• Om Oss
  • Meddela
  • Sekretesspolicy
  • Kontakta oss
MasterTrend Info - Teknologi, nyheter och handledningar
  • HEM
    • BLOGG
  • Tutorials
  • Hårdvara
  • Gaming
  • Mobil
  • Säkerhet
  • Windows
  • IA
  • Programvara
  • Nätverk
  • Vad är nytt
  • sv_SESwedish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • nl_NLDutch
Inga resultat
Se alla resultat
  • HEM
    • BLOGG
  • Tutorials
  • Hårdvara
  • Gaming
  • Mobil
  • Säkerhet
  • Windows
  • IA
  • Programvara
  • Nätverk
  • Vad är nytt
  • sv_SESwedish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • nl_NLDutch
Inga resultat
Se alla resultat
MasterTrend Info - Teknologi, nyheter och handledningar
Inga resultat
Se alla resultat
Hem Gaming

Doom Dark Ages: 30 fiender på skärmen och total förstörelse! ⚔️

MasterTrend Insikter av MasterTrend Insikter
1 de november de 2025
i Gaming
Läsning tid:9 min läsa
0
Doom Den mörka tidsåldern
9
DELAD
26
Visningar
Dela på FacebookDela på Twitter

Doom: The Dark Ages: idTech 8 bländar med grafik och fysik 🔥

Doom: The Dark Ages lanserades i maj, men förra veckan hade jag chansen att spela det i flera timmar på en high-end-dator. 🔥 Vad jag kan dela med mig av är begränsat, men den senaste moderna Doom-delen och dess idTech 8-grund ser redan imponerande ut 😮. Det finns mycket att berömma här, liksom några aspekter värda att notera. 🎮✨

Först, motorn. Machine Games Indiana Jones demonstrerade hur kapabla moderna versioner av idTech har blivit, och The Dark Ages delar samma extremt realistiska grafik – om än i en helt annan miljö. Allt känns levande, med en imponerande mängd sekundära animationer: viftande träd och flaggor, fallande regn och stormmoln.

Även om jag inte fick chansen att kolla in spelet på maxinställningarna – eller i dess kommande strålspårningsläge – kördes spelet med standard RT aktiverat, inklusive både RT-reflektioner (som i Doom Eternal) och RTGI (som i Indiana Jones). Det här ser bra ut, med vattennivåer som visar RT-reflektioner kompletta med atmosfärer överlagrade med SSR. Det finns gott om reflekterande ytor trots övergången till mer naturalistiska miljöer, men det är just den förändringen i ton som gör att RTGI kan lysa. Detta möjliggör en mycket mer exakt och dramatisk belysning över ett stort utrymme, som nästan helt är upplyst av naturliga källor som lågor och solen.

Aquí tienes el video de vista previa de John Linneman sobre Undergång: Den mörka medeltiden. Titta på YouTube

Det fungerar väldigt bra, precis som i Indiana Jones, men här är det ett mycket större fokus på dynamiska, fysikdrivna förstörbara objekt. Genom att ta bort den inbyggda belysningen smälter dessa objekt mycket mer naturligt in i omgivningen, vilket möjliggör en Crysis-liknande förstörelse som inte fanns i de två föregående spelen.

Träkonstruktioner kan förstöras tills de kollapsar under sin egen vikt och lämna kvar rester som du kan slå på för att bryta sönder i mindre bitar 🪵💥. Detta gör att spelarenor sitter mycket mer levande och aktivt, med element som förändras och strukturer som smulas sönder när du möter fiender.

Senare sekvenser med en massiv Doom-mech tar upplevelsen till nästa nivå, då du kan krossa och förstöra en enorm stadsmiljö – supercoolt! 🤖🔥.

Det finns också mer realistiska vatteneffekter, som riktiga geometriska krusningar när man springer genom ett vattendrag som perfekt kompletterar RT-reflektionerna. Dessutom finns det en intressant effekt när man simmar under ytan, vilket jag verkligen gillade 😊.

Dessutom verkar det finnas en virtualiserat geometrisystem Liknar Unreals Nanite, även om jag inte kan bekräfta detta ännu. Kort sagt, du kommer inte att se stora delar av scenen förändras vad gäller visuell komplexitet när du rör dig runt i världen, med mer flytande förändringar som undviker märkbara pop-in-effekter. Med det sagt verkar detta inte fungera med gräs och vissa typer av lövverk, men det är fortfarande en intressant utveckling – och vi hoppas ha fler detaljer i det slutgiltiga spelet.


