Будущее серии Nvidia GeForce RTX 50: раскройте секрет! 🚀
Nvidia GeForce RTX 5090 и RTX 5080 реальны, но они не столь впечатляющи, как изначально ожидали многие геймеры — по крайней мере, если вы не используете DLSS 4. 😕
Меня беспокоит, что это означает для ПК $550 RTX 5070, которого так ждали многие геймеры, и не может ли вся серия RTX 50 оказаться провальной, если невероятное новое поколение Multi Frame ДЛСС 4 не удается взлететь быстрый. (Так и должно быть!) И у меня есть цифры, подтверждающие мои опасения. 📈
La Серия RTX 50, работающий на базе «Blackwell», не обеспечивает существенного улучшения ценности или производительности рендеринга от поколения к поколению, если говорить просто и ясно. GeForce RTX 5090 доминирует в тестовых таблицах благодаря тому, что Nvidia оснастила ее на 33 процента большим количеством ядер CUDA, чем RTX 4090, что позволяет ей достигать на 27 процентов более высокой скорости при разрешении 4K — в обмен на 18-процентное увеличение цены и много пожилой энергопотребление. Это определенно брутально и мощно, но для нового поколения — так себе. 🔋
RTX 5080 впечатляет еще меньше, предлагая всего на 15 процентов больше производительности, чем RTX 4080 Super, которую он заменяет, в разрешении 4K и ничтожные 11 процентов прироста в разрешении 1440p. Плюс ко всему, у него по-прежнему всего 16 ГБ памяти GDDR7, несмотря на стоимость $1,000. Мда. 😒
Конечно, это необходимо сопоставлять с огромным приростом производительности, который обеспечивает новый DLSS 4. Nvidia, а точнее, его функция генерации нескольких кадров. MFG вставляет до трех кадров ИИ между двумя «традиционно» отрисованными кадрами, чтобы резко увеличить частоту кадров и визуальную плавность. 🚀 Генерируемые им кадры могут привести к сбоям в играх, например Звездные войны: преступники, почувствуйте себя таким же ловким, как легендарный Рок 2016. Как я уже упоминал в нашем обзоре RTX 5090, это настоящий, буквально меняющий правила игры процессор, который позволяет запускать 75 игр и приложений прямо из коробки. 🎮
Но RTX 5080 доказывает, что Nvidia готов поставить существование целой видеокарты на обещание DLSS 4. И RTX 5080 не одинока. 🤑
Опасения по поводу серии RTX 5070
Немного позже того, как Nvidia представила поколение Blackwell, мы рассмотрим Технические характеристики серии RTX 50, чтобы попытаться оценить, к чему приведут «традиционные» улучшения в играх. Мы почти угадали, предположив, что RTX 5090 окажется примерно на 33 процента быстрее (в итоге оказалось, что на 27 процентов быстрее), а 5080 будет на 10–15 процентов быстрее (на самом деле: на 11,5–15 процентов). 🤓
Как этого добиться? Просто: мы сравниваем их количество. ядра CUDA по сравнению со своими предшественниками, оставляя место для большей мощности и более высоких тактовых частот. Графические процессоры Blackwell производятся с использованием того же процесса TSMC 4N, поэтому явного увеличения производительности за счет увеличения числа транзисторных узлов не наблюдается. И вместо того, чтобы отдать приоритет улучшения производительности В отличие от традиционных графических процессоров, Nvidia сосредоточила большую часть своего внимания на обеспечении работы ядер Tensor AI серии RTX 50 для поддержки замечательной функции многокадровой генерации DLSS 4, а также будущих технологий, таких как нейронный рендеринг и мегагеометрия. 🔧
Еще раз: DLSS 4 — это нечто гораздо большее, чем просто «поддельные кадры». Значительно улучшилась беглость речи игры и плавность в наших игровых тестах в нескольких произведениях, которые были предоставлены прессе до их выпуска. Масштабирование с помощью ИИ побеждает в битве с нативным рендерингом, и для Nvidia имеет смысл отдать ему приоритет в поколении, где команда Radeon AMD Он уже признался, что не гонится за выдающимися результатами. 💪
Однако если мечта о DLSS 4 не осуществится — если остальные 75 игр, представленных на старте, покажут более выраженные визуальные артефакты или сбои, чем мы видели, если геймеры откажутся от дополнительной задержки, которую требуют кадры ИИ, и еще миллион других «если» — серия RTX 50 может стать одним из самых мощных поколений видеокарт на рынке. графический процессор самое разочаровывающее за последнее время. 😱

Мы уже видели, как рассчитывается ядро CUDA коррелирует с производительностью RTX 5090 и 5080. Это не сулит ничего хорошего серии RTX 5070, несмотря на то, что она оценивается на $50 ниже, чем раньше. ❌
