Pillars of Eternity firar 10 år med turbaserade strider 🎉🔥
Det har gått exakt tio år sedan Pillars of Eternity dök upp i världen! 🎉 För att fira har utvecklaren Obsidian Entertainment släppt en ny patch och meddelat att de lägger till turbaserade strider till det älskade gammaldags rollspelet.
"Det här nya läget kommer senare i år", skrev studion i en posta på deras forum”Tittare kommer att kunna hjälpa oss att testa en helt ny funktion: turbaserade strider. Vi är glada över att utforska detta nya sätt att uppleva möten i Pillars of Eternity, och er feedback kommer att vara avgörande för att forma dess framtid.” Obsidian lovar att de kommer att dela mer information om hur man deltar i testet ”inom en snar framtid”.
Detta tyder på att det kan dröja ett tag innan Pillars of Eternitys turbaserade stridsläge är redo för sin officiella release, vilket innebär att spelarna får nöja sig med klassisk realtidsstrid på paus fram till dess. Men väntan kommer förhoppningsvis att vara värd det: turbaserade strider fungerade ganska bra när de introducerades i Pillars of Eternity 2 som en del av en uppdatering efter lanseringen 2019, så det borde också vara ett mycket efterlängtat tillägg till det ursprungliga Pillars of Eternity.
På kort sikt låter Obsidian inte tioårsjubileet passera utan att erbjuda något konkret till sina fans. De har också släppt en helt ny uppdatering för Pillars of Eternity, officiellt med titeln Patch 1.3.8.0.87535, som lovar ett "brett utbud av korrigeringar och förbättringar inom grafik, strider, uppdrag och mer" som, enligt studion, borde göra upplevelsen "lite smidigare". Du hittar de fullständiga patch-anteckningarna i slutet av den här artikeln.
”Det är ett rollspel med en design som är djupt rotad i nostalgi, men ett som definitivt inte är beroende av det för att vara njutbart idag”, sa Richard Cobbett från Pillars of Eternity i sin rekommenderade recension för tio år sedan. ”Istället är det en bra påminnelse om varför de spelen fungerade så bra, och ett nytt äventyr som verkligen är värt de timmar (och åter timmar!) det tar att avslöja dess hemligheter och dess värld.”
Allmänna korrigeringar och plattformssupport
- Mac-användare kan nu få tillgång till de senaste uppdateringarna och buggfixarna utan problem.
- A blev löst långvarigt problem där spelet Den startade till en svart skärm på system som använder turkiska språkinställningen och vissa andra språk som inte är latinbaserade.
- GOG-prestationer borde nu låsas upp korrekt.
- Kickstarter- och Backer-belöningar på Steam och GOG delas återigen ut på rätt sätt till nya spelare.
- Steam Linux-användare: Supporten är nu aktiv och kommer att fortsätta med framtida patchar.
- Epic Games Store-användare kommer nu korrekt att få sina digitala Royal Edition-belöningar.
- Sparade spel sorteras nu efter senaste aktivitet, oavsett spartyp (Manuell, Auto eller Snabb).
Visuella och ljudförbättringar
- Karaktärer bör nu tala pålitligt när de väljs: Eder har fått tillbaka sin röst. 🎤
- Grimoires kommer nu korrekt att försvinna ur sikte när man läser skriftrullar.
- Filmsekvenser och kartor presterar nu bättre när de visas i 4K-upplösning.
- Åtgärdade konstigheter där karaktärer dök upp i T-pose i vissa filmsekvenser.
- Tog bort oavsiktliga "dunkande" ljud från viss dialog.
- Introduktioner av akter och kommentarer från utvecklare ekar inte längre av misstag.
- Färjan vid Oldsong verkar inte längre sjunka.
- Fixade visuella effekter för flera varianter av Träskinnsförtrollningen, inklusive versionerna Förtrollningshållning och Förtrollningsbindning.
- Återställde visuella och ljudeffekter för Delemgans-, Adragan-, Pwgra- och Menpwgra-besvärjelserna.
- Partimedlemmar som är immuna mot gift kommer inte längre att klaga på att de blivit förgiftade.
- Alla djurkamrater gör nu riktiga stegljud. 🐾
- Hiravias Spiritshift-effekter spelas nu upp korrekt när han återgår till sin naturliga form.
- Taenas VO kommer nu att aktiveras korrekt i båda de fall där hon kan höras.
Lösningar för uppdrag och dialog
- Löste problem relaterade till Aldwyns tjänster, både i Brighthollow och Salty Mast, efter att ha anlitat Lyrinia.
- Simoc i Offerblodslinjer kommer inte längre att ge en duplicerad uppdragsbelöning om den dödas.
- Att eliminera Högmunken efter att ha mottagit Alia Braccia ger inte längre en andra kopia.
- En mors vädjan misslyckas nu korrekt om Ranga dödas innan hen får tag på drycken.
- Abrecan kommer att fortsätta acceptera det kort du begär, även om du redan har det.
- Krivis Od Nua-belöningar kan nu bara hämtas ut en gång.
- Anamfath-ledaren i Twin Elms kommer nu att fortsätta uppdraget De fem solarnas barn även om Vincent Agosti är död.
- Om man misslyckas med att testa friidrott eller fingerfärdighet i Durgans batteri tillämpas nu hjärnskakningstillståndet korrekt.
- Tealdors belöningsuppdrag kan nu fortsättas senare, även om du först lämnar konversationen.
- Att leverera de sista delarna av De Ändlösa Vägarnas Kling medan Dunstan försvarar slottet ger nu rätt belöningar.
