Assassin's Creed Shadows на PS5 и Xbox: трассировка лучей и продвинутая физика! ⚔️✨
Assassin's Creed Shadows — это важная веха для серии, первая игра, разработанная с полной ориентацией на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Этот смелый переход явно влияет на ее технологию, поскольку консоли следующего поколения PS4 и Xbox One остаются позади, чтобы гарантировать, что основной игровой процесс включает в себя новейшие функции движка Anvil от Ubisoft. Сюда входит глобальное освещение с трассировкой лучей, процедурное моделирование погоды и физика разрушения мира — все это захватывающие дополнения, которые возвышают феодальную Японию способами, которые были невозможны в Assassin's Creed Mirage 2023 года! 🌸
Не все эти новые функции доступны на всех системах, так как разработчик Ubisoft Quebec выбрал несколько режимов, которые балансируют точность и производительность на каждой платформе. В будущих статьях мы рассмотрим более продвинутые функции на PS5 Pro и ПК, уделив особое внимание консольному опыту следующего поколения на PS5, Xbox Series X и Series S. 🎮
Вопросы здесь ясны: как каждая из этих трех платформ сравнивается, особенно менее мощная Series S с ее единственным режимом 30 кадров в секунду? И из множества режимов, доступных на PS5 и Series X, какие из них стоит рассмотреть? 🤔
Вот полная видеоверсия этой статьи, показывающая, как Shadows развивает предыдущие игры AC, и сравнивающая PS5 и Xbox Series X/S. Смотреть на YouTube
Новая технология движка Anvil заслуживает отдельного внимания. В конце концов, на консолях и ПК это первая часть серии, официально использующая трассировку лучей, и она оказывает огромное влияние на представление мира. 📺
🎮 PS5 и Серия X они используют Глобальное освещение в реальном времени (RTGI) в режимах 30 кадров в секунду и 40 кадров в секунду по всему миру, обеспечивая гораздо более насыщенное и реалистичное окружающее освещение. 🌍✨
Кроме того, у них есть рефлексы РТ в Тени, хотя они ограничены более мощными версиями, такими как PS5 Pro и ПК, а это значит, что базовым консолям придется обходиться зеркалированием экранного пространства (SSR). 💻🎮
С другой стороны, режимы производительности 60 кадров в секунду на PS5 и Series X приносят в жертву трассировку лучей ради менее точного метода предварительно запеченного глобального освещения, как мы видели в ACs Валгалла и Мираж. ⚡🕹️
Однако для зоны логова всегда требуется дисплей с частотой 30 кадров в секунду и включенным RTGI, независимо от выбранного вами режима. 🕵️♂️🔥
Окончательно, Серия S Он получает RTGI только в логове, используя заранее запеченное глобальное освещение в остальном мире. 🌐❄️
Преимущество RTGI в том, что его более точное моделирование лучше подходит для динамических ландшафтов Shadows, где разнообразная погода, времена года и разрушаемая среда влияют на свет и тень. Улучшение очевидно в насыщенных, детализированных теневых пятнах между объектами, тенях, отбрасываемых на лица персонажей при дневном свете, и интерьерах зданий. Рассеянный свет, отражающийся от близлежащей растительности, также помогает реалистично освещать теневые пятна соответствующим оттенком. 🌿
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.