Те же сравнения CUDA прогнозируют, что $750 RTX 5070 Ti станет «звездой» этого поколения, с приростом примерно на 17 процентов по сравнению с предшественником, в дополнение к улучшению объема памяти, пропускной способности и скорость, которая может помочь еще больше повысить производительность. Прирост примерно на 20 процентов от поколения к поколению — это все еще не так уж много с точки зрения прогресса, но это более ощутимое улучшение. 🔝
Если наши прогнозы верны, то $550 RTX 5070 может получить еще более прохладный прием; что графический процессор Он имеет всего на 4 процента больше ядер, чем существующий 4070. Он также сохраняет те же 12 ГБ памяти, что и его предшественник, хотя и более быстрой разновидности GDDR7. Нам придется подождать, чтобы увидеть, как видеокарта покажет себя в реальных условиях после ее запуска этой весной, но у 5070 есть потенциал сделать так, чтобы минимальный прирост поколения RTX 5080 показался сравнительно огромным. 😮
Nvidia пока не анонсировала ни одного графического процессора начального уровня. То, что мы увидели в графическом процессоре ноутбука RTX 5070, заставляет нас нервничать по поводу RTX 5060, поскольку видеокарта с объемом видеопамяти всего 8 ГБ в 2025 году просто недостаточна. Мы не можем много сказать об этом, пока карта не будет анонсирована и протестирована. ⏳
Очевидно, что традиционная производительность рендеринга Blackwell не сильно продвинулась вперед. Серия RTX 50 была разработана для будущего с поддержкой искусственного интеллекта и будет зависеть от того, как будет принят DLSS 4. 🔮
Ставлю все на DLSS 4
Добрая весть! Мне очень нравится практическая реализация многокадровой генерации DLSS 4. Мои коллеги из видеокоманды PCWorld Адам Патрик Мюррей и Уилл Смит также воодушевлены. Если вы хотите услышать наши более глубокие мысли, посмотрите наше продолжительное обсуждение DLSS 4 в видео с временной меткой ниже. 🕒
Но не обманывайтесь: вся линейка серии RTX 50 Nvidia Держим пари, что огромный прирост плавности и частоты кадров, обеспечиваемый ИИ, благодаря DLSS 4, придется по вкусу ПК-геймерам. И это, без сомнения, азартная игра. 🎲
DLSS 4 произвел на меня впечатление во время тестирования, но многие геймеры на ПК пренебрежительно называют кадры, сгенерированные ИИ, «поддельными кадрами». Поколение одного Серия RTX DLSS 4 кадра 40 получил разгромные отзывы после релиза из-за визуальных проблем и задержек. Во время тестирования с многокадровой генерацией я видел гораздо меньше подобных проблем — или, возможно, они просто возникали так быстро, что мои глаза не успевали их заметить, поскольку частота кадров была невероятно высокой. ⚡
У нас был доступ лишь к небольшому числу игр с поддержкой MFG, а предыдущее поколение, DLSS 3, могло работать как с перебоями, так и с перебоями в зависимости от игры, в которую вы играли. (Microsoft Flight Sim, например, печально известно, что у него были проблемы с глючным текстом). Обеспечение доступности DLSS 4 в 75 играх и приложениях на момент запуска обеспечит много программного обеспечения в руках геймеров для тестирования, что является отличный и большой шаг вперед по сравнению с предыдущими стандартами, но еще предстоит выяснить, все ли они предлагают то же самое впечатляющая производительность, чем у Cyberpunk 2077, Звездные войны Outlaws, и Алан Уэйк 2. 🕹️

Включение DLSS 4 во всех этих играх не обязательно будет простой задачей. Хотя разработчики обновляют некоторые игры для DLSS 4, многие из 75 игр и приложений потребуют от вас включения опции «DLSS Override» в приложении Nvidia, которая сообщает программное обеспечение для замены старых файлов DLSS 3 на новые возможности DLSS 4. 🔄
Смогут ли геймеры это сделать? Будут ли игры с DLSS Override отображаться так же плавно, как и игры с родной поддержкой DLSS 4? Смогут ли видеокарты начального уровня, такие как RTX 5070 и 5060, обеспечить достаточную производительность для достижения частоты 60 кадров в секунду или более — минимально необходимого минимума для устранения задержек, вызывающих MFG, которые кажутся просто головокружительными? Поспешат ли разработчики добавить DLSS 4 в еще большее количество игр? 🤔
Nvidia явно делает ставку на «да» по всем вышеперечисленным пунктам. Исходя из того, во что я играл, DLSS 4 может обеспечить божественный, суперплавный игровой процесс, который просто невозможен при традиционном рендеринге. Но если Nvidia не сможет убедить геймеров в том, что кадры, сгенерированные ИИ, — это не просто «поддельные кадры», вся серия GeForce RTX 50 может оказаться провалом, поскольку, как мы уже видели на примере RTX 5080 и 5090, Nvidia сделала ставку на будущее этого поколения, опираясь на ИИ и DLSS. Нет в традиционном рендеринге. 📉