• О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
безрезультатно
Просмотреть все результаты
Начало работы Игры

Assassin's Creed Shadows на PS5 и Xbox: Потрясающая графика и физика 🌿💥

MasterTrend Insights по MasterTrend Insights
20 июня 2025 г.
в Игры
Время чтения:9 мин чтения
0
Assassin's Creed Shadows на PS5 и Xbox
46
ОБЩИЕ
127
Виды
Share on FacebookShare on Twitter

Assassin's Creed Shadows на PS5 и Xbox: трассировка лучей и продвинутая физика! ⚔️✨

Assassin's Creed Shadows — важная веха для серии, ведь это первая игра, разработанная с ориентацией на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Этот смелый переход, несомненно, повлиял на технологический уровень игры: консоли нового поколения PS4 и Xbox One были оставлены в стороне, чтобы гарантировать, что основной игровой процесс будет включать новейшие функции движка Anvil от Ubisoft. В их числе глобальное освещение с трассировкой лучей, процедурная симуляция погоды и физика разрушения мира — все эти захватывающие нововведения выводят феодальную Японию на новый уровень, недоступный в Assassin's Creed Mirage 2023 года! 🌸

Не все эти новые функции доступны на всех системах, так как разработчик Ubisoft Quebec выбрал несколько режимов, которые балансируют точность и производительность на каждой платформе. В будущих статьях мы рассмотрим более продвинутые функции на PS5 Pro и ПК, уделив особое внимание консольному опыту следующего поколения на PS5, Xbox Series X и Series S. 🎮

Вопросы здесь ясны: как каждая из этих трех платформ сравнивается, особенно менее мощная Series S с ее единственным режимом 30 кадров в секунду? И из множества режимов, доступных на PS5 и Series X, какие из них стоит рассмотреть? 🤔

Вот полная видеоверсия этой статьи, показывающая, как Shadows развивает предыдущие игры AC, и сравнивающая PS5 и Xbox Series X/S. Смотреть на YouTube

Новая технология движка Anvil заслуживает отдельного внимания. В конце концов, на консолях и ПК это первая часть серии, официально использующая трассировку лучей, и она оказывает огромное влияние на представление мира. 📺

🎮 PS5 и Серия X они используют Глобальное освещение в реальном времени (RTGI) в режимах 30 кадров в секунду и 40 кадров в секунду по всему миру, обеспечивая гораздо более насыщенное и реалистичное окружающее освещение. 🌍✨

Кроме того, у них есть рефлексы РТ в Тени, хотя они ограничены более мощными версиями, такими как PS5 Про и ПК, а это значит, что базовым консолям придется обходиться зеркалированием экранного пространства (SSR). 💻🎮

С другой стороны, режимы производительности 60 кадров в секунду на PS5 и Series X приносят в жертву трассировку лучей ради менее точного метода предварительно запеченного глобального освещения, как мы видели в ACs Валгалла и Мираж. ⚡🕹️

Однако для зоны логова всегда требуется дисплей с частотой 30 кадров в секунду и включенным RTGI, независимо от выбранного вами режима. 🕵️‍♂️🔥

Окончательно, Серия S Он получает RTGI только в логове, используя заранее запеченное глобальное освещение в остальном мире. 🌐❄️

Преимущество RTGI в том, что его более точное моделирование лучше подходит для динамических ландшафтов Shadows, где разнообразная погода, времена года и разрушаемая среда влияют на свет и тень. Улучшение очевидно в насыщенных, детализированных теневых пятнах между объектами, тенях, отбрасываемых на лица персонажей при дневном свете, и интерьерах зданий. Рассеянный свет, отражающийся от близлежащей растительности, также помогает реалистично освещать теневые пятна соответствующим оттенком. 🌿


Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.

