Pillars of Eternity отмечает 10-летие пошаговыми боями 🎉🔥
Прошло ровно десять лет с тех пор, как Pillars of Eternity ворвался в мир! 🎉 Чтобы отпраздновать это событие, разработчик Obsidian Entertainment выпустил новый патч и объявил, что добавляет пошаговый бой в любимую олдскульную RPG.
«Этот новый режим появится в конце этого года», — написала студия в своем сообщении. разместить на своих форумах. «Los Watchers podrán ayudarnos a probar una función completamente nueva: combate por turnos. Estamos entusiasmados por explorar esta nueva forma de disfrutar los encuentros en Столпы Вечности, y su retroalimentación será clave para dar forma a su futuro.» Obsidian promete que compartirán más detalles sobre cómo participar en la prueba «en un futuro cercano.
Это говорит о том, что может пройти некоторое время, прежде чем пошаговый боевой режим Pillars of Eternity будет готов к официальному релизу, а это значит, что игрокам придется довольствоваться классическим боем в реальном времени на паузе до тех пор. Но ожидание, будем надеяться, того стоит: пошаговый бой работал довольно хорошо, когда был представлен в Pillars of Eternity 2 как часть обновления после запуска в 2019 году, так что он должен стать долгожданным дополнением к оригинальной Pillars of Eternity.
В краткосрочной перспективе Obsidian не собирается упускать десятую годовщину, не предложив своим поклонникам что-то ощутимое. Также было выпущено совершенно новое обновление для Pillars of Eternity, официально названное Patch 1.3.8.0.87535, обещающее «широкий спектр исправлений и улучшений в графике, бою, квестах и многом другом», что, по словам студии, должно сделать игру «немного более гладкой». Полные примечания к патчу вы найдете в конце этой истории.
«Это РПГ с дизайном, прочно укорененным в ностальгии, но она определенно не полагается на нее, чтобы быть интересной сегодня», — сказал Ричард Коббетт из Pillars of Eternity в своем рекомендуемом обзоре десять лет назад. «Вместо этого это отличное напоминание о том, почему те игры были так хороши, и новое приключение, которое действительно стоит часов (и часов!), потраченных на разгадку его секретов и его мира».
Общие исправления и поддержка платформы
- Пользователи Mac теперь могут получить доступ к последним обновлениям и исправлениям ошибок без каких-либо проблем.
 - А был решен давняя проблема, где игра На системах с турецким языком и некоторыми другими языками, не основанными на латинице, при загрузке отображался черный экран.
 - Достижения GOG теперь должны разблокироваться корректно.
 - Награды Kickstarter и бэкеров в Steam и GOG снова будут выдаваться новым игрокам должным образом.
 - Пользователи Steam Linux: поддержка уже активна и будет продолжена с выходом будущих исправлений.
 - Пользователи Epic Games Store теперь будут корректно получать цифровые награды Royal Edition.
 - Сохраненные игры теперь сортируются по последней активности, независимо от типа сохранения (Ручное, Автоматическое или Быстрое).
 
Визуальные и аудиоулучшения
- Персонажи теперь должны говорить достоверно при выборе: Эдеру вернули голос. 🎤
 - Гримуары теперь будут корректно исчезать из поля зрения при чтении свитков.
 - Видеоролики и карты теперь работают лучше при просмотре в разрешении 4K.
 - Исправлены странности, из-за которых в некоторых роликах персонажи появлялись в Т-позе.
 - Удалены непреднамеренные «стучащие» звуки из некоторых диалогов.
 - Вступления к актам и комментарии разработчиков больше не будут случайно повторяться.
 - Паром в Олдсонге, похоже, больше не тонет.
 - Исправлено выравнивание визуальных эффектов для нескольких вариантов заклинания «Деревянная шкура», включая версии «Удержание заклинания» и «Связывание заклинания».
 - Восстановлены визуальные и звуковые эффекты для заклинаний Делемганс, Адраган, Пвгра и Менпвгра.
 - Члены партии, имеющие иммунитет к яду, больше не будут жаловаться на отравление.
 - Все животные-компаньоны теперь издают правильные звуки шагов. 🐾
 - Эффекты «Сдвига духа» Хиравиаса теперь воспроизводятся правильно при возвращении в естественную форму.
 - Озвучка Таены теперь будет корректно активироваться в обоих случаях, когда ее можно услышать.
 
Исправления миссий и диалогов
- Устранены софт-блоки, связанные со службами Элдвина, как в Брайтхоллоу, так и в Солёной Мачте, после найма Лиринии.
 - Симок в Sacrificial Bloodlines больше не будет оставлять дубликат награды за задание, если его убьют.
 - Устранение Верховного монаха после получения Алии Браччиа больше не даст вторую копию.
 - Мольба матери теперь корректно не срабатывает, если Ранга убит до получения зелья.
 - Abrecan продолжит принимать запрошенную вами карту, даже если она у вас уже есть.
 - Награды Криви «Од Нуа» теперь можно получить только один раз.
 - Лидер Анамфата в Твин Элмс теперь продолжит квест «Дитя пяти солнц», даже если Винсент Агости мертв.
 - Провал проверки атлетики или ловкости в «Бэттери Дурган» теперь корректно накладывает состояние «Сотрясение мозга».
 - Задание «Дар Тилдора» теперь можно продолжить позже, даже если вы изначально покинули разговор.
 - Доставка последних частей Клинка Бесконечных Путей, пока Дунстан защищает замок, теперь дает соответствующие награды.
 - Исправлена уязвимость, связанная с обвинением Гринда в «зависимости от волновой губки».
 - Судьба Кротара больше не влияет на статус задания Корграка.
 
