SSD WD Black SN850 производительность для игр
Попробуйте твердотельный накопитель WD Black SN850.
Используйте SSD может значительно прогрессировать время загрузки в играх.
Это тема, которую мы уже затрагивали ранее и для которой мы сейчас предлагаем простой, но привлекательный продукт, в котором мы покажем вам, как SSD влияет на производительность в играх.
Кроме того, мы воспользовались этим, чтобы развеять некоторые мифы об этом типе сущностей, и обнаружили, что оно может иметь заметное влияние, выходящее за рамки простого сокращения времени загрузки.
С тех пор пошел дождь.
Объекты PCIE были стандартизированы., и хотя они не полностью разделили подразделения SATA, нет никаких сомнений в том, что их доля на рынке увеличивается и что они достигли колоссального значения.
В этом смысле появление консолей нового поколения также сыграло решающую роль, и когда они станут основой каждой разработки игр для видеоконсолей, мы будем наблюдать полный переход к указанному типу объектов хранения.
Этот переход Это не будет концом обычных жестких дисков.
Они по-прежнему будут занимать свое место на рынке, но их присутствие в игровом мире будет все меньше и меньше, потому что, в конце концов, они не смогут конкурировать по возможностям с твердотельными накопителями, а для игры в отличных условиях они в конечном итоге будут необходимо иметь хранилище такого типа.
Возможно, твердотельные накопители не станут в строгом смысле исключительным требованием. но да, в чем-то конкретном.
При этом я хочу сказать, что, хотя мы можем продолжать установку игр на жесткий диск, мы дойдем до того момента, когда это будет мало или нецелесообразно, потому что нам придется быть готовыми к довольно длительному времени загрузки. , эффекты появления и загрузки текстур, а также другие неудобства, вызванные длительным временем входа и низкой скоростью этих механических объектов.
SSD теперь показали, что они могут иметь большое значение в нескольких аспектах, и что одним из наиболее важных является сокращение времени загрузки игр. Но какого уровня мы достигаем благодаря стандарту PCIE Gen4 x4? Я думаю, что это очень интересный вопрос, и чтобы ответить на него, я решил протестировать несколько наиболее важных игр, работающих на данный момент, с интерфейсом нового поколения.
В этом тесте мы сосредоточимся на времени загрузки каждой игры и оценим как время ее запуска, так и время загрузки игры.
Время загрузки в играх: предыдущие понятия
Прежде чем перейти к тестам, я думаю, важно четко понимать, какие компоненты могут влиять на время загрузки игр.
Я знаю, что некоторые из наших читателей скажут мне это. самое главное - это хранилище из-за того, что в конечном итоге от этого зависят такие ключевые моменты, как время входа и скорость чтения.
Да, это правда, вы абсолютно правы., единица хранения является ключевой проблемой в этом отношении, настолько, что, чтобы снизить медлительность механических объектов PS4 и Xbox One, программисты прибегли к дублированию данных на объектах.
Таким образом, когда на эти консоли устанавливается игра, которая весит, например, сто ГБ, почти половина этого веса приходится на повторяющиеся данные, так что на жестком диске гораздо легче найти нужные файлы.
Время загрузки на обеих консолях уже очень утомительно даже с этим трюком, так что представьте, какими они были бы без него.
Однако, хотя устройство хранения является ключевым фактором, когда речь идет о времени загрузки в играх, другие важные функции также играют роль, такие как процессор, оперативная память и наше подключение к Интернету в случае с играми, перед запуском которых необходимо что-то сравнивать и/или загружать.
Этому есть очень простое объяснение, и бывает, что процессор, ОЗУ и SSD работают вместе, чтобы обеспечить нагрузку на разработку игры.
Центральный процессор преобразует информацию, которую он получает от SSD, в правила и данные, интерпретируемые системой, которые хранятся в оперативной памяти, а также в кэшах самого процессора.
Чем мощнее процессор, гораздо быстрее завершится развитие «интерпретационного и письменного перевода» который начинается с выполнения игры на SSD, и чем быстрее оперативная память, тем меньше времени потребуется для хранения и готовности всего, что нужно для запуска игры.
