Xenoblade Chronicles X: Раскройте его скрытые секреты! 🕵️♂️✨
На протяжении десяти лет Xenoblade Chronicles X была белой вороной в великолепной серии RPG от Monolith Soft. Его безымянный главный герой, его целеустремленность, сосредоточенность на жесткой военной научной фантастике и его состав солдат-неудачников находятся в прямой оппозиции к эпическому фэнтези и мелодраме, характерным для его многочисленных собратьев.
На первый взгляд, игра не могла бы выглядеть и ощущаться более по-другому, но, снова играя в X сейчас, спустя десятилетие после ее первоначального выхода, я был поражен тем, насколько она заложила основу для того, что будет происходить дальше в серии. 💥
X не только не выделяется, но и во многих отношениях является своего рода прото-Xenoblade Chronicles 3. Здесь вы найдете Монолит Мягкий старт для экспериментов с настраиваемыми классами, привлекая новых союзников для укрепления своих рядов и придавая сражениям новое ощущение масштаба и величия благодаря своим внушительным мехкостюмам.
Идеи, которые позже будут возрождены в Xeno 3 в трансформациях Уробороса, его сопутствующих героях и даже в более широких наборах движений, основанных на классах. Все это делает приземление в этой более жесткой ветви Xenoblade более привычным и мягким, особенно теперь, когда она освободилась из плена Wii U с этим новым изданием Definitive Edition. Если вы никогда раньше не ступали на огромные континенты Миры, сейчас самое время сделать это! 🌍
Прежде чем мы начнем, я должен сказать, что, хотя его очевидная оторванность от остальной серии Xenoblade, теоретически, должна сделать его отличной отправной точкой для новичков, я бы все же рекомендовал начать с Шалка и компании в первой Xenoblade Chronicles, если вы действительно хотите понять, из-за чего весь сыр-бор. Для меня эта игра остается сердцем постоянно расширяющейся эпопеи Monolith и гораздо более теплым знакомством с ее многочисленными системами и динамикой. С другой стороны, X все еще имеет легкую скованность.
Ваш (в основном) немой, настраиваемый аватар скорее пассажир в этой истории о враждующих инопланетных расах и надвигающемся вымирании человечества, и от вас ждут, что вы поможете исследовать и открыть свой новый мир, гекс за гексом, прежде чем вы можете двигаться вперед к следующему основному заданию. В этом смысле он немного жесткий, и это больше списка игра чем любая другая РПГ за последнее время. Так что если вы ищете приключения с бесконечным исследованием и более мягкой эмоциональной основой, для этого есть лучшие Xenoblades, чем X. 🗺️



Источник изображения: Нинтендо

Несмотря на свои особенности, X остается захватывающим экспериментом даже спустя годы. Темы массового перемещения людей и борьбы за право на существование против сил, стремящихся уничтожить все следы человеческого существования, сегодня остаются такими же интригующими, как и десятилетие назад, а неразрешимая загадка того, почему все во вселенной, кажется, одержимо желанием напасть на вас, придает основному сюжету более острый и прямой фокус.
Это, безусловно, одна из самых простых историй в серии, хотя ваш статус относительно неизвестного человека в этом мире и просто очередного солдата в армии лишает повествование некоторых более глубоких, более личных мотивов, которые движут вашими многочисленными товарищами. Защита целой военной корпорации от угрозы исчезновения не имеет того же самого значения. эмоциональное воздействие чем трагедия мести, которая происходит в Xenoblade 1, например, или любовь и война, восстание в 3. 😔
Но, возможно, больше, чем в любой другой игре Xenoblade, суть X кроется в ее многочисленных побочных квестах. Именно здесь холодный, клинический фасад игры уступает место более живой, немного забавной сути, которая и делает эти игры такими любимыми. В дополнение к типичным заданиям типа «принеси мне десять птичьих клювов», X добавляет многоэтапные «обычные» задания, которые перенесут вас в самые дальние уголки инопланетного ландшафта Миры, а также задания на близость персонажей, которые более тесно связаны с конкретные члены группы.
Вместе они предлагают более полную экскурсию через призму человеческого опыта, где создаются и рушатся коварные схемы, где предложения о браке между представителями разных инопланетных рас поощряются и противостоят друг другу, где искореняются расизм и ксенофобия, а потерявшиеся кошки спасаются от огромных крабов, и это лишь некоторые из них. Некоторые из них даже делают очень милые отсылки к таким фильмам, как «Чужой» и «Назад в будущее». Конечно, по сегодняшним меркам они не представляют собой ничего особенно выдающегося, но как основа для сражений с монстрами и сбора ресурсов они весьма полезны. 🎉

