Vikten av enkärnig prestanda för spelare 🎮
Viktiga resultat:
Enkärnig prestanda avser den maximala kapaciteten för en enda kärna i en processor 🖥️.
De flesta spel använder inte flera CPU-kärnor effektivt på grund av komplexiteten i att dela upp arbetsbelastningar ⚙️.
Aunque el rendimiento de un solo núcleo es fundamental para las PC de juegos, los motores de juegos están mejorando para utilizar más núcleos de manera efectiva 🚀.
Hoy en día, tanto las consolas de juegos como las PC cuentan con CPU con múltiples núcleos, pero aún se habla mucho del «rendimiento de un solo núcleo» y su impacto en la ejecución de un juego 🕹️. Si te has estado preguntando qué significa esto o por qué es tan importante, te lo explico de manera simple y clara.
Vad är prestanda med en enda kärna? 🤔💡
Moderna processorer har flera "kärnor". kärna es básicamente un procesador completo e independiente. Entonces, una CPU moderna realmente tiene varias CPU dentro. Cuando hablamos de rendimiento de un solo núcleo, vi hänvisar till bästa möjliga prestanda som kan erhållas från en kärna i den processorn som arbetar med sin maximala potential. 🏎️💨
Han programvara genererar "trådar", och var och en av dessa bearbetas av en oberoende kärna. Vissa processorer kan till och med arbeta med flera trådar samtidigt, tack vare teknologier som den hypertrådningOm du till exempel renderar ett videoprojekt i något som Adobe Premiere kan renderingsarbetsbelastningen delas upp över flera trådar. 🎥✨
Si tenés una CPU que puede procesar 12 subprocesos, obtendrás esa cantidad. Si tu CPU puede manejar 100 subprocesos, obtendrás esa cantidad. Esto asegura que la CPU se utilice al máximo y se obtenga el mayor prestanda möjligt. 🚀💻
Men om alla CPU-kärnor är aktiva är deras individuella prestanda inte lika så snabbt som de kunde vara på egen handDetta beror på att om alla kärnor körs under belastning ökar värme- och strömförbrukningen. 🔥⚡
Så kärnorna körs med lägre klockfrekvenser för att kompensera. Ändå får du mycket mer prestanda än att bara köra allt på en enda kärna med en högre klockfrekvens, så avvägningen är värd det. ⚖️👌
🎮 Visste du att de flesta spel inte utnyttjar alla kärnor i din dator fullt ut? processor🤔
La cuestión es que no todo el software se puede dividir tan claramente en varios subprocesos. Con trabajos como renderizado de gráficos sin conexión o conversión de vídeo, es sencillo dividir el trabajo para cada núcleo de CPU. Sin embargo, los juegos no tienen este tipo de carga de trabajo. 🎮
Un juego puede tener un hilo para la física, otro para la IA, uno para ejecutar una simulación específica en el mundo abierto, otro para ayudar a la GPU con el trazado de rayos, etc. Los juegos han sido notoriamente difíciles de «enhebrar» de tal manera que puedan utilizar muchos núcleos. 🧩 Es por eso que las Speldator har legat efter i huvudloppet ett bra tag.
Om du bara vill spela videospel, behöver du inte många kärnor. Nuförtiden verkar den optimala punkten vara sex till åtta, vilket är logiskt eftersom alla konsoler De viktigaste har åttakärniga processorer och det är vad utvecklarna kodar för. 🎮💻
🎮 Den röda tråden är den gemensamma nämnaren 🧵
Så vad är grejen med single-core-prestanda? 🤔 I de flesta spel finns det en central tråd som fungerar som spelets ryggrad. Utför logik och processer Spelets huvudtråd, och ansvarar för att fördela arbete till andra underordnade trådar. Med andra ord finns det en tråd som de andra trådarna i spelet måste vänta på innan de kan göra sitt arbete. 🕒
Därför kan den snabbaste spelprestandan inte överstiga den hastighet med vilken denna huvudtråd kan köras. När vi säger att ett spel är "CPU-begränsat" eller att det finns en "CPU-flaskhals" beror det vanligtvis på att denna huvudtråd körs. programvara main begränsas av högsta möjliga prestanda i en enda tråd på en given CPU. 🚀
Vissa processorer är designade för trådar
🎮 ¿Pensás que comprar la CPU más cara es la mejor opción para tus juegos? 🤔 ¡No siempre es así! Aunque el presupuesto te permita elegir la más costosa, no significa que sea la mejor para gaming. Las CPU con muchos núcleos suelen tener un rendimiento por núcleo inferior en comparación con modelos más baratos de la misma línea. 🤑
Dessa processorer är utformade för programvara vilket kan fördela arbetet jämnt över alla kärnor. I dessa fall presterar de bättre än de andra alternativen. Men var försiktig, eftersom det också innebär att varje enskild kärna inte uppnår samma prestandanivåer. 🚀
Nu är detta inte alltid fallet. Om två processorer har samma klockfrekvens på en enda kärna, även med olika antal kärnor, borde prestandan per kärna vara likartad. 💡
Så för en dator som du främst ska använda till spelDu behöver inte en 24-kärnig processor. En åtta- eller tolvkärnig processor, men en som är högpresterande och snabb, räcker mer än väl. 🖥️👌
Saker och ting förändras för spel
🔥 Aunque el rendimiento de un solo núcleo sigue siendo clave para los videojuegos, ¡las cosas están cambiando! 🎮 Los motores de videospel De utnyttjar nu fler kärnor, och utvecklare hittar smarta sätt att fördela arbetsbelastningen över de tillgängliga CPU-kärnorna. 📈
Till exempel, Bethesda med hans Doom Eternal har visat att beror inte på en enda arbetstråd central som kan stoppa allt. 🚀 Har en stor mängd cache CPU blir ytterligare en avgörande faktor för spelprocessorer. Detta syns tydligt i de framgångsrika 3D V-cache-spelprocessorerna från AMD. 🏆
Vid det här laget skulle jag inte rekommendera att köpa en processor med fler än åtta kärnor om ditt huvudmål är att spela 🎮. I framtiden kommer vi dock sannolikt att se spel som kan utnyttja fler kärnor 🖥️. Detta gör att huvudtråden kan delas upp i flera trådar, vilket förhindrar att en enda kärna blir överbelastad till det yttersta 🚀.




















