• О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
безрезультатно
Просмотреть все результаты
Начало работы Игры

South of Midnight: Готическое приключение с частотой 60 кадров в секунду — откройте для себя ПРЯМО СЕЙЧАС! ⚡️

MasterTrend Insights по MasterTrend Insights
23 апреля 2025 г.
в Игры
Время чтения:7 мин чтения
0
К югу от полуночи: покадровая съемка 60 кадров в секунду на Xbox Series
6
ОБЩИЕ
17
Виды
Share on FacebookShare on Twitter

К югу от полуночи: покадровая съемка 60 кадров в секунду на Xbox Series 🎮

Разработчик Игры на принуждение Продолжает впечатляющее путешествие визуально захватывающих и креативных проектов с South of Midnight. Продолжая работу над фильмами «Контраст» (2013) и «We Happy Few» (2018), на этот раз мы переносимся в готический фэнтезийный сеттинг, вдохновленный мифами американского Глубокого Юга.

Это уникальная идея и третья игра студии, отстаивающая эстетический стиль, с той разницей, что South of Midnight разработана с использованием покадровой анимации. Для завершения эффекта игра накладывает ограничение на частоту кадров, особенно в кат-сценах, имитируя прерывистое движение настоящего анимационного фильма. В настоящее время игра доступна только на Xbox и ПК. Как версии Series X и Series S соотносятся с точки зрения визуального стиля и какова степень масштабируемости версии для ПК? 🎮

South of Midnight — это однопользовательское приключение, которое длится около 12 часов и идеально подходит для выпуска по абонементу Game Pass. Compulsion Games фокусируется на трех основных столпах игрового процесса: платформер, сражения и головоломки, основанные на физике. Способности нашей главной героини Хейзел к колдовству открывают широкий спектр возможностей управления, позволяя нам парить в воздухе, двигаться, притягивать и создавать ландшафты и даже заманивать врагов в ловушку в бою.

Во всех отношениях эта идея манипулирования миром с помощью струн реализована хорошо, достигая удовлетворительного течения движения, как только ваши способности расширяются до дерева навыков. Есть и более высокие уровни сложности, но мне и в режиме по умолчанию было приятно играть. Конечно, игра линейна — если вам нужна подсказка, есть даже дополнительная подсказка к следующей цели, — но, учитывая поток феерий открытого мира в последнее время, приятно иметь более игровой опыт. 🌟

En términos de tecnología, no hay un comunicado oficial sobre si se utiliza Unreal Engine 4 o 5, pero, al mirar el directorio de instalación en PC, hay archivos de volcado de errores que sugieren fuertemente el uso de UE4 como base. Sin embargo, lo más destacado esta vez es el estilo de animación de stop motion de South of Midnight.

Чтобы продемонстрировать этот эффект, все сцены воспроизводятся со скоростью 30 кадров в секунду на Xbox Series X, Series S и даже на ПК. Отказаться от этой функции нельзя ни на одной платформе, но это оправдано, учитывая, что она формирует основу своеобразного визуального стиля игры. В этом обновлении со скоростью 30 кадров в секунду некоторые элементы еще больше уменьшены для создания эффекта; Движения лица происходят со скоростью 15 кадров в секунду, создавая иллюзию того, что лица меняются через кадр. Между тем, большинство движений тела Хейзел происходят со скоростью 30 кадров в секунду, хотя некоторые другие элементы, такие как существа, бродящие по земле, движутся со скоростью 15 кадров в секунду. 👹

Полный видеообзор фильма «К югу от полуночи» от Digital Foundry и его уникальная покадровая анимация, озвученная капитаном Морганом. Смотреть на YouTube

В целом эффект покадровой съемки убедителен, создавая потустороннее, нестандартное движение, которое хорошо вписывается в историю. Мы видели, как этот прием использовался и в других играх UE, совсем недавно в Hi Fi Rush, где ярко имитируются субботние утренние мультфильмы. В игре также достоверно передано влияние аниме Guilty Gear Strive от Ark System Works: боевые сцены идут со скоростью восемь, 10 или 15 кадров в секунду — или даже больше. South of Midnight делает шаг вперед, в некоторых аспектах распространяя это и на игровую часть.