Классический метод предварительно запеченного глобального освещения Ubisoft остается респектабельным, но у него есть явные ограничения в сравнении. Он перенасыщает определенные детали мира (особенно растительность) в попытке соответствовать освещению RTGI, в то время как интерьеры и детали персонажей на переднем плане не имеют того же богатства глубины теней. Неудивительно, что RTGI не доступен во всем основном мире на Series S, учитывая, что его вычислительная мощность составляет треть от Series X, но это дает ему явное преимущество в точности над Series X и PS5. 💪

Еще одним большим улучшением движка Anvil является его физика. В этом году усилия Ubisoft в этом отношении обширны, с погодным моделированием на основе физики, которое вводит столь необходимую энергию в игровые среды. Когда вы перейдете к следующей миссии, вы увидите процедурную систему, называемую Atmos, которая динамически генерирует облака над вами, в то время как моделирование ветра разработчиками использует динамику жидкости для создания всего: от легких порывов до вихрей. Влияние наиболее заметно вокруг лесов: опавшие листья кружатся в воздухе, деревья качаются на ветру, и даже направление дождя изменяется! ☔

Физика разрушения также применяется гораздо более широко в этот раз. Впечатляет, что вы можете прорубать и прорезать свой путь через содержимое большинства предметов, разбросанных по рынку, или даже прорезать ткань с помощью разрывной линии, которая адаптируется к дуге вашей катаны. Если вы предпочитаете более скрытный подход, вы также заметите, как травинки хлюпают в направлении вашего движения, оставляя за собой тянущийся след, пока вы волочитесь по земле. Это делает мир гораздо более ощутимым, отмечая резкое изменение по сравнению с предыдущими частями AC между поколениями. 🌐

The глобальное освещение с трассировкой лучей Он работает только с ограниченными возможностями на Series S, и то же самое относится к режиму производительности 60 кадров в секунду на Series X. В результате предпочтительными вариантами являются режимы качества 30 кадров в секунду или сбалансированный режим 40 кадров в секунду на PS5 или Series X.

Поскольку открытый мир Shadows полон сложных холмов, долин и крупных поселений, Ubisoft приложила немало усилий для оптимизации потоковой передачи ландшафта. С этой целью в Anvil была добавлена новая система виртуализированной геометрии, в принципе похожая на Nanite из Unreal Engine 5, позволяющая геометрии сцены постепенно подразделяться на более мелкие полигональные сетки по мере удаления вдаль. Эта технология помогает скрыть резкие скачки LOD, обеспечивая при этом полную детализацию ландшафта, хотя на PS5 и Series X все еще заметно разрастание листвы. 🏞️

Все эти технологии присутствуют на всех консолях, хотя в Series S есть одно упущение: волосы на основе прядей. 💇‍♂️✨

Это потрясающее дополнение, которое усиливает большинство главных персонажей волосами. Отдельные пряди волос, как у нашей героини-шиноби Наоэ, динамично анимируются, взаимодействуя друг с другом при движении персонажа или при дуновении ветра. 🌪️💨

Это эксклюзивно для режимов 30 и 40 кадров в секунду, поскольку режим 60 кадров в секунду возвращается к более простой карточной системе за пределами убежища и в кат-сценах. 🎮⚡

По сути, это тот же подход, который используется в серии S, который даже полностью устраняет пряди волос в области лба. 🚫🌬️

При сравнении режимов производительности 60 кадров в секунду, сбалансированного 40 кадров в секунду и качества 30 кадров в секунду становится ясно, что RTGI и физика волос являются основными факторами, которые следует учитывать, но есть также различия в разрешении (как показано в таблице ниже). Каждый режим масштабируется до вывода 4K через TAAU на PS5 и Series X, в то время как Series S масштабируется до 1620p. 📊


Особенности нового движка Anvil для Assassin's Creed Shadows

За пределами собственных разрешений качество теней немного ухудшается в режиме производительности на Series X и PS5 🎮, хотя качество текстур, дальность прорисовки и физические дополнения остаются одинаковыми во всех режимах. Между двумя премиальными консолями единственное заметное различие — более высокая настройка дальности прорисовки травы 🌿 в режиме производительности Series X по сравнению с эквивалентом PS5, хотя деревья и геометрия отрисовываются в одном и том же диапазоне на обеих консолях.

