Assassin's Creed Shadows производит революцию: 5 причин играть за синоби прямо сейчас ⚔️🔥
Я понял это довольно поздно. Assassin's Creed Тени Быть этой версией синоби непросто, но именно точность, требуемая игрой, делала это занятие еще более интересным. 🎮✨
С Тени, франшиза кредо ассасина достигла своего самого впечатляющего уровня скрытности и механики убийства. В лучшем случае, Shadows вызывает ассоциации с играми серии Опозоренный от Arkane, сочетающая в себе внезапное действие с художественным сочетанием навыков и сценариев. Хотя она не достигает уровня сложности этих названий, у меня были моменты, когда у меня перехватило дыхание от того, чего она могла достичь. Эти моменты больше поместили меня в игровое пространство симулятора убийств, чем недавние, шумные названия кредо ассасина. 🔪
Вот пример. В игре от третьего лица в открытом мире от Ubisoft я столкнулся с группой из примерно 10 человек в темной пещере, и все они оказались целями, за которыми я гонялся годами. Все они были частью одной группы, которую я осторожно отстреливал по одному — один за другим, что приводило меня к другому. Теперь, после того как я выследил одного из них, оказалось, что он и его оставшиеся коллеги решили провести совещание. Вместе. Со своими охранниками. Я не планировал этого, но теперь мне нужно было решить, уйти или воспользоваться этой возможностью, чтобы закончить работу одним смертельным ударом. ⚔️
Важно отметить, что мой персонаж, синоби Наоэ, не обошлась без собственных трюков, чтобы уравновесить подавляющие обстоятельства. Во-первых, она была не одна. Тени, вы органично набираете союзников на протяжении всего вашего огромного похода за местью. Вы можете призвать их в одно мгновение, чтобы они помогли вам в любой ситуации, от монаха-киллера до хихикающего, жуткого подростка-специалиста по ядам. После того, как я «улучшил» своего специалиста по ядам, ее ядовитая бомба немедленно сделала трех врагов бессознательными. Ее улучшения также заставили любого, кто пришел расследовать, подпасть под то же заклинание. Я начал с того, что призвал этого специалиста, чтобы уничтожить несколько целей и охранников. 👥💨
Во-вторых, у Наоэ есть способности, граничащие с магией, например, замедление времени при движении с обычной скоростью — опять же, напоминающее Опозоренный или к другому большому хиту Arkane, Смертельная петляИспользование этого навыка сразу после вызова моего специалиста по ядам позволило мне метнуть несколько смертоносных кунаев в головы стражников и подобраться к истинным целям, чтобы в короткие сроки выполнить изящную двойную казнь. ⏳💥
Все это произошло менее чем за 20 секунд. И вуаля! Все цели и их охрана были нейтрализованы. 🎉
Я никогда не чувствовал себя более убийцей. кредо ассасина. 🗡️ Я был удивлен, учитывая, что я играл в эту франшизу с первой игры. Но этот момент заставил меня осознать, что мне никогда раньше не приходилось быть таким находчивым в этих играх, и у меня не было доступа к такому широкому спектру навыков, инструментов и дополнительных способностей. 🚀
Даже недавняя трилогия «перезагрузок» — Происхождение, Одиссея, и Валгалла — не было такого разнообразия и дополнительных действий. В то время как любимые главные герои этих игр развивают почти божественные способности, большинство из них сосредоточены на бою, а не на скрытности. 🛡️ Последнее расширение для Валгалла, например, буквально поставить вас на место бога Одина, сражающегося в скандинавских королевствах, чтобы спасти своего сына Бальдра. ⚡
Теперь, с Тени, Юбисофт удалось сбалансировать действие и скрытность, позволяя вам играть как за синоби Наоэ, так и за смертоносного самурая Ясукэ. Именно скрытность Наоэ, в частности, впечатлила меня. Тени создает несколько сценариев, которые требуют планирования для вашего синоби. В то время как Наоэ движется как темный шелк на ночном ветру и может мгновенно устранить несколько целей, она также может быстро умереть. Однако она сталкивается с большими сценариями с более чем 20-30 врагами, патрулирующими область.
Игра предлагает огромные награды, например, в гигантских, тщательно охраняемых замках. Войти через главные ворота почти никогда не представляется возможным. Но Наоэ может взбираться на нависающие деревья, находить трещины в стенах и плавать по акведукам. Оказавшись внутри, она может использовать «орлиное зрение», чтобы видеть сквозь стены и отмечать врагов. Тени Удаляет летающего компаньона из предыдущих трех игр, который выступал в роли военного беспилотника для обеспечения воздушной разведки. 🦅
Теперь все попадает в ограниченные рамки видения Наоэ, но это не обязательно ограничение. При правильном использовании Наоэ никогда не может быть застигнут врасплох и может спланировать порядок убийств таким образом, что никто никогда не поймет, что они проникли на место. Например, если патрулирует охранник, может быть проще убрать его, чем его коллег, которые там находятся, поскольку они могут видеть, как вы двигаетесь. 🚶♀️👀
Размер этих локаций превращает это в смертельную головоломку 🧩. Если я уберу охранника A, у меня будет доступ к охранникам B и C. Однако охранник D следит за охранником A и т. д. Прежде чем я успею опомниться, вам придется создать своего рода машину Руба Голдберга для убийств 🔫, убирая одного, затем другого, рассчитывая время и используя разные способности, рекрутов и так далее ⏳.
Прохождение этих огромных замков займет некоторое время 🏰, но наградой за это станут одни из лучших орудий и доспехов в игре 🛡️⚔️. А если вас поймают, за вами некоторое время будут охотиться 🏃♂️💨, что сделает путешествие по-настоящему опасным.
В предыдущих частях скрытность была в основном необязательной и функциональной, но не запоминающейся. Более того, не было никакого реального наказания за обнаружение, поскольку богоподобных главных героев нельзя было легко заставить замолчать. 😎
Аналогично, другой игровой персонаж, самурай Ясукэ, требует тщательного рассмотрения, несмотря на то, что он является движущейся горой. У него нет орлиного зрения. Он создан для шумной смертоносности; даже его мгновенные убийства обезглавливают и потрошат. Это создает свой собственный вдумчивый стиль игры, поскольку вам нужно двигаться и ориентироваться осторожно в этих больших средах, в идеале не привлекая внимания. ⚔️👀
Преимущество Ясукэ в том, что он может использовать огромный лук, чтобы мгновенно устранять врагов на расстоянии — в отличие от Наоэ, которому нужно быть близко. Это говорит о теме «давай и бери», которая является центральной в игровой механике. Но Ясукэ может завершать оповещения легче и быстрее, делая свой стиль убийства менее чистым, но более легким для восстановления, если что-то пойдет не так. 🎯
Я этого не ожидал. Тени вложили столько труда и мыслей в свои убийства, что, несомненно, смешно, учитывая название франшизы. Играя в эту серию с самого ее начала, я был поражен акцентом на чистые, продуманные убийства — не только в рамках сценария, но и в самом открытом мире. 🕵️♂️💡
После многих лет тенденций к помпезным действиям, Тени указывает на будущее, где кредо ассасина Игра продолжает соответствовать своему названию и, как мы надеемся, создаёт сценарии, в которых игроки чувствуют себя титулованными героями, а не богоподобными воинами. 🌟🎮