Гораздо более медленный процессор с меньшим количеством ядер займет гораздо больше времени, чем гораздо более быстрый процессор с большим количеством ядер.
В общем, разница во времени загрузки игр зависит от процессора. Это может многое измениться в зависимости от каждого названия. в частности, а также варьируется от нескольких десятых долей секунды до нескольких секунд.
Конечно, в онлайн-играх, требующих заполните процесс подключения к серверам, проверьте, загрузите и установите файлы и патчей, скорость нашего интернет-соединения и состояние самих серверов также будут влиять на время загрузки в играх.
С другой стороны, также влияет на оптимизацию нашей игры, используемая вами антипиратская система (Denuvo снижает производительность, теперь мы понимаем) и основа, на которой они были созданы.
Это было более чем подтверждено, поскольку, например, игры с переходом от одного поколения к другому обычно демонстрируют существенную оптимизацию при запуске на SSD, но это менее заметно, чем в тех других играх, которые были разработаны исключительно для консолей нового поколения.
Cyberpunk 2077 — отличный тому пример.
При создании версии PS4 на PS5 в режиме идеальной совместимости консоли Sony нового поколения потребовалось около 25 секунд для завершения процесса загрузки.
С патчем 1.5, адаптирующим игру к консолям нового поколения, время зарядки сокращается до менее 12 секунд, то есть меньше половины.
Высокопроизводительный твердотельный накопитель совершает колоссальный скачок
Использование классического жесткого диска со скоростью 7200 об/мин для игр больше не рекомендуется в большинстве ситуаций не только потому, что время загрузки некоторых игр может превышать минуту, в то время как для SSD нам следует ждать всего несколько секунд, но и потому, что в в некоторых играх эти типы сущностей действуют как серьезное узкое место и создают неприятные проблемы, которые варьируются от микропритяжений до поппинг-эффектов очень заметно.
Cyberpunk 2077 — еще один из наиболее ярких примеров, хотя и не единственный.
Все эти игры с подход типа открытой планеты которые позволяют нам исследовать большие территории, каждый из элементов, которые их покрывают, провоцируется в зависимости от действий игрока.
Чтобы графический движок мог развивать свою полную мощность, блок хранения должен находиться на одном уровне, иначе будут возникать задержки при загрузке этих элементов, а это может означать, что мы не видим определенные элементы карте, или что они внезапно появляются и сильно нас пугают.
Типичный жесткий диск может обеспечить пропускную способность примерно 200 МБ/с при последовательном чтении, Но при использовании механических частей задержка, возникающая во время входа, очень велика.
Напротив, твердотельный накопитель нового поколения, поддерживаемый стандартом PCIE Gen4 x4, может достичь 7000 МБ/с при последовательном чтении, а благодаря отсутствию механических частей время ввода в эксплуатацию очень быстрое.
В конце концов, разница между SSD и HDD колоссальна, и, как мы уже говорили, она вредит нескольким моментам, а не только времени загрузки в играх.
Приведем пример и продолжим с Cyberpunk 2077: при запуске на жестком диске время загрузки игры значительно увеличивается, а когда процесс загрузки завершен Легко видеть, что каждый из элементов не был завершен в производстве и загрузке. сцены.
Этот эффект «выскакивания» продолжается, пока мы играем, и сопровождается рывками и остановками в некоторых областях, где необходимо перезагрузить данные.
Время загрузки в играх: именно этого мы добиваемся с помощью высокопроизводительного SSD
Теперь у нас есть основа, необходимая для того, чтобы ценить, с довольно технической подушкой, результаты тестов, которые мы сейчас увидим, но прежде чем войти, чтобы увидеть результаты, важно понять конфигурацию устройства, которое мы использовали:
- Windows 11 в качестве ОС.
- Процессор Intel Core i5-12600K.
- Материнская плата Gigabyte Aorus Master Z690.