- Åtgärdade ett utnyttjande relaterat till Gryndes anklagelse om "vågsvampmissbrukare".
- Crothars öde påverkar inte längre Korgraks uppdragsstatus.
Strid och mekanik
- Åtgärdade ett fel som orsakade en krasch när man använde skuggstegsfärdigheten.
- Skuggsteg riktar sig nu mot marken och anses inte längre vara modalt.
- Swordmage kommer nu att prioritera Second Wind framför Deleterious Alacrity of Motion när den skadas.
- Gruppens AI kommer inte längre att slösa bort Second Wind när uthålligheten är låg, men hälsan är för låg för att dra nytta av den.
- Gruppens AI kommer inte längre att attackera förtrollade/förvirrade allierade med skadliga förmågor.
- Rörelsekommandon håller nu positionen kort, som i Deadfire. (Tittare kan fortfarande attackera om möjligt.)
- Fällnoggrannhet kommer inte längre att dubbelapplicera attackens noggrannhetsmodifierare.
- Constant Recovery skalar nu korrekt och överträffar Veteran Recovery, som avsett.
- Ryonas noggrannhetsbonus för Spänne-fasthet uppdateras dynamiskt med ändringar i Uthållighet.
- Järncirkelns skadereducering är nu korrekt inaktiverad när den är över Uthållighetens 26%.
- Dödande bultfällor riktar sig nu korrekt mot fästningen och visar inte längre skärskada.
- Kedjeblixtfällor gör nu skada korrekt.
- Abydons hammare kommer inte längre att orsaka permanenta ökningar av Makt när den omsmids.
- Damhanden använder nu en synlig utlösare för enklare spårning på karaktärsbladet.
- Den svarta fristadsskölden tillämpar korrekt uthållighetsregenerering under reträtten.
- Det kungliga dödeldskanonbältet kommer inte längre att orsaka fällrekursion.
- Ögonslag och liknande effekter utlöses inte längre vid välgörande "attacker".
- Krutbränner och liknande skadar inte längre oavsiktligt allierade.
- Fulvanos hagelgevär kommer nu att korrekt förtrolla måltavlor när de aktiveras av en besvärjelse.
- Knock Down respekterar nu undertryckningsmekaniken och förhindrar stapling.
- Karaktärer under Crushing Doom kommer inte längre att kunna röra sig medan de är nedslagna.
- Izalis Boons smygbonus rensas nu ordentligt efter vila.
- Minolettas Leaping Ordnance- och Boiling Spray-rullar matchar nu sina respektive besvärjelser i beskrivning och räckvidd.
- Återställ uthållighetsrullar har nu uppdaterade intervall som överensstämmer med besvärjelsens version.
- Anställda i Salty Mast behåller nu sina bonusar när de assisterar i ditt fäste.
- Skyward Kick orsakar inte längre fel som vertikal avfyrning eller permanent benägna tillstånd vid fel.
- Multipla omedvetna effekter tillåter inte längre rörelse medan man är oförmögen.
Förbättringar av användargränssnitt och interaktion
- Kulturval vid karaktärsskapande bevaras nu i sällsynta fall av utjämning.
- Om du dubbelklickar på ett vapen placeras det nu i din första vapenplats.
- Högerklicka på varelser öppnar nu deras bestiarium-poster (om de upptäcks).
- Omträningsgränssnittet visar inte längre fel för vita porträtt.
- "Bäst av"-skadatyper visas nu korrekt på karaktärsbladet.
- Visionssekvenser på Burial Isle kan nu avbrytas korrekt.
- Fällor som utlöser aggression visar nu lämpliga varningar på markören när de öppnas.
- Den instängda kistan i Abbotens kvarter under Den Stigande Tiden kan nu plundras efter att den har inaktiverats.
- Köade byteshandlingar kan inte längre utnyttjas för att plundra flera gånger.
- Förfaderhängsmyckenets skyddsande visar inte längre felaktig färdighetsinformation.
- Ogiltiga namn i slutet av karaktärsskapandet tillåter inte längre slutförande.
- Kulturattributbonusar visas endast efter att kulturen har valts.
Plats
- Flera Talents som tidigare saknade översättningar är nu helt lokaliserade till språk som stöds.
Kända problem
- I sällsynta fall kan stavningsmarkören visa en felaktig ikon. Detta borde nu inträffa mer sällan, men ytterligare förbättringar undersöks för en framtida patch.
Sammanfattningsvis; Evighetens pelare firar sitt tioårsjubileum med en fantastisk ny funktion 🎉: införandet av turbaserad strid, kommer i slutet av 2024 ⏳. Obsidian Entertainment släpper den här uppdateringen som en del av en ny patch (1.3. 8. 0.87535), som också inkluderar flera förbättringar av grafik 🎨, uppdrag 🗺️, strid ⚔️ och stabilitet för att ge en smidigare och mer polerad upplevelse.
Det turbaserade läget, framgångsrikt testat i Evighetens pelare 2, lovar att förnya spelupplägget i det klassiska retro-rollspelet 🎮, vilket gör det möjligt för spelare att njuta av strategiska möten 🧠 och få feedback under testfasen 🛠️. Dessutom har ett flertal tekniska buggar 🐞 åtgärdats, gränssnittet 🖥️ förbättrats och lokaliseringen har optimerats för flera språk 🌍.
Detta firande bekräftar Obsidians engagemang för sin community 🤝 och återupplivar ett av de mest ikoniska rollspelen för att hålla det relevant och engagerande för både nya och erfarna fans ⭐.