Бой и механика
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при использовании навыка «Шаг в тень».
 - «Шаг тени» теперь нацелен на землю и больше не считается модальным.
 - Теперь при получении ранения Мечник будет отдавать приоритет «Второму дыханию» вместо «Пагубной рвения движения».
 - ИИ отряда больше не будет тратить «Второе дыхание», если выносливость низкая, а здоровье слишком низкое, чтобы получить пользу.
 - ИИ отряда больше не будет атаковать очарованных/сбитых с толку союзников с помощью разрушительных способностей.
 - Команды движения теперь удерживают позицию на короткое время, как это было в Deadfire. (Наблюдатели все еще могут атаковать, если это возможно.)
 - Точность ловушки больше не будет дважды применять модификатор точности атаки.
 - Постоянное восстановление теперь масштабируется правильно и превосходит ветеранское восстановление, как и предполагалось.
 - Бонус точности «Упорства» Рионы динамически обновляется вместе с изменениями выносливости.
 - Снижение урона Железного круга теперь корректно отключается, если значение Выносливости превышает 26%.
 - Ловушки «Смертельный болт» теперь правильно нацелены на Крепость и больше не отображают рубящий урон.
 - Ловушки «Цепная молния» теперь наносят урон правильно.
 - Молот Абидона больше не будет вызывать постоянного увеличения Мощи при перековке.
 - Теперь «Длань леди» использует видимый триггер для более легкого отслеживания на листе персонажа.
 - Щит Черного святилища корректно применяет регенерацию выносливости во время отступления.
 - Пояс королевского канонира «Дэдфайр» больше не будет вызывать повторную ловушку.
 - Удар по глазу и подобные эффекты больше не срабатывают при полезных «атаках».
 - Пороховые ожоги и тому подобное больше не наносят случайного урона союзникам.
 - Дробовик Фульвано теперь будет правильно очаровывать цели при активации заклинанием.
 - «Сбивание с ног» теперь учитывает механику подавления и предотвращает накопление.
 - Персонажи, находящиеся под действием Сокрушительного Рока, больше не смогут двигаться, будучи поверженными.
 - Бонус скрытности от «Благословения Изали» теперь корректно снимается после отдыха.
 - Свитки «Прыгающее орудие» и «Кипящие брызги» Минолетты теперь соответствуют своим заклинаниям по описанию и дальности.
 - Свитки восстановления выносливости теперь имеют обновленные диапазоны, соответствующие версии заклинания.
 - Наемники Salty Mast теперь сохраняют свои бонусы при оказании помощи вашей крепости.
 - Skyward Kick больше не вызывает ошибок, таких как вертикальный запуск или постоянное положение лежа при неудаче.
 - Множественные эффекты бессознательности больше не позволяют двигаться, будучи недееспособным.
 
Улучшения пользовательского интерфейса и взаимодействия
- Выбор культуры при создании персонажа теперь сохраняется в редких случаях прокачки.
 - Двойной щелчок по оружию теперь помещает его в первый слот оружия.
 - Щелчок правой кнопкой мыши по существу теперь открывает его записи в бестиарии (если они не обнаружены).
 - Интерфейс переобучения больше не отображает ошибки в виде белого портрета.
 - Типы урона «Лучшие из» теперь корректно отображаются на листе персонажа.
 - Последовательности видений на Погребальном острове теперь можно корректно отменить.
 - Ловушки, вызывающие агрессию, теперь при открытии отображают соответствующие предупреждения на курсоре.
 - Запертый сундук в Квартале Аббата во время задания «Прилив» теперь можно ограбить после его отключения.
 - Очередь действий по добыче больше не может быть использована для многократной добычи.
 - Дух-хранитель подвески предка больше не отображает неверную информацию о навыке.
 - Неверные имена в конце создания персонажа больше не позволят завершить его.
 - Бонусы атрибутов культуры отображаются только после выбора культуры.
 
Расположение
- Несколько талантов, которые ранее не имели переводов, теперь полностью локализованы на поддерживаемые языки.
 
Известные проблемы
- В редких случаях курсор заклинания может отображать неправильный значок. Теперь это должно происходить реже, но дальнейшие улучшения изучаются для будущего патча.
 
В итоге; Столпы Вечности отмечает свою десятую годовщину замечательной новой функцией 🎉: включением пошаговый бой, выйдет в конце 2024 года ⏳. Obsidian Entertainment выпускает это обновление как часть нового патча (1.3.8.0.87535), который также включает в себя множество улучшений графики 🎨, квестов 🗺️, боя ⚔️ и стабильности, чтобы обеспечить более плавный и отточенный игровой процесс.
Пошаговый режим, успешно протестированный в Столпы Вечности 2, обещает обновить игровой процесс классической ретро-RPG 🎮, позволяя игрокам наслаждаться стратегическими сражениями 🧠 и получать отзывы во время фазы тестирования 🛠️. Кроме того, были исправлены многочисленные технические ошибки 🐞, улучшен интерфейс 🖥️ и оптимизирована локализация для нескольких языков 🌍.
Это празднование подтверждает приверженность Obsidian своему сообществу 🤝, возрождая одну из самых культовых RPG, чтобы она оставалась актуальной и интересной как для новых, так и для опытных поклонников ⭐.
			













