Обзор GeForce RTX 3050
Обзор GeForce RTX 3050: VGA среднего класса
В начале января NVIDIA представила GeForce RTX 3050, долгожданную видеокарту, которая позиционирует себя непосредственно в среднее качество и, как теперь знают некоторые из наших читателей, версии Founders Edition не будет.
Это означает, что именно сборщики будут отвечать за прямой маркетинг своих выпусков этой видеокарты и соответственно изменять ее стоимость.
Этот вопрос существенен, поскольку он означает, что, хотя эталонное значение GeForce РТХ 3050 Это 279 евро., этот может измениться в зависимости от модели, которую мы выбираем, ее качества и технических характеристик каждого сборщика, которые представляют собой добавленную стоимость.
Таким образом, версии GeForce RTX 3050 с гораздо более скромным дизайном и отделкой должны быть намного ближе к рекомендованной цене, в то время как варианты премиум-класса с более качественной отделкой будут иметь гораздо более высокую цену.
Я не сказал ничего нового, Вот как этот район работал вот уже несколько лет, но я хотел прояснить его, потому что понимаю, что это существенный вопрос и что он может быть не так ясен для наших читателей с меньшим пониманием.
Правда в том, что ожидание показалось долгим.
С того момента, как NVIDIA представила архитектуру Turing, мне очень хотелось увидеть модель стандартного качества, оснащенную ядрами RT и тензорными ядрами.
К сожалению, RTX 2050 так и не появилась, по крайней мере, в настольной версии, и нам пришлось ждать, пока GeForce RTX 3050 найдет видеокарту, которая попытаться серьезно демократизировать две технологии, и это происходит по цене менее 300 евро.
Я знаю, что, учитывая падение общего рынка потребительских видеокарт, говорить о затратах очень сложно, но, как я уже говорил в других случаях, Я хочу начать со справочной стоимости каждого продукта., поскольку остальное — неофициальные затраты, возникшие в результате спекуляций и жадности.
Сегодня ожидание подошло к концу.
В частности, модель, которую мы имеем в руках, Версия GIGABYTE Eagle которая, как мы увидим намного позже, сочетает в себе невероятный дизайн и качество сборки для линейки, в которую входит эта видеокарта.
GeForce RTX 3050: лучший способ Ампера
GeForce RTX 3050 основана на архитектуре NVIDIA Ampere и, как мы и ожидали, представляет собой графическое решение стандартного качества.
Помимо того, что оно оформлено на уровне, который мы можем считать «экономическим», он не отказывается ни от одной из ключевых спецификаций этой архитектуры., что означает, что огромный зеленый цвет не вносил никакого отсечения на эту видеокарту.
Это важный аспект, более важный, чем что-либо другое, учитывая то, что произошло с Radeon RX 6500 XT.
Мы уже говорили, что GeForce RTX 3050 наилучшим образом использует архитектуру Ampere, а это значит, что она имеет блок ядер RT второго поколения, которые используются для освобождения шейдеров от всей нагрузки, представленной трассировкой лучей, поскольку они выполняют все, что связано с пересечениями лучей-треугольников, границами кадров, системой сбоев, пересечениями пересечений BVH и interpolate также могут рассчитывать интерполяцию каждого треугольника с течением времени использовать эффекты размытия в движении.
Рядом с этими ядрами RT второго поколения у нас есть блок Тензорные ядра третьего поколения, специализация которого — искусственный интеллект, логические выводы и глубокое образование.
На них выполняется алгоритм, который делает возможным DLSS, технологию реконструкции и масштабирования изображения, которая, как мы уже видели в различных профессиональных анализах, обладает способностью улучшать производительность без необходимости жертвовать качеством изображения.
Фактически, когда мы запускаем его в режиме качества, оно может превышать собственное разрешение.
Ядра RT второго поколения полностью улучшают свою работоспособность асинхронный, и удвоить возможность расчета пересечений к ядрам RT первого поколения, что приводит к гораздо более высокой производительности.
