К югу от полуночи: покадровая съемка 60 кадров в секунду на Xbox Series 🎮
Разработчик Игры на принуждение Продолжает впечатляющее путешествие визуально захватывающих и креативных проектов с South of Midnight. Продолжая работу над фильмами «Контраст» (2013) и «We Happy Few» (2018), на этот раз мы переносимся в готический фэнтезийный сеттинг, вдохновленный мифами американского Глубокого Юга.
Это уникальная идея и третья игра студии, отстаивающая эстетический стиль, с той разницей, что South of Midnight разработана с использованием покадровой анимации. Для завершения эффекта игра накладывает ограничение на частоту кадров, особенно в кат-сценах, имитируя прерывистое движение настоящего анимационного фильма. В настоящее время игра доступна только на Xbox и ПК. Как версии Series X и Series S соотносятся с точки зрения визуального стиля и какова степень масштабируемости версии для ПК? 🎮
South of Midnight — это однопользовательское приключение, которое длится около 12 часов и идеально подходит для выпуска по абонементу Game Pass. Compulsion Games фокусируется на трех основных столпах игрового процесса: платформер, сражения и головоломки, основанные на физике. Способности нашей главной героини Хейзел к колдовству открывают широкий спектр возможностей управления, позволяя нам парить в воздухе, двигаться, притягивать и создавать ландшафты и даже заманивать врагов в ловушку в бою.
Во всех отношениях эта идея манипулирования миром с помощью струн реализована хорошо, достигая удовлетворительного течения движения, как только ваши способности расширяются до дерева навыков. Есть и более высокие уровни сложности, но мне и в режиме по умолчанию было приятно играть. Конечно, игра линейна — если вам нужна подсказка, есть даже дополнительная подсказка к следующей цели, — но, учитывая поток феерий открытого мира в последнее время, приятно иметь более игровой опыт. 🌟
Что касается технологий, официального заявления о том, какой движок используется — Unreal Engine 4 или 5, — нет, но, если заглянуть в установочный каталог на ПК, можно обнаружить файлы аварийного дампа, которые настоятельно рекомендуют использовать UE4 в качестве базы. Однако на этот раз изюминкой фильма «Юг полуночи» является стиль покадровой анимации.
Чтобы продемонстрировать этот эффект, все сцены воспроизводятся со скоростью 30 кадров в секунду на Xbox Series X, Series S и даже на ПК. Отказаться от этой функции нельзя ни на одной платформе, но это оправдано, учитывая, что она формирует основу своеобразного визуального стиля игры. В этом обновлении со скоростью 30 кадров в секунду некоторые элементы еще больше уменьшены для создания эффекта; Движения лица происходят со скоростью 15 кадров в секунду, создавая иллюзию того, что лица меняются через кадр. Между тем, большинство движений тела Хейзел происходят со скоростью 30 кадров в секунду, хотя некоторые другие элементы, такие как существа, бродящие по земле, движутся со скоростью 15 кадров в секунду. 👹
В целом эффект покадровой съемки убедителен, создавая потустороннее, нестандартное движение, которое хорошо вписывается в историю. Мы видели, как этот прием использовался и в других играх UE, совсем недавно в Hi Fi Rush, где ярко имитируются субботние утренние мультфильмы. В игре также достоверно передано влияние аниме Guilty Gear Strive от Ark System Works: боевые сцены идут со скоростью восемь, 10 или 15 кадров в секунду — или даже больше. South of Midnight делает шаг вперед, в некоторых аспектах распространяя это и на игровую часть.
Для ясности: игра работает на частоте 60 кадров в секунду — как и должно быть, учитывая акцент на быстрых боях и платформере — и все движения камеры также адаптированы к частоте обновления 60 Гц. Тем не менее, вы заметите, что бег Хейзел и существ в мире используют своего рода сокращенную анимацию, которая ограничивает движения частотой 30 или 15 кадров в секунду. Если вам не нравится результат, вы можете отключить эффект покадровой съемки непосредственно в меню Xbox и ПК, хотя это изменение не повлияет на кат-сцены. 💨
Что касается сравнений, то тут все предельно просто. Большая разница между сериями S и X являются вашими целями разрешения. В серии X разрешение масштабируется от 1080p до 4K, а в серии S оно работает в диапазоне от 540p до 1080p. Затем на каждой машине изображение масштабируется до фиксированного выходного разрешения: 4K на Series X и 1080p на Series S, с использованием, судя по всему, метода TAAU от Unreal.
