Игровая производительность – советы по оценке игровой производительности персонального компьютера
Производительность в играх – Советы по измерению производительности в играх
Измерение производительности в играх в настоящее время значительно проще чем было несколько лет назад. В этом смысле важно подчеркнуть роль, которую сыграли NVIDIA и AMD, поскольку обе создали специальные инструменты которые мы можем найти совершенно бесплатно и которые прекрасно поддерживаются графическими драйверами обеих марок.
Эти инструменты позволяют нам измерять производительность в играх, а также посмотреть другие важные функции, такие как, например, уровень занятости, регистрируемый центральным подразделением судебное преследование y la GPU, la temperatura, el consumo y las velocidades de trabajo. Sin embargo, asimismo tenemos la posibilidad de recurrir a otros programas gratis como MSI Afterburner y RivaTuner Statistics. Este nos da la oportunidad de escoger las métricas que deseamos ver en экран, es efectivo, rápido y además de esto resulta muy simple de usar.
Мы должны иметь в виду, что в каждом из этих инструментов необходимо предложить предыдущий шаг для активации наложения обложки, которая будет отображать данные о производительности, и что для ее отображения мы должны нажать кнопку или, в частности, комбинацию кнопок. Например, в случае с NVIDIA он активируется нажатием «Альт+З» и доступ к меню «производительность», одновременно MSI Афтербернер У нас есть возможность выбрать, каким ключом мы хотим его активировать. В случае, если у нас есть видеокарта AMD Radeon, нам придется нажать «Альт + Р».
Использовать инструмент для измерения производительности в играх очень просто, это было ясно, но делать это профессионально и понимать, интерпретировать данные, которым нас учит Это немного сложнее. Да, теперь я знаю, что не нужно быть гением, чтобы понять, что гораздо больше FPS означает гораздо большую производительность, но информация, которую может предложить нам полное измерение производительности в играх, выходит за рамки кадров в секунду и может содержать реальные данные, полезные для глаз специалиста.
Кроме, Есть несколько вещей, которые могут повлиять на результаты. достигается путем измерения производительности в играх, и этого следует избегать, когда это возможно, если мы хотим достичь реалистичных и устойчивых результатов. Это очень интересная тема, которую я уже давно хотел подкрепить реальностью, и сегодня я решил предложить форму этого руководства, которое, я надеюсь, станет для вас инструментом измерения производительности в играх как настоящих «профессионалов». «.». Вы можете увеличить каждое изображение, нажав на него.
Ключи к правильному измерению производительности в играх
Первое, что вам нужно принять во внимание, это то, что есть несколько вещей, которые могут повлиять на результат, которого вы собираетесь достичь, и что найти два одинаковых измерения практически невозможно. Под этим я не хочу сказать, что последовательное измерение производительности игр — это химера, а просто Часто достигаются изменяющиеся результаты, хотя всегда в разумных пределах. Так, например, было бы разумно достичь в среднем 65 FPS в одном раунде тестирования и записать 61 FPS во втором раунде тестирования (средние значения в одном регионе), но не было бы разумно достичь 65 кадров в секунду и 35 кадров в секунду.
Список того, что может навредить достигнутым результатам при измерении игровой производительности, достаточно обширен, но Это самые важные ключи которые вы должны всегда иметь при себе:
1.-Настройки игры, представляя все без исключения пункты, связанные с качеством графики, эффектами, разрешением экрана и всем, что увеличивает нагрузку, которую приходится принимать как процессору, так и видеокарте, а также другие элементы, которые играют жизненно важную роль в производительности устройства. .
Если мы хотим добиться устойчивых и реалистичных результатов для измерения потенциала двух команд, мы должны использовать то же разрешение и точно такие же графические изменения.
2.-Регион, где проводятся тесты, И даже действия, которые мы предпринимаем, могут повлиять на результаты. Приведем пример: если мы проводим тесты, оставляя персонажа неподвижным в довольно пустом регионе, графическая нагрузка будет намного меньше, чем та, что была бы у нас в другом регионе, полном зданий и NPC, и если вдобавок к этому мы обнаруживаем, что атакуем и вызывая эффекты и взрывы, история рассказывает сама себя. Во втором случае производительность будет ниже, но значительно точнее.
Поэтому предлагаю вам сделать то же, что я делаю в своих тестах, измерять производительность как минимум в трех различных областях игры, с разной графической нагрузкой и выполнением разных действий. Привожу пример случая: в Cyberpunk 2077 я исправил сохранения игр, которые позволяют мне измерять производительность в очень посещаемом месте и днем, в другом регионе ночью тоже локально, но чуть более спокойно, и еще в помещении.