För att visa detta innehåll, vänligen aktivera spårningscookies.

Bortsett från själva nivågeometrin har antalet fiender på skärmen ökat dramatiskt – till nivåer som inte setts sedan de ursprungliga sprite-baserade Doom-spelen. Redan i början av ett uppdrag räknade jag till exempel över 30 fiender på skärmen, och fler dyker upp allt eftersom man kämpar. 😱🔥 Det är otroligt att tänka på det. idTech 8 kan hantera dussintals fiender därmed, samtidigt som man erbjuder en värld med virtualiserad geometri, fullständig RT-belysning och robust fysiksimulering, allt med ett sikte på 60fps 🎮⚡.

Jag har inte spelat spelet på konsoler, men med tanke på ids tidigare arbete är jag helt övertygad om att de kommer att lyckas med 60 fps. Poängen är att The Dark Ages kombinerar banbrytande teknik med mycket hög prestanda. Hur högt det blir återstår att se, men den här demon antyder att vi har något riktigt gott att vänta. 👾✨

Utöver tekniken och grafiken är det värt att notera hur annorlunda spelupplägget är jämfört med Undergång (2016) och Doom Eternal. 🔥 I det här sista spelet kan striderna bli ganska långdragna allt eftersom du går framåt, och du blir ofta fångad på ett enda ställe medan fiender omsluter dig obevekligt, tills du når en viss förstörelsenivå som gör att du kan fortsätta. 💥

Du lägger mycket tid på att hålla koll på nedkylningsmätarna för olika power-ups, och du måste utnyttja dem maximalt. system av ära dödar och motorsågen för att hålla din hälsa och ammunition maximerad. 🩸🔫 Det betyder att du ser dessa animationer upprepade gånger och tappar lite kontroll under dessa ögonblick.

Jag älskar rörelserna och flytet i spelet, men det finns några problem med tempot som verkligen sticker ut. ⚡️

I Undergång: Den mörka medeltiden, detta har förändrats helt. 🔥 Mindre fiender går ner mycket snabbare, ibland på bara ett eller två skott, även om de fortfarande är verkliga hot som kan tära på din hälsa. ⚔️ Du kan också ta ut flera motståndare samtidigt, till exempel med skölden som kan krascha in i en folkmassa och explodera 💥.

De ära dödar har nästan försvunnit hos vanliga fiender, med liknande uppmaningar som kan dyka upp men utan att ta kontrollen över spelet ifrån dig. 🎮 Bara sällan får du den fulla upplevelsen av en ära döda, och det är vanligtvis reserverat för stora chefer – så pass mycket att jag inte ens tror att termen används. 👹

Dessutom behöver du inte använda motorsågen för att återvinna ammunition från fiender. ⛽🚫


Skärmdump av Doom: The Dark Ages - visar RTGI- och fysikobjekt som interagerar, med RT-skuggor
Skärmdump av Doom: The Dark Ages - visar RTGI- och fysikobjekt som interagerar med naturligt ljus efter förstörelse
Olika tekniska system kompletterar varandra här, där RTGI möjliggör exakt belysning och skuggning av förstörbara fysiska objekt. Se hur skuggan, genom att spränga ett hål i en träsektion, ersätts av naturligt ljus. Bildkälla: Bethesda/Digital Foundry

Tack vare dessa förändringar flyter striderna smidigare ⚔️. Du måste ändra din strategi mot olika typer av fiender 🧟‍♂️, men du tappar inte kontrollen som du gjorde i Doom Eternal. Det känns faktiskt som en blandning av klassisk Doom-strid med modern strid, vilket verkligen imponerade på mig 😲.

På samma sätt känns förmågorna som är tillgängliga vid nedkylning mer valfria, men fortfarande roliga att använda 🎮, och spelet känns mer fritt. Det finns färre tillfällen där du är fångad i ett rum 🚪, och du kan springa förbi några fiender 🏃‍♂️ – även om de kan följa dig eller bara hänga runt för att irritera dig nästa gång du går in i ett givet område. En sak som inte riktigt återkommer är luftrörelser och plattformsspel, som är minimerade här 🚫.

