Assassin's Creed Shadows revolutionerar: 5 anledningar att spela som Shinobi nu ⚔️🔥
Jag insåg det ganska sent Assassin's Creed Shadows Att vara den här versionen av en shinobi är knepigt – men det var just precisionen som spelet krävde som gjorde det hela ännu mer givande. 🎮✨
Med Skuggor, franchisen för Assassin's Creed har nått sin hittills mest imponerande smyg- och lönnmordsmekanik. Som bäst, Shadows frammanar spel som serien Vanärad från Arkane, som kombinerar framväxande action med en konstnärlig blandning av färdigheter och scenarier. Även om det inte når upp till samma sofistikerade nivå som dessa titlar, hade jag stunder som tog andan ur mig av vad det kunde åstadkomma. Dessa stunder placerade mig mer i ett uppslukande mordsimuleringsspel än de senaste, bullriga titlarna från Assassin's Creed. 🔪
Här är ett exempel. I Ubisofts öppna tredjepersonsactionspel mötte jag en grupp på runt 10 män i en mörk grotta, som alla visade sig vara måltavlor jag hade jagat i evigheter. De var alla en del av samma grupp, som jag noggrant hade plockat ut en efter en – en som ledde mig till nästa. Nu, efter att ha spårat en av dem, visade det sig att han och hans återstående kollegor hade bestämt sig för att hålla ett möte. Tillsammans. Med sina vakter. Jag hade inte planerat detta, men nu var jag tvungen att bestämma mig för om jag skulle gå eller utnyttja den här möjligheten att avsluta jobbet med ett enda slag. ⚔️
Det är viktigt att nämna att min karaktär, shinobin Naoe, inte var utan sina egna knep för att balansera de överväldigande omständigheterna. För det första var hon inte ensam. Skuggor, rekryterar du organiskt allierade genom din massiva hämndjakt. Du kan kalla fram dem på ett ögonblick för att hjälpa dig i alla scenarier, från en munk med bara knogar till en fnissig, obehaglig tonårsgiftspecialist. Efter att jag "uppgraderade" min giftspecialist gjorde hennes giftbomb omedelbart tre fiender medvetslösa. Hennes uppgraderingar fick också alla som kom för att undersöka att falla för samma förtrollning. Jag började med att kalla fram denna specialist för att ta ut flera av målen och vakterna. 👥💨
För det andra har Naoe förmågor som gränsar till magiska, som att sakta ner tiden medan han rör sig i normal hastighet – återigen, vilket påminner om Vanärad eller till Arkanes andra stora hit, DödsloopGenom att använda den här färdigheten omedelbart efter att jag kallat på min giftspecialist kunde jag kasta flera dödliga kunai mot vakternas huvuden och komma nära de verkliga målen för att utföra en graciös dubbel avrättning på kort tid. ⏳💥
Allt detta hände på mindre än 20 sekunder. Och voilà! Alla måltavlor och deras vakter neutraliserades. 🎉
Jag har aldrig känt mig mer som en mördare Assassin's Creed. 🗡️ Jag blev förvånad, med tanke på att jag har spelat den här spelserien sedan det första spelet. Men det här ögonblicket fick mig att inse att jag aldrig tidigare behövt vara så påhittig i de här spelen, och inte heller haft tillgång till en så bred variation av färdigheter, verktyg och kompletterande förmågor. 🚀
Även den senaste trilogin med "omstarter" – Ursprung, Odysséenoch Valhall —innehöll inte sådan variation och kompletterande handlingar. Medan de älskade huvudpersonerna i dessa spel utvecklar nästan gudalika förmågor, mest fokuserade på strid snarare än smygande. 🛡️ Den senaste expansionen för Valhall, till exempel, bokstavligen sätta dig i gudens skor, Oden, som kämpar sig genom de fornnordiska rikena för att rädda sin son, Baldur. ⚡
Nu, med Skuggor, Ubisoft har lyckats balansera både action och smygande, vilket gör att du kan spela som både shinobin Naoe och den dödliga samurajen Yasuke. Det är särskilt Naoes smygande förmåga som imponerade på mig. Skuggor skapar flera scenarier som kräver planering för din shinobi. Medan Naoe rör sig som mörk siden i nattvinden och omedelbart kan eliminera flera mål, kan hon också dö snabbt. Hon ställs dock inför stora scenarier med upp till 20 till 30 fiender som patrullerar ett område.