Со своей стороны, сердечники напряжения третьего поколения также представляют собой существенный скачок, поскольку У них есть возможность удвоить производительность Тьюринга при работе с рассеянными матрицами.
GeForce RTX 3050 поддерживает приверженность специализации, фундаментальный подход, поскольку без этих двух блоков специализированных ядер Было бы невозможно включить трассировку лучей в играх, сохраняя при этом оптимальный уровень плавности., и у нас не будет возможности воспользоваться преимуществами, которые предоставляет DLSS.
NVIDIA хотела показать разницу, которую дают ядра RT, когда мы активируем трассировку лучей, и для этого поделилась изображением, которое мы видим чуть ниже этих линий.
GTX 1650, являющаяся его прямым предшественником, не способна запускать Control или Minecraft с активной трассировкой лучей, в то время как GeForce RTX 3050 сохраняет скорость выше 60 FPS.
Поражены? Поскольку оно вполне понятно, в конечном итоге всю работу выполняют ядра RT в GeForce RTX 3050. Они отвечают за шейдеры в случае с GTX 1650. которые, помимо этого, должны выполнять и другие задачи.
Конечно, это создает колоссальные накладные расходы, которые значительно увеличивают время рендеринга каждого кадра, делая игры настоящий пропуск экрана.
Я знаю, что этот график вызвал некоторые споры, но для меня Мне это кажется правильным, потому что оно показывает скачок поколений, который представляет собой GeForce RTX 3050., не только из-за невероятного увеличения емкости, возникшего в результате перехода на Ampere, но и из-за внедрения того специализированного оборудования, которое позволяет нам наслаждаться технологиями нового поколения.
Эти два блока специализированных ядер инкапсулируют шейдеры, объекты текстурирования и остальные элементы, составляющие графический процессор, установленный в GeForce RTX 3050.
Этот графический процессор представляет собой ГА106-150-А1, который производится в 8-нм разработка от Samsung и распространяется в общей сложности на 2 GPC (кластеры обработки графики), десять TPC (кластеры обработки текстур) и 20 объектов SM (непрерывные мультипроцессоры).
Каждый блок SM на основе Ампера удвоить количество шейдеров что мы нашли у Тьюринга.
Это означает, что мы перешли от 64 шейдеров к 128.
Уменьшение количества шейдеров направлено на увеличение производительности за такт, выполняя работу с операциями с плавающей запятой с простой точностью (FP32), которые являются наиболее важными, когда мы говорим об играх, и теми, которые больше всего подходят для таких строгих задач, как трассировка лучей.
Этот блок SM также имеет 4 объекта текстурирования, 4 тензорных ядра и ядро RT, и имеет в общей сложности 128 КБ кэша L1.
Как мы уже говорили, все 128 шейдеров могут работать с операциями FP32, а половина из них также может одновременно работать с операциями INT32.
Понятно, что на архитектурном уровне Ampere сегодня остается самым продвинутым в графической сфере.
Продолжаем изучать подсистему памяти GeForce RTX 3050 и имеем 128-битную шину, которая сопровождается в общей сложности 8 ГБ памяти GDDR6 работает на частоте 14 ГГц.
NVIDIA проделала большую работу в этом смысле, поскольку создала великолепный объем графической памяти и сформировала подсистему памяти, способную достичь пропускная способность 224 ГБ/с.
Решение NVIDIA интегрировать 8 ГБ памяти GDDR6 в GeForce RTX 3050 не случайно.
Эта видеокарта использует дизайн PCIE Gen4 x8, это означает, что если мы подключим его к слоту PCIE Gen3, он будет работать в режиме x8, что приведет к снижению пропускной способности.
К счастью, имея 8 ГБ видеопамяти, влияние на производительность практически нулевое.
С другой стороны, надо учитывать, что это количество намного превышает идеальный уровень, на котором нам нужно будет играть в разрешении 1080p и максимальном качестве, даже активируя текстуры на пределе и трассировку лучей.
Я уже говорил вам, что GeForce RTX 3050 содержит все ключи к архитектуре Ampere, и когда я говорю все, это все.