Однако Series S испытывает более существенные урезания ⚠️ — работает с менее качественными текстурами и тенями, хотя, к счастью, другие области, такие как дальность прорисовки (опять же, за исключением травы), соответствуют более мощным базовым консолям. 🌳

Что касается производительности, режим качества 30 кадров в секунду хорошо оптимизирован и в основном поддерживает целевую частоту кадров. Однако, как и в других недавних играх серии Assassin's Creed, возможны периодические падения, когда динамическому масштабированию разрешения требуется время для адаптации при быстром изменении нагрузки на рендеринг. Вы можете добиться этого, посмотрев прямо вверх, затем на сложную геометрию и обратно, но в наиболее реалистичном игровом процессе падения производительности на PS5 или Series X наблюдаются лишь в редких боевых ситуациях. ⚔️

Стабильность частоты кадров аналогична в сбалансированном режиме 40 кадров в секунду для дисплеев 120 Гц с хорошей фиксацией целевой частоты кадров. Если вы хотите сохранить визуальные эффекты, но получить более отзывчивый опыт за счет более плавного изображения, это надежный вариант. Интересно, что область логова и кинематография по-прежнему работают на частоте 30 кадров в секунду, при этом частота кадров резко меняется, как только вы проходите пороговое значение в этой области. 🎥


1742744618 818 Новые возможности движка Anvil в Assassin's Creed Shadows

1742744618 365 Новые возможности движка Anvil в Assassin's Creed Shadows
Сбалансированный режим 40 кадров в секунду хорошо оптимизирован на PS5 и Series X и сохраняет RTGI — за исключением физики волос — нетронутым во всех частях света. 🤩

Наконец, режим производительности обеспечивает гораздо более плавный опыт 🎮, который улучшает бой, особенно при тайминговых контратаках ⚔️, хотя визуальные ухудшения являются важным моментом, который следует учитывать 👀. Частота кадров здесь менее стабильна, с нечастыми падениями до 50 кадров в секунду 📉, хотя это остается в диапазоне VRR как на PS5, так и на Series X.

Катсцены и логово в этом режиме по-прежнему переходят на 30 кадров в секунду, что немного сбивает с толку 🤔, учитывая базовые 60 кадров в секунду. Как ни странно, во время этого перехода в этом режиме игра должна затемняться, вероятно, чтобы включить RT и физику волос, которые в противном случае были бы отключены 🕹️✨. Однако в режиме 40 кадров в секунду переход гораздо более плавный и бесшовный.

Версия Series S имеет наименее стабильный режим 30 кадров в секунду. Несмотря на многочисленные сокращения RTGI, физики волос и разрешения, он не так герметичен, как вы могли бы надеяться. Падение частоты кадров заметно чаще, чем на Series X или PS5 при их эквивалентных параметрах 30 кадров в секунду, причем битвы и кат-сцены являются наиболее частыми причинами сбоев, когда разрешение падает до 720p. По крайней мере, область логова заблокирована на 30 кадрах в секунду с включенным RTGI, но общий опыт, возможно, заметно менее плавный на младшей машине Xbox, и вы не получаете скачка поколений, который Shadows предлагает в других местах. ⚠️

Общая картина выглядит позитивно: Assassin's Creed Shadows — самая захватывающая новая часть серии за последние годы, и PS5 и Series X наконец-то продемонстрировали её потенциал благодаря новым функциям движка Anvil Engine. Проще говоря, настоящая изюминка — это основанный на физике и трассировке лучей сеттинг феодальной Японии. Недостаток же заключается в том, что только режим 40 кадров в секунду на PS5 и Series X обеспечивает удовлетворительное сочетание точности и отзывчивости, в то время как режим 60 кадров в секунду, возможно, урезает слишком много новых функций, а Series S страдает от ещё большего сокращения. 🎉

Тем не менее, Ubisoft заслуживает похвалы за выпуск игры с четкими техническими амбициями в сочетании с несомненно привлекательным сеттингом. Рассмотрев большое количество игр от кредо ассасина Для Digital Foundry за последние 14 лет Shadows — это по-настоящему выдающееся произведение, и, прежде всего, оно показывает многообещающее направление, в котором развивается серия. 🌟

Поделитесь этим:
1FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrБлюскиThreadsShareChatGPTКлодGoogle AIГрок
1
ДЕЛИТЬСЯ
Ярлыки: EvergreenContentPcGamingTechReview
Предыдущая публикация

Google Pixel 9a против iPhone 16e: 2 премиальных смартфона менее чем за 600 долларов! 📱💥

Следующая публикация

Pillars of Eternity: новый патч и смена выйдут в 2025 году! ⏳⚔️

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Наша редакция делится подробным анализом, руководствами и рекомендациями, которые помогут вам максимально эффективно использовать свои цифровые устройства и инструменты.