Классический метод предварительно запеченного глобального освещения Ubisoft остается респектабельным, но у него есть явные ограничения в сравнении. Он перенасыщает определенные детали мира (особенно растительность) в попытке соответствовать освещению RTGI, в то время как интерьеры и детали персонажей на переднем плане не имеют того же богатства глубины теней. Неудивительно, что RTGI не доступен во всем основном мире на Series S, учитывая, что его вычислительная мощность составляет треть от Series X, но это дает ему явное преимущество в точности над Series X и PS5. 💪
Еще одним большим улучшением движка Anvil является его физика. В этом году усилия Ubisoft в этом отношении обширны, с погодным моделированием на основе физики, которое вводит столь необходимую энергию в игровые среды. Когда вы перейдете к следующей миссии, вы увидите процедурную систему, называемую Atmos, которая динамически генерирует облака над вами, в то время как моделирование ветра разработчиками использует динамику жидкости для создания всего: от легких порывов до вихрей. Влияние наиболее заметно вокруг лесов: опавшие листья кружатся в воздухе, деревья качаются на ветру, и даже направление дождя изменяется! ☔
Физика разрушения также применяется гораздо более широко в этот раз. Впечатляет, что вы можете прорубать и прорезать свой путь через содержимое большинства предметов, разбросанных по рынку, или даже прорезать ткань с помощью разрывной линии, которая адаптируется к дуге вашей катаны. Если вы предпочитаете более скрытный подход, вы также заметите, как травинки хлюпают в направлении вашего движения, оставляя за собой тянущийся след, пока вы волочитесь по земле. Это делает мир гораздо более ощутимым, отмечая резкое изменение по сравнению с предыдущими частями AC между поколениями. 🌐
Глобальное освещение с трассировкой лучей работает только с ограниченными возможностями на Series S, то же самое касается режима производительности 60 кадров в секунду на Series X. В результате предпочтительными вариантами являются режимы качества 30 кадров в секунду или сбалансированный режим 40 кадров в секунду на PS5 или Series X.
Поскольку открытый мир Shadows полон сложных холмов, долин и крупных поселений, Ubisoft приложила немало усилий для оптимизации потоковой передачи ландшафта. С этой целью в Anvil была добавлена новая система виртуализированной геометрии, в принципе похожая на Nanite из Unreal Engine 5, позволяющая геометрии сцены постепенно подразделяться на более мелкие полигональные сетки по мере удаления вдаль. Эта технология помогает скрыть резкие скачки LOD, обеспечивая при этом полную детализацию ландшафта, хотя на PS5 и Series X все еще заметно разрастание листвы. 🏞️
Все эти технологии присутствуют на всех консолях, хотя в Series S есть одно упущение: волосы на основе прядей. 💇♂️✨
Это потрясающее дополнение, которое усиливает большинство главных персонажей волосами. Отдельные пряди волос, как у нашей героини-шиноби Наоэ, динамично анимируются, взаимодействуя друг с другом при движении персонажа или при дуновении ветра. 🌪️💨
Это эксклюзивно для режимов 30 и 40 кадров в секунду, поскольку режим 60 кадров в секунду возвращается к более простой карточной системе за пределами убежища и в кат-сценах. 🎮⚡
По сути, это тот же подход, который используется в серии S, который даже полностью устраняет пряди волос в области лба. 🚫🌬️
При сравнении режимов производительности 60 кадров в секунду, сбалансированного 40 кадров в секунду и качества 30 кадров в секунду становится ясно, что RTGI и физика волос являются основными факторами, которые следует учитывать, но есть также различия в разрешении (как показано в таблице ниже). Каждый режим масштабируется до вывода 4K через TAAU на PS5 и Series X, в то время как Series S масштабируется до 1620p. 📊
За пределами собственных разрешений качество теней немного ухудшается в режиме производительности на Series X и PS5 🎮, хотя качество текстур, дальность прорисовки и физические дополнения остаются одинаковыми во всех режимах. Между двумя премиальными консолями единственное заметное различие — более высокая настройка дальности прорисовки травы 🌿 в режиме производительности Series X по сравнению с эквивалентом PS5, хотя деревья и геометрия отрисовываются в одном и том же диапазоне на обеих консолях.
