Oblivion Remastered: ключевое улучшение Series X, которое удивляет 🎮✨
🎮 Обливион Ремастеринг Его внезапная публикация не стала неожиданностью, поскольку это был один из самых плохо охраняемых секретов за последние недели. Однако поражал масштаб визуальной реконструкции. По словам креативного директора Тодда Говарда, основы — основная логика — оригинальной игры 2006 года были соблюдены, но команда разработчиков Virtuos воспользовалась преимуществами Unreal Engine 5, чтобы полностью преобразовать графический слой. Это обновление было необходимо, и теперь ремастер предлагает полный функционал, используя все функции рендеринга UE5.
Освещение Сиродила было революционизировано технологией Lumen, которая имитирует глобальное освещение и отражения с помощью приблизительной трассировки лучей и динамических теней. Модели персонажей, материалы и эффекты были переработаны с нуля. Кроме того, была реализована новая система передвижения, призванная улучшить жесткую анимацию оригинала. Улучшения качества жизни включают в себя модернизированный пользовательский интерфейс, обновленную систему уровней, кнопку спринта и усовершенствованную технологию синхронизации губ для NPC.
Xbox Series X и Series S Experience против PlayStation 5: Текущее состояние
В настоящее время наш анализ консолей сосредоточен на Xbox Series X и S, поскольку недавно выпущенный патч для этих платформ значительно повышает производительность. Патч для PS5 еще не выпущен, поэтому производительность на этой платформе остается под наблюдением. Анализ подробно описывает качество графики и производительность. в режиме производительности и качества для Series X и единственном режиме 30 кадров в секунду, доступном для Series S.
Визуальное качество и производительность на Xbox Series X
На Series X Oblivion Remastered выглядит потрясающе, демонстрируя программную версию системы Lumen для освещения. Модели и материалы выглядят очень детализированными, а оба графических режима обеспечивают отличные результаты. Режим «Качество» улучшает глобальное освещение (GI) и качество теней, особенно в интерьерах и на больших расстояниях, таких как фильтры теней и дальности прорисовки деревьев и травы.
Режим «Производительность», рассчитанный на 60 кадров в секунду, жертвует разрешением (обычно на открытом воздухе оно составляет 1760x990) и снижает качество Lumen GI для сохранения плавности. Однако, несмотря на эти уступки, я рекомендую этот режим тем, кто ценит плавность хода. В помещениях или на небольших территориях, таких как подземелья или города, поддерживается частота 60 кадров в секунду с небольшими подтормаживаниями, связанными с автосохранениями или определенными действиями.
Проблемы с производительностью: Открытый мир на Series X
Наибольшие проблемы с производительностью возникают при исследовании открытого мира на высокой скорости, особенно верхом на лошади. В определенных областях, например, на спусках в горах, наблюдаются скачки задержки и пропуски кадров, в результате чего частота кадров падает до 40–50 кадров в секунду. По-видимому, эти проблемы возникают из-за ограничений ЦП при обработке оригинальной игровой логики и потоковой передачи мира. Медленная ходьба уменьшает эти эффекты, но проблема сохраняется в определенных областях.
Данный анализ основан на патче от 25 апреля (версия 233550), который значительно улучшает производительность по сравнению с релизной версией. Теперь частота кадров в секунду в тестах производительности увеличена до 16 кадров в секунду, что делает режим производительности более жизнеспособным, особенно на дисплеях VRR с эффективным диапазоном 40–60 Гц. Однако падения и скачки задержки сохраняются в одних и тех же точках карты.
Смотреть на YouTube
Производительность на PlayStation 5
На данный момент производительность базовой PS5 аналогична производительности немодернизированной Series X. В режиме 60 кадров в секунду она хорошо работает в подземельях с максимальным разрешением 1440p, хотя в динамичной игре в среднем разрешение падает примерно до 900p. В открытом мире наблюдаются те же проблемы с подтормаживанием и колебанием кадров, частота кадров колеблется от 35 до 50 кадров в секунду в зависимости от области. Это означает, что для PS5 необходим патч, аналогичный Xbox One, чтобы улучшить стабильность и производительность.
Режимы качества и их производительность
Режим качества (30 кадров в секунду) на Series X обеспечивает улучшение среднего разрешения, глобального освещения и уровней детализации. Однако частота кадров непостоянна и колеблется между 16, 33 и 50 мс на кадр, что создает раздражающее дрожание даже в простых подземельях. Кроме того, проблема подтормаживаний в определенных точках карты сохраняется, что свидетельствует о том, что игровой процесс по-прежнему несовершенен, несмотря на графические улучшения.
Ситуация на Xbox Series S
На Series S возможности ограничены режимом 30 кадров в секунду с неравномерной сменой кадров, опция 60 кадров в секунду отсутствует. Целевое разрешение — 900p, в крайних случаях снижается до 810p. Текстуры, качество теней, плотность растений и дальность прорисовки деревьев уменьшены для сохранения стабильности. Из-за этого мир выглядит менее плотным и детализированным, особенно при внутреннем глобальном освещении, которое уступает даже режиму производительности Series X.


Выводы и рекомендации для игроков 🎯
Virtuos проделали впечатляющую работу над Oblivion Remastered, подняв классику до уровня игры следующего поколения, использующей преимущества Unreal Engine 5. Однако проблемы с производительностью заметны и требуют решения. Пользователи Xbox Series S ограничены режимом 30 кадров в секунду с пониженным качеством изображения, в то время как пользователи Series X сталкиваются с выбором между плавным игровым процессом (60 кадров в секунду) с некоторыми падениями или улучшенным качеством изображения (30 кадров в секунду) с несоответствиями темпа кадров.
Самой большой проблемой остается плавность при исследовании открытого мира, где постоянные подтормаживания портят впечатление. Это должно стать приоритетом для Virtuos в будущих обновлениях. Несмотря на эти недостатки, ремастер представляет собой значительный шаг вперед в графике и технологиях Oblivion и заслуживает внимания как фанатов, так и новых игроков.
🚀 Хотите получить от этого максимум пользы? Мы рекомендуем вам выбрать Режим 60 кадров в секунду на Xbox Series X для более плавного игрового процесса и следите за будущими патчами, которые улучшат производительность на PS5 и Series S. Не забудьте изучить наши инсайдерские руководства, чтобы освоить каждый уголок Сиродила!