3.-Осторожно с фоновыми процессами, при этом у них есть возможность потреблять элементы, которые, в конечном итоге, приведет к разногласиям между результатами, которые могут вызвать у вас ощущение, что «что-то не складывается». Представьте, например, что может произойти, если антивирус выполнит самопроизвольный анализ, пока мы проводим тест производительности.
Идеальная вещь – это отключить те процессы, которые могут снизить производительность, а также те, которые потребляют элементы в фоновом режиме, которым удается добиться заметной разницы, например приложения, которые используют элементы центрального процессора, даже если они находятся в фоновом режиме.
4.-Программа и драйверы, Очень важно, чтобы ваше устройство было правильно обновлено как на уровне ОС, так и на уровне драйверов, и чтобы у вас не возникало никаких конфликтов. Это может показаться очевидной вещью, но мне не раз говорили, что игра на их устройстве работает не так, как должна, и в конце концов это все потому, что был без него целый год обновлять водители видеокарты.
Имейте в виду, что помимо этого противостояние на уровне драйверов может вызвать серьезные проблемы при измерении производительности в играх, а также привести к аномальные результаты это не будет иметь никакого смысла. Не оставляйте свое устройство без обновления, это будет контрпродуктивно.
5.-Общее состояние устройства, и под этим я подразумеваю такие моменты, как очистка и система охлаждения. Та же самая конфигурация, которая хорошо контролируется и в которой термопаста заменялась в правильных циклах, может в конечном итоге дать гораздо больше производительности чем тот, который покрыт пылью и содержит песок в термопасте.
Обеспечение безопасности вашего ПК позволит вам профессионально и достоверно измерять производительность в играх. Имейте в виду, что старая термопаста приведет к тому, что ваш центральный процессор будет сильно нагреваться, и если эта проблема распространится на графический процессор, ни один из них не сможет достичь максимальной пиковой производительности, потому что будет страдать от теплового дросселирования.
Как интерпретировать результаты, полученные при измерении производительности в играх
Теперь у вас есть пять наиболее важных ключей, которые необходимо учитывать для измерения производительности в играх на уровне «профи», но знаете ли вы, как интерпретировать результаты? Я убежден, что больше чем один человек скажет мне «да», поэтому Я дам тебе три теста: Что означает задержка рендеринга? Всегда ли низкая загрузка центрального процессора сигнализирует о наличии узкого места? И, наконец, что значит, что потребление памяти увеличивается во время игры?
Это было не так просто, не так ли? Но расслабься, я не оставлю тебя в сомнениях. Теперь я уточню самые важные моменты., как их следует интерпретировать и на какие недостатки они могут указать когда они показывают аномальные результаты. Как всегда, если у вас есть вопросы, вы можете оставить их в комментариях.
1-ФПС и ФПС 991ТП3Т
Это две разные ценности, которые тесно связаны. Первые экспонаты частота кадров в секунду, записываемая одновременно, y es un valor que una parte de una regla tradicional: cuanto mayor sea, mejor. De esta forma, si poseemos un valor de 120 FPS, significa que en ese instante se están provocando 120 fotogramas por segundo, un número perfecto para un монитор de 120 Hz. Es muy normal que la tasa vaya cambiando en función de lo que hagamos en el juego, si bien siempre y en todo momento en un margen razonable.
Значение FPS 99% связано с зарегистрированный минимум, что-то вроде гораздо более низкой частоты кадров в секунду, зафиксированной измерением производительности, и означает, что 99% достигнутых кадров превышает это количество. По этой причине он также известен как «1%». Например, если показатель FPS 99% равен 62, это означает, что 99% числа кадров в секунду, достигнутый в тесте производительности Они примерно в этой сумме.
2.-Задержка рендеринга
Es un apunte más esencial de lo que semeja, puesto que mide el tiempo preciso para producir un fotograma. Ahora les he explicado en продукты precedentes que para sostener una tasa de fotogramas por segundo específica es requisito que cada fotograma se renderice en un tiempo preciso. De este modo, por servirnos de un ejemplo, Для достижения скорости 60 кадров в секунду требуется задержка рендеринга 16,67 мс.. Чем ниже эта последняя цифра, тем выше будет частота кадров в секунду.
Ненормальная задержка рендеринга, которая не соответствует частоте кадров в секунду. приведет к проблемам с заиканием большей или меньшей степени тяжести. Если это произойдет, у нас возникнет раздражающее ощущение, вызванное спонтанными микропритяжениями, которые на самом деле связаны не с проблемами производительности, а скорее с проблемами оптимизация и прогресс игры.
3.-Использование центрального процессора.
Это указывает нам процент общего количества ядер, а также потоков используемого процессора. Важно иметь в виду, что помимо того, что указаны низкие значения, такие как 20% или 15%, а такжеЭто не означает, что активных ядер всего одно или два. а остальные простаивают, иначе нагрузка распределялась до тех пор, пока не будет занята определенная доля каждого ядра, и то, что мы наблюдаем, — это общее среднее значение.