СвязанныеПубликации

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.
Игры

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
101
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.
Игры

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
142
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.
Игры

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.
105
Sekiro на PS5 в 2026 году: самурай с катаной, наблюдающий за горной долиной с рекой и храмами на заднем плане, улучшенная графика и эпический сеттинг в стиле феодальной Японии.
Игры

Sekiro на PS5 в 2026 году: стоит ли оно того?

2 мая 2026 г.
152
Замок Эрнан, Багровая пустыня: Воин с синей раскраской на лице входит в замок, доступ в покои алхимика в средневековой обстановке.
Игры

Замок Эрнанда, Багровая пустыня: Доступ к алхимической комнате и покои.

2 мая 2026 г.
90
Скриншот игрового процесса Masters of Albion Early Access, где герой противостоит жителям деревни и светящимся нежити в фэнтезийном средневековом городе под гигантской призрачной рукой, подчёркивая амбиции и риски игры
Игры

Masters of Albion Early Access: амбиции и риски

28 апреля 2026 г.
151
Следующая публикация
Pillars of Eternity празднует 10-летие

Pillars of Eternity: новый патч и смена выйдут в 2025 году! ⏳⚔️

5 1 голосование
Article Rating
Подписаться
Доступ
Уведомить о
гость
гость
0 Comments
Самый старый
Самый новый Наибольшее количество голосов
онлайн-комментарии
Посмотреть все комментарии

Оставайтесь на связи

  • 976 Поклонники
  • 118 Последователи
  • 1.4k Последователи
  • 1,8 тыс. Подписчики
  • Тенденции
  • Комментарии
  • Последний
➡️ Как открыть "Устройства и принтеры" в Windows 11: 4 простых шага

🌟 Как открыть ‘Устройства и принтеры’ в Windows 11: удивительный трюк!

28 апреля 2026 г.
Постоянные часы в Windows 11

Постоянное отображение часов в Windows 11: параметры, ограничения и реальные решения.

28 апреля 2026 г.
Ethernet не работает в Windows 11: 9 простых способов решения проблемы

Ethernet не работает в Windows 11: решение за 3 минуты ⚡🌐

13 de Ноябрь de 2025
Как сохранить игру в репозитории

Как сохранить игру в репозитории 🔥 Раскройте секрет, как не потерять прогресс

7 июля 2025 г.
функции Gmail на Android: сэкономьте время с помощью 5 советов

Функции Gmail на Android: 5 хитростей, о которых вы не знали! 📱✨

12
Ремонт материнских плат - Ремонт материнских плат

Ремонт материнских плат ноутбуков

10
Instalar Windows 11 Home sin Internet

Instalar Windows 11 Home sin Internet

10
Как выполнить резервное копирование драйверов в Windows 11/10 за 4 шага!

Как сделать резервную копию драйверов в Windows 11/10 Избегайте ошибок! 🚨💾

10
Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.

Последние новости

Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
111
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
101
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
142
Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия с игроком в пустыне, сражающимся с вражескими дронами в напряжённой тактической sci‑fi битве.

Shoring Up Defenses в Arc Raiders: реальная стратегия

3 мая 2026 г.
105
Логотип MasterTrend Info

MasterTrend Info - ваш справочный источник в области технологий: открывайте для себя новости, учебные пособия и аналитические материалы по оборудованию, программному обеспечению, играм, мобильным устройствам и искусственному интеллекту. Подпишитесь на нашу рассылку и не пропустите ни одной тенденции.

следуйте за нами

Browse by Category

  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Recent News

Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 de Май de 2026
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
  • О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

wpDiscuz
RedditБлюскиXМастодонтHacker News
Поделитесь этим:
МастодонтВКWhatsAppТелеграммаСМСLineMessengerFlipboardHacker NewsСмешатьNextdoorPerplexityXingYummly
Your Mastodon Instance