Однако Series S испытывает более существенные урезания ⚠️ — работает с менее качественными текстурами и тенями, хотя, к счастью, другие области, такие как дальность прорисовки (опять же, за исключением травы), соответствуют более мощным базовым консолям. 🌳
С точки зрения производительности, режим качества 30 кадров в секунду хорошо оптимизирован и в основном остается на целевой частоте кадров. Однако, как и в других недавних играх Assassin's Creed, могут возникать случайные падения, когда динамическому масштабированию разрешения требуется момент для настройки, если нагрузка рендеринга быстро меняется. Вы можете заставить это сделать, посмотрев прямо вверх, а затем на какую-то сложную геометрию и обратно, но в наиболее реалистичном игровом процессе только несколько боевых ситуаций вызывают падения на PS5 или Series X. ⚔️
Стабильность частоты кадров аналогична в сбалансированном режиме 40 кадров в секунду для дисплеев 120 Гц с хорошей фиксацией целевой частоты кадров. Если вы хотите сохранить визуальные эффекты, но получить более отзывчивый опыт за счет более плавного изображения, это надежный вариант. Интересно, что область логова и кинематография по-прежнему работают на частоте 30 кадров в секунду, при этом частота кадров резко меняется, как только вы проходите пороговое значение в этой области. 🎥
Сбалансированный режим 40 кадров в секунду хорошо оптимизирован на PS5 и Series X и сохраняет RTGI — за исключением физики волос — нетронутым во всех частях света. 🤩
Наконец, режим производительности обеспечивает гораздо более плавный опыт 🎮, который улучшает бой, особенно при тайминговых контратаках ⚔️, хотя визуальные ухудшения являются важным моментом, который следует учитывать 👀. Частота кадров здесь менее стабильна, с нечастыми падениями до 50 кадров в секунду 📉, хотя это остается в диапазоне VRR как на PS5, так и на Series X.
Катсцены и логово в этом режиме по-прежнему переходят на 30 кадров в секунду, что немного сбивает с толку 🤔, учитывая базовые 60 кадров в секунду. Как ни странно, во время этого перехода в этом режиме игра должна затемняться, вероятно, чтобы включить RT и физику волос, которые в противном случае были бы отключены 🕹️✨. Однако в режиме 40 кадров в секунду переход гораздо более плавный и бесшовный.
Версия Series S имеет наименее стабильный режим 30 кадров в секунду. Несмотря на многочисленные сокращения RTGI, физики волос и разрешения, он не так герметичен, как вы могли бы надеяться. Падение частоты кадров заметно чаще, чем на Series X или PS5 при их эквивалентных параметрах 30 кадров в секунду, причем битвы и кат-сцены являются наиболее частыми причинами сбоев, когда разрешение падает до 720p. По крайней мере, область логова заблокирована на 30 кадрах в секунду с включенным RTGI, но общий опыт, возможно, заметно менее плавный на младшей машине Xbox, и вы не получаете скачка поколений, который Shadows предлагает в других местах. ⚠️
Общая картина положительная: Assassin's Creed Shadows — самая захватывающая новая часть серии за последние годы, и PS5 и Series X наконец-то продемонстрировали свой потенциал благодаря новым функциям Anvil Engine. Проще говоря, основанная на физике, трассируемая лучами природа феодальной Японии — настоящая звезда шоу. Недостатком является то, что только режим 40 кадров в секунду на PS5 и Series X действительно обеспечивает удовлетворительное сочетание точности и отзывчивости, в то время как режим 60 кадров в секунду, возможно, урезает слишком много новых функций, а Series S страдает от дальнейших сокращений. 🎉
Тем не менее, Ubisoft заслуживает похвалы за выпуск игры с четкими техническими амбициями в сочетании с несомненно привлекательным сеттингом. Рассмотрев большое количество игр от кредо ассасина Для Digital Foundry за последние 14 лет Shadows — это по-настоящему выдающееся произведение, и, прежде всего, оно показывает многообещающее направление, в котором развивается серия. 🌟
Наша редакционная группа делится подробными обзорами, обучающими материалами и рекомендациями, которые помогут вам максимально эффективно использовать ваши цифровые устройства и инструменты.