К югу от полуночи: покадровая съемка 60 кадров в секунду на Xbox Series 🎮
Разработчик Игры на принуждение Продолжает впечатляющее путешествие визуально захватывающих и креативных проектов с South of Midnight. Продолжая работу над фильмами «Контраст» (2013) и «We Happy Few» (2018), на этот раз мы переносимся в готический фэнтезийный сеттинг, вдохновленный мифами американского Глубокого Юга.
Это уникальная идея и третья игра студии, отстаивающая эстетический стиль, с той разницей, что South of Midnight разработана с использованием покадровой анимации. Для завершения эффекта игра накладывает ограничение на частоту кадров, особенно в кат-сценах, имитируя прерывистое движение настоящего анимационного фильма. В настоящее время игра доступна только на Xbox и ПК. Как версии Series X и Series S соотносятся с точки зрения визуального стиля и какова степень масштабируемости версии для ПК? 🎮
South of Midnight — это однопользовательское приключение, которое длится около 12 часов и идеально подходит для выпуска по абонементу Game Pass. Compulsion Games фокусируется на трех основных столпах игрового процесса: платформер, сражения и головоломки, основанные на физике. Способности нашей главной героини Хейзел к колдовству открывают широкий спектр возможностей управления, позволяя нам парить в воздухе, двигаться, притягивать и создавать ландшафты и даже заманивать врагов в ловушку в бою.
Во всех отношениях эта идея манипулирования миром с помощью струн реализована хорошо, достигая удовлетворительного течения движения, как только ваши способности расширяются до дерева навыков. Есть и более высокие уровни сложности, но мне и в режиме по умолчанию было приятно играть. Конечно, игра линейна — если вам нужна подсказка, есть даже дополнительная подсказка к следующей цели, — но, учитывая поток феерий открытого мира в последнее время, приятно иметь более игровой опыт. 🌟
En términos de tecnología, no hay un comunicado oficial sobre si se utiliza Unreal Engine 4 o 5, pero, al mirar el directorio de instalación en PC, hay archivos de volcado de errores que sugieren fuertemente el uso de UE4 como base. Sin embargo, lo más destacado esta vez es el estilo de animación de stop motion de South of Midnight.
Чтобы продемонстрировать этот эффект, все сцены воспроизводятся со скоростью 30 кадров в секунду на Xbox Series X, Series S и даже на ПК. Отказаться от этой функции нельзя ни на одной платформе, но это оправдано, учитывая, что она формирует основу своеобразного визуального стиля игры. В этом обновлении со скоростью 30 кадров в секунду некоторые элементы еще больше уменьшены для создания эффекта; Движения лица происходят со скоростью 15 кадров в секунду, создавая иллюзию того, что лица меняются через кадр. Между тем, большинство движений тела Хейзел происходят со скоростью 30 кадров в секунду, хотя некоторые другие элементы, такие как существа, бродящие по земле, движутся со скоростью 15 кадров в секунду. 👹
В целом эффект покадровой съемки убедителен, создавая потустороннее, нестандартное движение, которое хорошо вписывается в историю. Мы видели, как этот прием использовался и в других играх UE, совсем недавно в Hi Fi Rush, где ярко имитируются субботние утренние мультфильмы. В игре также достоверно передано влияние аниме Guilty Gear Strive от Ark System Works: боевые сцены идут со скоростью восемь, 10 или 15 кадров в секунду — или даже больше. South of Midnight делает шаг вперед, в некоторых аспектах распространяя это и на игровую часть.
Для ясности: игра работает на частоте 60 кадров в секунду — как и должно быть, учитывая акцент на быстрых боях и платформере — и все движения камеры также адаптированы к частоте обновления 60 Гц. Тем не менее, вы заметите, что бег Хейзел и существ в мире используют своего рода сокращенную анимацию, которая ограничивает движения частотой 30 или 15 кадров в секунду. Если вам не нравится результат, вы можете отключить эффект покадровой съемки непосредственно в меню Xbox и ПК, хотя это изменение не повлияет на кат-сцены. 💨
Что касается сравнений, то тут все предельно просто. Большая разница между сериями S и X являются вашими целями разрешения. В серии X разрешение масштабируется от 1080p до 4K, а в серии S оно работает в диапазоне от 540p до 1080p. Затем на каждой машине изображение масштабируется до фиксированного выходного разрешения: 4K на Series X и 1080p на Series S, с использованием, судя по всему, метода TAAU от Unreal.