Sköldmekaniken är också väldigt intressant. Du kan träffa fiender, kasta din sköld i strid eller lösa pussel, och det finns också ett block- och pareringssystem som inte känns obligatoriskt men som är roligt att använda. Vissa delar påminner mig om Returnal, där fiender skjuter partiklar som du kan returnera, men det är inte en manusbaserad animation, och du behåller kontrollen.

Alternativmenyn är också otrolig, med inställningar för att justera spelet exakt som du vill ha det. Du kan modifiera saker som spelhastighet, fiendens aggression, partikelhastighet och mycket mer. Jag spelade större delen av demon i 150 procents hastighet, och det var jättekul 😄.

Skärmdump av Doom: The Dark Ages, som visar geometriska vattenvågor
Skärmdump av Doom: The Dark Ages, som visar simbilder
Vatten ser bra ut ovanifrån eller underifrån, med geometriska vågor på ytan och ett vackert utseende nedanför. Bildkälla: Bethesda/Digital Foundry

Spelet förändras också en hel del från nivå till nivå. 🎮 Öppningsnivån, som jag inte kunde fånga, hade en loop av klassiskt Doom-spel – handlar om att hitta nyckelkort för att låsa upp nya områden – och det fungerar fortfarande bra. 🔑 Det finns också nivåer med mechs, där du krossar stadsbyggnader 🏙️ och bekämpar gigantiska demoner. 😈 Jag vet inte hur ofta de kommer att dyka upp i spelet, men jag gillade sekvenserna. 🚀

Det finns också drakuppdrag 🐉, där du kan flyga fritt i 3D-rymden, låsa fast och förgöra fiender, eller landa för att strida till fots ett tag. Det påminde mig om fordonsuppdragen i Halo eller Titanfall 2. 🚁

Det finns också en stor öppen karta. 🌍 Marknadsföringsmaterialet säger medvetet inte "öppen värld", och det känns rimligt – det är en större nivå med mål, ytterligare möten, samlarobjekt 📦 och även nya vapen utspridda över hela området för spelaren att hitta. 🔫

Jag har fortfarande många frågor om hur spelet kommer att spelas ut. Det verkar vara mer fokus på handlingen här, med mellansekvenser i början och slutet av uppdragen jag spelade. Det här är inte The Last of Us på något sätt, och allt är actionorienterat, men det jag spelade är mycket lovande.

Jag har några mindre kritikpunkter mot vissa delar av spelet under spelets gång. Till exempel, på grund av fokus på sköldmekanik, finns det inget alternativ att ha en vapen centrerat i den klassiska Doom-stilenDet finns inte heller något riktigt fokus, vilket är vad jag föredrar. Soundtracket verkar inte heller nå samma intensitet som i Doom och Doom Eternal, med enskilda spår som är ganska bra och inte verkar ha någon större effekt medan man spelar.


småsnack – helt rött överlägg vid låg hälsa och färgglada fiendeprojektiler
svårighetsgraden, med inställningar för spelarskada, demonskada, fiendens aggression, spelhastighet, projektilhastighet och mer
Ett klagomål och en komplimang. Till vänster vore det trevligt att ha möjligheten att minska antalet färgglada projektiler och/eller den röda helskärmsöverlagringen vid låg hälsa. Till höger har du några intressanta alternativ för att justera spelhastighet, projektilhastighet, spelar-/demonskada och fiendens aggression efter eget tycke. Bildkälla: Bethesda/Digital Foundry

Ett annat mindre klagomål är intensiteten i power-up-färgerna, som uppenbarligen behöver vara lätta att hitta av spelskäl, men som kanske skulle kunna sänkas för att bättre smälta in i omgivningen. Att hela skärmen förblir röd när din hälsa sjunker under en viss nivå är också irriterande. Lyckligtvis har HUD:n en snygg touch: en slags simulering av det ursprungliga Doom Guy, komplett med animation i låg bildstorlek.

Slutligen är detta ett märkligt klagomål, men spelet laddas så snabbt på PC att laddningsskärmarna verkar lite onödiga – till och med snabbare än Doom (2016), vilket är galet. Så att ha ett alternativ för att inaktivera laddningsskärmarna helt och hållet och tona ner till svart kan vara vettigt istället för att kräva ett tangenttryck efter en sekund eller två.