Это означает, что он сохраняет Совместимость со стандартом HDMI 2.1., что увеличивает пропускную способность с 18 Гбит/с до 48 Гбит/с, а декодирование AV1, открытый и бесплатный формат кодирования видео, обеспечивающий более высокое качество сжатия и более высокую производительность, чем кодеки H.264, HEVC и VP9.
Как и ожидалось, эта новая видеокарта также работает с экспертными драйверами Resizable BAR, NVIDIA Reflex, NVIDIA RTX I/O, NVIDIA Broadcast и NVIDIA Studio.
- Графическое ядро GA106, 8-нм техпроцесс.
- 2560 шейдеров на частоте 1552–1792 МГц.
- 80 текстурирующих объектов.
- 48 растровых объектов.
- 80 тензорных ядер третьего поколения.
- 20 ядер RT второго поколения.
- 128-битный коллектив.
- 8 ГБ GDDR6 на частоте 14 ГГц (пропускная способность 224 ГБ/с).
- Емкость в FP32: 9,09 Тфлопс.
- Рабочая платформа PCIE Gen4 x8.
- Требуется 8-контактный разъем питания, рекомендуется блок питания мощностью 450 Вт.
- Совместимо с DirectX 12 Ultimate.
- ТБП: 130 Вт.
- Цена: от 279 евро.
Внешний анализ GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 имеет довольно строгий дизайн и очень солидный размер. Лично мне нравится угловатая линия и синие данные, которые тайваньская компания использовала в этой модели.
Просто вынув его из коробки, вы попадаете в поле зрения невероятное качество сборки что ставит его выше того, что мы привыкли видеть в его диапазоне.
Чтобы понять это, нам достаточно увидеть фотографии.
GIGABYTE позаботилась о каждом аспекте этой видеокарты и установила систему охлаждения с двумя вентиляторами, поддерживаемую довольно большим радиатором.
Сзади у нас есть задняя металлическая пластина, которая обеспечивает прочность конструкции, помогает в охлаждении задач и мест рядом с передняя крышка из метакрилатаИ, вишенка на торте эстетического раздела.
Вентиляторы, установленные на GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, используют нанографеновая смазка, которые теоретически могут увеличить срок службы до 2,1 раза, имеют возможность вращаться в противоположных направлениях для улучшения потока воздуха и Они остаются полностью выключенными, когда рабочая нагрузка снижается., что приводит к абсолютно незаметной работе.
Все лопасти вентилятора имеют изогнутую поверхность с небольшими трехмерными линиями на их поверхности, что обеспечивает лучшее прохождение воздуха, как мы видим на прикрепленном изображении.
На стороне мы с один 8-контактный разъем питания агрегата, что является обязательным условием для правильной работы GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, поскольку ее TBP составляет 130 Вт.
Это потребление было бы невозможно покрыть без дополнительного разъема питания, поскольку слот PCIE обеспечивает максимум 75 Вт. Однако, глядя на энергопотребление этой видеокарты, можно не сомневаться, что его хватило бы и с 6-контактным разъемом дополнительного питания.
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 имеет двухслотовую конструкцию, но имеет очень компактные размеры, что позволяет легко разместить ее даже на компьютерах, где пространство ограничено.
Об этом свидетельствуют его размеры: длина 213 мм, ширина 120 мм и высота 41 мм. На спине имеется 2 разъема DisplayPort 1.4ay с 2 выходами HDMI 2.1.
Мой первый контакт с GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 оказался очень позитивным.
Понятно, что перед нами хорошо построенная и качественная модель, Сертификация Ultra Durable подтверждает это., а его дизайн и система охлаждения делают его одним из самых привлекательных вариантов, которые мы можем найти в первой «партии» RTX 3050.
После этого первого контакта и еще раз проверки наиболее важных ключей архитектуры Ampere мы готовы полностью приступить к тестам производительности, хотя сначала мы рассмотрим оборудование и программа, которые мы использовали в этом анализе.
Испытательное оборудование
- Windows 11 в качестве ОС.