De esta forma, por poner un ejemplo, en el momento en que usamos un juego como Far Cry 6 sobre un procesador Ryzen 7 5800X, este título имеет тенденцию максимизировать использование ядра, использует от 2 до 3 ядер в 30%-40%, а остальные ядра остаются практически с нулевым уровнем использования. По этой причине общая средняя занятость центрального процессора очень низка.
Важно иметь в виду, что при измерении игровой производительности достигается низкий коэффициент использования центрального процессора. Это само по себе не означает, что этот ингредиент создает узкое место. Sencillamente señala que dicho juego no está mejorado para paralelizar la carga de trabajo que representa en todos y cada uno de los hilos de nuestro процессор, y que por consiguiente no puede aprovecharlo al límite.
4.-Empleo de la графический процессор
Как и в предыдущей ситуации, он указывает на нагрузку, которой подвергается наша видеокарта. В идеале мы оказываемся со значениями между 971ТП3Т и сотней1ТП3Т, хотя это будет указывать на отсутствие серьезного узкого места. Когда у нас коэффициент использования графического процессора ниже 90%, это означает, что возникло узкое место, и он не может раскрыть свой максимальный потенциал.
Если мы находимся в такой ситуации, Мы должны отнести это замечание к уровню занятости центрального процессора.. Если и этот показатель будет низким, у нас будет довольно четкое узкое место. В таких играх, как Battlefield 2042, это узкое место является серьезным даже при использовании таких мощных процессоров, как Ryzen 7 5800X, и игре в разрешении 1440p с активной трассировкой лучей. Главный виновник, как всегда, оптимизация.
С другой стороны, если мы посчитаем низкий уровень занятости графических процессоров и заметим, что коэффициент использования процессора составляет 100%. У нас также будет узкое место, вызванное не плохой оптимизацией игры, а скорее тем фактом, что наш центральный процессор не на должном уровне.
5.-Скорость работы
Они указывают на непрерывность, в которой ключевые элементы, такие как графический процессор, центральный процессор, ОЗУ и память график. Они выражаются в МГц, и чем выше значения, тем выше будет производительность. Не пугайтесь, если увидите, что скорости колеблются между гораздо более высокими значениями и гораздо более низкими, это обычное дело, и вам нужен динамический турбо-режим которые используют эти элементы и позволяют изменять скорости в зависимости от состояния и потребностей системы.
Если вы заметили, что скорости очень низкие, хотя их быть не должно, и вы исключили проблему с температурой, тебе следует проверить свое питание, поскольку это может быть явным признаком того, что что-то не так.
6.-Consumo de Оперативная память y VRAM
При измерении производительности в играх эти два значения являются ключом к более точному пониманию ваших требований. Приведем пример: есть игры, которым требуется 8 ГБ ОЗУ, но если у нас есть 16 ГБ свободной ОЗУ В конечном итоге они потребляют от 9 до 12 ГБ памяти.. O sea, algo habitual, conque no contamos nada de lo que estar preocupados, en tanto que varios juegos tienen a ocupar mucha más память si bien no la precisen pues trabajan en forma de «caché precautoria».
Точно то же самое происходит и с графической памятью. Постепенно больше игр они заполняют гораздо больше графической памяти, чем им действительно нужно, следовательно, важно различать потребляемую память и используемую память. Первый — это тот, который действительно нужен игре, а второй — тот, который использовался «предупредительно».
Чрезмерное потребление памяти, не сопровождающееся проблемами с производительностью, не имеет повода нас тревожить. Однако, если при проведении тестов производительности в играх мы наблюдаем, что потребление оперативной памяти увеличивается постепенно и бесконтрольно, вполне возможно, что в этой игре есть так называемый недостаток фильтрации памяти.
7.-Расход и температура
Это две фундаментальные данные, которые обычно связаны с центральным процессором и графическим процессором. Они указывают потребление, выраженное в ваттах, и температуру, выраженную в градусах Цельсия, которых достигают два элемента. Они имеют значение при измерении производительности в играх, поскольку позволяют нам следить, чтобы не было проблем с превышением температуры, а также ненормально высокое или низкое потребление.
Имейте в виду, что рабочие температуры, которых достигнет процессор при использовании 20%, не будут точно такими же, как те, которые он будет иметь при использовании 100%, поэтому не паникуйте, если в первом случае вы видите отличные температуры, а во втором — встречаются значения, превышающие 80 или 90 градусов. Вы должны понять, как контекстуализировать эти два значения, и в этом смысле Процент занятости или рабочей нагрузки имеет важное значение.
Читайте также: Как собрать ПК для геймера.