Avslutningsvis, Undergång: Den mörka medeltiden representerar en betydande utveckling för sagan ⚔️, och kombinerar motorns kraft idTech 8 Med betydande förbättringar av grafik 🎮, fysik och spelupplägg. Dess spektakulära strålspårade belysning 🌟, dynamiska miljöförstöring 🏰 och flytande stridsteknik ger en uppfriskande visuell och taktisk upplevelse som balanserar klassiskt och modernt.

Även om det fortfarande finns några detaljer att finslipa 🛠️ och vissa designbeslut kanske inte faller alla i smaken, visar titeln stor potential att bli den mest anmärkningsvärda av franchisens senaste utgåvor 🚀. Det ska utan tvekan bli spännande att se hur detta mörka kapitel utvecklas när det officiellt lanseras i maj 📅.

Dela detta:
14FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrBlueskyTrådarDelaChatGPTClaudeGoogle AIGrok
14
AKTIER
Taggar: EvergreenContentGamerLifePC-prestanda
Tidigare Offentliggörande

Så här inaktiverar du kategorier i Apple Mail och förenklar din inkorg 📨✨

Nästa publikation

Google Play Store-fel: Snabb och enkel åtgärd på några minuter ⚡🛠️

MasterTrend Insikter

MasterTrend Insikter

Vår redaktion aktier ett djupt dyk analys, handledningar och rekommendationer för att få ut det mesta av dina enheter och digitala verktyg.

RelateradePublikationer

FBC Firebreak Weapons: Upplåsning och prioriteringar - Taktiska operatörer med hagelgevär och eldkastare i strid omgivna av eld i en intensiv videospelscen.
Gaming

FBC Firebreak-vapen: upplåsning och prioriteringar

3 maj 2026
101
Strategihjältar från forntiden: Vithårig krigarhjältinna som fattar viktiga beslut i en episk fantasystrid som förändrar spelets gång.
Gaming

Heroes Olden Era Strategy: Banbrytande beslut

3 maj 2026
142
Shoring Up Defenses i Arc Raiders: verklig strategi med spelare i öknen som möter fiendedrönare i en intensiv taktisk sci‑fi-strid.
Gaming

Shoring Up Defenses i Arc Raiders: verklig strategi

3 maj 2026
105
Sekiro på PS5 år 2026: samurajkrigare med katana som observerar en bergig dal med flod och tempel i bakgrunden, förbättrad grafik och episk feodal japansk miljö.
Gaming

Sekiro på PS5 år 2026: Är det fortfarande värt det?

2 maj 2026
152
Hernand Castle Crimson Desert: Krigare med blå ansiktsmålning går in i slottet, tillgång till alkemistens kammare i en medeltida miljö.
Gaming

Hernand Castle Crimson Desert: Alkemistens inträde och kammare

2 maj 2026
90
Skärmdump från Masters of Albion Early Access som visar en hjälte som möter bybor och glödande odöda fiender i en medeltida fantasystad under en gigantisk spektral hand, vilket belyser spelets ambition och risker
Gaming

Masters of Albion Early Access: ambition och risker

28 april 2026
151
Nästa publikation
Google Play Butik med fel

Google Play Store-fel: Snabb och enkel åtgärd på några minuter ⚡🛠️

5 2 röster
Artikel Betyg
Prenumerera
Tillträde
Meddela i
gäst
gäst
0 Kommentarer
Äldsta
Den nyaste De flesta röstade
I linje kommentarer
Se alla recensioner

Håll Kontakten

  • 976 Fans
  • 118 Anhängare
  • 1.4 k Anhängare
  • 1.8 k Prenumeranter
  • Trender
  • Kommentarer
  • Sista
🖥️ Hur öppna Enheter och skrivare " i Windows 11: 4 enkla steg

🌟 Hur öppna Enheter och skrivare " i Windows 11: ¡Fantastiska trick!

28 april 2026
Windows 11 Permanent klocka

Windows 11 Persistent Clock: Alternativ, begränsningar och verkliga beslut

28 april 2026
Ethernet fungerar inte i Windows 11: 9 enkla knep

Ethernet fungerar inte i Windows 11: 3-minuterslösning ⚡🌐

13 november 2025
Hur för att spara spelet i REPO

Hur för att spara spelet i REPO 🔥 Upptäcka hemligheten med att inte förlora framsteg

7 juli 2025
Funktioner i Gmail för Android: Spara tid med 5 tips

Funktioner i Gmail i Android: du 5 knep du inte vet! 📱✨

12
Reparation av moderkort - Reparation av Moderkort

Reparation av moderkort för Bärbara datorer

10
Installera Windows 11 Hem utan Internet

Installera Windows 11 Hem utan Internet

10
Hur backup-drivrutiner i Windows 11/10 i 4 steg!

Hur backup-drivrutiner i Windows 11/10 Det Förhindrar fel! 🚨💾

10
AMD UDNA-arkitektur för PS6 och Xbox Next, detalj av nästa generations GPU-chip med avancerad design för högpresterande spelkonsoler.

