Xenoblade Chronicles X chega ao Switch com gráficos melhorados 🚀🎮
Esta história lhe parece familiar? Um clássico do Wii U está chegando ao Switch com personagens aprimorados, gráficos mais refinados e muito mais. No entanto, este pode ser o fim de uma era, já que *Xenoblade Chronicles X* parece ser um dos últimos títulos do Wii U a receber uma versão para o Switch. É um momento agridoce, mas *Xenoblade X* é um ótimo jogo para se despedir, sendo um dos títulos visualmente mais impressionantes do Wii U e uma maravilha técnica de sua época. Como está se saindo no Switch? 🎮✨
Xenoblade Chronicles X no Switch é bem direto. Houve ajustes e mudanças na experiência, mas as melhorias mais notáveis vêm de mudanças técnicas. No Wii U, o jogo rodou a 1280x720 com 30 fps (praticamente) estáveis, utilizando anti-aliasing pós-processamento e outros efeitos, incluindo desfoque de movimento por pixel, que ainda é relevante hoje. Na verdade, esta versão quase competiu com jogos de mundo aberto no PS4 e Xbox One, embora também tenha algumas limitações. 🕹️
Com a chegada ao Switch, o jogo utiliza escala de resolução dinâmica e atinge até 1080p nativos, tornando-o visivelmente mais nítido que o original. No modo portátil, a resolução praticamente se iguala à da tela integrada do Switch, chegando a 720p. Ao contrário de alguns trailers iniciais, a desenvolvedora Monolith Soft também manteve a paridade em termos de efeitos visuais e recursos. Elementos como o desfoque de movimento, razoavelmente sutil, ainda estão presentes, e o jogo tem uma ótima aparência em movimento. 🚀
Comparando a remasterização para Switch com o original para Wii U, a versão para Switch tem significativamente mais detalhes ambientais, melhorando sombras, texturas e complexidade poligonal. Além de iluminação mais vibrante, melhorias nos detalhes à distância e um aumento na qualidade geral da imagem, o resultado é uma melhoria notável. 🌟
Os modelos dos personagens também foram atualizados em relação aos originais, um tanto desajeitados, com mudanças no tamanho, cor e posição dos olhos, sombreamento de pele aprimorado e formatos faciais mais atraentes. A jogabilidade é fiel ao original, mas com um design geral aprimorado, refletindo mudanças semelhantes nas sequências do jogo original. 🎨
A Monolith Soft também aprimorou a interface do jogo e ajustou outros elementos relacionados às batalhas. Não tive a chance de jogar o suficiente em comparação com o original para vê-lo durar a longo prazo, mas ele parece mais intuitivo e fácil de navegar. No entanto, você notará que não há nenhuma tentativa de adicionar detecção de colisão a veículos em movimento ou algo do tipo. Você ainda pode simplesmente passar por eles, assim como na versão original para Wii U. É tão fofo, na verdade, que uma parte de mim fica feliz por eles terem mantido. 😆
Então, há algo que não tenha melhorado? Bem, felizmente, o jogo foi aprimorado quase que universalmente, mas tenho uma pequena reclamação: cutscenes pré-renderizadas exibem níveis de preto elevados e, portanto, parecem desbotadas no Switch, algo que não era um problema no Wii U. Não é um problema grave devido à relativa escassez de cutscenes, mas talvez seja algo que possa ser corrigido em um patch futuro. 🎥
O desempenho também não mudou muito na nova plataforma. O jogo roda a 30 fps razoavelmente estáveis, mas certamente não está travado. Uma flag de 60 fps foi encontrada no código do jogo, então talvez haja uma chance de vermos uma versão de 60 fps no Switch 2. Podemos revisitar este jogo mais tarde, se for o caso. 👀
Além das melhorias técnicas relativamente simples, eu queria falar sobre a qualidade dos gráficos em si. Mesmo hoje, este é um jogo surpreendentemente bonito, e o que a Monolith conseguiu no Wii U parece um milagre. Entregar um jogo que conseguiu ter um visual melhor do que a maioria dos títulos de mundo aberto para PS3 e 360 — e até chegar perto de alguns títulos de PS4 e Xbox One! — em um sistema menos potente é uma grande conquista para um lançamento de 2012. 🌌


Olhando com outros olhos, há alguns aspectos muito importantes que fazem o jogo se destacar. Primeiro, a relação entre micro e macro: claramente, muito esforço foi investido na combinação de elementos de campo próximo e distante em algo bastante coeso. Não é que mais detalhes sejam desenhados a longas distâncias em comparação com outros jogos, mas o que é desenhado a essa distância parece atraente mesmo em seu estado menos detalhado. 🌄
Lembro-me de assistir a *Halo Infinite*, lançado em um hardware muito mais potente, e descobrir que *Xenoblade X* lida com áreas distantes de forma mais agradável, com menos tiles e sombras óbvias. Essencialmente, Monolith faz um ótimo trabalho em quebrar linhas de visão e criar essas belas silhuetas que se estendem diante do jogador, minimizando anomalias visuais. Combinado com um bom uso de neblina e um belo sistema de céu, ele consegue se manter bem. Não é que seja mais detalhado que Halo à distância, mas seus olhos quase o percebem dessa forma, o que demonstra um design de arte inteligente. 🎨✨
As limitações ainda estão muito presentes, é claro. Embora o mundo seja enorme e aberto, ele também é bastante estático: a vegetação não se move nem reage aos jogadores, a água é simples e as sombras são fixas — você não tem a simulação dinâmica do mundo que se tornou mais comum na última década. Essas são decisões sensatas de desenvolvimento e valeram a pena aqui. 🌍


Revendo isso uma década depois, mal posso esperar para ver o que a equipe de desenvolvimento está fazendo para o Switch 2 – espero ficar impressionado com o que eles estão preparando! 🌟👾
Vale mencionar também que, como o jogo vem em cartucho ou pen drive, não há necessidade de um pacote de instalação adicional. Se você se lembra, o jogo original oferecia um download opcional para quem tinha o disco para melhorar o desempenho do streaming — mas se você não o baixou quando a loja do Wii U estava no ar, esse pacote não está mais disponível. É bom não ter que se preocupar com esse detalhe agora, já que ele carrega mais rápido do que o Wii U assim que sai da caixa. 🚀💨
Outra coisa que eu queria destacar é que *Xenoblade X* oferece suporte a som surround – algo que não se tornou tão comum quanto eu gostaria no Switch, mas a equipe está entregando aqui. Os canais traseiros estão totalmente ativos. A trilha sonora também continua excelente – soa muito diferente de outros jogos da série, mas funciona maravilhosamente bem para este jogo e é um verdadeiro destaque para mim. 🎶
Não tive muito tempo para jogar *Chronicles X*, mas estou ansioso para voltar a jogar, já que faz quase uma década desde a última vez que o joguei. Neste vídeo, focamos principalmente no visual, mas parece que também houve muitas melhorias na jogabilidade que mal posso esperar para conferir. Por enquanto, esta nova versão de *Xenoblade* é uma verdadeira melhoria em todos os aspectos e faz jus ao nome *Definitive Edition*. Se você perdeu no Wii U, vale a pena conferir! 🌊🎮