Для ясности: игра работает на частоте 60 кадров в секунду — как и должно быть, учитывая акцент на быстрых боях и платформере — и все движения камеры также адаптированы к частоте обновления 60 Гц. Тем не менее, вы заметите, что бег Хейзел и существ в мире используют своего рода сокращенную анимацию, которая ограничивает движения частотой 30 или 15 кадров в секунду. Если вам не нравится результат, вы можете отключить эффект покадровой съемки непосредственно в меню Xbox и ПК, хотя это изменение не повлияет на кат-сцены. 💨

Что касается сравнений, то тут все предельно просто. Большая разница между сериями S и X являются вашими целями разрешения. В серии X разрешение масштабируется от 1080p до 4K, а в серии S оно работает в диапазоне от 540p до 1080p. Затем на каждой машине изображение масштабируется до фиксированного выходного разрешения: 4K на Series X и 1080p на Series S, с использованием, судя по всему, метода TAAU от Unreal.

К сожалению, это означает, что качество изображения на камерах Series S снижается, особенно в начале шторма, когда любые вспышки молний на протяжении нескольких кадров раскрывают необработанную структуру пикселей. К счастью, в других аспектах версия Series S показала себя лучше. Различное разрешение влияет на поле зрения, и качество теней, по-видимому, немного ухудшилось на Series S, но другие визуальные настройки примерно одинаковы у двух машин. 🌈

Беглый взгляд на ПК также показателен. Даже при всех настройках на ПК, установленных на «Ультра», и разрешении, зафиксированном на уровне 4K, версия Series X по-прежнему выдает конкурентоспособное изображение при прямом сравнении. На этот раз основным фактором различия стало качество теней: ПК обеспечивает более чистые и четкие тени на большем расстоянии.

Версия для ПК также предлагает опции для Масштабирование DLSS и генерация кадров. Мои настройки RTX 4080 обеспечивает максимальный игровой процесс в разрешении 4K и на ультра-настройках с частотой кадров от 65 до 80 кадров в секунду, а масштабирование и генерация кадров значительно увеличивают этот показатель до 100-120 кадров в секунду. Однако, несмотря на короткий этап компиляции шейдеров при первом запуске, игра, похоже, страдает от некоторых подтормаживаний в UE4. Появление персонажей типа «Ткач» вызывает подтормаживание даже при ограниченных 60 кадрах в секунду. Надеюсь, это будет исправлено патчем, поскольку остальная часть игры работает плавно. ⚡


Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.

Состояние Производительность консоли также на удивление четкая, как у серии X и S работают со стабильными 60 кадрами в секунду большую часть игры — без каких-либо альтернативных графических режимов, как это часто бывает в этом поколении консолей. Такой подход оправдан для линейного игрового мира, но Compulsion всё равно заслуживает признания за отличный игровой процесс в одиночном режиме. После изучения таких игр, как Assassin’s Creed Shadows и Atomfall, а также других приключений в открытом мире, основанных на RT, приятно видеть… игра, которая не ограничивает пользователей серии S с ограничением в 30 кадров в секунду. 🙌

В других местах есть несколько мелких проблем, но они вряд ли могут переломить ход игры. Во-первых, как и на ПК, во время прокрутки время от времени возникают подтормаживания. Причиной, по-видимому, являются встречи с персонажами-призраками Ткача в начале приключения, которые всегда вызывают небольшую задержку в одном и том же месте как в Series X, так и в Series S. Это случается редко, но выделяется, учитывая общий успех в достижении 60 кадров в секунду.

Во-вторых, в определенных областях наблюдаются падения частоты кадров ниже 60 кадров в секунду. Когда серии X или S достигают самых низких диапазонов DRS, игра на некоторое время падает до середины 50 кадров в секунду, например, в первой главе во время шторма и в одном конкретном бою в главе 4. Игра остается в пределах диапазона VRR, если ваш дисплей может это выдержать, но даже без этой функции падения случаются достаточно редко, чтобы их можно было не заметить. 🌬️

Последний пункт касается сцен. Конечно, ограничение в 30 кадров в секунду и анимация в 15 кадров в секунду не отражают ограничений графического процессора ни на одной из машин, но ограничение в 30 кадров в секунду неверно рассчитано по кадрам. Из-за этого сцены анимируются более хаотично, чем предполагалось, хотя эффект покадровой анимации все равно работает хорошо. 🌀

Тогда это приятный сюрприз. «К югу от полуночи» рассказывает историю о рыбе, выброшенной на берег, с похвальным чувством стиля. Эффект покадровой съемки выполнен превосходно, помогая усилить таинственность фольклора Глубокого Юга. Достижение скорости 60 кадров в секунду на камерах Series X и S не является чем-то само собой разумеющимся, поскольку в однорежимном режиме обеспечивается отличное сочетание точности и производительности.