К сожалению, это означает, что качество изображения на камерах Series S снижается, особенно в начале шторма, когда любые вспышки молний на протяжении нескольких кадров раскрывают необработанную структуру пикселей. К счастью, в других аспектах версия Series S показала себя лучше. Различное разрешение влияет на поле зрения, и качество теней, по-видимому, немного ухудшилось на Series S, но другие визуальные настройки примерно одинаковы у двух машин. 🌈
Беглый взгляд на ПК также показателен. Даже при всех настройках на ПК, установленных на «Ультра», и разрешении, зафиксированном на уровне 4K, версия Series X по-прежнему выдает конкурентоспособное изображение при прямом сравнении. На этот раз основным фактором различия стало качество теней: ПК обеспечивает более чистые и четкие тени на большем расстоянии.
Версия для ПК также предлагает опции для Масштабирование DLSS и генерация кадров. Мои настройки RTX 4080 обеспечивает максимальный игровой процесс в разрешении 4K и на ультра-настройках с частотой кадров от 65 до 80 кадров в секунду, а масштабирование и генерация кадров значительно увеличивают этот показатель до 100-120 кадров в секунду. Однако, несмотря на короткий этап компиляции шейдеров при первом запуске, игра, похоже, страдает от некоторых подтормаживаний в UE4. Появление персонажей типа «Ткач» вызывает подтормаживание даже при ограниченных 60 кадрах в секунду. Надеюсь, это будет исправлено патчем, поскольку остальная часть игры работает плавно. ⚡
Состояние Производительность консоли также на удивление четкая, как у серии X и S работают со стабильными 60 кадрами в секунду большую часть игры — без каких-либо альтернативных графических режимов, как это часто бывает в этом поколении консолей. Такой подход оправдан для линейного игрового мира, но Compulsion всё равно заслуживает признания за отличный игровой процесс в одиночном режиме. После изучения таких игр, как Assassin’s Creed Shadows и Atomfall, а также других приключений в открытом мире, основанных на RT, приятно видеть… игра, которая не ограничивает пользователей серии S с ограничением в 30 кадров в секунду. 🙌
В других местах есть несколько мелких проблем, но они вряд ли могут переломить ход игры. Во-первых, как и на ПК, во время прокрутки время от времени возникают подтормаживания. Причиной, по-видимому, являются встречи с персонажами-призраками Ткача в начале приключения, которые всегда вызывают небольшую задержку в одном и том же месте как в Series X, так и в Series S. Это случается редко, но выделяется, учитывая общий успех в достижении 60 кадров в секунду.
Во-вторых, в определенных областях наблюдаются падения частоты кадров ниже 60 кадров в секунду. Когда серии X или S достигают самых низких диапазонов DRS, игра на некоторое время падает до середины 50 кадров в секунду, например, в первой главе во время шторма и в одном конкретном бою в главе 4. Игра остается в пределах диапазона VRR, если ваш дисплей может это выдержать, но даже без этой функции падения случаются достаточно редко, чтобы их можно было не заметить. 🌬️
Последний пункт касается сцен. Конечно, ограничение в 30 кадров в секунду и анимация в 15 кадров в секунду не отражают ограничений графического процессора ни на одной из машин, но ограничение в 30 кадров в секунду неверно рассчитано по кадрам. Из-за этого сцены анимируются более хаотично, чем предполагалось, хотя эффект покадровой анимации все равно работает хорошо. 🌀
Тогда это приятный сюрприз. «К югу от полуночи» рассказывает историю о рыбе, выброшенной на берег, с похвальным чувством стиля. Эффект покадровой съемки выполнен превосходно, помогая усилить таинственность фольклора Глубокого Юга. Достижение скорости 60 кадров в секунду на камерах Series X и S не является чем-то само собой разумеющимся, поскольку в однорежимном режиме обеспечивается отличное сочетание точности и производительности.
Частота кадров в игре стабильна, если не считать некоторых незначительных подтормаживаний на начальном этапе, редких падений ниже 60 в бою и некоторых странностей с синхронизацией кадров. Единственным заметным недостатком Series S является снижение разрешения, но оно по-прежнему хорошо держится, учитывая профиль 4TF. Все это делает South of Midnight легкой рекомендацией для игроков с самого начала, независимо от того, какой у вас Xbox, — и особенно с учетом того, что игра с самого начала доступна в Game Pass. 🌍