- Процессор Intel Core i5-12600K.
- Материнская плата Gigabyte Aorus Master Z690.
- Оперативная память Corsair VENGEANCE, DDR5 на частоте 4400 МГц с задержками CL36 в 2 модулях по 32 ГБ каждый (64 ГБ вместе).
- Твердотельный накопитель Vital SATA III емкостью 480 ГБ.
- Твердотельный накопитель WD Black SN850 PCIE Gen4 x4 емкостью 2 ТБ.
- Видеокарта GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 с 8 ГБ памяти GDDR6.
- Система жидкостного охлаждения ЖК-дисплея Corsair iCUE H150i Elite.
- Блок питания мощностью 1000 Вт, сертифицированный Corsair RM1000x 80 Aggregate Gold.
Мы включили технологию Resizable BAR, что позволяет центральному процессору получать доступ к 8 ГБ графической памяти GeForce RTX 3050 — функция, которая может повысить производительность в некоторых играх.
Каждая из игр была настроена в максимальном качестве, чтобы попытаться поставить GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 в тупик, поскольку, в конце концов, эта видеокарта создана специально для того, чтобы с легкостью перемещаться в таком разрешении.
Однако благодаря DLSS он способен обеспечить оптимальный уровень плавности при более высоких разрешениях, не отказываясь при этом от высокого уровня качества, как мы увидим в этом анализе.
Производительность GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050
С точки зрения производительности GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 привлекает внимание, и делает это в лучшую сторону.
Это видеокарта, которая выполняет свое предназначение: Эффективное доведение трассировки лучей и DLSS до стандартного качества., и делает это настолько хорошо, что позволяет находить играбельные показатели FPS с трассировкой лучей, активным и максимальным качеством без необходимости обычно прибегать к DLSS.
Например, в Metro Exodus Enhanced Edition, где для ускорения трассировки лучей требуется специальное оборудование, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 достигает в среднем 39 FPS без DLSS, а с DLSS в режиме качества производительность стреляет до 58 FPS.
В этой игре DLSS очень хорошо масштабируется даже в разрешении 1080p, поскольку требования к трассировке лучей очень высоки.
Объяснение очень простое: уменьшение количества отображаемых пикселей помогает смягчить влияние этой технологии на производительность. (традиционный термин лучевого пикселя). Если у вас все еще нет проблем, я рекомендую вам просмотреть этот продукт по трассировке лучей.
Эта тенденция сохраняется в каждой игре, в которой есть возможность включить трассировку лучей.
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 поддерживает впечатляющий тип, а DLSS хорошо масштабируется, даже когда мы переходим в режим производительности, как я вам уже объяснил, хотя лично Я предлагаю вам не выходить за рамки сбалансированного пути., так как начиная с 1080р потеря резкости в режиме идеальной производительности не компенсирует прирост кадров в секунду.
В разрешении 1080p и максимальном качестве, без трассировки лучей, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 обеспечивает замечательную производительность для диапазона, в котором он подходит, и если мы активируем DLSS в качественном режиме, то с возможностью перемещать что угодно с полной плавностью, даже строгий Cyberpunk 2077, а также God of War, хотя последний дал мне несколько странные результаты.
Возможно, это связано с проблемой драйверов или просто с оптимизацией игры, которая, напоминаю, использует DirectX 11.
Я знаю, что многие наши читатели обеспокоены возможной потерей производительности при использовании этой видеокарты, имеющей интерфейс PCIE Gen4 x8, в разъеме PCIE Gen3 x8.
Можете быть уверены, потеря производительности настолько минимальна, что, насколько это существенно, Я почувствовал только среднее снижение 2%. в DOOM Eternal.
При этом я хочу сказать, что да, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 и любая GeForce RTX 3050, как правило, Он идеально подходит для обновления ПК с ограничением PCIE Gen3.
Что касается относительной производительности растеризации, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 это лишь несколько ниже GeForce RTX 2060, но его преимуществом является наличие на 2 ГБ больше памяти.
