Будущее серии Nvidia GeForce RTX 50: раскройте секрет! 🚀
Nvidia GeForce RTX 5090 и RTX 5080 реальны, но они не столь впечатляющи, как изначально ожидали многие геймеры — по крайней мере, если вы не используете DLSS 4. 😕
Меня беспокоит, что это означает для ПК $550 RTX 5070, которого так ждали многие геймеры, и не может ли вся серия RTX 50 оказаться провальной, если невероятное новое поколение Multi Frame ДЛСС 4 не удается взлететь быстрый. (Так и должно быть!) И у меня есть цифры, подтверждающие мои опасения. 📈
La Серия RTX 50, impulsada por “Blackwell”, no ofrece mucha mejora en valor o en rendimiento de renderizado de generación a generación, así de simple. La GeForce RTX 5090 se impone en las listas de benchmark gracias a que Nvidia la equipó con un 33 por ciento más de núcleos CUDA que la RTX 4090, lo que le permite alcanzar velocidades un 27 por ciento más rápidas a resolución 4K – a cambio de un incremento del 18 por ciento en el precio y un много пожилой энергопотребление. Это определенно брутально и мощно, но для нового поколения — так себе. 🔋
RTX 5080 впечатляет еще меньше, предлагая всего на 15 процентов больше производительности, чем RTX 4080 Super, которую он заменяет, в разрешении 4K и ничтожные 11 процентов прироста в разрешении 1440p. Плюс ко всему, у него по-прежнему всего 16 ГБ памяти GDDR7, несмотря на стоимость $1,000. Мда. 😒
Конечно, это необходимо сопоставлять с огромным приростом производительности, который обеспечивает новый DLSS 4. Nvidia, а точнее, его функция генерации нескольких кадров. MFG вставляет до трех кадров ИИ между двумя «традиционно» отрисованными кадрами, чтобы резко увеличить частоту кадров и визуальную плавность. 🚀 Генерируемые им кадры могут привести к сбоям в играх, например Звездные войны: преступники, почувствуйте себя таким же ловким, как легендарный Рок 2016. Как я уже упоминал в нашем обзоре RTX 5090, это настоящий, буквально меняющий правила игры процессор, который позволяет запускать 75 игр и приложений прямо из коробки. 🎮
Но RTX 5080 доказывает, что Nvidia готов поставить существование целой видеокарты на обещание DLSS 4. И RTX 5080 не одинока. 🤑
Опасения по поводу серии RTX 5070
Немного позже того, как Nvidia представила поколение Blackwell, мы рассмотрим Технические характеристики серии RTX 50, чтобы попытаться оценить, к чему приведут «традиционные» улучшения в играх. Мы почти угадали, предположив, что RTX 5090 окажется примерно на 33 процента быстрее (в итоге оказалось, что на 27 процентов быстрее), а 5080 будет на 10–15 процентов быстрее (на самом деле: на 11,5–15 процентов). 🤓
Как этого добиться? Просто: мы сравниваем их количество. ядра CUDA по сравнению со своими предшественниками, оставляя место для большей мощности и более высоких тактовых частот. Графические процессоры Blackwell производятся с использованием того же процесса TSMC 4N, поэтому явного увеличения производительности за счет увеличения числа транзисторных узлов не наблюдается. И вместо того, чтобы отдать приоритет улучшения производительности В отличие от традиционных графических процессоров, Nvidia сосредоточила большую часть своего внимания на обеспечении работы ядер Tensor AI серии RTX 50 для поддержки замечательной функции многокадровой генерации DLSS 4, а также будущих технологий, таких как нейронный рендеринг и мегагеометрия. 🔧
Еще раз: DLSS 4 — это нечто гораздо большее, чем просто «поддельные кадры». Значительно улучшилась беглость речи игры и плавность в наших игровых тестах в нескольких произведениях, которые были предоставлены прессе до их выпуска. Масштабирование с помощью ИИ побеждает в битве с нативным рендерингом, и для Nvidia имеет смысл отдать ему приоритет в поколении, где команда Radeon AMD Он уже признался, что не гонится за выдающимися результатами. 💪
Однако если мечта о DLSS 4 не осуществится — если остальные 75 игр, представленных на старте, покажут более выраженные визуальные артефакты или сбои, чем мы видели, если геймеры откажутся от дополнительной задержки, которую требуют кадры ИИ, и еще миллион других «если» — серия RTX 50 может стать одним из самых мощных поколений видеокарт на рынке. графический процессор самое разочаровывающее за последнее время. 😱

Мы уже видели, как рассчитывается ядро CUDA коррелирует с производительностью RTX 5090 и 5080. Это не сулит ничего хорошего серии RTX 5070, несмотря на то, что она оценивается на $50 ниже, чем раньше. ❌