UDNA-arkitektur i PS6 och Xbox Next: mer än bara siffror

4 de maj de 2026
FBC Firebreak Weapons: Upplåsning och prioriteringar - Taktiska operatörer med hagelgevär och eldkastare i strid omgivna av eld i en intensiv videospelscen.

FBC Firebreak-vapen: upplåsning och prioriteringar

3 maj 2026
Strategihjältar från forntiden: Vithårig krigarhjältinna som fattar viktiga beslut i en episk fantasystrid som förändrar spelets gång.

Heroes Olden Era Strategy: Banbrytande beslut

3 maj 2026
Shoring Up Defenses i Arc Raiders: verklig strategi med spelare i öknen som möter fiendedrönare i en intensiv taktisk sci‑fi-strid.

Shoring Up Defenses i Arc Raiders: verklig strategi

3 maj 2026

Senaste Nyheterna

AMD UDNA-arkitektur för PS6 och Xbox Next, detalj av nästa generations GPU-chip med avancerad design för högpresterande spelkonsoler.

UDNA-arkitektur i PS6 och Xbox Next: mer än bara siffror

4 de maj de 2026
111
FBC Firebreak Weapons: Upplåsning och prioriteringar - Taktiska operatörer med hagelgevär och eldkastare i strid omgivna av eld i en intensiv videospelscen.

FBC Firebreak-vapen: upplåsning och prioriteringar

3 maj 2026
101
Strategihjältar från forntiden: Vithårig krigarhjältinna som fattar viktiga beslut i en episk fantasystrid som förändrar spelets gång.

Heroes Olden Era Strategy: Banbrytande beslut

3 maj 2026
142
Shoring Up Defenses i Arc Raiders: verklig strategi med spelare i öknen som möter fiendedrönare i en intensiv taktisk sci‑fi-strid.

Shoring Up Defenses i Arc Raiders: verklig strategi

3 maj 2026
105
MasterTrend Info-logotyp

MasterTrend Info är din källa till information i teknik: upptäck nyheter, tutorials, och analys av hårdvara, mjukvara, spel, mobil, och artificiell intelligens. Prenumerera på vårt nyhetsbrev för att inte missa någon trend.

Följ oss

Bläddra efter Kategori

  • Gaming
  • Hårdvara
  • IA
  • Mobil
  • Vad är nytt
  • Nätverk
  • Säkerhet
  • Programvara
  • Tutorials
  • Windows

Senaste Nyheterna

AMD UDNA-arkitektur för PS6 och Xbox Next, detalj av nästa generations GPU-chip med avancerad design för högpresterande spelkonsoler.

UDNA-arkitektur i PS6 och Xbox Next: mer än bara siffror

4 de maj de 2026
FBC Firebreak Weapons: Upplåsning och prioriteringar - Taktiska operatörer med hagelgevär och eldkastare i strid omgivna av eld i en intensiv videospelscen.

FBC Firebreak-vapen: upplåsning och prioriteringar

3 maj 2026
  • Om Oss
  • Meddela
  • Sekretesspolicy
  • Kontakta oss

Upphovsrätt © 2025 https://mastertrend.info/ - Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör sina respektive ägare.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
Inga resultat
Se alla resultat
  • sv_SESwedish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • nl_NLDutch
  • Gaming
  • Hårdvara
  • IA
  • Mobil
  • Vad är nytt
  • Nätverk
  • Säkerhet
  • Programvara
  • Tutorials
  • Windows

Upphovsrätt © 2025 https://mastertrend.info/ - Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör sina respektive ägare.

wpDiscuz
RedditBlueskyXMastodonHacker News
Dela detta:
MastodonVKWhatsAppTelegramSMSLinjeMessengerFlipboardHacker NewsBlandaIntill hotelletFörvirringXingYummly
Din Mastodon Exempel