Если принять во внимание DLSS, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 Именно с возможностью превзойти с помощью этой технологии в режиме качества Radeon RX 6600..
Кроме того Это намного сильнее, чем в трассировке лучей., причем без включения DLSS, так что с DLSS вы можете себе представить, что происходит.
Расход, температура и рабочая скорость
Теперь нам стало ясно о производительности GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050. Это видеокарта, рассчитанная на разрешение 1080p..
Кроме того возможно в 1440p, даже без DLSS, но при таком разрешении включение трассировки лучей обычно оказывает довольно большое влияние.
Его идеальный уровень — 1080p.
Теперь мы рассмотрим три ключевых данных: потребление, температуру и скорость, достигнутые GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050.
Начнем с потребления, и как мы видим на прикрепленном изображении, Значения, которые он регистрирует, довольно хорошие, и лишь немного выше Radeon RX 6600, пиковая мощность которой в нашем анализе составила 124 Вт.
Можно не сомневаться, для плавного хода GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 нам не понадобится очень мощный блок питания.
Теперь мы переходим к определению температуры и снова получаем действительно хороший результат.
Я зафиксировал максимальный пик в 69 градусов в Metro Exodus Enhanced Edition..
У GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 есть возможности для разгона, это понятно, но для этого надо настроить ограничитель мощности, который увеличивает потребление и температуру вместо прироста производительности, который в среднем составит около 4% и 7%.
Закончим с рабочими частотами. GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 поставляется разогнанной дома, поскольку у нее есть турбо-режим 1792 МГц, что можно увидеть, когда мы отслеживаем скорость графического процессора в различных играх.
Ему удается преодолеть барьер в 1900 МГц, но в большинстве ситуаций он остается несколько ниже этой цифры, как мы видим на прилагаемом графике.
Заключительные замечания: огромный скачок поколений
Мы переживаем трудную полосу в области графики, с этим невозможно спорить, и появление таких видеокарт, как Radeon RX 6500 XT, является явным симптомом того, что дела настолько плохи, что кажется, что все может быть.
К счастью, NVIDIA не пошла по стопам AMD с Radeon RX 6500. превратили GeForce RTX 3050 в настоящий скачок поколений который в нормальных рыночных условиях позволил бы предоставить трассировку лучей и DLSS каждому клиенту с бюджетом менее 300 евро.
К сожалению, мы находимся в не привычной обстановке, и очевидно, что в конечном итоге GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, да и все GeForce RTX 3050 в целом, в конечном итоге превысят те 279 евро, которые обозначают ее рекомендованную розничную цену.
Однако, и глядя на то, что рисует сегодняшняя панорама, где менее мощные видеокарты, чем GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, сейчас стоят 500 евро, я думаю, что Прибытие этого будет иметь очень положительное влияние, и в тот момент, когда его цена нормализуется Это будет одна из лучших моделей в своей категории.
Что касается производительности, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 оставила у меня приятный привкус не только из-за того, что значительно превосходит GTX 1650, своего прямого предшественника, в растеризации, а скорее потому, что он также продемонстрировал, что его ядра RT и тензорные ядра действительно представляют собой значительную добавленную ценность по сравнению с этим.
Он способен настолько хорошо скроллить игры с активной трассировкой лучей, что превосходит гораздо более дорогие модели. с этой активной технологией, и ДЛСС дает такой огромный бонус к производительности, что обычно Он помещает его на один уровень выше того, который соответствует ему по диапазону.
NVIDIA отлично поработала над GeForce RTX 3050, и GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 выделяется как привлекательная модель как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения качества сборки.
Из основных моментов в своем ассортименте и в своем ценовом диапазоне, даже зная о возможной инфляции, которая может возникнуть, когда он появится на рынке завтра.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Мы переживаем трудную полосу в области графики, с этим невозможно спорить, и появление таких видеокарт, как Radeon RX 6500 XT, является явным симптомом того, что дела настолько плохи, что кажется, что все может быть.
К счастью, NVIDIA не пошла по стопам AMD с Radeon RX 6500, одной из личностей с бюджетом менее 300 евро.