Те же сравнения CUDA прогнозируют, что $750 RTX 5070 Ti станет «звездой» этого поколения, с приростом примерно на 17 процентов по сравнению с предшественником, в дополнение к улучшению объема памяти, пропускной способности и скорость, которая может помочь еще больше повысить производительность. Прирост примерно на 20 процентов от поколения к поколению — это все еще не так уж много с точки зрения прогресса, но это более ощутимое улучшение. 🔝
Если наши прогнозы верны, то $550 RTX 5070 может получить еще более прохладный прием; что графический процессор Он имеет всего на 4 процента больше ядер, чем существующий 4070. Он также сохраняет те же 12 ГБ памяти, что и его предшественник, хотя и более быстрой разновидности GDDR7. Нам придется подождать, чтобы увидеть, как видеокарта покажет себя в реальных условиях после ее запуска этой весной, но у 5070 есть потенциал сделать так, чтобы минимальный прирост поколения RTX 5080 показался сравнительно огромным. 😮
Nvidia пока не анонсировала ни одного графического процессора начального уровня. То, что мы увидели в графическом процессоре ноутбука RTX 5070, заставляет нас нервничать по поводу RTX 5060, поскольку видеокарта с объемом видеопамяти всего 8 ГБ в 2025 году просто недостаточна. Мы не можем много сказать об этом, пока карта не будет анонсирована и протестирована. ⏳
Очевидно, что традиционная производительность рендеринга Blackwell не сильно продвинулась вперед. Серия RTX 50 была разработана для будущего с поддержкой искусственного интеллекта и будет зависеть от того, как будет принят DLSS 4. 🔮
Ставлю все на DLSS 4
Добрая весть! Мне очень нравится практическая реализация многокадровой генерации DLSS 4. Мои коллеги из видеокоманды PCWorld Адам Патрик Мюррей и Уилл Смит также воодушевлены. Если вы хотите услышать наши более глубокие мысли, посмотрите наше продолжительное обсуждение DLSS 4 в видео с временной меткой ниже. 🕒
Но не обманывайтесь: вся линейка серии RTX 50 Nvidia Держим пари, что огромный прирост плавности и частоты кадров, обеспечиваемый ИИ, благодаря DLSS 4, придется по вкусу ПК-геймерам. И это, без сомнения, азартная игра. 🎲
DLSS 4 me dejó impresionado durante las pruebas, pero muchos gamers de PC despectivamente llaman a los cuadros generados por IA “cuadros falsos”. La generación de un solo Серия RTX DLSS 4 кадра 40 получил разгромные отзывы после релиза из-за визуальных проблем и задержек. Во время тестирования с многокадровой генерацией я видел гораздо меньше подобных проблем — или, возможно, они просто возникали так быстро, что мои глаза не успевали их заметить, поскольку частота кадров была невероятно высокой. ⚡
У нас был доступ лишь к небольшому числу игр с поддержкой MFG, а предыдущее поколение, DLSS 3, могло работать как с перебоями, так и с перебоями в зависимости от игры, в которую вы играли. (Microsoft Flight Sim, например, печально известно, что у него были проблемы с глючным текстом). Обеспечение доступности DLSS 4 в 75 играх и приложениях на момент запуска обеспечит много программного обеспечения в руках геймеров для тестирования, что является отличный и большой шаг вперед по сравнению с предыдущими стандартами, но еще предстоит выяснить, все ли они предлагают то же самое впечатляющая производительность, чем у Cyberpunk 2077, Звездные войны Outlaws, и Алан Уэйк 2. 🕹️

Включение DLSS 4 во всех этих играх не обязательно будет простой задачей. Хотя разработчики обновляют некоторые игры для DLSS 4, многие из 75 игр и приложений потребуют от вас включения опции «DLSS Override» в приложении Nvidia, которая сообщает программное обеспечение для замены старых файлов DLSS 3 на новые возможности DLSS 4. 🔄
Смогут ли геймеры это сделать? Будут ли игры с DLSS Override отображаться так же плавно, как и игры с родной поддержкой DLSS 4? Смогут ли видеокарты начального уровня, такие как RTX 5070 и 5060, обеспечить достаточную производительность для достижения частоты 60 кадров в секунду или более — минимально необходимого минимума для устранения задержек, вызывающих MFG, которые кажутся просто головокружительными? Поспешат ли разработчики добавить DLSS 4 в еще большее количество игр? 🤔
Nvidia явно делает ставку на «да» по всем вышеперечисленным пунктам. Исходя из того, во что я играл, DLSS 4 может обеспечить божественный, суперплавный игровой процесс, который просто невозможен при традиционном рендеринге. Но если Nvidia не сможет убедить геймеров в том, что кадры, сгенерированные ИИ, — это не просто «поддельные кадры», вся серия GeForce RTX 50 может оказаться провалом, поскольку, как мы уже видели на примере RTX 5080 и 5090, Nvidia сделала ставку на будущее этого поколения, опираясь на ИИ и DLSS. Нет в традиционном рендеринге. 📉