Но на самом деле мир Xenoblade Chronicles X по-прежнему остаётся его главной приманкой, и даже сейчас, после просмотра десятков фотореалистичных вселенных целиком, у меня всё ещё комок в горле, когда я вижу огромных световых китов X, парящих в небе, гигантских научно-фантастических динозавров, пьющих воду из водоёмов, и призрачных кальмаров, курсирующих по луковичным садам спор, пока накатывает туман.
Нет ничего подобного выйти в новый мир впервые создано компанией Monolith, а обширные пятиконтинентальные просторы Миры, вмещающие возможности вашего меха, делают ее еще более заманчивой по мере того, как вы начинаете постигать ее секреты. 🌌
В этом месте есть необъятность, которая требует настоящая работа и усилия по его пониманию, а также скорость, с которой X распространяет свои инструменты, помогающие вам раскрыть эти слои, кажутся идеально синхронизированными с развитием и ростом вашей расширяющейся базы. На самом деле, учитывая огромное количество местности, которую мы здесь имеем, я постоянно поражаюсь тому, насколько приятно и удивительно исследовать Миру как пешком, так и, в конечном итоге, по воздуху с помощью ваших мехов, даже по мере того, как вы достигаете более поздних глав игры.
Всегда есть что-то еще, на что можно посмотреть, какой-то новый уголок, который вас удивит и порадует, и вы наткнетесь на них либо во время выполнения побочных заданий, либо просто следуя своей интуиции благодаря мастерски проработанному миру, который разделяет то же чувство таинственности и поразительные очертания, что и Breath of the Wild (в разработке и формировании которого Monolith Soft также принимала участие совместно с Nintendo). 🦖


Источник изображения: Нинтендо

Конечно, как и следовало ожидать от Definitive Edition, это приключение претерпело некоторые изменения по ходу повествования. Хотя большую часть дополнительного контента, включенного в это издание, вы, вероятно, вообще не заметите, за исключением обновленных моделей персонажей (по крайней мере, для основного состава, покойся с миром их заметно более стандартной команде NPC), здесь есть несколько новых нанимаемых членов и моделей мехов, с которыми можно поиграть, все оригинальные DLC включены в стандартную комплектацию (которые уже были в западном релизе 2015 года), а также более полезный небольшой артефакт «Следуй за мячом», который теперь помогает отслеживать критически важные для миссии предметы, а не просто ведет к вашей следующей цели.
Для любителей повествования предусмотрен новый бонусный сюжетный сегмент после финальных титров. Все это само по себе очень увлекательно, но нет ничего, что кардинально изменило бы ваше общее восприятие игры в ее нынешнем виде. 🎮
Однако вы заметите улучшения, которые Monolith Soft внесла в основную боевую систему X, хотя я не уверен, что они обязательно к лучшему. Как и в других играх Xenoblades, все сражения происходят в реальном времени: персонажи атакуют автоматически, пока вы занимаете их позицию и применяете мощные атаки Искусства. Многие искусства, у которых есть свои периоды восстановления, будут более эффективны в зависимости от того, атакуете ли вы монстра спереди, сбоку или сзади, в то время как другие можно выстроить в ряд для создания захватывающих комбо, которые могут оглушить и отбросить врагов, нанося им больший урон.
В X вы управляете только одним персонажем, но азарт любого сражения в Xenoblade заключается в идеальной координации своих искусств с действиями ваших товарищей по команде, управляемых искусственным интеллектом, в наблюдении за ходом боя, в реагировании на призывы и боевые кличи друзей и в совместной работе над началом полномасштабной атаки, которая приведет к быстрой и (относительно) безболезненной победе. 🏆


Источник изображения: Нинтендо

Отличие X от своих нумерованных аналогов заключается в более прямой системе вызова и ответа. Помимо того, что вам следует следить за тем, оглушают ли ваши товарищи по команде или сбивают с ног врагов, вам также следует обращать внимание на определенные последующие команды.
Например, ваш командир команды Элма может вызвать полноценную атаку ближнего боя, если вы нацелитесь на конечность монстра и сломаете ее, в то время как Лин, танк поддержки, может вызвать прикрывающий огонь дальнего боя, если вы застанете врага врасплох на ранней стадии боя. Для таких моментов существуют десятки подобных триггеров, и если вы быстро отреагируете соответствующим цветным Арте (все они имеют цветовую маркировку для легкой идентификации), вы не только получите небольшое усиление группового исцеления, но и нанесете дополнительный урон. 💣
Мне очень нравился этот танец стратегического развертывания искусств в оригинальной X. Динамика сражений выходила за рамки простого размещения персонажа в нужном месте в нужное время, она создавала настоящее чувство синхронизированной командной работы среди членов вашей группы. Частью веселья было управление временем восстановления ваших искусств и наличие большого разнообразия способностей, на которые можно было отреагировать в первую очередь, благодаря чему каждая схватка ощущалась как хорошо отлаженная машина для убийств.

