DLSS от Nvidia превосходит 760 игр: откройте для себя революцию 🎮🚀!
Nvidia только что представила новый список недавние и предстоящие игры которые имеют встроенную поддержку Nvidia DLSS, включая RuneScape: Драконьи леса. С учетом шести новых игр, упомянутых в последнем сообщении в блоге Nvidia, поддержка DLSS и RTX теперь изначально доступна на определенном уровне в 769 видеоигр и приложений, что значительно превосходит аналогичные технологии AMD и Intel. 🎮
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это набор улучшений масштабирования и рендеринга видео на базе искусственного интеллекта, предлагаемых компанией Nvidia. Эта функция охватывает множество функций: от масштабирования и сглаживания со «сверхразрешением» на базе искусственного интеллекта до реконструкции лучей для улучшенного шумоподавления с трассировкой лучей, а также генерации кадров (на видеокартах серии RTX 40 и более поздних версиях). В последней версии DLSS 4 добавлены MFG и DLSS Transformers для лучшего масштабирования, что представляет собой более ресурсоемкий и качественный алгоритм масштабирования по сравнению со старым режимом CNN. 📈
DLSS является основной частью маркетинговой стратегии Nvidia RTX с момента запуска первых карт RTX 20 в 2018 году. Новая версия DLSS 4 является ключевой особенностью текущих графических процессоров Blackwell RTX 50, при этом повышение производительности и заявления Nvidia о новых видеокартах в значительной степени основаны на улучшениях поколения, внесенных MFG, а также улучшениях масштабирования DLSS. 🚀
Последний анонс DLSS от Nvidia включает шесть игр, которые будут выпущены с собственной поддержкой RTX и DLSS. Стальное семяот итальянской студии Storm in a Teacup, сегодня вышел вместе с DLSS 4 MFG. Название RuneScape: Драконьи леса, многопользовательская игра на выживание в открытом мире от Jagex, наряду с долгожданным переизданием Принцип Талоса: пробужденный и новая игра Буря нарастает, также были выпущены на прошлой неделе с генерацией кадров DLSS 3 и сверхвысоким разрешением, без MFG.
Новые названия Клер Обскур: Экспедиция 33 и Коммандос: Истоки На этой неделе они также выйдут с разрешением DLSS 2 Super Resolution, без каких-либо технологий генерации кадров от Nvidia. (Технически это может быть DLSS 3.7 с суперразрешением, но это уже детали... 😅)
Поскольку инструменты DLSS от Nvidia уже стали отраслевым стандартом даже для инди-игр, список из 769 поддерживаемых в настоящее время игр и приложений наверняка продолжит расти со временем. По сравнению с инструментами FSR и XeSS от AMD и Intel, которые являются родственными пакетами DLSS, они в настоящее время находятся на уровне 356 и 161 игр в целом по данным их соответствующих веб-сайтов. 🕹️
Nvidia сохраняет лидерство по количеству, а ее система ручного управления также дает ей преимущество при интеграции своих высококачественных технологий в старые игры. Вместо этого FSR и XeSS требуют от разработчиков игр работать над включением новейших функций из FSR 3.1 или XeSS 2 вместо старых версий, в результате чего некоторые крупные игры, такие как Baldur's Gate 3, остаются на FSR 2.2 из-за предпочтений разработчиков. FSR 4 может переопределить FSR 3.1, но это по-прежнему ограничено относительно небольшим количеством игр. ⚙️
Nvidia предоставила переключатель переопределения в своем приложении Nvidia для некоторых игр, что позволяет инженерам Nvidia настраивать игры с определенным уровнем поддержки DLSS для включения таких функций, как Multi-Frame Gen, обеспечивая поддержку в играх, где разработчики специально не добавили эту функцию. Хотя мы предпочитаем встроенную поддержку, ее реализация зачастую занимает гораздо больше времени. ⏳
Широкий спектр функций DLSS 4 и его широкое распространение являются залогом доминирования Nvidia на рынке потребительских видеокарт сегодня. По мере увеличения доли рынка Nvidia будущие разработчики, вероятно, будут все чаще испытывать искушение поддерживать DLSS, не включая поддержку FSR или XeSS, тем самым увеличивая разрыв. Хотя последний выпуск графических процессоров AMD стал для компании огромным успехом, для того чтобы догнать Nvidia в любом сегменте игрового рынка, потребуется нечто большее, чем ограниченный выпуск. 🎉
Короче говоря, расширение Nvidia DLSS до более чем 760 игр подтверждает ее позицию бесспорного лидера в области технологий масштабирования и улучшения графики на базе искусственного интеллекта. 🚀
Благодаря постоянным инновациям, таким как DLSS 4 и Multi-Frame Generation, Nvidia не только обеспечивает качественный скачок в производительности и качестве изображения, но и устанавливает стандарт, которому конкуренты из AMD и Intel пока не могут соответствовать по охвату и внедрению. 🎯
Интеграция в крупные и мелкие игры, а также инструменты переопределения для старых игр делают DLSS ключевым элементом стратегии Nvidia по доминированию на рынке потребительских графических процессоров. 💻
По мере дальнейшего развития этой технологии экосистема разработки, скорее всего, будет все больше отдавать предпочтение DLSS, что еще больше увеличит разрыв с другими решениями по масштабированию. 📈
Без сомнения, революция DLSS преобразует игровой процесс и устанавливает новые стандарты. будущее рендеринга в отрасли. 🎮✨