Blades of Fire 🔥 En perfekt blandning av Dark Souls och Monster Hunter som kommer att fängsla dig.
Jag önskar att jag älskade något lika mycket som Eldens blad Han älskar smedja. Att smida ett vapen i MercurySteams nya själsliknande spel kommer att belöna dig med flera detaljerade mellansekvenser där den heta metallen formas. Du hittar invecklade statistikskärmar som visar olika skadeavvägningar beroende på vilka material du använder, vilket garanterat kommer att få alla Monster Hunter-fans att dregla. Plus ett minispel där du måste hamra ditt nya vapen till rätt form. Och du kan till och med namnge ditt nya dödsverktyg! Jag undrar om den här studion skulle ha roligare när du gjorde Blacksmith Simulator 2025?
Men MercurySteam är för förtjust i brutala strider för det. Att smida en ny hillebard är underhållande, men inte lika tillfredsställande som att klyva fiendens skallar i Blades of Fire. Strid är roligare när du använder ett vapen du döpt dig själv till, och varje lyckad träff bär på en känsla av effekt. Det handlar om att ducka, blockera, parera och vänta på det kritiska ögonblicket. Och om du överlever och vilar på en säker plats, återuppstår alla vanliga fiender. Låter det bekant?

Viktig information
Framkallare: MercurySteam
Redaktör: 505 spel
Plattformar: PC, PS5, XSX/S
Utgivningsdatum: 22 maj 2025
Ja, hittills låter det som ett typiskt Dark Souls-spel, men Blades of Fires stridsupplevelse har många intressanta vändningar. Om du funderade på att gömma dig bakom en sköld, otur: det finns inget utrymme för fegisar här. Du kan blockera med nästan vilket vapen som helst, men med varierande effektivitet. Eldattacker gör fortfarande skada, och stora fiender bryter lätt din garde.
Så varför blockera? Blockering hjälper dig faktiskt återvinna Uthållighet. En ganska intressant twist efter åratal av träning för att undvika det. MercurySteam förvandlar denna typiska Souls-liknande mekanik till en fräsch och rolig mekanik.
Attacksystemet är inte reducerat till lätt eller tungt. Knappar ändrar attackriktningen, något som verkar obetydligt tills du kämpar i smala korridorer och dåligt valda rörelser får ditt spjut att studsa meningslöst. Att träffa flera fiender i perfekt vinkel är oerhört tillfredsställande. Du kan växla mellan att hugga och skjuta, vilket betonar vikten av attackriktning, något som ofta förbises i andra snabba stridsspel.
Ett spel med toner och känslor

Till en början verkade det som ännu ett typiskt deprimerande mörkt fantasyspel. Du spelar Aran, en mystisk ensamvarg med ett ädelt uppdrag: att begå kungamord. Inom några minuter blir en gammal vän till Aran dödligt sårad i ett chockerande, blodigt ögonblick. Den inledande scenen av sorg och ensamhet med hans nya följeslagare, Adso, målar upp en dyster ton som, tack och lov, är kortlivad.
Efter att ha besegrat en soldat skriver Adso entusiastiskt ner information om fienden. "Bra jobbat, pojke!" säger Aran medan han kämpar mot flera riddare. Adso fungerar som din trogne skrivare och skapar ett detaljerat bestiarium under striden, en komisk touch som ger den ständiga spänningen en fräschör.
"Vilken äcklig varelse! Dags att anteckna", utbrister Adso när ett troll försöker krossa oss. Istället för att tysta honom uppmuntrar Aran honom. Deras roliga, vänliga dynamik är oemotståndlig. En följeslagare som föreslår att man gör smörgåsar om man släpper handkontrollen? En skatt! 🥪

"Vilken äcklig varelse! Dags att anteckna."
Spelet undviker det klassiska nivå- och valutasystemet och väljer istället att samla resurser som fiender tappar för att tillverka vapen som ytterligare försvagar dem. Genom att döda ett visst antal fiender lär du dig att tillverka deras vapen. Om du dör förlorar du ditt nuvarande vapen, men du kan återfå det utan begränsningar, vilket minskar spänningen som är typisk för genren.
Tydligt influerat av Monster Hunter, fokus på skörd, vapenslipning under strid och besatta smedscener passar perfekt ihop, vilket tvingar dig att välja rätt verktyg för varje fiende.
När du låser dig på en fiende visar gränssnittet om ditt utrustade vapen kommer att vara effektivt: grönt betyder optimal attack, orange betyder mindre skada och rött betyder nästan värdelöst. Även om det är frustrerande ibland, gör det att rensa ett område med det perfekta vapnet upplevelsen mycket givande.

Vapennedbrytning kan vara frustrerande, men Blades of Fire uppmuntrar till att använda en mängd olika vapen snarare än bara ett. Utmaningen med att döda sextio fiender för att låsa upp ett nytt föremål kan kännas som ett slit, men belöningen med ett kraftfullt vapen som en ny claymore är värd ansträngningen.
«Jag gillar hur Blades of Fire uppmuntrar till att använda flera vapen vid jakt.»
Vanliga fiender är vanliga: soldater, spjutmän eller muskelbundna jättar med massor av hälsa. Övernaturliga fiender är mer framträdande, såsom ett troll som kräks en äcklig fiskblandning eller Yxkrigaren, gjord av vatten och som gillrar fällor genom att sjunka under jorden. Vi vill ha fler sådana fiender!

Stora fiender har smarta mekanismer. När du springer nerför trollets hälsomåde, bedövar det helt enkelt. Du måste ta det ögonblicket för att amputera en avgörande lem. Attackriktningen är avgörande: varför hugga av en arm när man kan halshugga? Jag upptäckte att även utan huvud förblev trollet aktivt, vilket gjorde kampen till en kaotisk men spännande strid.
Mitt enda klagomål är det generiska och lättglömda namnet: Blades of Fire. Det låter som en titel för vittnesskydd. Det är synd eftersom denna anmärkningsvärda efterföljare till Metroid Dread från MercurySteam har mycket att erbjuda.
Sammanfattningsvis, Eldens blad lyckas kombinera det bästa i genren själsliknande med nya innovationer som uppdaterar den klassiska formeln 🔥. Dess betoning på detaljerat smedskonst 🛠️, den strategiska vikten av att välja och smida rätt vapen ⚔️, tillsammans med ett stridssystem som belönar precision och riktade attacker, ger en utmanande men givande upplevelse 💥.
Dynamiken mellan Aran och Adso tillför en touch av humor och mänsklighet 😂🤝 som står i kontrast till den mörka atmosfären, vilket gör att varje seger och förlust känns mer personlig. Även om progressionen kan vara lite seg ⏳ och titeln inte sticker ut på grund av sitt namn, har MercurySteam skapat ett spel som kommer att glädja fans av utmanande strider och grundlig utforskning 🕵️♂️.
Blades of Fire inbjuder dig inte bara att knäcka skallar 💀, utan också att förälska dig i smideskonsten och strategin i varje möte 🎯.