Улучшения GTA 5 для ПК: откройте для себя 5 новых функций!

Улучшения GTA 5 для ПК: что они раскрывают о GTA 6

Улучшения GTA 5 для ПК: что они раскрывают о GTA 6 👀

Grand Theft Auto 5 на ПК наконец-то получила улучшения RT, чтобы достичь функционального паритета с версиями для консолей последнего поколения! 🎮 Прошло почти три года с тех пор, как они появились на консолях Xbox и PlayStation. Ожидание того стоило, поскольку масштабируемость впечатляет, и теперь в игре есть возможность включить глобальное освещение с трассировкой лучей (RTGI), что может намекать на функции RT, которые мы ожидаем увидеть в предстоящей Grand Theft Auto 6.

Однако давайте будем реалистами. GTA 5 уже почти 12 лет, так что игра может выглядеть еще лучше лишь в определенных пределах. Первоначальная версия была создана с учетом фундаментальных ограничений Xbox 360 и PlayStation 3, и это остается очевидным даже при максимальной нагрузке на ПК. Модели персонажей соответствуют своему времени, а качество материалов и текстур далеко не так впечатляет, как в современных релизах.

GTA 5 появилась еще до того, как индустрия видеоигр приняла на вооружение такие технологии, как основанные на физике художественные конвейеры и математика затенения. Трассировка лучей может преобразить игру во многих отношениях, но не настолько, чтобы сравнивать ее с новым релизом класса ААА. 🚀

Тем не менее, улучшения приветствуются. GTA 5 до RTGI — это игра, страдающая от проблемы, присущей многим играм того времени, особенно тем, у которых нет RTGI. Непрямое освещение в оригинальной версии реализовано интересным образом. Согласно исследованию Адриана Куррежа, игра генерирует кубическую карту на основе положения камеры игрока в реальном времени, как во многих гоночных играх.

Это обеспечивает приблизительное отражение в реальном времени на таких элементах, как автомобили, а на более грубых поверхностях игра, по-видимому, использует отфильтрованную версию этого, чтобы тени не были полностью черными. Проблема в том, что освещение отображается только с одного угла, поэтому все затененные области в GTA 5 выглядят серыми или слишком темными. Все нет на солнце имеет тенденцию иметь сероватый или почти голубой оттенок, а края геометрии украшены густым ореолом фоновой окклюзии на экране.

Представляем вашему вниманию видеоразбор новой, улучшенной RT-версии Grand Theft Auto 5.Смотрите на YouTube!

Глобальное освещение с трассировкой лучей, которое недоступно в версиях для консолей следующего поколения! 🌟, здесь все кардинально меняется, поскольку отражение света в окружающей среде становится гораздо более качественным. Сказать, что это действительно оживляет окружающую среду, было бы преуменьшением: отраженный свет от солнца и возникающие непрямые тени кардинально меняют внешний вид игры, и всегда в лучшую сторону! 🎉

В пакет также входят отражения с трассировкой лучей, которые кардинально меняют отражения в окнах, например, преобразуя их из низкокачественных версий в попиксельные обновления RT. Однако, в отличие от других игр с конвейером, основанным на физике, эти отражения RT не применяются универсально ко всем материалам в зависимости от угла.

Вместо этого отражения RT применяются к выбранным материалам в игре, которые в оригинальной версии были отмечены как «несколько блестящие» или «полностью блестящие». Тем не менее, при максимальных настройках структура BVH для RT (геометрия, по которой трассируются лучи) намного сложнее, чем в консольных версиях, поэтому, хотя эта техника и является избирательной, она может быть гораздо более детализированной, чем на Xbox или PS5.

На самом деле, решение глобального освещения с RT настолько полно, что его нельзя считать просто дополнением к стандартной игре. В это было вложено много усилий и разработок, но это может быть нецелесообразно для бесплатного обновления только одной версии старой игры.

На самом деле, основываясь на нашем анализе первого трейлера GTA 6, есть достаточно доказательств, позволяющих предположить, что это может быть технология из следующего релиза Rockstar, перенесенная в GTA 5 на ПК. Итак, мы, возможно, получим возможность взглянуть на технологию освещения, которую мы найдем в GTA 6, как с точки зрения ожидаемых функций, так и с точки зрения уровня производительности, на который мы можем рассчитывать. 🔍

Позвольте мне подкрепить свои рассуждения несколькими моментами. Обычно, когда старая игра получает обновления с какой-либо формой трассировки лучей, ограниченной только частью платформ, на которых она может воспроизводиться, разработчики часто делают эту трассировку лучей немного более ограниченной. Например, в Dying Light 2 RTGI работает только при солнечном свете, но не при других источниках света. Аналогично, в текущем поколении обновления The Witcher 3 RTGI не работает на попиксельной основе и грубо применяется к исследуемому миру, что приводит к очевидным артефактам.