Частота кадров в игре стабильна, если не считать некоторых незначительных подтормаживаний на начальном этапе, редких падений ниже 60 в бою и некоторых странностей с синхронизацией кадров. Единственным заметным недостатком Series S является снижение разрешения, но оно по-прежнему хорошо держится, учитывая профиль 4TF. Все это делает South of Midnight легкой рекомендацией для игроков с самого начала, независимо от того, какой у вас Xbox, — и особенно с учетом того, что игра с самого начала доступна в Game Pass. 🌍

Поделитесь этим:
1FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrБлюскиThreadsShareChatGPTКлодGoogle AIГрок
1
ДЕЛИТЬСЯ
Ярлыки: EvergreenContentGamerLifeВидеоигры
Предыдущая публикация

Сколько времени занимает прохождение Atomfall? Пройдите игру на 100% за 40+ часов 🚀

Следующая публикация

Сравнение Spotify и Tidal: откройте для себя превосходный FLAC! ​​🔥

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Наша редакция делится подробным анализом, руководствами и рекомендациями, которые помогут вам максимально эффективно использовать свои цифровые устройства и инструменты.

СвязанныеПубликации

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.
Игры

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
101
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.
Игры

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
142
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.
Игры

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.
105
Sekiro на PS5 в 2026 году: самурай с катаной, наблюдающий за горной долиной с рекой и храмами на заднем плане, улучшенная графика и эпический сеттинг в стиле феодальной Японии.
Игры

Sekiro на PS5 в 2026 году: стоит ли оно того?

2 мая 2026 г.
152
Замок Эрнан, Багровая пустыня: Воин с синей раскраской на лице входит в замок, доступ в покои алхимика в средневековой обстановке.
Игры

Замок Эрнанда, Багровая пустыня: Доступ к алхимической комнате и покои.

2 мая 2026 г.
90
Скриншот игрового процесса Masters of Albion Early Access, где герой противостоит жителям деревни и светящимся нежити в фэнтезийном средневековом городе под гигантской призрачной рукой, подчёркивая амбиции и риски игры
Игры

Masters of Albion Early Access: амбиции и риски

28 апреля 2026 г.
151
Следующая публикация
Comparativo Spotify y Tidal

Сравнение Spotify и Tidal: откройте для себя превосходный FLAC! ​​🔥

5 2 голоса
Article Rating
Подписаться
Доступ
Уведомить о
гость
гость
0 Comments
Самый старый
Самый новый Наибольшее количество голосов
онлайн-комментарии
Посмотреть все комментарии

Оставайтесь на связи

  • 976 Поклонники
  • 118 Последователи
  • 1.4k Последователи
  • 1,8 тыс. Подписчики
  • Тенденции
  • Комментарии
  • Последний
➡️ Как открыть "Устройства и принтеры" в Windows 11: 4 простых шага

🌟 Как открыть ‘Устройства и принтеры’ в Windows 11: удивительный трюк!

28 апреля 2026 г.
Постоянные часы в Windows 11

Постоянное отображение часов в Windows 11: параметры, ограничения и реальные решения.

28 апреля 2026 г.
Ethernet не работает в Windows 11: 9 простых способов решения проблемы

Ethernet не работает в Windows 11: решение за 3 минуты ⚡🌐

13 de Ноябрь de 2025
Как сохранить игру в репозитории

Как сохранить игру в репозитории 🔥 Раскройте секрет, как не потерять прогресс

7 июля 2025 г.
функции Gmail на Android: сэкономьте время с помощью 5 советов

Функции Gmail на Android: 5 хитростей, о которых вы не знали! 📱✨

12
Ремонт материнских плат - Ремонт материнских плат

Ремонт материнских плат ноутбуков

10
Instalar Windows 11 Home sin Internet

Instalar Windows 11 Home sin Internet

10
Как выполнить резервное копирование драйверов в Windows 11/10 за 4 шага!

Как сделать резервную копию драйверов в Windows 11/10 Избегайте ошибок! 🚨💾

10
Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.

Последние новости

Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
111
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
101
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
142
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.
105
Логотип MasterTrend Info

MasterTrend Info - ваш справочный источник в области технологий: открывайте для себя новости, учебные пособия и аналитические материалы по оборудованию, программному обеспечению, играм, мобильным устройствам и искусственному интеллекту. Подпишитесь на нашу рассылку и не пропустите ни одной тенденции.

следуйте за нами

Browse by Category

  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Recent News

Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
  • О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

wpDiscuz
RedditБлюскиXМастодонтHacker News
Поделитесь этим:
МастодонтВКWhatsAppТелеграммаСМСLineMessengerFlipboardHacker NewsСмешатьNextdoorPerplexityXingYummly
Your Mastodon Instance