Xenoblade Chronicles X выходит на Switch с улучшенной графикой 🚀🎮
Знакомая история? Классика Wii U выходит на Switch с улучшенными персонажами, более отточенной графикой и многим другим. Однако это может стать концом эпохи, так как *Xenoblade Chronicles X*, похоже, станет одной из последних игр для Wii U, которая получит порт на Switch. Это горько-сладкий момент, но *Xenoblade X* — отличная игра, с которой стоит попрощаться, поскольку она является одной из самых визуально ошеломляющих игр на Wii U и техническим чудом своего времени. Как дела на Switch? 🎮✨
Xenoblade Chronicles X на Switch на самом деле довольно проста. Были внесены изменения и доработки в игровой процесс, но наиболее заметные улучшения связаны с техническими изменениями. На Wii U игра работала в разрешении 1280x720 с (в основном) стабильными 30 кадрами в секунду, используя постобработку сглаживания и другие эффекты, включая попиксельное размытие движения, которое актуально и сегодня. Фактически, эта версия была почти конкурентоспособна с играми с открытым миром на PS4 и Xbox One, хотя у нее также есть некоторые ограничения. 🕹️
С переходом на Switch игра использует динамическое масштабирование разрешения и достигает собственного разрешения 1080p, что делает ее заметно более четкой, чем оригинал. В портативном режиме разрешение в основном соответствует встроенному дисплею Switch, достигая 720p. Вопреки некоторым ранним трейлерам, разработчики Monolith Soft также сохранили паритет с точки зрения визуальных эффектов и функций. Такие элементы, как достаточно тонкое размытие движения, все еще присутствуют, и игра отлично выглядит в движении. 🚀
Сравнивая ремастер Switch с оригиналом Wii U, версия Switch имеет значительно больше деталей окружающей среды, улучшенные тени, текстуры и полигональную сложность. Наряду с более ярким освещением, улучшениями в удаленных деталях и повышением общего качества изображения, результатом является заметное улучшение. 🌟
Модели персонажей также были обновлены с несколько неуклюжих оригиналов, с изменениями в размере глаз, цвете и положении, улучшенной теневой кожей и более привлекательными формами лица. Он ощущается верным оригиналу, но с улучшенным общим дизайном, отражающим аналогичные изменения в продолжениях оригинальной игры. 🎨
Monolith Soft также улучшила пользовательский интерфейс игры и подправила другие элементы, связанные с битвой. У меня не было возможности поиграть в игру достаточно по сравнению с оригиналом, чтобы увидеть ее в долгосрочной перспективе, но она кажется более интуитивной и простой в навигации. Однако вы заметите, что нет никаких попыток добавить обнаружение столкновений для движущихся транспортных средств или что-то в этом роде. Вы по-прежнему можете просто проехать сквозь них, как в оригинальной версии Wii U. Это так мило, на самом деле, что часть меня рада, что они сохранили это. 😆
Итак, есть ли что-то, что не улучшилось? Что ж, к счастью, игра была улучшена почти повсеместно, но у меня есть одна небольшая претензия: предварительно отрендеренные катсцены демонстрируют повышенный уровень черного и поэтому выглядят размытыми на Switch, чего не было на Wii U. Это не серьезная проблема из-за относительной нехватки катсцен, но, возможно, ее можно будет решить в будущем патче. 🎥
Производительность на новой платформе тоже не сильно изменилась. Игра работает на довольно стабильных 30 кадрах в секунду, но она определенно не заблокирована. В коде игры был обнаружен флаг 60 кадров в секунду, так что, возможно, есть шанс увидеть версию 60 кадров в секунду на Switch 2. Мы можем вернуться к этой игре позже, если это так. 👀
Помимо относительно простых технических улучшений, я хотел бы поговорить о качестве самой графики. Даже сегодня это на удивление красивая игра, и то, чего добилась Monolith на Wii U, кажется чудом. Выпустить игру, которая выглядит лучше, чем большинство игр с открытым миром для PS3 и 360 — и даже близка к некоторым играм для PS4 и Xbox One! — на менее мощной системе — это настоящее достижение для релиза 2012 года. 🌌


Если взглянуть на игру свежим взглядом, то можно выделить несколько очень важных вещей. Во-первых, соотношение микро и макро: очевидно, что много усилий было вложено в смешивание элементов ближнего и дальнего поля в нечто очень связное. Дело не в том, что на больших расстояниях прорисовано больше деталей по сравнению с другими играми, но то, что прорисовано на таком расстоянии, выглядит привлекательно даже в менее детализированном состоянии. 🌄
Помню, как я смотрел на *Halo Infinite*, выпущенную на гораздо более мощном оборудовании, и обнаружил, что *Xenoblade X* обрабатывает отдаленные области более приятно, с меньшим количеством очевидных плиток и далеких теней. По сути, Monolith отлично справляется с разбиением линий обзора и созданием этих красивых силуэтов, которые простираются перед игроком, сводя к минимуму визуальные аномалии. В сочетании с хорошим использованием тумана и прекрасной системой неба, ему удается хорошо держаться. Не то чтобы он был более подробным, чем Halo на расстоянии, но ваш глаз почти воспринимает его таким образом, что демонстрирует умный художественный дизайн. 🎨✨
Конечно, ограничения все еще присутствуют. Хотя мир огромен и открыт, он также довольно статичен: листва не движется и не реагирует на игроков, вода проста, а тени зафиксированы на месте — вы не получите динамическую симуляцию мира, которая стала более распространенной за последнее десятилетие. Это разумные решения по разработке, и они здесь окупились. 🌍


Пересматривая это десятилетие спустя, я лично с нетерпением жду возможности увидеть, над чем работала команда разработчиков для Switch 2 – надеюсь, меня поразит то, что они приготовили! 🌟👾
Стоит также отметить, что поскольку игра поставляется на картридже или флешке, нет необходимости в дополнительном установочном пакете. Если вы помните, оригинальная игра предлагала опциональную загрузку для владельцев дисков для улучшения производительности потоковой передачи, но если вы не загрузили ее, когда магазин Wii U был запущен, этот пакет больше не доступен. Приятно не беспокоиться об этой детали сейчас, так как он загружается быстрее, чем Wii U прямо из коробки. 🚀💨
Еще я хотел бы отметить, что *Xenoblade X* предлагает поддержку объемного звука — это то, что не стало таким распространенным, как мне бы хотелось, на Switch, но команда предоставляет его здесь. Тыловые каналы полностью активны. Саундтрек также по-прежнему превосходен — он звучит совсем не так, как в других играх серии, но он прекрасно подходит для этой игры и является для меня настоящим событием. 🎶
У меня не было много времени, чтобы поиграть в *Chronicles X*, но я с нетерпением жду возможности вернуться в игру, так как прошло почти десять лет с тех пор, как я в нее последний раз играл. В этом видео мы в основном сосредоточились на визуальных эффектах, но похоже, что было много улучшений игрового процесса, которые мне не терпится проверить. На данный момент эта новая версия *Xenoblade* — настоящее улучшение во всем и действительно оправдывает название *Definitive Edition*. Если вы пропустили ее на Wii U, стоит окунуться в нее! 🌊🎮