Spelet erbjuder enorma belöningar i till exempel gigantiska, hårt bevakade slott. Att gå in genom huvudporten är nästan aldrig ett alternativ. Men Naoe kan klättra i överhängande träd, hitta sprickor i väggar och simma genom akvedukter. Väl inne kan hon använda "örnseende" för att se genom väggar och markera fiender. Skuggor Tar bort den flygande följeslagaren från de tre föregående spelen, som agerade som en militär drönare för att tillhandahålla flygspaning. 🦅
Nu faller allt inom Naoes begränsade vision – men det är inte nödvändigtvis begränsande. Om den används korrekt kan Naoe aldrig bli överraskad och kan planera ordningen på dödandena på ett sådant sätt att ingen någonsin inser att de har infiltrerat platsen. Om till exempel en vakt patrullerar kan det vara lättare att ta ut dem än deras kollegor som är stationerade där, eftersom de kan se dig röra dig. 🚶♀️👀
Storleken på dessa platser gör detta till ett dödligt pussel 🧩. Om jag tar ut vakt A har jag tillgång till vakter B och C. Däremot håller vakt D vakt A i sikte, etc. Innan jag vet ordet av måste man skapa en sorts Rube Goldberg-maskin för lönnmorden 🔫, genom att ta ut en, sedan en annan, tajma och använda olika förmågor, rekryter och så vidare ⏳.
Det tar ett tag att ta sig igenom dessa massiva slott 🏰, men belöningen är några av de bästa vapnen och rustningarna i spelet 🛡️⚔️. Och om du blir ertappad kommer du att bli jagad ett tag 🏃♂️💨, vilket gör resan verkligt farlig.
I tidigare avsnitt var smygande till stor del valfritt och funktionellt, men oförglömligt. Dessutom fanns det inget riktigt straff för att bli upptäckt, eftersom de gudalika huvudpersonerna inte lätt kunde tystas. 😎
På samma sätt kräver den andra spelbara karaktären, samurajen Yasuke, noggrant övervägande, trots att han är ett rörligt berg. Han har inte örnseende. Han är byggd för bullrig dödlighet; till och med hans omedelbara dödanden halshugger och skär ut inälvor. Detta skapar en egen tankeväckande spelstil, eftersom du måste röra dig och navigera försiktigt genom dessa stora miljöer, helst utan att dra till dig uppmärksamhet. ⚔️👀
Yasukes fördel är att han kan använda en massiv båge för att omedelbart eliminera fiender på avstånd – till skillnad från Naoe, som måste vara på nära håll. Detta talar för det givande-och-tagande-tema som är centralt i spelets mekanik. Men Yasuke kan avsluta varningar enklare och snabbare, vilket gör hans lönnmordsstil mindre ren men lättare att återhämta sig från om saker går fel. 🎯
Det hade jag inte förväntat mig Skuggor lade ner så mycket arbete och tanke på sina kills, vilket är såklart roligt med tanke på seriens namn. Efter att ha spelat den här serien sedan starten slogs jag av betoningen på rena, genomtänkta kills – inte bara i manusbaserade sammanhang, utan även i den öppna världen. 🕵️♂️💡
Efter år av tendenser till bombastiska handlingar, Skuggor pekar mot en framtid där Assassin's Creed fortsätter att leva upp till sitt namn – och skapar förhoppningsvis scenarier som får spelarna att känna sig som de titelbaserade huvudpersonerna, snarare än gudalika krigare. 🌟🎮