- Оперативная память Corsair VENGEANCE, DDR5 на частоте 4400 МГц с задержками CL36 в 2 модулях по 32 ГБ каждый (64 ГБ вместе).
- Твердотельный накопитель WD Black SN850 PCIE Gen4 x4 емкостью 2 ТБ.
- Видеокарта GeForce RTX 3080 Ti с 12 ГБ памяти GDDR6X.
- Система жидкостного охлаждения ЖК-дисплея Corsair iCUE H150i Elite.
- Блок питания мощностью 1000 Вт, сертифицированный Corsair RM1000x 80 Aggregate Gold.
Методика тестирования проста. Мы измерили общее время с момента нажатия играть в каждую игру или загружать игру до момента завершения всех этих процессов.
Это означает, что вначале мы отсчитываем время от момента его выполнения до момента достижения экрана, на котором мы можем выполнить первое действие.
Имейте в виду, что некоторые игры детализируются до достижения этой точки. много информации, которую мы не можем пропустить, как DOOM Eternal и что делают другие очень раздражающая разработка античита и онлайн-проверки что добавляет значительную задержку, как, например, в Gears 5. Red Dead Redemption 2 также тратит много времени на проверку клиента Rockstar.
В каждом случае мы запускали игры с самого начала, то есть перезагрузка системы после каждого запуска и начальной загрузки.
Это приводит к полной очистке оперативной памяти и позволяет нам получить максимально нейтральный, чистый и надежный результат. Вы можете увеличить каждое изображение, нажав на него.
Я думаю, что результаты говорят сами за себя и в целом очень хорошие, за исключением некоторых необычных случаев, которые, конечно, у них есть объяснение.
У Gears 5 очень медленное время запуска, поскольку он выполняет, как я уже говорил вам вначале, множество задач и предыдущих проверок, а также имеет очень длинный экран ожидания в начале, который заканчивается вторым экраном загрузки.
Однако время загрузки игр быстрое.
Shadow of the Tomb Raider входит в число игр, которые показали лучшие результаты в наших тестах на время загрузки игры, как с точки зрения одинакового времени запуска, так и с точки зрения времени начала загрузки.
Несколько игр загрузите игру менее чем за десять секунд с устройством, которое мы использовали, хотя DOOM Eternal выигрывает с рекордом менее 5 секунд.
Напротив, Death Stranding достигает противоположного результата, поскольку загрузка игры занимает много времени.
Я думаю, что это может быть вызвано нашим игровым движком или просто ошибкой в версии для ПК.
Если мы используем жесткий диск, время загрузки увеличивается в разы.
Например, загрузка игры в DOOM Eternal. Это может занять от 20 до 30 секунд., в зависимости от ловкости используемого нами отряда, а с WD Черный SN850 как мы видели, игра загружается менее чем за 5 секунд.
В Metro Exodus Enhanced Edition дела обстоят еще хуже, поскольку речь идет о времени загрузки от 60 до 90 секунд, то есть от минуты до полутора минут на загрузку игры.
С WD Black SN850 мы теперь увидели, что можем пройти игру менее чем за 15 секунд.
Проведение этих тестов помогло мне подтвердить, что SSD имеет колоссальное значение, и что оптимизация игрового процесса настолько, что это действительно необходимо.
Без этого время запуска и загрузки в играх становится раздражающим.
С другой стороны, эти тесты также заставили меня осознать, насколько обременительными и раздражающими могут быть процессы онлайн-проверки, античит-системы, а также сообщения, логотипы и кредиты, которые некоторые разработчики отображают в начале своих игр, и что они этого не делают. у нас есть возможность прыгнуть любым способом.
Это явно увеличивает время загрузки в играх.
Наконец, я также почувствовал, что Остается важный путь с точки зрения оптимизации, поскольку некоторые из этих значений точно можно улучшить, хотя не стоит ожидать заметной эволюции в этом смысле до того момента, пока разработка игр не начнется полностью с консолей нового поколения и совсем не забудется о жестких дисках.
Читайте также: Как собрать ПК для геймера.