К сожалению, это означает, что качество изображения на камерах Series S снижается, особенно в начале шторма, когда любые вспышки молний на протяжении нескольких кадров раскрывают необработанную структуру пикселей. К счастью, в других аспектах версия Series S показала себя лучше. Различное разрешение влияет на поле зрения, и качество теней, по-видимому, немного ухудшилось на Series S, но другие визуальные настройки примерно одинаковы у двух машин. 🌈
Беглый взгляд на ПК также показателен. Даже при всех настройках на ПК, установленных на «Ультра», и разрешении, зафиксированном на уровне 4K, версия Series X по-прежнему выдает конкурентоспособное изображение при прямом сравнении. На этот раз основным фактором различия стало качество теней: ПК обеспечивает более чистые и четкие тени на большем расстоянии.
Версия для ПК также предлагает опции для Масштабирование DLSS и генерация кадров. Мои настройки RTX 4080 обеспечивает максимальный игровой процесс в разрешении 4K и на ультра-настройках с частотой кадров от 65 до 80 кадров в секунду, с масштабированием и генерацией кадров, которые существенно увеличивают этот показатель до 100-120 кадров в секунду. Однако игра, похоже, страдает от некоторых подтормаживаний UE4, несмотря на короткий этап компиляции шейдеров при первом запуске, а появление персонажей «weaver» вызывает подтормаживание даже при ограничении в 60 кадров в секунду. Надеюсь, это исправят в патче, так как остальная часть игры работает гладко. ⚡
Состояние Производительность консоли также на удивление четкая, как у серии X и S работают со стабильной частотой 60 кадров в секунду на протяжении большей части игры — без каких-либо альтернативных графических режимов, как мы часто видели на этом поколении консолей. Такой подход имеет смысл для линейной среды игры, но Compulsion все равно заслуживает признания за предоставление отличного опыта в одиночном режиме. После изучения таких игр, как Assassin's Creed Shadows и Atomfall, а также других приключений в открытом мире, основанных на RT, приятно видеть, что игра, которая не ограничивает пользователей серии S с ограничением в 30 кадров в секунду. 🙌
В других местах есть несколько мелких проблем, но они вряд ли могут переломить ход игры. Во-первых, как и на ПК, во время прокрутки время от времени возникают подтормаживания. Причиной, по-видимому, являются встречи с персонажами-призраками Ткача в начале приключения, которые всегда вызывают небольшую задержку в одном и том же месте как в Series X, так и в Series S. Это случается редко, но выделяется, учитывая общий успех в достижении 60 кадров в секунду.
Во-вторых, в определенных областях наблюдаются падения частоты кадров ниже 60 кадров в секунду. Когда серии X или S достигают самых низких диапазонов DRS, игра на некоторое время падает до середины 50 кадров в секунду, например, в первой главе во время шторма и в одном конкретном бою в главе 4. Игра остается в пределах диапазона VRR, если ваш дисплей может это выдержать, но даже без этой функции падения случаются достаточно редко, чтобы их можно было не заметить. 🌬️
Последний пункт касается сцен. Конечно, ограничение в 30 кадров в секунду и анимация в 15 кадров в секунду не отражают ограничений графического процессора ни на одной из машин, но ограничение в 30 кадров в секунду неверно рассчитано по кадрам. Из-за этого сцены анимируются более хаотично, чем предполагалось, хотя эффект покадровой анимации все равно работает хорошо. 🌀
Тогда это приятный сюрприз. «К югу от полуночи» рассказывает историю о рыбе, выброшенной на берег, с похвальным чувством стиля. Эффект покадровой съемки выполнен превосходно, помогая усилить таинственность фольклора Глубокого Юга. Достижение скорости 60 кадров в секунду на камерах Series X и S не является чем-то само собой разумеющимся, поскольку в однорежимном режиме обеспечивается отличное сочетание точности и производительности.
Частота кадров в игре стабильна, если не считать некоторых незначительных подтормаживаний на начальном этапе, редких падений ниже 60 в бою и некоторых странностей с синхронизацией кадров. Единственным заметным недостатком Series S является снижение разрешения, но оно по-прежнему хорошо держится, учитывая профиль 4TF. Все это делает South of Midnight легкой рекомендацией для игроков с самого начала, независимо от того, какой у вас Xbox, — и особенно с учетом того, что игра с самого начала доступна в Game Pass. 🌍