Однако в этом новом издании Definitive Edition появилась новая шкала перезарядки, которая позволяет вам мгновенно повторно активировать свои Artes в любое время, фактически устраняя необходимость даже смутно продумывать тактику относительно того, когда и где их использовать. Она также мгновенно восстанавливается в начале каждого боя, так что нет нужды скупиться на нее, если только вы не находитесь в большой схватке, вызванной агрессией, или в относительно долгой битве с боссом.
На самом деле, если вы сражаетесь с одним врагом, вы никогда не находитесь в бою достаточно долго, чтобы его запас полностью иссяк, что позволяет вам полностью игнорировать время «перезарядки». Это изменение кардинально меняет ход битвы, облегчая спам-атаку и тонко, но заметно снижая общую сложность игры. Хотя, конечно, вы можете отказаться от него, если вы пурист, положившись вместо этого на старое доброе терпение и расчетливое планирование. ⚔️
Дело в том, что, хотя поначалу я и пожалел об этом дополнении, я бы солгал, если бы сказал, что в то же время оно не стало намного приятнее. Приятно быть таким полностью вовлечен в происходящее на экране, и если быть щедрым, я бы сказал, что это больше похоже на приемы Cancel Arts из Xenoblade 2 и 3, а не на чистое читерство.
У вас может быть разное мнение по этому поводу, но когда я наконец добрался до своих первых сражений мехов и обнаружил, что они не получают никакой пользы от новой «шкалы перезарядки», этот период ожидания внезапно показался мне вечностью. Вот тогда я понял, насколько больше удовольствия я получаю от этой новой системы, хотя я прекрасно понимал, что все ее недостатки исчезли.


Источник изображения: Нинтендо

Раз уж мы заговорили о сражениях мехов, порой они кажутся чрезвычайно мощными и могут превратить некоторые побочные и даже основные миссии в сущую прогулку в парке. Вы можете наблюдать постепенное развитие типов врагов, с которыми вам предстоит столкнуться в некоторых из этих миссий — в конечном итоге начнут появляться стаи противников размером с человека со своими собственными мехами, что усложнит ситуацию, — но только на последних этапах вы по-настоящему ощутите давление этого дополнительного испытания.
Конечно, не все так гладко, как только вы получаете свой мех; Чем большее влияние вы оказываете на этот мир, тем сильнее враги, которые только и ждут, чтобы вас укусить. Xenoblade всегда проделывал невероятную работу по смешиванию зверей 85+ уровня с зверями 6 уровня в своих окружениях, и X не является исключением, делая любое путешествие рискованным, когда вы отклоняетесь от рамок основного сюжета. Не каждый монстр сразу же бросится вас ловить, но скрытая угроза того, что некоторые из них сделают это, вполне достаточна, чтобы поддерживать необходимое напряжение в наслаждении от прохождения X. ⚡
В конечном итоге, несмотря на все изменения и постоянные недостатки, во время второго раунда X мне понравилось гораздо больше, чем во времена Wii U. У него все еще есть некоторые из тех же проблем, что и тогда. Для начала, каким бы большим и разнообразным ни был его основной состав по сравнению с другими «Ксеноблейдами», все они по-прежнему страдают от того же синдрома третьего элемента, что и «Осьминоги-путешественники», когда дело доходит до ключевых сюжетных сцен и моментов.
Хотя в некоторых миссиях есть определенные ограничения для группы, помогающие смягчить эту проблему, все еще есть много моментов, когда сцены с группой персонажей мгновенно обрываются, чтобы показать, кто на самом деле сопровождает меня в моей группе. Или они будут неловко стоять в стороне, молчаливые и невосприимчивые. В данный момент это не может не смущать, хотя я и не видел ни одной РПГ, которая бы эффективно решала эту проблему. 🤷♂️

Вам также придется держать в голове огромное количество меню, очков навыков и валют, знакомясь со всеми базовыми системами. От добычи мираниума и улучшения всех производителей оружия до создания дополнений и улучшений, а также сортировки всевозможных аксессуаров для мехов — здесь есть чем заняться.
К счастью, переработанные меню подсказок стали настоящим спасением в этом году, а сеть мастерства классов и снаряжения не может не казаться немного более управляемой теперь, когда она прошла через еще более запутанную итерацию в Xenoblade 3. Она все еще не так безупречна, как могла бы быть, но ветераны серии наверняка вздохнут с облегчением от ее относительной простоты. 🌟
В конечном счете, подобно многочисленным инопланетным расам, с которыми вы столкнетесь на улицах своей перенесенной базы в Лос-Анджелесе, именно разнообразие представленных здесь идей и дизайнов позволяет Xenoblade Chronicles X выдержать испытание временем. К игре стоит вернуться, если вы давно не играли в оригинальную игру для Wii U, и она определенно рекомендуется, если вы ее полностью пропустили и вам понравились остальные. Это по-прежнему странная и далекая от реальности игра Xenoblade, появление которой вряд ли нарушит какой-либо из ваших уже существующих списков любимых игр.
Но именно это чувство контраста делает возвращение в 2025 год таким захватывающим, особенно теперь, когда мы увидели, куда ушли корни многих из его фундаментальных систем. Будет интересно посмотреть, будет ли это Ренессанс порождает дополнительные раскопки в тайниках X, потому что если это окончательное издание что-то и доказало, так это то, что X остается богатой и захватывающей частью временной линии Xenoblade Chronicles и заслуживает того, чтобы стоять плечом к плечу со своими пронумерованными собратьями.
А был предоставлен копия Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition для оценки издателем Nintendo.