<\/p>\n<h3><strong>5.-Use apenas 16 GB de mem\u00f3ria unificada<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306498\" title=\"PS5 e Xbox Series X: cinco coisas que foram feitas de errado 33\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_273_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"Cinco coisas que a Sony e a Microsoft fizeram de errado com o PS5 e o Xbox Series\" width=\"1111\" height=\"624\" \/><\/p>\n<p>A mem\u00f3ria representa uma se\u00e7\u00e3o essencial de qualquer sistema. O Xbox 360 tinha uma grande vantagem sobre o PS3, e acontece que isso <strong>usou um total de 512 MB unificados,<\/strong> enquanto o PS3 tinha dois blocos de 256 MB diferenciados, um do tipo XDR dispon\u00edvel para a unidade central de processamento e outro do tipo GDDR3 dispon\u00edvel para a GPU. Esta divis\u00e3o rigorosa complicou o trabalho dos programadores e foi o gatilho para o salto para uma arquitetura unificada.<\/p>\n<p>Ter um \u00fanico bloco de mem\u00f3ria unificada tem uma virtude essencial, e acontece que os programadores <strong>Eles t\u00eam a possibilidade de distribuir a mem\u00f3ria livre conforme julgarem favor\u00e1vel<\/strong>. Dessa forma, um jogo preciso pode exigir uma propor\u00e7\u00e3o maior de mem\u00f3ria alocada para dados da unidade central de processamento, o que seria tarefa do <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/camm2-nuevo-estandar-de-ram\/\" data-wpil-monitor-id=\"1057\" target=\"_blank\">Mem\u00f3ria RAM<\/a> em um PC, enquanto outro pode exigir mais mem\u00f3ria para texturas e outros elementos usados pela GPU, o que conhecemos como mem\u00f3ria gr\u00e1fica ou VRAM no mundo dos PCs.<\/p>\n<p>Un PC que tenga 8 GB de RAM y 8 GB de memoria VRAM va a ser menos maleable que una consola que tenga 16 GB de memoria unificada, por el hecho de que esta va a poder trabajar como los dos g\u00e9neros de memoria al no existir esa divisi\u00f3n recia. No obstante, no debemos olvidarnos de que, en el final, <strong>A propor\u00e7\u00e3o de mem\u00f3ria livre tem um peso fundamental,<\/strong> e que este tende a estar entre os elementos que primeiro come\u00e7am a dar sinais da passagem do tempo.<\/p>\n<p>PS4 e Xbox One tinham 8 GB de mem\u00f3ria unificada, mas dessa quantidade uma se\u00e7\u00e3o essencial foi reservada para o sistema, o que fez com que, no final, os programadores <strong>Eles tinham apenas cerca de 5 GB de mem\u00f3ria unificada livre<\/strong> para salvar todos os dados do jogo. Isso tornou ainda poss\u00edvel jogar no PC com apenas 8 GB de RAM hoje, mas afetou o desenvolvimento do <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/dicas-para-medir-o-desempenho-em-jogos-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"880\">jogos<\/a> para consoles de videogame e tem dificultado amplamente a inova\u00e7\u00e3o e a cria\u00e7\u00e3o de jogos muito mais complexos com mundos muito maiores.<\/p>\n<p>Com PS5 e Xbox Series <strong>Eles t\u00eam apenas cerca de 13,5 GB gratuitos,<\/strong> precisamente. Como resultado, alguns t\u00edtulos exclusivos da nova gera\u00e7\u00e3o, como Ghostwire: Tokyo, agora exigem 12 GB de RAM nos PCs, mas ser\u00e1 que essa quantidade de mem\u00f3ria ser\u00e1 suficiente para a nova gera\u00e7\u00e3o envelhecer normalmente? Pessoalmente, penso que n\u00e3o, e o que aconteceu com a PS4 e a PS4 Pro, e especialmente com a Xbox One e a Xbox One X, s\u00e3o dois precedentes que fortalecem a minha posi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>As falhas do PS5 e Xbox Series. Saiba mais agora!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":8776,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":44,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1657],"class_list":["post-8775","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8775"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111477,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775\/revisions\/111477"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8776"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8775"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8775"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8775"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}