Xenoblade Chronicles X kommer till Switch med förbättrad grafik 🚀🎮
Låter den här historien bekant? En Wii U-klassiker kommer till Switch med förbättrade karaktärer, mer polerad grafik och mycket mer. Detta kan dock vara slutet på en era, eftersom *Xenoblade Chronicles X* ser ut att vara en av de sista Wii U-titlarna som får en Switch-port. Det är ett bitterljuvt ögonblick, men *Xenoblade X* är ett fantastiskt spel att säga adjö till, eftersom det är en av de mest visuellt fantastiska titlarna på Wii U och ett tekniskt underverk för sin tid. Hur går det på Switch? 🎮✨
Xenoblade Chronicles X på Switch är faktiskt ganska enkelt. Det har gjorts justeringar och förändringar i spelupplevelsen, men de mest anmärkningsvärda förbättringarna kommer från tekniska förändringar. På Wii U kördes spelet i 1280x720 med (mestadels) stabila 30fps, med hjälp av anti-aliasing efter bearbetning och andra effekter, inklusive rörelseoskärpa per pixel som fortfarande är relevant idag. Faktum är att den här versionen var nästan konkurrenskraftig med open-world-spel på PS4 och Xbox One, även om den också har vissa begränsningar. 🕹️
Con el salto a Switch, el juego utiliza escalado dinámico de resolución y alcanza hasta 1080p nativos, lo que lo hace notablemente más nítido que el juego original. En modo portátil, la resolución coincide mayormente con la pantalla incorporada de Switch, llegando hasta 720p. Contrario a algunos trailers iniciales, los desarrolladores de Monolit mjuk también mantuvieron paridad en términos de efectos visuales y características. Elementos como el desenfoque de movimiento, que es razonablemente sutil, siguen presentes, y el juego se ve genial en movimiento. 🚀
Jämfört med Wii U-originalet har Switch-versionen betydligt mer omgivningsdetaljer, förbättrade skuggor, texturer och polygonal komplexitet. Tillsammans med mer levande belysning, förbättringar av detaljer på avstånd och en ökning av den övergripande bildkvaliteten är resultatet en märkbar förbättring. 🌟
Karaktärsmodellerna har också uppdaterats från de något klumpiga originalen, med ändringar av ögonstorlek, färg och position, förbättrad hudnyans och mer attraktiva ansiktsformer. Det känns trogen originalet, men med en förbättrad övergripande design, vilket speglar liknande förändringar i uppföljarna till det ursprungliga spelet. 🎨
Monolith Soft har också förbättrat spelets användargränssnitt och justerat andra stridsrelaterade element. Jag hann inte spela tillräckligt mycket av spelet jämfört med originalet för att kunna fortsätta spela det på lång sikt, men det känns mer intuitivt och lättare att navigera. Du kommer dock att märka att det inte görs något försök att lägga till kollisionsdetektering för fordon i rörelse eller något liknande. Du kan fortfarande bara köra rakt igenom dem, precis som i den ursprungliga Wii U-versionen. Det är så gulligt, faktiskt, att en del av mig är glad att de behöll det. 😆
Så, finns det något som inte har förbättrats? Tack och lov har spelet förbättrats nästan överallt, men jag har ett litet klagomål: förrenderade mellansekvenser uppvisar förhöjda svartnivåer och ser därför urtvättade ut på Switch, något som inte var ett problem på Wii U. Det är inte ett stort problem på grund av den relativa bristen på mellansekvenser, men kanske något som skulle kunna åtgärdas i en framtida patch. 🎥
Prestandan har inte heller förändrats mycket på den nya plattformen. Spelet körs på ganska stabila 30 fps, men det är definitivt inte låst. En 60 fps-flagga har hittats i spelets kod, så det finns kanske en chans att vi får se en 60 fps-version på Switch 2. Vi kanske återkommer till det här spelet senare om så är fallet. 👀
Utöver de relativt enkla tekniska uppgraderingarna ville jag prata om själva grafikens kvalitet. Än idag är det här ett förvånansvärt snyggt spel, och det Monolith åstadkom på Wii U känns som ett mirakel. Att leverera ett spel som lyckades se bättre ut än de flesta PS3- och 360-titlar med öppen värld – och till och med komma i närheten av vissa PS4- och Xbox One-titlar! – på ett mindre kraftfullt system är en stor prestation för en 2012-lansering. 🌌


Med nya ögon ser man på det och det finns några väldigt viktiga saker som gör att spelet sticker ut. För det första, förhållandet mellan mikro och makro: det är uppenbart att mycket arbete har lagts ner på att blanda när- och fjärrfältselement till något väldigt sammanhängande. Det är inte så att fler detaljer ritas på långa avstånd jämfört med andra spel, men det som ritas på det avståndet ser attraktivt ut även i sitt mindre detaljerade tillstånd. 🌄
Jag minns att jag tittade på *Halo Infinite*, som släpptes på mycket kraftfullare hårdvara, och fann att *Xenoblade X* hanterar avlägsna områden mer behagligt, med färre uppenbara rutor och avlägsna skuggor. I grund och botten gör Monolith ett fantastiskt jobb med att bryta ner siktlinjer och skapa dessa vackra silhuetter som sträcker sig ut framför spelaren, vilket minimerar visuella avvikelser. Tillsammans med bra användning av dimma och ett vackert himmelsystem lyckas det hålla måttet bra. Det är inte så att det är mer detaljerat än Halo på avstånd, men ditt öga uppfattar det nästan på det sättet, vilket visar på smart konstdesign. 🎨✨
Begränsningar finns förstås fortfarande i hög grad. Även om världen är enorm och öppen är den också ganska statisk: lövverk rör sig inte eller reagerar på spelare, vatten är enkelt och skuggor är fixerade på plats – du får inte den dynamiska världssimulering som har blivit vanligare under det senaste decenniet. Det här är förnuftiga utvecklingsbeslut, och de lönade sig här. 🌍


När jag ser om det här ett decennium senare kan jag personligen inte vänta med att se vad utvecklingsteamet har arbetat med för Switch 2 – jag hoppas bli förvånad över vad de har hittat på! 🌟👾
Det är också värt att nämna att eftersom spelet kommer på kassett eller USB-minne behövs inget extra installationspaket. Om du minns rätt erbjöd det ursprungliga spelet en valfri nedladdning för skivägare för att förbättra streamingprestandan – men om du inte laddade ner det när Wii U-butiken var online är det paketet inte längre tillgängligt. Det är skönt att inte behöva oroa sig för den detaljen nu, eftersom det laddas snabbare än Wii U direkt ur lådan. 🚀💨
En annan sak jag ville påpeka är att *Xenoblade X* erbjuder surroundljudstöd – det är något som inte blev så vanligt som jag hade velat på Switch, men teamet levererar det här. Bakkanalerna är fullt aktiva. Ljudspåret är också fortfarande utmärkt – det låter väldigt annorlunda än andra spel i serien, men det fungerar fantastiskt för det här spelet och är en riktig höjdpunkt för mig. 🎶
Jag har inte haft så mycket tid att leka med *Chronicles X*, men jag ser fram emot att komma tillbaka in i spelet eftersom det har gått nästan ett decennium sedan jag spelade det senast. Vi har mest fokuserat på grafiken här i den här videon, men det verkar som att det har skett många förbättringar i spelet också som jag längtar efter att kolla in. För tillfället är den här nya versionen av *Xenoblade* en riktig förbättring rakt igenom och lever verkligen upp till namnet *Definitive Edition*. Om du missade det på Wii U är det värt att dyka in i! 🌊🎮




















