Важность моноядерной производительности для геймеров 🎮
Ключевые выводы:
Одноядерная производительность — это максимальная мощность ядра процессора 🖥️.
Большинство игр неэффективно используют несколько ядер ЦП из-за сложности разделения рабочих нагрузок ⚙️.
Хотя одноядерная производительность имеет решающее значение для игровых ПК, игровые движки совершенствуются и позволяют эффективно использовать больше ядер 🚀.
Сегодня и игровые консоли, и ПК оснащены многоядерными процессорами, но до сих пор много разговоров об «одноядерной производительности» и ее влиянии на запуск игры 🕹️. Если вам интересно, что это значит или почему это так важно, я объясню это просто и ясно.
Что такое одноядерная производительность? 🤔💡
Современные процессоры имеют несколько «ядер». А основной По сути, это полноценный автономный процессор. Таким образом, современный процессор действительно имеет внутри несколько процессоров. Когда мы говорим о одноядерная производительностьМы имеем в виду максимально возможную производительность, которую можно получить от ядра этого процессора, работающего с максимальным потенциалом. 🏎️💨
Программное обеспечение генерирует «потоки», и каждый из них обрабатывается независимым ядром. Некоторые процессоры могут даже работать в нескольких потоках одновременно благодаря таким технологиям, как гиперпоточность. Например, если вы выполняете рендеринг видеопроекта в чем-то вроде Adobe Premiere, рабочую нагрузку рендеринга можно разделить на несколько потоков. 🎥✨
Если у вас есть процессор, способный обрабатывать 12 потоков, вы получите именно эту сумму. Если ваш процессор может обрабатывать 100 потоков, вы получите именно столько. Это гарантирует максимальное использование ЦП и достижение максимально возможной производительности. 🚀💻
Однако если все ядра ЦП активны, их индивидуальная производительность будет не такой высокой, как могла бы быть по отдельности. Это связано с тем, что работа всех ядер под нагрузкой увеличивает потребление тепла и энергии. 🔥⚡
Поэтому ядра работают на более низких тактовых частотах, чтобы компенсировать это. Тем не менее, вы получаете гораздо большую производительность, чем просто запуск всего на одном ядре с более высокой тактовой частотой, поэтому компромисс того стоит. ⚖️👌
🎮 Знаете ли вы, что большинство игр не используют все ядра вашего компьютера по максимуму? процессор? 🤔
Дело в том, что не все программное обеспечение можно так четко разделить на несколько потоков. При выполнении таких задач, как автономный рендеринг графики или преобразование видео, можно легко разделить работу для каждого ядра ЦП. Однако в играх нет такой нагрузки. 🎮
В игре может быть один поток для физики, другой для ИИ, один для запуска конкретной симуляции в открытом мире, третий для помощи графическому процессору с трассировкой лучей и т. д. Известно, что в играх очень сложно «поточить» таким образом, чтобы они могли использовать много ядер. 🧩 Вот почему игровые ПК уже довольно долгое время отстают от основной гонки.
Если вы просто хотите играть в видеоигры, вам не нужно много ядер. В настоящее время оптимальное соотношение составляет от шести до восьми, что имеет смысл, поскольку все основные консоли имеют восьмиядерные процессоры, и это то, что разработчики программируют. 🎮💻
🎮 Основная нить – это общий знаменатель 🧵
Так в чем же проблема с одноядерной производительностью? 🤔 В большинстве игр есть центральная нить, которая является основой игры. Он выполняет основную игровую логику и процессы, а также отвечает за распределение работы между другими подчиненными потоками. Другими словами, есть поток, которого другие потоки в игре должны дождаться, прежде чем смогут выполнить свою работу. 🕒
Следовательно, самая быстрая производительность игры не может превышать скорость, с которой может работать этот основной поток. Когда мы говорим, что игра «ограничена процессором» или что существует «узкое место процессора», обычно это происходит потому, что основной программный поток ограничен максимально возможной производительностью в одном потоке на данном процессоре. 🚀
Некоторые процессоры предназначены для многопоточности
🎮 Считаете ли вы, что покупка самого дорогого процессора — лучший вариант для ваших игр? 🤔 Так не всегда! Хотя ваш бюджет позволяет вам выбрать самый дорогой, это не значит, что он лучший для игр. Многоядерные процессоры обычно имеют более низкую производительность на ядро по сравнению с более дешевыми моделями той же линейки. 🤑
Эти процессоры предназначены для программного обеспечения, которое может равномерно распределять работу между всеми ядрами. В этих случаях они превосходят другие варианты. Но будьте осторожны, поскольку это также означает, что каждое отдельное ядро не достигает одинакового уровня производительности. 🚀
Но это не всегда так. Если два процессора имеют одинаковую тактовую частоту Boost на одном ядре, даже с разным количеством ядер, производительность каждого ядра должна быть одинаковой. 💡
Таким образом, для ПК, который вы собираетесь использовать в основном для игр, вам не нужен 24-ядерный процессор. Процессора с восемью или двенадцатью ядрами, но с высокой производительностью и скоростью более чем достаточно. 🖥️👌
В играх все меняется
🔥Хотя одноядерная производительность по-прежнему является ключевой для игр, ситуация меняется! 🎮 Игровые движки теперь используют больше ядер, и разработчики находят изобретательные способы распределения рабочей нагрузки между доступными ядрами ЦП. 📈
Например, Бетесда с его Дум Вечный показал, что не зависит от одного рабочего потока центр, который может остановить все. 🚀 Наличие большого объема кэш-памяти ЦП становится еще одним решающим фактором для игровых процессоров. Это ясно видно на примере успешных игровых процессоров AMD с 3D V-кэшем. 🏆
На данный момент я бы не рекомендовал покупать процессор с числом ядер более восьми, если ваша основная цель — игры 🎮. Однако в будущем мы, скорее всего, увидим игры, которые смогут использовать больше ядер 🖥️. Это позволит разделить основной поток на большее количество потоков, предотвращая перегрузку одного ядра до предела 🚀.