В данном случае это не так: все гораздо более комплексно. Во-первых, это касается всех источников света, а не только солнца. Это касается не только стационарных огней, но и подвижных огней, например, на автомобилях. Заставить отраженное освещение работать стабильно и согласованно с любым случайным источником света в мире — сложная задача, требующая большого труда, но очевидно, что Rockstar приложила усилия.

Технология RTGI также основана на пикселях, поэтому тени и отражения света очень детализированы, без каких-либо артефактов, которые можно увидеть в более дешевых или простых реализациях. И, судя по тому, что мы увидели в первом трейлере GTA 6, похоже, что также присутствует пиксельная реализация RTGI, которая отлично работает с излучающими материалами — поверхностями в игре, которые должны излучать свет. 💡

Как вы увидите в видео выше, я проверил это на нескольких сложных примерах, и это работает на удивление хорошо! Короче говоря, из трейлера GTA 6 становится ясно, что RTGI присутствует, причем с таким же уровнем точности, как и в недавно улучшенной GTA 5 для ПК. И эта точность настолько высока, что кажется маловероятным, что это была простая дополнительная функция. Мало того, он еще и оптимален по производительности.

Например, объекты, использующие прозрачные обтравочные текстуры, такие как деревья и растительность, точно отображаются в отражениях, где можно увидеть отдельные травинки и другие детали. Это имеет смысл с точки зрения качества, но для RTGI это очень дорого. В этом случае Rockstar заверяет, что эти текстуры никогда не проверяют прозрачность. Это повышает производительность, но может привести к появлению несколько заблокированных теней — небольшая уступка предлагаемой скорости. 🏎️

В марте 2022 года Rockstar выпустила версию GTA 5 следующего поколения с функциями RT. Позже в том же году игра была обновлена, и вот какие новые функции добавили разработчики!
Смотрите на YouTube!

Насколько быстро? Видеокарта RTX 4060, работающая на разрешении 1440p DLSS 3 с использованием отражений ultra RTGI и ultra RT, обеспечивает игру с безупречной частотой 60 кадров в секунду при движении по городу в условиях интенсивного движения, и это при всех остальных максимальных настройках! В этом сценарии оптимизированные конфигурации не требуются. Такой уровень оптимизации для RT является хорошим предзнаменованием для консолей следующего поколения, включая GTA 6: RT, эта игра будет очень требовательна к графическому процессору.

Чем оптимальнее трассировка лучей, тем больше времени графического процессора доступно для других современных визуальных эффектов, которые мы видели. Однако мы по-прежнему считаем, что GTA 6 не будет игрой с частотой 60 кадров в секунду на консолях, поскольку, опять же, GTA 5 на ПК показывает, что затраты на настройку RT слишком высоки для 60 кадров в секунду на процессорах, эквивалентных консолям. Таким образом, хотя RTGI относительно легко нагружает графический процессор, он гораздо более нагружает центральный процессор и, следовательно, накладывает больше ограничений. ⚖️

И еще одно: я не думаю, что все аспекты RTGI из GTA 5 будут перенесены в GTA 6, особенно то, как работает дополнительный отскок света. Судя по тому, что я видел в игре, от RTGI отражается ограниченное количество света, и это можно наглядно увидеть, изменив файл конфигурации игры, чтобы добавить еще одно отражение за счет некоторого снижения производительности. Это добавляет немного больше света, поэтому может показаться, что игра использует отскок по умолчанию на ультра-настройках.

Я не думаю, что это касается такой игры, как GTA 6. Как правило, современные игры делают один фактический отскок за кадр, но затем используют некую структуру хранения, чтобы со временем получать дополнительные отскоки; Это довольно стандартная практика в индустрии, и я предполагаю, что Rockstar поступила бы так же. Однако в случае с GTA 5 это, похоже, не так, и похоже, что кубическое освещение, о котором я упоминал ранее, иногда применяется как дополнительные отражения света. 🌐

В конечном счете, хотя отражения RT являются приятным дополнением к Grand Theft Auto 5 (так же, как и на консолях), именно RTGI и увеличенное расстояние RT действительно имеют большое значение по сравнению с PS5 и Xbox. Есть определенное сходство с глобальным освещением с трассировкой лучей в GTA 6, но интенсивная загрузка процессора еще больше подкрепляет идею о том, что консольные игры Они будут нацелены на 30 кадров в секунду, а не на 60 кадров в секунду. 📉

5 2 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
гость

0 Comments
Самый старый
Самый новый Наибольшее количество голосов
онлайн-комментарии
Посмотреть все комментарии